今日になって衝撃の一報ががが。
http://kourindou.exblog.jp/
文花帖の続編、完成版・・・・だと・・・?
こりゃあ例大祭は地獄絵図になりそうだな・・・
そういやこの日がホワイトデーだということを、神主の日記で久しぶりに思い出したw
http://kourindou.exblog.jp/
文花帖の続編、完成版・・・・だと・・・?
こりゃあ例大祭は地獄絵図になりそうだな・・・
そういやこの日がホワイトデーだということを、神主の日記で久しぶりに思い出したw
AIRでの対《集団意識》戦考察
2010年3月2日 TCG全般 コメント (6)某社の会社説明会に朝から出かけるものの、実は予約していたのは明日だったという大ポカwww
なんとか定員割れで入れてもらえて本当に良かった。
それはそうとマジックのお話。
昨日・一昨日と凄い勢いでアクセス数が伸びてて吹いたw
大したことも書いてないし、まだまだ未熟な身の上ですがこれからも多くの人に読んでもらえるようなブログにしていくために頑張りますm(_ _)m
さて、AIRですが。
このデッキは完全初手依存型で、まさに「マジック運ゲー」を具現化したようなデッキなのですが意外とどんなデッキにも対応できる柔軟さが強みだと思います。
現在のメタデッキを例に挙げてみましょう。
こんな感じでしょうかw
まあこうしてみると、月どんだけ強いんだよと。
実際一昨日も月が刺さる試合が非常に多く、現在の環境のフェッチへの依存っぷりが改めて実感できました。
上記のデッキだとエルフが若干キツイんですが、チャリスを1で置けば結構死んでくれるので初手次第でやはりどうとでもなります。(サイド後はヴィリジアンが入るものの、こちらも竜巻があるのでやや有利)
このように対応力の高さが光るAIRですが、実際に大会に持ち込んでみるとやはり「無理ゲー」なデッキが存在しました。
最終戦で当たった《集団意識》デッキ です。
そもそも絶対数が少ないし、人気のDDやソプターと比べると丸さが足りないデッキのように感じるので正直なところ頭からすっぱり切り捨ててしまっていました。
しかし実際に当たると辛いのなんのw
まず、カバレッジにも書いてあるとおりこちらの主要な妨害手段である《月》戦術はほとんど通用しません。
結構な枚数の《島》が入っている上に、フェッチを山に変えたところで相手の動きにはほとんど支障ありません。
しかも、1ターン目を逃すと勝率がかなり悪くなります。
そもそも基本ターンがDD並に早い上にカウンターが飛んできます。サイド後だと更にカウンター増量されます。
今回の場合 2ゲームで計5発の《差し戻し》を食らい、結果的に時間を稼がれて致命傷となりました。
そもそもマナ加速からクロックを出すので差し戻しといえど確定カウンターとほぼ同義なわけで。
攻略法は唯一つ、とにかく初動から全力でフィニッシャーを展開し殴りきること。
盤面にはほとんど干渉できないデッキですからね。
あとはチャリスをX=0で置くこと。
2ゲーム目では土地1・大立者・チャリス・あとはキャストできそうもないもの・というハンドをマリガンしたのですが、今になって考えれば間違いですね。
チャリス通せばほぼ勝ちなので。(サイドからメロク入れられるとキツイですが・・・)
カードのテキストくらい読め俺orz
複製された呪文のコピーは打ち消せませんね、はい。
つまり、1ターン目から展開できないハンドはノータイムでマリガンとなります。
1ゲーム目はともかく2ゲーム目以降だと先手初動2ターンでもキツイです。
GPではさらに使用率が増えそうなアーキタイプなので、なにかもっと明確な対策があればいいんですけどね~。
なんとか定員割れで入れてもらえて本当に良かった。
それはそうとマジックのお話。
昨日・一昨日と凄い勢いでアクセス数が伸びてて吹いたw
大したことも書いてないし、まだまだ未熟な身の上ですがこれからも多くの人に読んでもらえるようなブログにしていくために頑張りますm(_ _)m
さて、AIRですが。
このデッキは完全初手依存型で、まさに「マジック運ゲー」を具現化したようなデッキなのですが意外とどんなデッキにも対応できる柔軟さが強みだと思います。
現在のメタデッキを例に挙げてみましょう。
ZOO→1T《血染めの月》で乙
ソプター→1T《巣穴からの総出》ぶっぱと《虚空の杯》X=2で乙
DD→1T《血染めの月》と《虚空の杯》X=2で乙
ヴァラクート→1T《復讐の亜神》or《災難の大神》+《血染めの月》で乙
超起源→1T《血染めの月》or《月の大魔術師》or《虚空の杯》X=0で乙
エルフ→1T《復讐の亜神》or《災難の大神》で乙
フェアリー→1T《災難の大神》or《血染めの月》or《巣穴からの総出》で乙
こんな感じでしょうかw
まあこうしてみると、月どんだけ強いんだよと。
実際一昨日も月が刺さる試合が非常に多く、現在の環境のフェッチへの依存っぷりが改めて実感できました。
上記のデッキだとエルフが若干キツイんですが、チャリスを1で置けば結構死んでくれるので初手次第でやはりどうとでもなります。(サイド後はヴィリジアンが入るものの、こちらも竜巻があるのでやや有利)
このように対応力の高さが光るAIRですが、実際に大会に持ち込んでみるとやはり「無理ゲー」なデッキが存在しました。
