最近どうにも微妙に感じてしまうことがあるトリナクスさん。
割と自由度の高いジャンドというデッキの中でも、血編み・荒廃稲妻と並んで鉄板の固定パーツなんですが・・・どうにもサイドアウトすることが多い。

というのも、最近やたら青白タップアウト系に当たるからなんですけどね。
ROE導入後台頭してきたタップアウトに対してトリナクス君はかなり辛いです。


・前兆の壁、コーの火歩きを突破できない
・土地を一つでも海にされると出すのが厳しい
・ジェイスにバウンスされるとそのままゲーム終了までハンドでもじもじしていることも・・・


ざっとよくあるケースを列挙してみました。
あとはヴァラクートや召喚の罠系に入ってるオンドゥの巨人でも止まっちゃいますね。正直壁や巨人に除去使いたくないし・・・


タップアウトはラスゴや軍部を頻発するし、4ターン目血編みからのトリナクスは相変わらず最強なのでやっぱり強いんですけどね。
でも全体的な使い勝手を考えるとサイド後は廃墟飛ばしと全とっかえなのかなあ・・・と思います。
他のジャンド使ってる方々は対青白のサイドボーディングはどうしてるんでしょうかね?色々な人の意見を聞いてみたいです。
今週もFNMは大泉イグニス。
デッキはヴァラクートだけど、先週とほぼ同じなのでレシピは割愛。メインは血編みを廃墟飛ばしに変えただけだし。
サイドはジャンドメタで酸スラと、海が嫌いすぎて金線の破れ目を投入したけどどう考えても要らなかったw

参加者は7人の3回戦。大会の時間にカジュアルプレイしてるっぽい人たちが結構いるけど、FNM出ればいいのに。
スタンダードのデッキ持ってないんかな?
結局今週もほぼいつものメンツで固まってたw



1回戦 エスパー根本原理(chisky)
game1
輝く根本原理からエムラクールとかぶっぱするデッキ。3枚しかないから1枚貸せとか言われたからデッキ丸バレ・・・w
相手が極度のマナフラッド起こしてフルボッコ。

game2
廃墟飛ばしで土地2枚割ってフルボッコ。

○○



2回戦 トリココン(きてぃ)
game1
コンボ叩きこんで勝ち

game2
ジェイスとアジャニでコントロールされて負け

game3
ジェイスとアジャニでコントロールされて勝ちの目がほぼ無くなるも相手が慎重に動きすぎて勝ちを逃し、時間切れドロー。

○×-


3回戦 エルドラージ型ジャンド
game1
《コジレックの捕食者》経由で1ターン早く現れる群れドラに絶望。
ヴァラクート連射やギャンコマでなんとか捌くものの、相手もギャンコマ出してきて手詰まり。
なんか続唱で《エルドラージの碑》がめくれていたのがすごくイヤな感じw

game2
マリガンして、土地が2枚で一瞬詰まる。
ランパンや砕土でなんとかマナ伸ばしてスライムで土地を攻めるも、相手のクリーチャーがトリナクスばかりでさすがに圧死。

××



1-1-1となんとも微妙すぎる結果に。
ジャンド相手に報復者抜くとか頭どうかしてたw
青白コンやバント相手にグダると厳しいので、やはり無限コンボはサイドに搭載するべきなのかもしれない。
大好きなボガヘルは抜きたくないけど。

明日はワンチャンあればアメ杯?
わざわざ高崎から出張ってくる奴がいるので強制参加くさいけどw
GW最終日でようやくバイトも休みってことで、大泉イグニスのGT予選に参加。
店に行ったら誰もいなくて正直焦る・・・w
デッキは大体いつも通り。

1回戦 赤青昇天(ひかるさん) -××
アースクエイクで強引にドローに持ち込まれたあとランデス連打がハマって死亡

2回戦 Mythicバント ○×○
マスキル生物ばっかだけど血編みが非常に強くてどうにかなった


1-1。
大会がめっちゃ早く終わって夕方まで暇なのでプラプラすることにw
マジアカ超久しぶりにやったら初回の説明が糞長くてキレッソー


で、18時からは水曜MPS大会。今週はレガシーということで7人参加と盛況!
デッキは亜神ブーーン、色々と考えて弄ってみました。


4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
2《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

4《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
3《強迫/Duress(M10)》
3《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
3 ヒム
4《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》

3 Lake of Dead
2《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
15《沼/Swamp(ZEN)》

サイド
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
3《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
2 Contagion
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
1《非業の死/Perish(TMP)》
1《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
1《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament(ZEN)》


貪欲な罠が墓地対策として弱い気がしたので解雇して、リアニに強い忌み者を採用。正直家に忘れたので枚数足りんけどw
コンボ対策としてサディストも入れてみたけど結構強いので増やしてもいいかも。
メインは夜鷲がマジイケメンすぎて惚れそう。



