書き出しとかないと買い物行ったとき確実に何か抜ける
上から順に優先度高


4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《湿った墓/Watery Grave》
2《滅び/Damnation》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
4《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》




先日PWCで当たったカナ師匠様のデッキが素晴らしくビビッと来たので少しずつカード集めようかと思ったり
ていうかとにかく青を使いたいとです

青命令とか青系のギルラン高いんすけど・・・
買い集めるのキッツいのでトレードも募集。誰か出せない?
モダンで。
デッキはジャンド


4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
2《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》

4《稲妻/Lightning Bolt》
3《罰する火/Punishing Fire》
3《荒廃稲妻/Blightning》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》

2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《血の墓所/Blood Crypt》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》

サイド
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《罰する火/Punishing Fire》


色々と怪しいお試しカードが入ってるけどまあ基本は普通のジャンド。
リリアナは良かったけどガラクは正直ねーなw当たりもあるけど毎試合サイドアウトしてたわww
Zoo耐性を高めたかったのでメインにキッチン4投入、土地を伸ばす保険に長老をちょっとだけ。まあぶっちゃけ長老は弱いっすね。コブラよりはマシだけど


44人、6回戦とまったりモードで開幕


1回戦 サニーサイドアップ
game1
リリアナ出した返しにコンボ決まって4キル。
デッキの動きは知っているけどフィニッシュ手段を知りたかったので一応全部見てからぶどう弾食らって死亡

game2
囲いグラッジ呪文爆弾で妨害しながらタルモでビートダウンして勝ち

game3
対策引けずダブマリ。呪文爆弾2枚と囲いでキープしたら都合よく黒マナ引けて、さらに土地が伸びて血編みからのリリアナと強い動き。ヒルを追加して殴って残り7まで削ったラストターン、相手がコンボ開始するもさすがにチェーン繋がらず勝ち。

×○○


2回戦 白緑エメリアランプ
game1
相手ダブマリも、長老連打でクロック止められながら土地を伸ばされ緑タイタン着地のブン回り。辛うじてタイタンは除去するもエメリア誘発まで土地を伸ばされて未練と追加のエメリア持ってこられて負け

game2
土地が3枚で止まるが荒廃稲妻と思考囲いでハンド攻めながら本体に稲妻連打でライフを削る。残りライフ5で4枚目の土地引いて血編み→荒廃稲妻で勝ち

game3
緑命令でテンポ取られながら土地伸ばされてタイタン。
ラストターンで血編み引いて除去か火力がめくれれば勝ちだったけど続唱はハズレのキッチン。負け
これもまたジャンドの醍醐味である

×○×


3回戦 親和
game1
先手取られて2ターン目までにハンドを使い切られるドブンw
頭蓋囲いを装備したクリーチャーを罰する火で捌いていくが他のクロックにじわじわと削られ、最後は感電破食らって負け

game2
1ランド除去ハンドをキープ。
しばらく止まって苦しいが稲妻で耐え、土地引いてからグラッジと罰する火で盤面を捌く。荒廃者で5/5になった墨蛾にワンパンもらって死にかけるが、それ以後は緑マナを立たせながらタルモ連打して勝ち

game3
後手1マリ。
罰する火、破滅の刃、パルスと除去の嵐が吹き荒れて相手の盤面が壊滅。コントロールし終わったところでミシュラ起動し始めて勝ち

×○○


4回戦 青黒《神秘の指導》コン
game1
クロックを除去や青命令で捌かれ、こちらもヴェンディリオンに罰する火を合わせてタール抗起動を牽制して、グダる。ティーチングからテフェリー、これをパルスで除去するがティーチングフラッシュバックからサーチされたのは・・・《無残な収穫/Grim Harvest》!そんなもんあったなあ、と感嘆しながら止まらなくなったタール抗に殴られて負け

game2
先手2tのヒルはこのマッチでは超強い。囲いで滅びを落としながらキッチン通してアグロに攻めて勝ち

game3
盤面捌かれるがこちらも妨害を多数入れて長期戦に
こちらの引きが悪くて地主になったのもあるけど、呪文爆弾を使うタイミングをミスったのが響いて負け。それより何より瞬唱で青命令使いまわす動きが鬼畜すぎるw