最終戦で当たった《集団意識》デッキ です。
そもそも絶対数が少ないし、人気のDDやソプターと比べると丸さが足りないデッキのように感じるので正直なところ頭からすっぱり切り捨ててしまっていました。
しかし実際に当たると辛いのなんのw
まず、カバレッジにも書いてあるとおりこちらの主要な妨害手段である《月》戦術はほとんど通用しません。
結構な枚数の《島》が入っている上に、フェッチを山に変えたところで相手の動きにはほとんど支障ありません。
しかも、1ターン目を逃すと勝率がかなり悪くなります。
そもそも基本ターンがDD並に早い上にカウンターが飛んできます。サイド後だと更にカウンター増量されます。
今回の場合 2ゲームで計5発の《差し戻し》を食らい、結果的に時間を稼がれて致命傷となりました。
そもそもマナ加速からクロックを出すので差し戻しといえど確定カウンターとほぼ同義なわけで。
攻略法は唯一つ、とにかく初動から全力でフィニッシャーを展開し殴りきること。
盤面にはほとんど干渉できないデッキですからね。
2ゲーム目では土地1・大立者・チャリス・あとはキャストできそうもないもの・というハンドをマリガンしたのですが、今になって考えれば間違いですね。
チャリス通せばほぼ勝ちなので。(サイドからメロク入れられるとキツイですが・・・)
Chalice of the Void / 虚空の杯 (X)(X)
アーティファクト
虚空の杯はその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
いずれかのプレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい、点数で見たマナ・コストを持つ呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
カードのテキストくらい読め俺orz
複製された呪文のコピーは打ち消せませんね、はい。
つまり、1ターン目から展開できないハンドはノータイムでマリガンとなります。
1ゲーム目はともかく2ゲーム目以降だと先手初動2ターンでもキツイです。
GPではさらに使用率が増えそうなアーキタイプなので、なにかもっと明確な対策があればいいんですけどね~。
パチェの寝顔に全てを奪われた
2010年3月2日 TCG全般http://www.nicovideo.jp/watch/sm9856509
これは凄い!ヌルヌル動くし、絵も超好み!
普段ムービーディスクって買わないんですけど、これは欲しいですね~。
今年は訓練された東方厨としての実力を発揮できないんで、プロのsetu氏にでもお願いしますかねw
ところで、ニコ動の貼り付けってどうやればうまくいくんですかね?
これは凄い!ヌルヌル動くし、絵も超好み!
普段ムービーディスクって買わないんですけど、これは欲しいですね~。
今年は訓練された東方厨としての実力を発揮できないんで、プロのsetu氏にでもお願いしますかねw
ところで、ニコ動の貼り付けってどうやればうまくいくんですかね?
昨日のGPTのカバレッジが掲載されてました!
Round7 http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-47.html
準々決勝 http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-49.html
準々決勝のシャッフル中の写真やべえw目が死んでるww
あと「最近マジックをする時間がない」と書いてありますけど、すんません、実際そうでもないですwww
確かに就活中ではあるけど学校は春休み中だし、案外時間は取れたりするんです。
身内で遊ぶ機会は以前より減りましたけどね。皆忙しいということで。
Round7 http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-47.html
準々決勝 http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-49.html
準々決勝のシャッフル中の写真やべえw目が死んでるww
あと「最近マジックをする時間がない」と書いてありますけど、すんません、実際そうでもないですwww
確かに就活中ではあるけど学校は春休み中だし、案外時間は取れたりするんです。
身内で遊ぶ機会は以前より減りましたけどね。皆忙しいということで。
GPT板橋血風録~その名はアシン~
2010年2月28日 TCG全般 コメント (6)遡ること5ヶ月弱。
スタンダードからローウィン・シャドウムーアブロックが退場し、私の相棒もまたファイルの中で静かに眠りについた。
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》。
いつの日か、必ず再び活躍させてやる。
そう心に誓ったまま、気が付けば時間だけが過ぎていた。
しかし、機は熟した。
御覧頂こう。エクステンデッドという環境において、これが最も彼が輝けるデッキである。
デッキリスト登録の直前まで考え抜いた末に、サイドからついに墓地対策が消えた。
「ドレッジなんてきっと当たらねえよw」根拠の無い自信である。
それよりも、環境に多いであろうコンボデッキへの対策を重点的に施した。