1回戦 ゴブリン(ひかるさん)
game1
初動のラッキーを返しの無垢の血で除去するスタート。
夜鷲2体で空から攻めつつ不毛でマナを縛るが、薬瓶のカウンターがどんどん貯まっていき首謀者から一気に展開される。
ライフ的にはかなり追い詰めるものの、ギャンコマ登場で押し込まれて負け。

game2
1ターン目に針で薬瓶を指定するとこれがドンピシャで、相手の展開が遅れる。
その後はひたすら十手ゲー。マジ十手ゲー。
パイロキネシスで粘られたりするものの、殆ど十手装備した恐血鬼が無双して勝ち。

game3
先手マリガンの相手の初動が立ち上がりがラッキーだったのでここは通さないためにもダリチュから夜鷲出すか・・・とか考えてたらドローが疫病w
その後ボブから3ターン目の通常ドローがまた疫病w
群衆追いと戦長が壊滅して、相手赤単タイプだったのでノーチャンスで投了。

昼間のリベンジに成功w

×○○


2回戦 白Stax(紅葉屋さん)
game1
早いターンから《三なる宝球/Trinisphere(DST)》+Moatで著しく動きを縛られるも、《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》引かれる前に亜神ブーーンに成功して20点パンチ。

game2
さんたま→げどん→あくざん

game3
最序盤からデュレスやヒムなどハンデスを鬼連打して相手はるつぼ出すだけでハンドが壊滅。
その後は土地が伸びて悪斬引かれるものの返しに無垢の血を合わせられて、夜鷲→墓忍びと展開して勝ち。

○×○


3回戦 リアニメイト(ぷいにゅさん)
game1
イオナ釣られて負け。

game2
セラピー連打で前方確認しつつ、サディストでイオナ2枚と《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》をぶっこ抜く。
相手の唯一の勝ち手段となった《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》をワンチャン釣られそうになるも、忌み者を合わせて勝ち。

game3
こちらの初動が黒力線+トーモッド。
この時点で相当有利だけど、さらにハンデスを連打して脅威の芽を摘み取る。
目くらましケアしつつ亜神を着地させ、サディストで最後の不安である実物提示教育まで抜いて勝ち。

×○○



結果、3-0で優勝できました。
黒力線強い、強すぎるwこれは何とかして4枚集めないと・・・
夜鷲はレガシーでも通用する生物。4枚はいらんけど。


終了後のこのことやってきたsetuらとカラオケへ。
久しぶりに全力で東方やらアニソンやら歌ったら疲れた・・・
でもやっぱリア充と行くより趣味を全開にできて楽しいw また月1くらいでいきませう。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/442
公式より


参加賞:《よろめきショック》


トップ8: 《不死の天使》



・・・・・え?
りゅーさんとこの翻訳記事から引用させてもらいますた。


Taking Umbrage
4 《不屈の随員/Dauntless Escort》
4 《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》
3 《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
4 《前兆の壁/Wall of Omens》
3 《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》
3 《猪の陰影/Boar Umbra》
3 《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》
4 《平和な心/Pacifism》
4 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
3 《先読み/See Beyond》
1 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
3 《森/Forest》
5 《島/Island》
1 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》




あれれ、このデッキどこかで見た覚えが・・・?


http://redwind.diarynote.jp/?day=20091022
半年前に組んで、FNMで一度だけ使ったクソデッキ。
構成はまるで違うけどウリル+君主というコンセプトがまさかのタイムシフトww
胸が熱くなるな・・・

自分のデッキは被覆に拘り過ぎたファンデッキですけど、こちらの構築はエンチャントレスに寄せた感じですね。あまりエンチャントレスに頼るのはジャンドに辛そうなんで好きではないですけど・・・
《前兆の壁》とか必要かいな?平和なべより《結晶化》の方が良くない?
突っ込みどころが多いです。

でもロマンあって大好き。ウリルは落ちる前にもう一度ちゃんと使っておきたいな。

GPT仙台

2010年5月3日 TCG全般
行ってませんがなにか(挨拶

GWはガッツリバイト入ってるのでマジックどころじゃなかとです。
そもそも仙台は行かないし。まあほら、交通費とか厳しいしその時期さすがに就活がピークなんでねorz


そんなわけで各地でGPTや日選予選など大会が開かれていますが、目を覆いたくなるほどジャンドばかりですね!w
対抗馬は青白コンあたりなんだろうけど当たり運が悪いのかプレイヤーを選ぶのか、上位に来る割合は低いですね・・・
やはりこの環境はジャンドに始まり、ジャンドに終わる。きっとアラーラ落ちるまではこの状況が続くでしょうね。
僕はジャンドというデッキは(相手にするのも含めて)好きなんで別に嫌ではありませんけど。



そういや昨日リストに書き忘れたけど聖遺や墓忍びやロームも持ってたんだった。
意外と在庫あるじゃん俺w
でもやっぱタルモ欲しいな・・・
あかん。自分の中でレガシー熱が高まりまくっとるw
というのもアレ。先日どや顔で見せられたスタイフルノート、アレが良くない。

どっからパーツ揃えてきたのか知らんが、そんなん見せられたら熱くなっちゃうだろw基本負けず嫌いなんでねww
このままではwill衝動買いするまである・・・


勿論今ある亜神ブーーンもガチ仕様ではあるんだけど、もっと色々なデッキを作ってみたいという気持ちが強い。コントロールとか楽しそうだし。
というわけで今手持ちにあるレガシーで使えそうなカードを列挙してみる。