それにしても凄く魅力的なデッキだった。カード同士のシナジーも強固ながら(ティーチングから瞬唱とか)、グリムハーベストとか個性的なカードチョイスが光るとても良いデッキ。青絡みのギルランや青命令があればあんなデッキを組みたいなあ・・・

×○×


5回戦 双子コンボ(AKKAさん)
game1
マリガン。血編みからブライトニング叩き込んだ返しに双子食らって負け
この構成じゃメイン無理ゲーすぎるw

game2
ダブマリ。嫌な予感しかしないのでフェッチから沼出して大爆発でフィルターを割りにいこうとするも、差し戻されて案の定《血染めの月》が通ってGG

××


6回戦 青Zoo
game1
最終戦でようやくZoo踏んだ。
ナカティルを稲妻するスタートから、QPMをガラクで除去→聖遺をリリアナで除去→血編みとドブンの動きで、ガラクのトークンをサクって血編みサーチしたところで相手投了

game2
相手の土地の展開が遅れ、ヒルのパンプを忘れて先に稲妻のらせんを撃ってくるミスなどもあり終始押し気味の展開。タルモと血編みのビートの前にたまらずエルズペスを出してくるが罰する火でトークン焼いて速攻退場。最後は素で《萎れ葉のしもべ》が出てきたりするけど罰する火無双で勝ち

○○


というわけで3-3でフィニッシュ。平々凡々
周りを見渡すとZoo多めではあるものの皆探り探りなのか色んなデッキがいたり面白いカード採用していたりで楽しいね。今後もPWCではモダンをやっていくらしいので、ぜひ参加し続けたいですな。


しかしカードプールが広大であるゆえか、会場の各所で「あのカードが足りない」「探すのがダルイ」という声があがっていてちょっと面白かったw
かくいう俺も実は赤単組もうかと思ったんだけど、ヘルスパークとラヴァスパイクを捜索すんのが面倒くさくてやめたw
MOみたいにカード検索ですぐ出てくりゃいいのに!(片付けられない人間の発想)

明日

2011年11月12日 TCG全般 コメント (2)
起きれたらPWCに行きまする
モダンとか禁止改定後の環境まったくわからんがw

まあ0-2したら午後からレガシー安定やな
すげえ久しぶりに金曜空いたので大泉イグニスでFNM。
デッキは秋の新作、赤黒ハートレス


4《呪文滑り/Spellskite》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》
1《皮裂き/Skinrender》
2《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
4《業火のタイタン/Inferno Titan》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》

4《心なき召喚/Heartless Summoning》
3《破滅の刃/Doom Blade》
3《金屑の嵐/Slagstorm》

3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
7《山/Mountain》
7《沼/Swamp》

サイド
4《霊炎/Geistflame》
4《蔑み/Despise》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3《躁の蛮人/Manic Vandal》
1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》



1回戦 緑単ケッシグ(setu)
所謂「日本型」。
game1
先手で密使出されてリリアナ展開しづらく、さらに緑頂点含めてダングローブ連打されて盤面だいぶ苦しくなる。赤タイタンで抵抗を試みるが緑タイタン着地されて万事休す。実は相手のデッキに山が1枚しかなかったので幽霊街で割ればワンチャンあったんだけど、まあそんなギャンブルできないよねっていうw でも大分敗色濃厚だったから確かめる意味でも割ってみるべきだったかな~と後になって思った

game2
蔑みで肌変わり2枚を見つつバッパラを落とすスタートから次ターンもう一発蔑み撃ったらガラク引かれててセフセフw
肌変わりがいっぱい並んでビートかけられるが赤タイタンで蹂躙して勝ち

game3
相手が超マナフラしている間にデーモンとオリヴィアが無双して勝ち

×○○


2回戦 バント人間アグロ(山餅氏)
game1
相手の初動を金屑の嵐で粉砕。ハートレス貼りながらソーレンでマナを整えている間に撃ち漏らした刃砦や不可視の忍び寄りに殴られてライフが一気に危険域に。しかし金屑の嵐でトークンを薙ぎ払いつつシェオルドレッドで刃砦も葬ってワーム追加して勝ち