参加者109人のスイスラウンド7回戦、上位8人のシングルエリミネーション1回戦の勝者だけがGP横浜の3Byeを手にできる。
相棒とともに、いざ参る。
1回戦 vsヴァラクートコンボ
game1
相手の初動が森からの《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》待機でヴァラクートと判断。
返しにメイガスを出し、数ターン後には地獄ドラゴンが暴れ始める。
追加で月を2枚置きつつ、ドラゴンで殴りきって勝ち。
game2
月を設置しつつも引きが温く、ストームを打ち消されて2体しか出なかったゴブリントークンで殴り続ける展開。
そのうちエンドに《撤廃/Repeal(GPT)》で月をバウンスされ、返しの《風景の変容/Scapeshift(MOR)》で死亡。
game3
2ターン目に光臨した大神が止まらず、あっという間に相手のライフを削りきって勝ち。
○×○
2回戦 vsフェアリー
game1
後手で1マリ、相手は先手で2マリ。
地獄ドラゴンでワンパン入れるものの、チャリスをX=2で撃つと青命令でカウンター&ドラゴンバウンス。
その返しに思考囲いを連発されて大神とドラゴンを落とされ、お互いに息切れしてドローゴーになる。
しかしゴブリントークン2体にSSGと展開してそのまま押し切る。
game2
後手。初動の思考囲いで月を落とされ、何もできなくなる苦しい展開。
メイガスで殴ったりするものの、苦花+十手が完成してしまい後は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》にわからされて負け。
初動の囲いは本当に無理ゲーw
game3
先手で1Tメイガス着地。
すると相手はフェッチしか土地が無く、何もできないままメイガスでボカスカ殴り続ける。
とどめにモックス×2に大神×2を刻印して大神という荒業を繰り出したところで、相手投了。
○×○
3回戦 vsDDソプター
game1
相手の初動が《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》からの思考囲いで非常に嫌な予感。
しかしなんとかコンボは出されず、チャリスをX=2で設置。
これを撤廃された返しに呪詛術士登場して、これは負けたか・・・と思ったところ、相手が《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》を対消滅させてしまうミス。
結局このミスが致命傷となり、勝ち。
game2
1Tメイガスを着地させるものの、これは《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》で除去される。
その後はお互い引きが温く、2体のボブにガンガン殴られる間にこちらの設置したチャリスX=2が突き刺さる。
そのうちグダりあいを制して勝ち。
○○
4回戦 vsKAIO.Deck(ラッシュさん)
game1
ここに来てボスキャラ戦か・・・
先手の相手の動きが平地置くだけだったので、2マナまでしか出なかったこともありとりあえずチャリスをX=!でキャスト。
すると返しに《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》から出てきたピキュラが月を指定してきて、これが見事に大当たりw
なんとか亜神出して殴りに行くもバントチャームで即除去され、RWMにいわされて最後の抵抗にとキャストしたストームなしの総出もまさかの《対抗突風/Countersquall(CON)》で吹き飛ばされて負け。
game2
2ターン目で亜神を呼び出し、2回殴るもののまたしてもバントチャーム。
月を貼るものの返しの漕ぎ手に大神をパクられ、最後はドランまで出てきて完敗。
××
5回戦 vs親和エルフ
game1
後手1T亜神。
ワラワラ展開されるもののコンボには至らず、そのまま殴りきって勝ち。
game2
後手1T大神。
ワラワラ展開されるものの、殴りつつ炎渦竜巻で薙ぎ払ったところで相手投了。
赤緑ギルドランドが見えたので、ひょっとしたらエルフボールだったのかも?
○○
6回戦 vsヴァラクートコンボ(センバさん)
game1
後手1Tでメイガス設置。
さらにチャリスX=2がブッ刺さって相手の行動を制限し、メイガスは突然出てきたヴェンディリオンと相打ちになるものの追加のメイガスと月を置いて勝ち。
game2
後手。初手はモックス2枚・亜神・大神・歌・メイガス・チャリスという博打ハンド。
これをキープしたところファーストドローで山を引き、そのままぶっぱした大神が止まるわけもなく勝ち。
○○
7回戦 vsMoltenZOO
最終戦、まさかのフィーチャ席に呼ばれて焦りがマックスwww
人生初のフィーチャーマッチでした。
このマッチに関しては、晴れる屋さんにカバレッジが載るらしいのでそっちを読んでください。
俺のレポなんかよりプロの文章の方が面白いしわかりやすいはずw
ちなみにマッチは2-0で勝ち。
○○
スイスラウンド6-1で、1位抜け!
シングルエリミまで来るのはもちろん初めてのことで、緊張は最高潮w
しかも相手はあの「ライザ」さんと来たもんだ・・・
とにかくここで勝てなきゃ意味がない!!