・ボブ(4枚)
・不毛(4枚)
・チャリス(4枚)
・金属モックス(4枚)
・ヒム&セラピー(4枚ずつ)
・大立者(4枚)
・地獄ドラゴン(4枚)
・エルズペス(2枚)
・十手(1枚w)
・森の知恵(1枚w)


あとはZENフェッチは青緑が3枚なだけでほぼコンプリート。
パッと見AiRのパーツを流用できるのでDSが無難そうだけど、やっぱりボブ使いたいかな。

これらを使って比較的安く組めるおすすめのデッキって何かないですかね?
レガシー詳しい人教えてメーン

土曜アメ杯

2010年5月1日 TCG全般
バイトの上がりが間に合ったので池袋アメ杯にいってきた。
デッキは引き続きヴァラクート。サイドだけ弄ったり。


1回戦 青白コン ××
2回戦 ジャンド ××
3回戦 カウンターバーン? ○○

1-2。
丁寧に回すことを心がけたのでミスはあまり無かったと思うけど、先手4マリのジャンドに負けたりと色々酷いww
青白コンなんかはサイド後地盤が増えたりするのでヴァラクートに頼ったプランを取っているとキツイ・・・やはり廃墟飛ばしは絶対必要だと思った一日。
血編み月間も本日で終了。
いつもの大泉イグニスにて、たまには違うデッキ使おうと思ってヴァラクートで参加。


4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《オンドゥの巨人》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
2《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
4《砕土/Harrow(ZEN)》

4《溶鉄の先鋒、ヴァラクート》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2《進化する未開地》
11《山/Mountain(ZEN)》
4《森/Forest(ZEN)》

サイド
4《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
3《炎の斬りつけ》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
2《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades(ARB)》
2《連鎖反応/Chain Reaction(WWK)》


廃墟飛ばしとどっちを入れるか迷ったけど、なんとなく単色デッキが多そうだと思ったので血編み。(結局単色なんて誰もいなかった・・・)
地図はどうにもテンポロスが嫌いなので3枚に抑えて、代わりにランパンを多めに入れてみました。サイドはメタに合わせて適当に。



1回戦 ジャンド(マエモンド氏)
game1
荒廃稲妻連打でハンドを削られ、トリナクスに攻められるもオンドゥでがっちりキャッチ。
足止めしている間に準備が整い、手札を使いきりながらもヴァラクート×2から砕土→カルニ×2で24点叩き込んで勝ち。

game2
サイド後は廃墟飛ばしを十分ケアしてプレイしないといけないので難しい。
かといって出し惜しみするとハンデス連打で落とされるし・・・
ゲームはオンドゥで地上を止めるもヒル登場。
精神腐敗でハンドを空にされたところで都合良くチャンドラを引き、さらに廃墟飛ばしでヴァラクート破壊に合わせてボガヘル降臨。
相手の残りライフはこれで5なので即パルスされ、しかし地図引いてヴァラクート置きなおし砕土で終了。

○○


2回戦 バント(masa@)
game1
RWMにガンガン殴られ、相手のライフが30を超えるも流刑された報復者の遺したトークンで延々チャンプし続けて生き永らえる。
相手は土地が止まり気味で、それでもエルズペスから空襲をかけてくるがヴァラクート2枚からの山で即葬り、フルタップで出てきた悪斬の返しにカルニ3枚を全力で起動して36点叩き込んで勝ち。

game2
《囁き絹の外套》と《ビヒモスの大鎚》を装備した石鍛冶のアタックが止まらず、どう頑張ってもヴァラクートで24点どまりの状況で相手のライフは31点。
負け。

game3
序盤で出てきた《翻弄する魔道士》の指定が《連鎖反応》。
当然ハンドに抱えているので稲妻やチャンドラでなんとか除去しようと試みるも全てカウンターで打ち消される。
結局最後までクロックパーミッションな動きされて負け。

○××


3回戦 青白コン(きてぃ~)
game1
相手の土地が3枚でストップ。
青マナは一つしかないので当然報復者が通り、本体は《失脚》されるも2/3が7体で殴って勝ち。

game2
相手の土地がまたもストップ・・・
ヴァラクートモードで圧勝か、と思いきや《地盤の際》が立ちふさがる。
最初の破壊は砕土の餌にすることでかわし、2回目は横に8マナ立ってたので対応してヘルカイトを通すw
そのままヘルカイトが止まらず勝ち。

○○


2-1。ヴァラクートめっちゃ楽しいww
でも言い訳したくないけどバントはやっぱり不利。ていうか絆魂がきつい。
今日は採用しなかったけど、ヰチさんの使ってた無限コンボをサイドに仕込むのは有力な選択肢。

それと《炎の斬りつけ》は微妙すぎて泣けてくる。
そもそも2ターン目にRWMを出してくるような輩がいるからこその対人メタなわけで、普通に《噴出の稲妻》の方が全然強いですw
血編みはジャンド相手だといらんけどバントやコントロール相手なら普通にアリ。