game2
調和者隊の聖騎士→聖トラフトの立ち上がりにまたしても突き刺さる金屑の嵐w
その後除去合戦になってグダるが生き残ったオリヴィアが無双して勝ち

○○


3回戦 緑白タウンシップ(ぷいにゅー)
game1
巡礼者→ミラクルの返しに金屑が刺さる。その後はよく覚えてないけど相手のクリーチャー大方捌いたあとにワームかなんかが通って相手投了したっぽい(ライフメモが全然動いてねえw)

game2
ガラクに手も足も出ず負け

game3
相手の除去ハンドから蔑みでガラクを抜く初動。除去ハンドなのでソーレンで殴りながらステンシアで着実にライフを攻め、デーモンやタイタンを処理された末にオリヴィア着地、1発殴って除去されるが残りのライフをステンシアと金屑で削りきって勝ち

×○○



というわけで3-0で優勝しました。
久しぶりにオリジナルデッキでちゃんと勝てたよ!w

デッキの感触としては悪くない感じ、ハートレス引かないときのもっさり感を解消するために序盤を除去コンとして耐えるプランがビート全盛の現環境とマッチしているんじゃないかと組んでみてそれがハマったかな。

今日は他に赤単や青白ブレードともフリプしてみたけど、どれもそんなに相性悪くなくて(むしろ赤単には相性良い)良い感じ。あとは青白人間の天使の運命をどうするかとか、対コントロールをどうするかとか細かいところを調整していってしばらくこのデッキを使い込んでみたい。
【Limits 2011 レギュラー予選】

■開催日:2011年11月12日(土)

■開始時間 13:00〜

■受付時間 12:00〜12:45

■定員:16名

■会場:イグニス池袋店

■住所:東京都豊島区東池袋1-29-9 サンリッチビル3F

■TEL:03-59573441

■フォーマット:イニストラード6パックによるシールド戦(DCI認定) 競技レベル

■大会形式:スイスドロー最大4回戦の後、決勝シングルエリミネーション。

■参加費:2500円

■大会賞品:優勝者にLimits 2011本戦の権利。副賞として、参加人数に応じて上位にブースターやプロモパックを配布予定。

■決勝シングルエリミネーションについて:

参加者8名 なし

参加者9〜16名 上位4人による2回戦(デッキは予選ラウンドと同じシールドデッキ)


■備考:電話、店頭にて予約受付中。今大会は競技レベルとなります。当日はパックチェックを行います。





【Finals 2011 レギュラー予選】

■開催日:2011年11月20日(日)

■開始時間 13:00〜

■受付時間 12:00〜12:45

■定員:16名

■会場:イグニス池袋店

■住所:東京都豊島区東池袋1-29-9 サンリッチビル3F

■TEL:03-59573441

■フォーマット:スタンダード(DCI認定) 競技レベル

■大会形式:スイスドロー最大5回戦の後、決勝シングルエリミネーション。

■参加費:1000円

■大会賞品:優勝者にThe Finals 2011本戦の権利。副賞として、参加人数に応じて上位にブースターやプロモパックを配布予定。

■決勝シングルエリミネーションについて:

参加者8名 なし

参加者9〜16名 上位4人による2回戦


■備考:電話、店頭にて予約受付中。今大会は競技レベルとなります。当日はデッキリストの登録を行います。




俺はどっちも行けないけどな!!(泣)
どっちもかなり狙い目の予選だと思うので予選抜けたい人はぜひ。
ただ店員のツテでガチな人がいっぱい来る可能性もあるので腕に自信のない人にはおすすめしまへんw

今月の予定

2011年11月7日 TCG全般
11/11(金) どっかでフライデー
11/13(日) 新宿PWC(モダン)
11/18(金) どっかでフライデー
11/23(祝) FDC(スタン)
11/26(土) Finalsレギュラー予選in川崎(スタン)


今月の残りはこんな感じで
川崎には初上陸ですのよ!今年はできるだけ多くの予選をサーキットしたいので。


とりあえず今週末のモダンのデッキを組まないと・・・
環境が全然わからんけど罰する火搭載したジャンドが丸い?個人的にはリリアナ積ん吸血鬼組んでみたいんだけど。


  |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
 `´
 (∀゜)ジャンドにリリアナ入れればいいじゃん!
 ノヽノヽ
  くく