決勝シングルエリミ vs集団意識パクト(ライザさん)
game1
痛恨のダブルマリガン。
相手の思案スタートで、またヴァラクートか?と思うも、置かれる土地は島ばかり。
全力のマナ加速から繰り出した亜神は《差し戻し/Remand(RAV)》され、マナが伸ばせずクロックは地獄ドラゴン止まり・・・
その結果、《集団意識/Hive Mind(M10)》が通ってしまいここで初めて相手のデッキを知ることに。気付いたときには手遅れだったんですが。
game2
あまりにも月の効き目が悪かったので、サイドから全力でクロックを追加。
土地1枚、大立者、チャリスというハンドを長考の末にマリガン。(後のスペルはとてもキャストできそうもなかった)
結局2Tに亜神を出せるハンドをキープするものの、2ターン目に待っていたのはまさかの1マナカウンター《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》。
しかし相手の引きが芳しくないらしく、お互いほぼドローゴーでグダる。
こちらのハンドには亜神3枚がずーっと腐り続け、時々出そうとするものの計3発のリマンドww
ようやく青パクトでカウンターさせ、次ターンさらに亜神キャストで2体アタック!相手のライフは残り6点!
しかし最後の相手のトップデッキは・・・《集団意識/Hive Mind(M10)》。
××
というわけで、決勝負けて3Bye獲得はなりませんでしたー。
悔しい!!
最後の集団意識は初めて当たったデッキで、明らかに経験不足からくるミス、キープ基準の間違いなどがあったので本当に悔やまれます。
やっぱこのレベルで戦うにはまだ経験が足りませんね。
しかしAiRは明らかにメタ外で、殆ど対策もされていないということを実感しました。
先手で撃たれる呪文貫きや思考囲いは死ぬほど辛いんですが、あとは結構後手でもなんとかなってしまうことが多かったし。
使用人数としては、会場見渡す限りドレッジより少なかった感じです。(というより俺だけ?)
とりあえず今後の改良案としては毎回サイドアウトしていた地獄ドラゴン(結局微妙だったw)を抜いて、チャリスとメイガスを増やす方針で。
ここまでコンボが多いとドブン前提で《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》採用も選択肢としては大いにアリですね。
しかし・・・最後勝ちたかったなあ。ホントに。
スタンダードからローウィン・シャドウムーアブロックが退場し、私の相棒もまたファイルの中で静かに眠りについた。
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》。
いつの日か、必ず再び活躍させてやる。
そう心に誓ったまま、気が付けば時間だけが過ぎていた。
しかし、機は熟した。
御覧頂こう。エクステンデッドという環境において、これが最も彼が輝けるデッキである。
Deck:All in Red
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4 《災難の大神/Deus of Calamity(SHM)》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
2 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
2 《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
4 《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
4 《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
3 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
4 《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
18 《山/Mountain(ZEN)》
サイド
4 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
3 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
3 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
3 《死亡+退場/Dead/Gone(PLC)》
2 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
デッキリスト登録の直前まで考え抜いた末に、サイドからついに墓地対策が消えた。
「ドレッジなんてきっと当たらねえよw」根拠の無い自信である。
それよりも、環境に多いであろうコンボデッキへの対策を重点的に施した。
参加者109人のスイスラウンド7回戦、上位8人のシングルエリミネーション1回戦の勝者だけがGP横浜の3Byeを手にできる。
相棒とともに、いざ参る。
1回戦 vsヴァラクートコンボ
game1
相手の初動が森からの《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》待機でヴァラクートと判断。
返しにメイガスを出し、数ターン後には地獄ドラゴンが暴れ始める。
追加で月を2枚置きつつ、ドラゴンで殴りきって勝ち。
game2
月を設置しつつも引きが温く、ストームを打ち消されて2体しか出なかったゴブリントークンで殴り続ける展開。
そのうちエンドに《撤廃/Repeal(GPT)》で月をバウンスされ、返しの《風景の変容/Scapeshift(MOR)》で死亡。
game3
2ターン目に光臨した大神が止まらず、あっという間に相手のライフを削りきって勝ち。
○×○
2回戦 vsフェアリー
game1
後手で1マリ、相手は先手で2マリ。
地獄ドラゴンでワンパン入れるものの、チャリスをX=2で撃つと青命令でカウンター&ドラゴンバウンス。
その返しに思考囲いを連発されて大神とドラゴンを落とされ、お互いに息切れしてドローゴーになる。
しかしゴブリントークン2体にSSGと展開してそのまま押し切る。
game2
後手。初動の思考囲いで月を落とされ、何もできなくなる苦しい展開。
メイガスで殴ったりするものの、苦花+十手が完成してしまい後は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》にわからされて負け。
初動の囲いは本当に無理ゲーw
game3
先手で1Tメイガス着地。
すると相手はフェッチしか土地が無く、何もできないままメイガスでボカスカ殴り続ける。
とどめにモックス×2に大神×2を刻印して大神という荒業を繰り出したところで、相手投了。
○×○
3回戦 vsDDソプター
game1
相手の初動が《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》からの思考囲いで非常に嫌な予感。
しかしなんとかコンボは出されず、チャリスをX=2で設置。
これを撤廃された返しに呪詛術士登場して、これは負けたか・・・と思ったところ、相手が《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》を対消滅させてしまうミス。
結局このミスが致命傷となり、勝ち。
game2
1Tメイガスを着地させるものの、これは《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》で除去される。
その後はお互い引きが温く、2体のボブにガンガン殴られる間にこちらの設置したチャリスX=2が突き刺さる。
そのうちグダりあいを制して勝ち。
○○
4回戦 vsKAIO.Deck(ラッシュさん)
game1
ここに来てボスキャラ戦か・・・
先手の相手の動きが平地置くだけだったので、2マナまでしか出なかったこともありとりあえずチャリスをX=!でキャスト。
すると返しに《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》から出てきたピキュラが月を指定してきて、これが見事に大当たりw
なんとか亜神出して殴りに行くもバントチャームで即除去され、RWMにいわされて最後の抵抗にとキャストしたストームなしの総出もまさかの《対抗突風/Countersquall(CON)》で吹き飛ばされて負け。
game2
2ターン目で亜神を呼び出し、2回殴るもののまたしてもバントチャーム。
月を貼るものの返しの漕ぎ手に大神をパクられ、最後はドランまで出てきて完敗。
××
5回戦 vs親和エルフ
game1
後手1T亜神。
ワラワラ展開されるもののコンボには至らず、そのまま殴りきって勝ち。
game2
後手1T大神。
ワラワラ展開されるものの、殴りつつ炎渦竜巻で薙ぎ払ったところで相手投了。
赤緑ギルドランドが見えたので、ひょっとしたらエルフボールだったのかも?