今月のポイントランキングで2位だったので(トップは例によってぷいにゅ)WWKファットパックを分け合ってパック勝負することに。
結果は4戦3勝でおいしく頂きましたww
ただ塩っぽい箱だったので中身はあまり嬉しくないwファットパックの箱が欲しかったので丁度良いけど。

明日からバイト4連勤なので次のマジックは水曜のファイナルズ予選。
明日ワンチャンあればアメ杯に出るかも知れんけど。
デッキは相も変わらずさるじゃん。
レシピは先週のPWCのヒルのスロットを《巣の侵略者》に変えただけなので割愛
http://redwind.diarynote.jp/201004242220119201/

サイドはかなり迷走気味で、ヒルを入れてみたりデュレスの枚数を調整してみたり弱者の消耗を1枚差してみたり。
そういえば最近変身系のデッキも増えているらしい、ということを思い出して直前になって大出血を突っ込んでみたり(フラグ)
参加者124人の7回戦。



1回戦 ターボ召喚の罠
game1
先手でマリガン後、荒廃稲妻+サルカン+土地4みたいなハンドをやむなくキープ。
侵略者で殴っていると召喚の罠から江村さんが降りてきてあっという間に死亡。
島・森とある状態で変幻地から森持ってきてたのでそんな気はしてたんだけどね・・・

game2
また土地が無くてマリガン。
相手がマナ加速の為にタップアウトしている隙を付いて大出血通す。
予想通りハンドにあった罠抜いてどや顔してたら《ペラッカのワーム》キャストw
除去も無く、ハンド覗いたときにあったタイムワープ撃たれて1回ならまだ・・・と思ってたら延長食らって負けw

××


2回戦 バントエンチャントレス
game1
海だらけにされてジェイスと戯れているうちにジュワー先生降臨。
しかしジェイスに荒廃稲妻連打していたために相手のハンドはほぼ0。
なんとか土地を引いて怒涛の群れドラ3レンダァw
ラスで流されるも相当ダメージ稼ぎ、後続で血編み出して勝ち。

game2
マリガン後、除去単ハンド。
お約束通り海だらけにされて悪斬先生降臨。
色マナ確保のために海にパルス撃ったり(3枚引いたw)してたら除去足りなくなって負け。

game3
海だらけ(ry
しかしトップしたギャンコマが無双すぎて勝ち。群れドラだったら悪斬にブロックされてたので紙一重。

○×○


3回戦 赤単スライ
game1
ムカデを焼いたら相手が息切れ気味に。
侵略者2体でクロックを刻み、相手が《よろめきショック》の反復を忘れるミスもあったりして勝ち。
最後まで地震ケアして結果的にギャンコマ見せずに勝てたのはよかったと思う。

game2
相手マリガン。ドラ爪貼って結構ライフゲインされるものの引きが温く息切れ。
最終的にサルカンのトークン生産が通ってしまい、さすがにハンド0の赤単に5/5飛行は無理ゲーすぎて勝ち。

○○


4回戦 バント
game1
先手マリガン。
クソ重いハンドをキープしたらバッパラやコブラのマナブーストから茨異種が通ってしまい早々に投了。
ブライトニングなんて撃ってる場合じゃねえだろww

game2
全く土地が見えずダブルマリガン・・・
森2枚・廃墟飛ばし・パルス・サルカンのハンドを断腸の思いでキープ。
まあこういう時って土地なんて引くわけないんですけどねwww

××



くまーになったところでドロップ。
まだ賞品の目はあるもののドラフトやりたかったのと相方が《前兆の壁》になってたので(笑)

初手《よろめきショック》と《ペラッカのワーム》の2択からLSVの評価を信じてよろめきショック。
しかし緑の流れが良すぎて結局緑t赤黒にw
オンドゥの巨人2枚・変幻地と取れたのでマナ基盤は安泰だけど、どこかで予言のプリズム取っておきたかった・・・
それと赤やってるのに俺の上家で《溶口》流して《熱光線》取った誰かさんはちょっと考えた方がいいぞww


1回戦は青白
白発動者に戦車装備されてマンモス陰影まで付いてしまい負け。
落とし子花と溶口のレアコンボ完成させて勝ち。
ギデオン出されるも相手が緑発動者の能力勘違いしていて勝ち。

2回戦は緑黒
フレディに熊の陰影付けられて追い詰められるもレアコンボと発動者でギリギリ押し切って勝ち
相手の2tフレディが強すぎて負け
ハンデスでジャイグロ見られて、その辺の情報把握が決め手になってしまい負け