エタフェスサイドイベントのオープンレガシーに逝ってきますた
デッキは新生Eva Depths


4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》

4《思考囲い/Thoughtseize》
2《恐ろしい死/Ghastly Demise》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《暗黒破/Darkblast》
4《Hymn to Tourach》
3《生ける願い/Living Wish》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》

3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

4《Bayou》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《暗黒の深部/Dark Depths》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《沼/Swamp》
1《森/Forest》

サイド
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《根絶/Extirpate》
2《窒息/Choke》
1《暗黒の深部/Dark Depths》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
1《不毛の大地/Wasteland》
1《叫び大口/Shriekmaw》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《墓忍び/Tombstalker》


以前と比べて大きな変更点は門番の代わりにリリアナが入ったくらい。
レガシー久しぶりすぎて環境わからかったのでやたら1差しばかりになってしまった。特にサイドは全然ダメダメだったので要改良
ウィッシュボードつっても基本的に持ってくるのはコンボパーツか墓忍びが大半なんだからあとは最低限のところだけでいいねこりゃ

50人くらいの6回戦。


1回戦 青白石鍛冶
game1
メインから撤廃やらKarakasやら見えてとっても厳しいんですが・・・
コンボ決めにいけないまま石鍛冶や瞬唱にアド稼がれ、緑黒剣が止まらず負け

game2
相手のハンドを囲いで覗くとソープロ2枚にPtEと除去祭り。ここは行動縛るためにブレストを落とし、タルモとボブに除去を撃たれ続けるゲーム
窒息貼って相手の動きを牽制し、除去を全部撃ちつくさせたあと呪詛術士で殴り始めそのまま殴り勝ち。窒息つおい

game3
相手ダブマリで色マナがツンドラだけの事故。囲いで撤廃やらPtEやら将来脅威になりそうなところを落としつつ引いてきた不毛で色も縛る。相手は石鍛冶出すだけで土地が止まっているがこちらも一度20点ゲインがあって壮絶にグダる。それ以降何も引けないので30マナプランに切り替え、最後は根絶で安全確認して降臨GG。

×○○


2回戦 RUGクロックパーミ
game1
1マリの相手の初動がボルカからのラバマン→虫人間。虫になる前にダーブラで葬りつつ不毛でボルカ割ったらそれ以後相手の土地がストップ。普通にタルモで殴りきって勝ち

game2
カマキリジョーさん止まんねえー
タルモもボブも捌かれ、唯一の除去だったリリアナをピアスされて負け

game3
痛恨のトリマリ。カマキリ2体に蹂躙されてワンチャンすらなくGG

○××


3回戦 ANT(haniwappoさん)
game1
相手のハンデス超連射にもめげず、タルモで果敢に攻めていくが残りライフ10でむかつき始動。残り4のところでチューターめくれて終了

game2
先手トリマリノーランドキープでも勝てるのがマジックの面白いところ。
ぶっちゃけ引きが噛み合い過ぎたのとボブの返しにリリアナがぶっ刺さったw

game3
リ リ ア ナ 無 双

×○○


4回戦 マスクドレッド
game1
先手の相手の第一アクション《思案》の返しに囲いを撃ってみると、シードレイク・もみ消し・通電式キー・倦怠の宝珠・・・?スタイフルノートかフェアリーストンピィっぽいが、デッキが全然読めん。
ドレイク抜いたら以後ほとんど有効牌を引かれなかったのでタルモ&ボブが無双して勝ち

game2
デッキが全然わからんけど、通電式キーやら2マナランドやら見ていたのでとりあえずグリップフル投入。そしたらこれが大当たりで、相手は《Illusionary Mask
》から《日々を食うもの/Eater of Days》が登場。かっけえええええ!と思いつつもグリップ3枚引いたので片っ端から粉砕して勝ちw
ワンパンもらってボブに喉首撃たざるを得なかったのはナイショだ!