○○
6回戦 vsヴァラクートコンボ(センバさん)
game1
後手1Tでメイガス設置。
さらにチャリスX=2がブッ刺さって相手の行動を制限し、メイガスは突然出てきたヴェンディリオンと相打ちになるものの追加のメイガスと月を置いて勝ち。
game2
後手。初手はモックス2枚・亜神・大神・歌・メイガス・チャリスという博打ハンド。
これをキープしたところファーストドローで山を引き、そのままぶっぱした大神が止まるわけもなく勝ち。
○○
7回戦 vsMoltenZOO
最終戦、まさかのフィーチャ席に呼ばれて焦りがマックスwww
人生初のフィーチャーマッチでした。
このマッチに関しては、晴れる屋さんにカバレッジが載るらしいのでそっちを読んでください。
俺のレポなんかよりプロの文章の方が面白いしわかりやすいはずw
ちなみにマッチは2-0で勝ち。
○○
スイスラウンド6-1で、1位抜け!
シングルエリミまで来るのはもちろん初めてのことで、緊張は最高潮w
しかも相手はあの「ライザ」さんと来たもんだ・・・
とにかくここで勝てなきゃ意味がない!!
決勝シングルエリミ vs集団意識パクト(ライザさん)
game1
痛恨のダブルマリガン。
相手の思案スタートで、またヴァラクートか?と思うも、置かれる土地は島ばかり。
全力のマナ加速から繰り出した亜神は《差し戻し/Remand(RAV)》され、マナが伸ばせずクロックは地獄ドラゴン止まり・・・
その結果、《集団意識/Hive Mind(M10)》が通ってしまいここで初めて相手のデッキを知ることに。気付いたときには手遅れだったんですが。
game2
あまりにも月の効き目が悪かったので、サイドから全力でクロックを追加。
土地1枚、大立者、チャリスというハンドを長考の末にマリガン。(後のスペルはとてもキャストできそうもなかった)
結局2Tに亜神を出せるハンドをキープするものの、2ターン目に待っていたのはまさかの1マナカウンター《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》。
しかし相手の引きが芳しくないらしく、お互いほぼドローゴーでグダる。
こちらのハンドには亜神3枚がずーっと腐り続け、時々出そうとするものの計3発のリマンドww
ようやく青パクトでカウンターさせ、次ターンさらに亜神キャストで2体アタック!相手のライフは残り6点!
しかし最後の相手のトップデッキは・・・《集団意識/Hive Mind(M10)》。
××
というわけで、決勝負けて3Bye獲得はなりませんでしたー。
悔しい!!
最後の集団意識は初めて当たったデッキで、明らかに経験不足からくるミス、キープ基準の間違いなどがあったので本当に悔やまれます。
やっぱこのレベルで戦うにはまだ経験が足りませんね。
しかしAiRは明らかにメタ外で、殆ど対策もされていないということを実感しました。
先手で撃たれる呪文貫きや思考囲いは死ぬほど辛いんですが、あとは結構後手でもなんとかなってしまうことが多かったし。
使用人数としては、会場見渡す限りドレッジより少なかった感じです。(というより俺だけ?)