3回戦は赤青@0/4の壁さん
5/3トランプル2体並べて勝ち
黒マナ最後まで引けず負け
相手ブン回って負け


負けたけど目覚めの領域取れたんでとんとん
いまだにこの環境のドラフトに慣れない・・・

五竜

2010年4月29日 TCG全般
2-2でドロップ後、ドラフトで1-2。


最近マジック下手すぎて駄目だ…
飲み会だったので今日はマジックなし。
その代わり明日は五竜に逝ってきます


先週のPWCがジャンド大家族だったのはこの目で見たので確認したのですが、GPTワシントンもAKKAさんを筆頭にサルカンジャンドの天下だったようで。
なんだか最近同系が全然勝てなくて怖くなってきたので、サイドにシークレット(笑)でも仕込んでいきますね。
結構前に一回試したときは全然メタを読み違えてたけどサルカン全盛の今ならコイツは輝くはず。

でもそういうときに限って同系踏まないんだろうなあ・・・
青白タップアウト?あれどうしようねホントに。
ムギかわええのう。
太もものムチムチ感がたまらんのですよ。

しかし最強はやはり澪だった。
何度かリミテッドを遊んでみてこの環境で最重要だと感じたこと
それはズバリ「レベルアッパーの使い方」。


例えば相手のデッキが青白で、場にはレベル0の《イキーラルの先導》。自分は2/2のフレディをコントロールしていたとします。
既に4マナ揃っているのに相手が何のアクションも起こさずターンを返してきたら、どう感じますか?
アタックしてブロックされれば一方的に倒せるし、レベルアップして殴ればさらに高打点を期待できる。

でもこの場面で何らかのアクションを即決で起こせる状況はかなり限られていると思います。
なぜなら相手はレベルアップの機会を捨てて、テンポを自ら投げ捨ててまで「何か」を狙っているのだから。


何が言いたいのかというとレベルアッパーとは単純に成長するクリーチャーとしてだけではなく「見えているブラフ」として使うことができる、ということです。
この環境は当初はカードパワー勝負で引いたもん勝ちの運ゲー要素が強いと思っていましたが、一概にそれだけとは言い切れない実態がありました。
このような高度な心理戦も絡んでくる非常にゲーム性の高い環境。それがエルドラージ覚醒のリミテッド戦なのです。
なかなかどうして、面白い環境ではありませんか。
ワンチャンあったのでイグニスの発売記念パーティーに参加。
まずレアが
・ムル・ダヤの媒介者
・時を越えた詠唱
・怒りの雨雲
・陰影の神秘家
・スフィンクスの骨の杖
・天使心の薬瓶

・・・あまりのカスっぷりに深い悲しみを背負ってしまった。
値段的な話はもちろん、リミテッド的に見てもおおよそ使い物にならなそうなゴミが半分を占めているとはどういう試練でせうか。


こうなったらプールの強さに期待するしかないけど、コモン・アンコもまた酷い。
あまりの酷さに愕然としたのでプールを晒してみる。


・白
岸壁安息所の騎士
2/1の4点ゲイン君
イキーラルの先導
パワー3以下タッパー
他の防衛+0/+3
グローリーシーカー
オーラサーチする鹿

強打×2
ハイエナの陰影
啓蒙
リバウンド付きのプロテクション付与
刺し込む光×2
防衛の任務
レベルアッパー用アンセム
光明の目覚め
フォグ


・青
ルーター
空見張り
勇者ドレイク
チラ見マーフォーク
護衛のゴーマゾア×2
発動者×3
オーラ交換
カンスペ
長魚の陰影
バウンス
家畜化×2
現実のひきつけ

・黒
ズーラボート×2
サクると1点ドレイン君
虚身の勇者
2マナのハスク
グレイブディガー
発動者×2

5マナ4/1のドローン
コジレックの審問
悪魔の食欲
広がりゆく沼×2
絶望の誘導
ラストキス

・赤
包囲抜け
ティム
発動者
孔の歩哨
丘巨人×2
孵化者
出たとき1点飛ばす4/5
産卵の息
略奪の爆撃×2
現実離れした回顧

・緑
茨噛み付き
侵略者
オーラのナーリッド
コジレックの捕食者
3/5
落とし子ロード
ペラッカのワーム
葉の矢
古きものの活性
ランパン
ライフゲインするクソカード

・無色
プリベント壁
江村coolの手
ローリングストーンズ装備
3倍精神石

・土地
変幻地



お分かりいただけただろうか?
紙束、とでも言うのだろうか・・・

正直ここまで糞なプールは見たことがない。どうやってデッキを組めとw
しかしグチグチ言っていても仕方ないので構築に。

まずティムと孵化者以外はカスしかない赤を秒で切る。
白は除去が多いが生物があまりに貧弱すぎて駄目。
黒は見るべきところはあるけれど決してメインカラーたり得ないカードの少なさ。
青はフライヤーの多さや2枚の家畜化が光るが、何か足りない感じ。
緑は生物がやたら優秀だけどスペルで入りそうなのはランパンのみ。