○○


5回戦 チームアメリカ
game1
ヒムやら不毛やらの除去合戦の末、ボブを除去られハンド土地だけの状態でジェイス着地。返しにパルスをトップしたけどFoW握られてて負け

game2
チメリカ相手にダブマリしたら負けるだろうなーと思いつつマリガン後1ランドキープ。ハンド全部2マナだったので1枚引きゃいける・・・と思うときってまあ1枚も来ないよねw 最後ジェイス着地して打つ手なし

××


6回戦 マーベリック
game1
先手の相手、地平線の梢からX=0の緑頂点でドライアドの東屋。これにダーブラ撃ち込んだら相手土地が止まって教主出しただけでターンエンド。発掘したダーブラと不毛でマナベースを壊滅させて勝ち

game2
こちら事故気味で独楽回している間に石鍛冶着地から殴打頭蓋。この時点でもうGGくさいが、とりあえず粘ってみると緑黒剣→鷹→ガラクと、最近のカードパワーってすごいよねオールスターで攻められて負け

game3
タルモ連打で押せ押せムード・・・と思っていたらライフ半分切ってからの相手の引きが凄くて、石鍛冶で緑黒剣サーチ(手札に頭蓋までいるし)→ウィットネスでソープロ回収→十手と完全にまくられて、独楽ドロー多用して必死にマリットレイジ降臨させるも20点ゲインの後押し切られて負け

○××



3-3で終了。最終戦は賞品かかっていただけに勝ちたかったなあ・・・

デッキの感想としては、そろそろDDに限界を感じるっていうのが悲しい現実。土地24まで増やしたのに初手にDDあるだけで事故りまくるのは相変わらずだし、色々な対策カードがとばっちり的に刺さりまくって生きるのが辛くなってくるレベル
特に瞬唱が・・・ソープロやもみ消しの枚数が増えているのと変わらんのでもうどうにもならん。そろそろDDセット抜いて普通のEvaにした方がいいんじゃなかろうか


それにしても久しぶりにレガシー出たけどやっぱすげえ楽しい!傍目から見てキッツいプレイヤーとかもいることはいるけど、俺の当たる対戦相手は皆紳士的で良い人ばかりなので負けても楽しくゲームできて助かります。まあキッツい奴ってのはレガシーに限らずスタンにも結構いるからねw
ライオンズ終戦。乙。

まああれだけ金に物をいわせた補強すればそりゃ勝てますよね、とテンプレの負け惜しみを吐いておく。鷹ファンは気分悪くするだろうけどああいう下衆なやり方は大嫌いです。最近読売が(少しは)大人しくなってきたと思ったら在日禿が調子に乗りおって・・・


日本シリーズは中日ヤクルトどっちが勝ってもセ・リーグを応援しますよっと
仕事に召集される可能性もあるのでおとなしく自宅警備してます
PWCちょっと調べてみたら東神奈川まで片道800円超えとかノーチャンだったw

そろそろ部屋が混沌としてきたので掃除しながらカード整理&デッキ構築が丸い
http://seikaku7.com/gamersyuzoku/index.html

うしおは「覇王族勝負師ゲーマー」ですた


・覇王族は対戦相手に勝ったり、ゲームを完全に攻略する事に喜びを見出します。
あまり争いを恐れず、能力や結果を重視し最後までとことんやる性格なので、人間相手のゲームでは何としてでも勝つ事を重視します。
他人よりゲームに詳しくなりたい気持ちが強く、友人からアドバイスを求められると誇らしく思います。 一人用のゲームでは、最後までやり遂げる事を重視します。
たとえ難しいステージやボスのせいで、なかなか先に進めなくなっても、そう簡単には諦めません。
そもそも簡単すぎるゲームは好きではなく、それなりに歯ごたえがあるゲームを好みます。 困難な挑戦に打ち勝った時こそ、大きな達成感を得られるからです。
世の中の大半のゲームにこういった要素があるので、ほとんどのゲームを楽しめるお得な種族でもあります。

・覇王族にもいくつか種類がありますが、このタイプは勝負師ゲーマーに分類されます。
この種族は、覇王族の中ではあまりゲームをしないタイプです。興味関心が外界に向くので、長時間ゲーム画面に向かうのを好まないからです。
また伝統的な価値観を持っている事が多く、奇抜な物や遊んだ事がないジャンルには手をつけません。
ゲームを遊ぶ場合は、とにかく勝つ事を重視します。人付き合いが好きで、動きがある環境を好み、結果を重んじる性格だからです。
麻雀やトランプなど、直接会って勝負するアナログゲームも好きです。