とりあえず今後の改良案としては毎回サイドアウトしていた地獄ドラゴン(結局微妙だったw)を抜いて、チャリスとメイガスを増やす方針で。
ここまでコンボが多いとドブン前提で《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》採用も選択肢としては大いにアリですね。
しかし・・・最後勝ちたかったなあ。ホントに。
今のエクテンのメタって
2010年2月28日 TCG全般デッキ弄りながら寝落ちしてたらこんな時間に・・・
明日(つうか今日)0回戦ドロップしないか不安だww
ちょっとメタについて考えてみた。
Tier1
ZOO、ソプター、ボロス
Tier1,5
ヴァラクート、超起源、DD、フェアリー
Tier2
バーン、ドレッジ、エルフ、集団意識
こんな感じな気がする・・・
基本的に何の根拠もありませんが、色んな方のDN見てるとやっぱZOO多そう。
ボロスは未知数だけど、ZOOに弱いだろうから実際もっと少ないかもね。
明日(つうか今日)0回戦ドロップしないか不安だww
ちょっとメタについて考えてみた。
Tier1
ZOO、ソプター、ボロス
Tier1,5
ヴァラクート、超起源、DD、フェアリー
Tier2
バーン、ドレッジ、エルフ、集団意識
こんな感じな気がする・・・
基本的に何の根拠もありませんが、色んな方のDN見てるとやっぱZOO多そう。
ボロスは未知数だけど、ZOOに弱いだろうから実際もっと少ないかもね。
秋葉原のシングルの高さに絶望。
やはり池袋こそ我らの安息の地ですわwww
というわけでデッキがようやくプロキシから解放されますた。
明日は板橋GPT行くんで知ってる人と当たったらよろしくお願いします。
やはり池袋こそ我らの安息の地ですわwww
というわけでデッキがようやくプロキシから解放されますた。
明日は板橋GPT行くんで知ってる人と当たったらよろしくお願いします。
あくにゃん先生さすがっすね^^
2010年2月26日 TCG全般FNM。ジャンド。1-2。以上。
・・・いやね、しょうがない部分もありますよ?
悪斬をやっとの思いで除去したら2体目出てきて、それをトップデッキのパルスでまた除去して。
相手のハンドも落としてふう一安心、と思ったら3枚目トップされるとか・・・
はたまた、土地引かない呪いをかけられてモタモタしてたら悪斬がラフィーク先生に二段攻撃を伝授されて襲いかかってくるとか・・・
久しぶりに味わったけどなんなのあの生物。プロテクション(ドラゴン)が実に妬ましい・・・
結果はゴミでしたが、お店の月間ランキングでダントツの2位(笑)ということで、コンパクトブースター1箱貰いましたー。
目ぼしい中身は
赤緑ミシュラ
赤黒ミシュラ
青黒ミシュラ×2
狼茨の精霊
ろーむらいおん(ふぉいる)
くらいか。
まさかのノー神話www
GPTの前にカルマが貯まったと思いねえ。
明日は会社説明会の帰りに秋葉原で紙を買いに行く予定。
・・・いやね、しょうがない部分もありますよ?
悪斬をやっとの思いで除去したら2体目出てきて、それをトップデッキのパルスでまた除去して。
相手のハンドも落としてふう一安心、と思ったら3枚目トップされるとか・・・
はたまた、土地引かない呪いをかけられてモタモタしてたら悪斬がラフィーク先生に二段攻撃を伝授されて襲いかかってくるとか・・・
久しぶりに味わったけどなんなのあの生物。プロテクション(ドラゴン)が実に妬ましい・・・
結果はゴミでしたが、お店の月間ランキングでダントツの2位(笑)ということで、コンパクトブースター1箱貰いましたー。
目ぼしい中身は
赤緑ミシュラ
赤黒ミシュラ
青黒ミシュラ×2
狼茨の精霊
ろーむらいおん(ふぉいる)
くらいか。
まさかのノー神話www
GPTの前にカルマが貯まったと思いねえ。
明日は会社説明会の帰りに秋葉原で紙を買いに行く予定。
AiRを色々調べて思ったこと
2010年2月26日 TCG全般DeckCheckを見てみると、メインボードはほぼ固定ですね、このデッキ。
どのデッキでも大体こんな感じ
4積み:亜神、大神、SSG、各種マナ加速、モックス
3~4:総出、チャリス、月
2~4:メイガス(好みやメタによって分かれる?ZOO相手だとすげえ弱そう)
で、山が18枚前後と。既に完成されてしまっているデッキなんですね。
珍しいものでは弧炎撒きなんか採用しているのもありましたが、少数派。
サイドもメタに合わせてチョイスや枚数調整が変わるけど、大体どんなものが入るかはお決まりっぽいです。
さて、自分の色を出すにはどう弄ればいいものか・・・
どのデッキでも大体こんな感じ
4積み:亜神、大神、SSG、各種マナ加速、モックス
3~4:総出、チャリス、月
2~4:メイガス(好みやメタによって分かれる?ZOO相手だとすげえ弱そう)
で、山が18枚前後と。既に完成されてしまっているデッキなんですね。
珍しいものでは弧炎撒きなんか採用しているのもありましたが、少数派。
サイドもメタに合わせてチョイスや枚数調整が変わるけど、大体どんなものが入るかはお決まりっぽいです。
さて、自分の色を出すにはどう弄ればいいものか・・・
【MO】WWKリリースイベント
2010年2月25日 TCG全般MOでもWWKのリリースイベントが始まったので、16人シールドに参加。
貰ったプールはどの色も弱く、構築が難しい・・・
解体者・連鎖反応・溶岩爪とレアに頼った赤黒を構築。サブで超守備的な青白t赤の同盟者ライブラリーアウトも組んでみるw
メインデッキ
サブデッキ
メインは赤黒の速攻アグロ・サブは耐久特化という真逆のデッキに。
1回戦 vs白黒
game1
相手の動きが《巡礼者の目》スタートと事故気味に遅い。
その間追跡者→グールドラズ→帆凧→山刀とブン回って圧勝。
game2
デッキチェンジ。