試行錯誤の末に、青緑タッチ黒で構築。
正直1勝もできる気がしない・・・


1回戦 黒緑
game1
デッキの完成度の差を見せ付けられ完敗。

game2
赤緑黒にチェンジ。
相手の強力クリーチャーを紙一重で捌き続けなんとか膠着状態に。
そこから薬瓶がチートすぎて、圧倒的な速度で盤面を制圧して勝ち。

game3
ブンブンで攻め立てるも時間切れ。

×○-


2回戦 青白(まえもっもー)
game1
必死の思いでマゴーシのスフィンクスを除去したら職工で釣られるという今世紀最強クラスのどやプレイをかまされて終了。

game2
レベル2まで上がったルーターを家畜化でパクるなどこしゃくなプレイ(笑)を連発して命を繋ぐが、やっぱりスフィンクスと職工が止まらなくて負け。

××
同じ《時を越えた詠唱》を引いた悲しみを分かち合うはずが、この後結局優勝しやがったwww


3回戦 黒緑(masa@)
game1
目の前でドラーナやらアサシンやら弱者やら馬鹿カードを開封していたので全く勝てる気がしない。
と思ったらブンブンで勝利。

game2
相手の引き温くてブンブンして勝利。
どやwwww


4回戦 赤黒緑(イースト菌君)
game1
なんか復讐蔦とかいうお高いクリーチャーが殴ってくるけどゴーマゾアでがっちりキャッチ。
地上止めてる間に空からブン殴り続けて勝ち。

game2
今度は発動者付きで殴ってくる蔦がなかなかに厄介。
しかしゴーマゾアで軽減し続け、ライフ1まで削られるもギリギリフライヤークロックが間に合って勝ち。
絶望の誘導抜くとかありえねーからww

○○



2-1-1で勝ち越し。自分で言うのもなんだけどあのデッキで勝ち越せたのは奇跡に近い。
しかし拾った勝ちはいずれも身内からで、奴らは妙にお高いレアをご開封なさっていたので気持ち的には圧敗。
昨日のドラフトのツケが回ってきたか・・・


その後紅葉屋さんに白スタックスを回させて貰ったり、不毛とセラピーを譲ってもらったり。
これでレガシーのデッキがかなり引き締まると思うので本当にありがたいです!


ひみつに私信
朝8時半、足がつって目が覚めるww
脅威の体内時計っぷりを嫌な形で発揮してしまった

久しぶりに新宿PWCに参加。兼発売記念パーティーってことでスタンだけどプロモも貰えてお得な感じ。
デッキはサルカンジャンド
《巣の侵略者》をうっかり買い忘れたのでそのスロットは丸々ヒルになりましたw


4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2《終止/Terminate(ARB)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《狂乱のサルカン》

4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
3《山/Mountain(ZEN)》
3《森/Forest(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》

サイド
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
4《強迫/Duress(M10)》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《終止/Terminate(ARB)》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
1《精神腐敗/Mind Rot(M10)》


サルカンはせっかく買ったので メイン3積み。
言うてもとりあえず実戦で試してみないことにはわからんのでね。
サイドは緑緑がキツそうなので以前の型に戻し、血魔女が復帰。
デスマーク入れ忘れたのはナイショだ。



1回戦 赤黒アグロ
game1
相手の立ち上がりが赤黒ミシュラからの2ターン《コジレックの審問》。
これで荒廃稲妻を抜かれ、さらに3ターン目にも撃たれてトリナクスを落とされる。
この動きでやることが無くなってしまい(笑)、荒廃稲妻でハンドがついに空っぽに。
こちらは2ターン目からヒルで頑張って殴るものの迫害者で止まってしまい、ライフ1まで追い詰めてトップ勝負に持ち込むが案の定引けず殴り殺される。

game2
今度はお互いにハンデスの連打でハンドが無くなる消耗戦に。
サルカンで血編みをドラゴンに変えて押し切ろうとするが、この5/5飛行は即ターミネートされて息切れ。
サルカンで延々とドローを繰り返すが土地と稲妻ばかりで、迫害者や溶岩爪を頑張って捌くも迫害者→迫害者→門番と脅威のトップデッキを見せ付けられて負けw

××


2回戦 赤緑ヴァラクート(ヰチさん)
game1
こちら先手、相手はマリガン。
相手がなかなかヴァラクートを引けず土地を置くしかできない中、血編みとトリナクスでブンブンして勝ち。

game2
相手の初動が遅い感じで、廃墟飛ばしを2体握っていたので1体はノンキッカーで3ターンに出してクロックを刻む。
ギャンコマや巫女を捌いているとついにヴァラクートが出てきたので、返しに廃墟飛ばしキッカーで対処する。
どや顔でいたらその返しに《ヘルカイトの突撃者》+《熊の陰影》でまさかの無限アタックをぶちかまされて一瞬で死亡www
群れドラ出してたらワンチャンあったのにw

game3
先手ダブマリで早くもオワタ臭が・・・
それでも引きが良くて3ターン目にトリナクスを出すも、後が全く続かず。
相手の出してきた《オンドゥの巨人》で止まるのが嫌だったので除去を使わされる羽目になるが、先のコンボを警戒しすぎて終止でなくパルスを撃ってしまう愚行w
後続で出てきた《ゼンディカーの報復者》に結局終止を使い、大量のトークンを前に攻めあぐねているとまさかの報復者おかわりw
最終的に14体の5/6トークンにフルパンかまされて惨殺www