すげえ当たってる
こういう診断良い暇つぶしになるから結構好き
土曜はエタフェス行こうかと思っていたけれど同行者が例によって仕事でおじゃんになったのでノーチャン
正直言って今のレガシー大会にぼっちで行くのはこえーっすw
まあ参加費が高すぎとかレガシーのモチベ全然ないとか色々理由はありますが。


つーわけで土曜は早稲田のリミッツ予選かモダン大会にでも行こうかと画策中
スタン熱滾っているのでワンチャン東神奈川まで足を伸ばすという選択もアリ。
例の紙束をMOで組んで調整しているんだけど、コイツは思った以上に使いやすい。

幻影の像でコピーするってのは頭になかった。MOでも高いんですけどw
呪文滑り4枚揃えた時点で僕のチケットはあっぷあっぷとです
大泉イグニスにてゲームデーに参戦。
デッキは昨日結局突貫で作った紙束。顔メタ意識しすぎて迷走したw


R1 bye
R2 黒単ゾンビ ××(メインから墓地対策ロードとか超厳しいんですけどw&ダブマリ)
R3 緑白トークン@ぷいにゅー ××(盤面触れなさすぎ吹いた&事故)


全敗(笑)
さすがにデッキになっていなかった疑惑。これを晒すとまた多方面から手厳しい煽りが飛んできそうなので永久に封印w
次に使うときはもうちょいまともに戦えるようにしておく。


ゲートウェイ予選まで時間がかなり空いたので久しぶりに4人EDHに興じてみたものの、隠遁ドルイドがダメすぎる・・・生きてターン返したらほぼ負け確とかそりゃレガシーで禁止になるわな!ドルイドに2回全員殺されたあと、3回目は苦花と倍増で増やしたトークンに調和の中心&大群の功績で全員毒殺したところでお開き。

ゲートウェイ予選ではぷいにゅー先生に太陽拳借りてなんとかBye取れました。正直言って最後は土下座トスに近いものがあったのでまあ地区予選は自分の力だけで抜けられるように頑張りたい。


予選シーズンの前に今週はエタフェスがあるのでそろそろレガシーのデッキも弄らないと・・・まだつまづき入れっぱなしだよwww

時間が足りねー

2011年10月29日 TCG全般
GPのカバレッジ読んだりDN巡回してたり買ってきたマンガ読んでたりしたらもう1時回っとる・・・
久しぶりにファミレスでだべったからな。しかたないね
きららもちょっとは見習え

もうGPなのね

2011年10月28日 TCG全般
参加する皆さんは頑張ってください

僕はゲームデーで楽しくマジックしたあと、ゲートウェイ予選で土下座勢になる予定ですw
でもまだアイデアだけで形になるかどうかもわからんから、詳細はまだ秘密。
日曜のゲームデーでお披露目できればいいな・・・と思うけど心折れて青黒とか普通のデッキを使う可能性がとても、とても高いですw

今の環境だと(メインでは)そんなに妨害されることもないんじゃないかなー?
そんなコンボデッキ。
MOの祭りシールドに参加ちう


《チフス鼠/Typhoid Rats》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
《グール起こし/Ghoulraiser》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist》
《修道院のグリフィン/Abbey Griffin》
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》
《戦場の霊/Battleground Geist》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》

《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
《夜の犠牲/Victim of Night》
《夜の犠牲/Victim of Night》
《熟慮/Think Twice》
《信仰の縛め/Bonds of Faith》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》

《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
6《沼/Swamp》
5《島/Island》
3《平地/Plains》


レア5枚デッキ。さすがにボムだらけで強いw
入らなかった残り2枚のレアも《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders》と強いのばっかでデッキ構築に相当悩んだ。


R1 緑白
g1
相手先手マリガンで動きが鈍い。こちらも沼ばかりで事故気味だけど岩屋さんが偉くてなんとかゲームになりそう。デーモンは即《大物潰し/Smite the Monstrous》で除去されるけど、錬金術師→ミケウスとボム連打で畳み掛けて勝ち。実は知らなかったんだけど、錬金術師の能力って他のクリーチャーが殴っても誘発すんのねw そりゃつええわww

g2
《教区の勇者/Champion of the Parish》→《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》→《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》と相手がロケットスタートで厳しい展開。ゾンビトークン2体で地上を止めにかかると相手はレインジャーに包丁と杭装備してアタック。勇者はすでに除去しているので複数ブロックで討ち取り、バイパーも相討ちと殺して相手ノーハンドで盤面更地。こちらはドレイク握っていたので展開、次ターントークンをFBで・・・と考えていたら錬金術引いたので撃ってみるとデーモンさんこんにちわ。あとはクソゲー

