うしおの日本選手権・スタンダード編
2011年7月18日 TCG全般 コメント (3)というわけで東京に帰ってまいりました。
自身初めての参加となった今回の日本選手権、スタンダードのデッキとして選択したのはゆうやんからシェアされた赤青昇天。
メインは赤単を強く意識して火力12枚の構成。それ以外は特に目立つ点はない構成
しかしこのデッキの真価はサイドボードにあり、ある種「わからん殺し」とも言えるものになっています。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》はマジで最強、サイド後コイツを出したゲームはすべて勝ちました。
コントロールやヴァラクート対してはコンボパーツを減らすか抜くかしてカウンターバーンに切り替えるプランで、クロックがメチャ早い司令官を攻撃の軸にしながら残った相手のライフに火力をぶつけていくというプラン。ビートダウンに対しては《呪文滑り/Spellskite》で凌ぎながら《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》までつなげばイージーウィン。大抵のデッキはサイド後まず除去を抜いてくるので(双子を警戒して残す場合もありますが)、このプランは非常に効果的でした。
唯一懸念されるのが《忘却の輪/Oblivion Ring》の存在ですが、そこを滑りとピアスでカバーすればおk。意外とこのビートプランは予想されていなくて、白力線キープしてきた青白なんかは完全にカモでした。
デッキの更に詳しい解説や調整録なんかは製作者があとで書いてくれるでしょうw
試合に集中するためにゲーム展開をメモしていなかったので結果だけ
1日目
R1 青黒コン ○×○
R2 緑白ビート ××
R3 Dark Blade ×○○
R4 ヴァラクート ○○
1stドラフト(赤黒)
R5 赤白 ×○×
R6 青白 ×○×
R7 白赤緑 ×(GL)○○
2日目
2ndドラフト(青白)
R8 緑黒 ×○○
R9 緑黒 ○××
R10 赤白 ××
R11 白青緑同盟者 ×○○
R12 青黒コン ××
最終的に6-6でドロップ。
最後まで続けようかとも思いましたが、最終戦でワームとぐろエンジンを2発の《破滅の刃/Doom Blade》で対処され、黒タイタンで押し切られたときに「ああもういいか」って気持ちになりました。どちらのパワータフネスも6/6だったことになんか運命的なものを感じたともいうw
残念ながら今回は振るわない結果になってしまったけど、この経験は自分が次のステップに進むために間違いなく大きな財産になったと思っています。今までにない緊張感の中でゲームをするのは、普段のマジックとはまた違う楽しさがありました。
またそんな中でも大きく負け越すことなく、他の権利を勝ち取ったプレイヤーたちと渡り合えている自分に自信がついたとも思います。これからもさらに上を目指せるよう精進していきたいですね。
デッキをシェアしたくれたゆうやん、練習に付き合ってくれたぷいにゅー、masa@、ひかるちゃん、それと応援してくれた友人たちには本当に感謝。今後も楽しくマジックしていきましょー!
大惨敗(笑)のドラフト編についてはまた後日。
自身初めての参加となった今回の日本選手権、スタンダードのデッキとして選択したのはゆうやんからシェアされた赤青昇天。
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4《マナ漏出/Mana Leak》
1《乱動への突入/Into the Roil》
4《よろめきショック/Staggershock》
4《予感/Foresee》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
11《島/Island》
8《山/Mountain》
サイド
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《呪文滑り/Spellskite》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
メインは赤単を強く意識して火力12枚の構成。それ以外は特に目立つ点はない構成
しかしこのデッキの真価はサイドボードにあり、ある種「わからん殺し」とも言えるものになっています。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》はマジで最強、サイド後コイツを出したゲームはすべて勝ちました。
コントロールやヴァラクート対してはコンボパーツを減らすか抜くかしてカウンターバーンに切り替えるプランで、クロックがメチャ早い司令官を攻撃の軸にしながら残った相手のライフに火力をぶつけていくというプラン。ビートダウンに対しては《呪文滑り/Spellskite》で凌ぎながら《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》までつなげばイージーウィン。大抵のデッキはサイド後まず除去を抜いてくるので(双子を警戒して残す場合もありますが)、このプランは非常に効果的でした。
唯一懸念されるのが《忘却の輪/Oblivion Ring》の存在ですが、そこを滑りとピアスでカバーすればおk。意外とこのビートプランは予想されていなくて、白力線キープしてきた青白なんかは完全にカモでした。
デッキの更に詳しい解説や調整録なんかは製作者があとで書いてくれるでしょうw
試合に集中するためにゲーム展開をメモしていなかったので結果だけ
1日目
R1 青黒コン ○×○
R2 緑白ビート ××
R3 Dark Blade ×○○
R4 ヴァラクート ○○
1stドラフト(赤黒)
R5 赤白 ×○×
R6 青白 ×○×
R7 白赤緑 ×(GL)○○
2日目
2ndドラフト(青白)
R8 緑黒 ×○○
R9 緑黒 ○××
R10 赤白 ××
R11 白青緑同盟者 ×○○
R12 青黒コン ××
最終的に6-6でドロップ。
最後まで続けようかとも思いましたが、最終戦でワームとぐろエンジンを2発の《破滅の刃/Doom Blade》で対処され、黒タイタンで押し切られたときに「ああもういいか」って気持ちになりました。どちらのパワータフネスも6/6だったことになんか運命的なものを感じたともいうw
残念ながら今回は振るわない結果になってしまったけど、この経験は自分が次のステップに進むために間違いなく大きな財産になったと思っています。今までにない緊張感の中でゲームをするのは、普段のマジックとはまた違う楽しさがありました。
またそんな中でも大きく負け越すことなく、他の権利を勝ち取ったプレイヤーたちと渡り合えている自分に自信がついたとも思います。これからもさらに上を目指せるよう精進していきたいですね。
デッキをシェアしたくれたゆうやん、練習に付き合ってくれたぷいにゅー、masa@、ひかるちゃん、それと応援してくれた友人たちには本当に感謝。今後も楽しくマジックしていきましょー!
大惨敗(笑)のドラフト編についてはまた後日。
コメント
メインがカウンターバーンに近いぐらい火力入ってるから、このサイドをした時に一貫性が出来ていいよね。満足してもらえて何より。
また機会があればシェアするよー。
ちなみに青黒相手は昇天いっぱい残したほうが良かった!多分。コーラルヘルムだけ入れて予感だけ抜くのが正解くさい。
火力かなり多いので相手のライフを高速で狙いに行けるのが噛み合ってました。
思い起こしとか入れてるコンボ特化なら別の選択肢になるスロットかも。
>ゆうやん
同じこと書くけど、ライフを詰めにいけるのが相手の予想を覆す効果もあって凄く効果的だったね。スタンダードの結果には大満足でござるよ!(ちなみに負けたのは元日本チャンプ戦と壮絶な土地事故w)
最後に当たった青黒はメインから漸増爆弾入れてたから昇天減らしたけど、それ以外なら触る手段あまりないから多めに残してよかったね。でも最初の青黒はメイン《精神的つまづき/Mental Misstep》採用していて昇天探しにいくドローが消されまくったからやっぱ抜いて正解だったかもw
また何か面白いデッキがあったらよろしく!良いデッキ使ってると自分自身の構築意欲も湧いてくるからね。