○××

試合には負けたけど派手な大技の連発で大変楽しくゲームができました。
負けても不思議とスッキリした気分にw


3回戦 ボスナヤ
game1
先手から血編み2体とトリナクス・ヒルで超絶ブンブンモード。
相手の血編みからは教主しか捲れず、勝ち。

game2
相手マリガンもイーオスから虫・ナカティルと展開されてこちらは捌くのに必死。
やたら除去を引いたので全部捌ききり、イーオスと相打ったトリナクスのトークンが3点クロックを刻み続ける。
相手がミシュランで守りを固め始めるころにはサルカンが回り始め、ドラゴン量産モードに突入して勝ち。

○○


4回戦 Mythicバント
game1
相手マリガン。
事故気味の相手が繰り出してくるサイやら騎士やらを捌き、血編みゲーに持ち込んで勝ち。

game2
RWM+エルズペスの鬼畜コンビの攻撃で、相手のライフが30を超える。
しかしエルズペスを撃墜後、RWMもトリナクスと稲妻で討ち取って盤面はこちら有利に。
・・・が、地盤の際で詰まり気味の土地を割られて手札でサルカンや血魔女が腐ることに。
しかし相手も地盤を使ったためにカードが腐っているようで、そのうち土地を引きだしてサルカン無双して勝ち。

○○


5回戦 ジャンド
game1
序盤は同系戦らしい、もっさりした立ち上がり。
相手がサルカン出してトリナクスをサクろうとしてきたので、対応して稲妻を撃ち込みサルカンは返しにトップしたパルスで排除。
しかし荒廃稲妻の連打を食らったために土地が伸びず、盤面押し切られて負け。

game2
先手で廃墟飛ばしキッカーしてテンポ取り、群れドラ先に出して勝ち。
ミラーのサイド後では良くある事ww

game3
廃墟飛ばしキッカーや荒廃稲妻でリソースを削るも、サルカンに無双されて負け。
同系のサルカンまじ鬼畜すぎる

×○×



ニッサに選ばれたところでドラフトに参加するためドロップ。


初手は《闘争の学び手》と《オーラのナーリッド》の2択で、あまり白やりたくはないけどさすがにレアピック。
するとパック運に恵まれ2-1《重大な落下》キタ━(゚∀゚)━!!!!!
3-1《全ては塵》キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
デッキは白t赤青のレベルアッパー。タッチが2色な時点で色々と失敗ドラフト。


1回戦 青白
game1
先手ダブマリで土地が止まりまくって非常に苦しい展開。
相手のアタックミスにも助けられてなんとか脅威を捌ききり、6/13先制・警戒という化物が爆誕して勝ちw

game2
土地が止まって圧敗

game3
土地が全く来なくてダブマリしたら土地ばっかり引いて負け・・・



1没。さすがにこれはマナフィクサー少ないとかそういうレベルじゃないだろjk
でも取り切り的には圧勝なのでまあいいかw


本日の雑感。
・ジャンド大杉
・というかサルカンジャンド大杉。同系戦でのサルカンが強すぎて吐くレベル
・逆に消耗の蒸気はあまり見なかった。自分が見ていないだけかも知らんが
・江村さんを巣出しした猛者が現れて会場がざわつく
・ヘルカイト+くまは2枚コンボだし速効性があるので実は実用的な気がするw
・ドラフトで卓にエラーパックが2つという珍しい事態が・・・


とにかくサルカンが予想よりも大分強すぎて驚愕。
少なくとも旧サルカンと同じ轍は踏まないでしょう。
Hanoiさんとお話させて貰ったりマエモさんと変な絡み方したり(笑)とても楽しい一日でした。
来週は五竜杯の方に出没する予定。そっちでは良い成績出したいなあ。

新宿なう

2010年4月24日 TCG全般
3回戦終了で1-2なう

サルカンジャンド大杉www

サルカン強すぎて吹いたw
FNMは8人集まったのでRoE×3でのブードラ。
初手《ドレイクの陰影》から青白レベルアッパーを目指すも流れてくるカード弱すぎて1-2と爆死。
途中から無理矢理にでも赤あたりに色変えするべきだった・・・


1回戦 緑黒(まつがんさん)
2本ともドラーナ様にかまされて終了。
ぶっちゃけドラーナ以外でもデッキの強さが段違いだったしミスもした。

2回戦 赤緑(マエモンドさん)
2本とも飛行生物が止まらなくて勝ち。
どちらも相手がかなり事故気味で、都合の良いトップデッキをしたのも勝因。

3回戦 青緑(イカ彦さん)
果てしなくデカい《オーラのナーリッド》や《勇者のドレイク》にいっぱい殴られて負け負け。
ドレイクに防衛オーラを付けないといけないのに、そうするとナーリッドをタッパーで止められなくなるというジレンマ。
正直噛み合いすぎでしょww


シングルはとりあえずサルカンだけは押さえておいた。
でも巣の侵略者を買い忘れたので明日はジャンドは使わないかな・・・
ワンチャンあるとすれば最近回してるヴァラクート。

ま、寝落ちしなければの話ですけどね!