○○


R2 緑白赤
g1
先手《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》→《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》と動かれて手札の《夜の犠牲》が悲しそうにこちらを見ている・・・。結局デカブツに対処できず負け

g2
お互いにタッパー出すが相手人間ばかりでこちらにだけ突き刺さるw
骸骨や透明人間でなんとかダメージレースを維持しているうちに《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》引いてイージーウィン

g3
ハンドが真っ黒なのに沼を全く引けない酷い事故。島・岩屋・ネファリアでのキープは間違いだってのか・・?相手も凄いマナフラッドしているけど3/3飛行が包丁装備したのが単純に止まらず、夜の犠牲2枚抱えたまま負け。

×○×


R3 赤白
g1
事故って負け

g2
ミケウス止まらず勝ち

g3
相手の速攻をどうにかライフ2で持ちこたえて盤面膠着。ただ決定打引けないまま地主になり、《クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass》とレイコマでパクられた飛行を同時に対処しきれず負け

×○×


R4 白赤
g1
相手白マナしか出ていなかったので3Tミケウスぶっぱ。ミケウスに触られないまま鐘鳴らし→デーモンとつないで圧勝

g2
序盤は互いに大人しく、ゾンビトークンを悪鬼の狩人される立ち上がり。デーモン出してアドを稼いでいき相手が出してきた《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》には除去を合わせる。デーモンはトークン2体とジャイグロで討ち取られるが、ミケウスからゾンビFBにつないで勝ち。
相手「どうしてそんなデッキで2本も落としたんだい?」
俺「ほとんど事故だよ」
相手「俺もだよ。今も赤赤出なくて事故ってる」
俺「lol」

○○


というわけで2-2という何とも物足りない結果で終了。まあ土地事故うんぬんは言っても仕方ないんだけど、《夜の犠牲/Victim of Night》はクソ弱いっすねw 最後こそ噛みあったものの相手のデカイ狼男を殺せずにもじもじする場面が多すぎた。プレリでわかっちゃいたことですが


・本日のドヤ顔プレイ
相手《無慈悲な捕食者/Merciless Predator》でアタック、こちらの場にはX=1のミケウス。自己強化して《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》キャスト、ミケウス起こして鐘鳴らしにカウンター乗せて返り討ち

ど や
広島には行けないけどスタンやりたいので板橋行ってきますた。
デッキは以下

4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
2《墓所のタイタン/Grave Titan》

2《蔑み/Despise》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《熟慮/Think Twice》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
3《雲散霧消/Dissipate》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《四肢切断/Dismember》
1《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《生命の終焉/Life’s Finale》

1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》

4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
8《島/Island》
7《沼/Swamp》

サイド
3《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《否認/Negate》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
1《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1《分散/Disperse》
1《蔑み/Despise》


結局昨日晒したリストからはちょいちょい変更。具体的にはメインに幽霊街を積んだのとサイドのジェイスを削って黒頂点増やしてみたってところ。
まあリストの反省は後にして久しぶりにレポを。


R1 赤緑ケッシグ(ウルフさん)
game1
DNでリンクさせてもらってるウルフさんと初顔合せ。名前とサプライですぐにわかったw
ゲームはヴィリジアンの密使2体にサンドバッグにされる展開。熟慮や錬金術でドローを進めるものの除去も瞬唱も全然引けやしない。たまらずフルタップでスフィンクス出したら返しに素引きされていたケッシグ置かれてシボンヌ

game2
相手1マリ。土地が1ターン止まっていたのでランパンを打ち消せばよかったんだけど、リーク1枚しかなかったから日和ってこれをスルー。案の定これがミスで、その後順調に相手の土地が伸びる。緑頂点からスラーンが出てきたので幻影の像で除去しようか・・・と考えていたらドローが黒タイタンだったので着地。したら返しにカーン着地されてピンチw
スラーンを像で、ソーレンを除去で落としてトークン2体でなんとかカーンを落とすもすぐに2枚目が出てきてオワタ