相手の《面昌体の流浪者》を《タクタクの潰し屋》で破壊する立ち上がり。
その後、ニマーナやらハルダやら展開されるも全て受け止める隊長さんマジイケメン。
徹底的にグダらさた末、《征服者の誓約》をキッカーで撃たれたりするものの《ハリマーの採掘者》が相手のライブラリーを殲滅して勝ち。
○○
2回戦 vsグリクシス
game1
後手ダブマリ。
《無情の戦刃》から始まる速いビートに押されつつ、ラストターンに土地を引けば《連鎖反応》でワンチャンあったものの引かず、負け。
game2
《忍び寄るタール坑》1匹に殴り殺される
1戦目で見ているのに何故デッキを変えたんだ俺www
××
3回戦 vs緑黒
game1
相手がマナスクリュー起こしている間に帆凧つきのピューマが暴れ回って勝ち
game2
鹿の処理に手間取り、やっと除去したと思ったら《死の報い》・・・
次ターンカルニの心臓起動され、夜鷲まで出てきて負け。
game3
土地が止まって《猛り狂うベイロス》とかマジ無理なんすけど。
○××
4回戦 vs赤白
game1
追跡者スタートも、即罰する火で除去される。
その後はギアのついた赤ゼンディコンが止まらず負け。
game2
ギア+空漁師に無双されかかるも、なんとか潰し屋が間に合って盤面を整理。
生き残った空漁師に戦化粧つけられてかなり追い込まれるものの、解体者が間に合ってなんとか相手の場を更地にする。
終盤はこちら3/2のドラズ、相手2/1沼渡りでノーガードになりかかるものの、流浪者引いてチャンプ強制させ、勝ち。
game3
赤マナ足りなくて連鎖反応撃てず負け。
×○×
1-3orz
めっちゃ悔しい・・・
もっかいリベンジしたいところだけど、MOはとにかく金かかるからなあ・・・
貰ったプールはどの色も弱く、構築が難しい・・・
解体者・連鎖反応・溶岩爪とレアに頼った赤黒を構築。サブで超守備的な青白t赤の同盟者ライブラリーアウトも組んでみるw
メインデッキ
《鼓動の追跡者》
《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》2
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
《焼尽の猛火》
《帆凧》
《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
《死の報い》
《巡礼者の目》
《ゴブリンの荒くれ乗り》
《タクタクの潰し屋》
《ギザ蜂の群れ》
《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
《面晶体の流浪者》
《連鎖反応》
《災難の瀬戸際》
《腐食の這う者》
《マラキールの解体者》
土地18
《溶岩爪の辺境》
《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZEN)》
《沼/Swamp(ZEN)》8
《山/Mountain(ZEN)》8
サブデッキ
《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
《境界線の隊長》
《古参兵の反応》
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
《ハリマーの採掘者》2
《セジーリのマーフォーク》
《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
《疲弊の休息》
《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
《巡礼者の目》
《護衛のゼンディコン》
《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
《航海ドレイク》
《タクタクの潰し屋》
《兵員への参加》
《カルニの宝石/Khalni Gem(ZEN)》
《イオナの裁き》
《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
土地17
《ハリマーの深み》
《セジーリのステップ》
《島/Island(ZEN)》6
《平地/Plains(ZEN)》7
《山/Mountain(ZEN)》2
メインは赤黒の速攻アグロ・サブは耐久特化という真逆のデッキに。
1回戦 vs白黒
game1
相手の動きが《巡礼者の目》スタートと事故気味に遅い。
その間追跡者→グールドラズ→帆凧→山刀とブン回って圧勝。
game2
デッキチェンジ。
相手の《面昌体の流浪者》を《タクタクの潰し屋》で破壊する立ち上がり。
その後、ニマーナやらハルダやら展開されるも全て受け止める隊長さんマジイケメン。
徹底的にグダらさた末、《征服者の誓約》をキッカーで撃たれたりするものの《ハリマーの採掘者》が相手のライブラリーを殲滅して勝ち。
○○
2回戦 vsグリクシス
game1
後手ダブマリ。
《無情の戦刃》から始まる速いビートに押されつつ、ラストターンに土地を引けば《連鎖反応》でワンチャンあったものの引かず、負け。
game2
《忍び寄るタール坑》1匹に殴り殺される
1戦目で見ているのに何故デッキを変えたんだ俺www
××
3回戦 vs緑黒
game1
相手がマナスクリュー起こしている間に帆凧つきのピューマが暴れ回って勝ち
game2
鹿の処理に手間取り、やっと除去したと思ったら《死の報い》・・・
次ターンカルニの心臓起動され、夜鷲まで出てきて負け。
game3
土地が止まって《猛り狂うベイロス》とかマジ無理なんすけど。
○××
4回戦 vs赤白
game1
追跡者スタートも、即罰する火で除去される。
その後はギアのついた赤ゼンディコンが止まらず負け。
game2
ギア+空漁師に無双されかかるも、なんとか潰し屋が間に合って盤面を整理。