発売日

2010年4月22日 TCG全般
いよいよ発売日ですな。
明日(書いてる時間ではもう今日だけど)は昼から学校抜けて西武池袋線の取材に出る予定なので、どっかしらお店に寄れるといいなあ。

FNMは大泉イグニスに出られそうなのでいつも通りに参加予定。
フォーマットはスタンではなく、リミテッドなのでご注意を!
人数少なければシールド、6人以上くらいならドラフトになるそうです。


明後日は新宿PWC行きたいのでなんとか最低限のパーツはシングル買いするかな。
とりあえずサルカンは最低1枚、ワンチャン2枚は買う。
あとは消耗の蒸気、弱者の消耗、目覚めの領域あたりを安ければ。
今どきこんなタイトルで釣られる人間はいるのだろうか(挨拶)


今日はクソ暑いなか築地まで会社説明会に行ってきました。
初めて築地行ったけど、予想通り魚臭いなあの街ww
グループディスカッションはどうにもうまく発言できず終わったくさい。



時間が間に合ったのでイグニスにレガシーやりに行く。まさに初☆体☆験
デッキは亜神ブーーン。


4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

4《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》
4《強迫/Duress(M10)》
3《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
4《生き埋め/Buried Alive(ODY)》

3《Lake of the Dead(ALL)》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
17《沼/Swamp(ZEN)》

サイド
4《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《Contagion(ALL)》
1《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
1《非業の死/Perish(TMP)》


正直環境を知らないのでレガシーやってる人にはかなり突っ込まれそうな構築だとおも。
環境の除去が白そうなので血魔女、2ターン目に出せると強そうなのでゴーレムを採用したけど正直無いww
サイドは割りと対人メタ重視だけどこんなもんじゃないでしょうか。
ペリッシュとかネビ盤が1枚しかないのは買い忘れたから。


1回戦 ANT(ぷいにゅう)
game1
いきなりANTとかやめろよオイwww
先日DDを回していたのを見たので、アンシーから囲い→ブレストの動きを見てDDだと思い込んでしまう。
したら3ターン目ぶっぱで死亡ww
どっちみちダブマリしてたのでダメだったとは思うけど。

game2
デュレスを見るまでマリガンするお仕事。
で、デュレス撃ったらノーランドでぺタル+テンパイなハンドだったので仕方なくぺタルを落とす。
するとランドを引かれず、恐血鬼→ダリチュ経由の亜神と展開できて勝ち。

game3
ダブマリした上に温いハンドで終わったっぽい。
しかしまさかのむかつき死で勝ちw

そういえばエクテン初めてやったときも初戦はドレッジだった。
何故そういう洗礼デッキにいきなり当たるんだよw

×○○


2回戦 ゴブリン
game1
お互いマリガンして展開が遅く、ゴーレムで足止め。
しかしロードいるのに殴ってしまいラッキーから大量展開されて負け。

game2
疫病で足止めしてゴーレムで殴るものの、リシャポと不毛で土地を攻められる。
針引いてリシャポ指定すると返しで焼却者サイクリングでゴーレムが焼かれ、ロード込みで殴られて結構ピンチに。
しかし相手ライフ2からダリチュ引いて亜神で殴って勝ち。
針で焼却者指定するべきだったんだけど、結果的にはリシャポ縛ってよかった。

game3
ダブマリで恐血鬼しかキャストできないハンドをキープ。
疫病引くもグリップで割られ、ラッキーからギャンコマ出てきて乙。

×○×


3回戦 ドレッジ(setu)
game1
いつの間にかLED揃えてんじゃねえよwww
デュレスで打開引っこ抜いて相手の発掘が弱く、恐血鬼でいっぱい殴って勝ち。

game2
相手がタップインスタートだったので返しにデュレスで打開をぶっこ抜いてどや顔してたら打開トップデッキされるww
そのまま発掘が強くて瞬殺。

game3
初動ダリチュから恐血鬼を3体生き埋めにするロケットスタート。
ダブマリした相手が大人しいのでデュレスで覗くと、死体発掘×2・イオナ・スティールウィンド・最長老という恐ろしいハンドw
相手の場にはインプ、土地は1枚なので祈りながら死体発掘を1枚落とす。
次のターンは土地を引かれないものの、いつ引かれてもないのでダリチュから墓忍びをキャスト。
その返しに遂に土地を引かれてイオナが出てくるものの次のドローがゴーレムで、フルパンで押し切って勝ち。

○×○



なんとか勝ち越しでした。初レガシーにしては上々?
やっぱりメインの構成は色々とおかしかった。
ゴーレムは自分の首を絞めることが多かったし、ヴォルラスの要塞とか超いらなかったw
やはりハンデスはデュレスだけじゃ心許ない。囲いかセラピーが欲しいね。
ちなみに今日のデッキ分布・成績順に

・エルフ
・ゴブリン
・亜神ブーーン
・ANT
・Sneak Atack
・ドレッジ
・コモン単黒コン

コンボ多すぎだろww


レガシー面白いな。デュアラン無いうちは多色組む気ないけど、これからボチボチやっていきたい。

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