××


R2 青黒コン
game1
互いに動かずドローゴー。まあこのミラーマッチは仕方ない。
こちら初手の蔑みでワームを見ていたので(落としたのは瞬唱)余計に動けず、大量のカウンターで武装しながらネファリアを起動し続ける作業ゲー。結局相手のフィニッシャーは全て捌いてデックデス完了

game2
やはりお互いドローゴー。こちら4ターン目くらいにネファリアを置くと相手が先に瞬唱展開から仕掛けてくる。さらに幻影の像を出してきたので瞬唱に除去を撃ちこみ、カウンター合戦の末に相手の場が更地に。返しに黒タイタン出すと相手も黒タイタンを出してくるが、こちらさらに幻影の像で盤面を制圧して勝ち

○○


R3 青黒テゼ殻大建築家
game1
テゼレッタータッチ殻と言うべきか?鍛冶場主や流転の護符まで入っている凄いデッキ。ゲームは墨蛾と呪文滑りを捌いたあとに出てきた精神隷属で大幅に時間を稼がれ、流転の護符から巨像が出てきて負け。

game2
マナ加速以外の全てのスペルをカウンターしながら黒タイタン→スフィンクスと鬼回りして勝ち。引きが完璧すぎた。

game3
ダブマリ。相手の動きも良くないが、如何せん土地が伸びず鍛冶場主が通ってしまう。こちらの手札には分散があるものの相手の場にいる呪文滑りが恨めしい・・・
もう1枚土地を引けていれば瞬唱FBで巨像を処理できたものの、まあ仕方ない負け。

×○×


R4 ソーラーフレア
game1
相手の錬金術があまり強くなくて、こちらの蔑みはいい具合に黒タイタンに刺さる。相手白タイタン出してくるが何も釣れずこれは弱いタイタン。除去してこちら黒タイタン着地、リングされるがトークンと瞬唱でクロック刻み、さらにジェイスで駄目を押して勝ち

game2
リリアナや呪文爆弾をタイタンで使い回される苦しい展開。しかし渾身の《法務官の掌握》が刺さって呪文爆弾を奪取。無力化したタイタンもなんとか除去するが、今度はワームとぐろが止まらない。なんとか黒タイタンで防御を固めながらジェイス+ネファリア2枚で相手のライブラリーを削り続けデッキデス完了

○○


R5 緑白ビート
game1
相手は接合者スタート、瞬唱で捌きながら黒タイタンを出すと返しにティレル着地で忠誠度プラスとプレッシャーをかけてくる。仕方ないのでゴーレムを除去しながら忠誠度を削り、黒タイタンはティレルが死にながら撒いたトークン3体(ガヴォニー済み)と相討ちになるも黒タイタンおかわりで盤面制圧。相手が緑マナ1つしか出ない事故を起こしていたこともあってそのまま勝ち

game2
先手2Tミラクル=投了

game3
撤廃者やら刃砦やら殻やら次々に脅威が出てきて非常にキビシイ。どうにか殻以外を捌きながらフィニッシャーにこぎつけるが、スフィンクスもタイタンも除去されてこちらの勝ち筋も薄くなる。というかマナフラッドが凄まじくて、熟慮連打しても錬金術FBしても土地とマナリークばっかりw
結局ミラクル2体が止まらず、計4枚入っている全体除去にたどり着けないまま負け。

○××



2-3ドロップ。
メイン・サイドともにどのカードも大体思った通りに機能してくれたから自分なりの雛形としてはこんな感じでいいと思う。蔑みはメイン3枚取りたいので、抜くとしたら生命の終焉あたりかな
それと今日は漸増爆弾の必要性を強く感じさせられた。どうにか場所を作ってサイドに2~3枚、場合によってはメインに入れてもよさそう。


こんなこと書きつつ明日のPWCでは別のデッキを使う可能性もありますがw
そもそも行くのかどうかすらまだ未定っていう
レシピを上げておくとデッキリスト書くのが楽になってちょっぴり幸せになれる

デッキバレる?俺みたいな無名雑魚がそんなこと気にする必要はねーんだよ!

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