生き残った空漁師に戦化粧つけられてかなり追い込まれるものの、解体者が間に合ってなんとか相手の場を更地にする。
終盤はこちら3/2のドラズ、相手2/1沼渡りでノーガードになりかかるものの、流浪者引いてチャンプ強制させ、勝ち。
game3
赤マナ足りなくて連鎖反応撃てず負け。
×○×
1-3orz
めっちゃ悔しい・・・
もっかいリベンジしたいところだけど、MOはとにかく金かかるからなあ・・・
《死せる生/Living End(TSP)》
2010年2月24日 TCG全般 コメント (2)大泉イグニス・水曜エクテン大会。
デッキはタイトルの通り続唱《死せる生/Living End(TSP)》デッキ。
ナチュラルに井川さんがいて焦るww
1回戦 BYE(´・ω・`)
ぶっちゃけ結果はどうでもいいので練習したかったww
2回戦 vs赤白バーン(イースト菌君)
game1
1回戦を見た感じ、ガルガドンで戦闘ダメージ前にサクって十手を使わせない動きがかなり強そうなデッキ(樹上の村にわからされてたけど・・・)
1Tゴブリンガイドからの動きが速すぎて無理。
game2
リヴィングエンドぶっぱでかなり有利な状況に。
ケルドの匪賊とかに結構削られてライフが危険域に落ち込むものの、マグマジェットの使い方をミスってくれたりして勝ち。
game3
やはり相手の展開が速く、ワンチャン届かずに火力撃たれて負け。
×○×
2回戦 vsハイパージェネシス(マエモンドさん)
game1
速度重視でショックランドをアンタップインしたのが不味くて、ボガヘル×3ぶっぱされて負けw
これに耐え切れれば《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》でワンチャンあったのに・・・
game2
相手ダブマリから《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》スタートww
仕方なく《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》からのスタートに。
一発目の超起源(ボガヘル・絶望の天使×2)を辛うじて暴力的に突発させるものの、2発目の大祖始を処理できなくて負け。
サイドボードとか色々ミスってた。(パルス入れるのはいいけど《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》は抜くべき)
××
1-2(バイ込み)のくずー。
プロキシ入りで組んだAiRが楽しすぎて、諭吉ぶっぱでモックスを購入。
ついでにマエモンドさんに譲ってもらったSSGに井川さんのサインを貰うというミーハーっぷりを披露してしまうww
OK、これで後に引けなくなったわけだw
日曜までにパーツを買い揃えなければー。
デッキはタイトルの通り続唱《死せる生/Living End(TSP)》デッキ。
ナチュラルに井川さんがいて焦るww
1回戦 BYE(´・ω・`)
ぶっちゃけ結果はどうでもいいので練習したかったww
2回戦 vs赤白バーン(イースト菌君)
game1
1回戦を見た感じ、ガルガドンで戦闘ダメージ前にサクって十手を使わせない動きがかなり強そうなデッキ(樹上の村にわからされてたけど・・・)
1Tゴブリンガイドからの動きが速すぎて無理。
game2
リヴィングエンドぶっぱでかなり有利な状況に。
ケルドの匪賊とかに結構削られてライフが危険域に落ち込むものの、マグマジェットの使い方をミスってくれたりして勝ち。
game3
やはり相手の展開が速く、ワンチャン届かずに火力撃たれて負け。
×○×
2回戦 vsハイパージェネシス(マエモンドさん)
game1
速度重視でショックランドをアンタップインしたのが不味くて、ボガヘル×3ぶっぱされて負けw
これに耐え切れれば《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》でワンチャンあったのに・・・
game2
相手ダブマリから《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》スタートww
仕方なく《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》からのスタートに。
一発目の超起源(ボガヘル・絶望の天使×2)を辛うじて暴力的に突発させるものの、2発目の大祖始を処理できなくて負け。
サイドボードとか色々ミスってた。(パルス入れるのはいいけど《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》は抜くべき)
××
1-2(バイ込み)のくずー。
プロキシ入りで組んだAiRが楽しすぎて、諭吉ぶっぱでモックスを購入。
ついでにマエモンドさんに譲ってもらったSSGに井川さんのサインを貰うというミーハーっぷりを披露してしまうww
OK、これで後に引けなくなったわけだw
日曜までにパーツを買い揃えなければー。
明日のイグニスで使おうと思ってエクテンでポンザ組んでみたけど、弱すぎて吹いた
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
3 《東屋のエルフ》
1 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《石の雨/Stone Rain(ICE)》
4 《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
3 《乱動する地形》
3 《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
土地22
急いで作ったとはいえ、さすがに適当すぎww
変な1差しがあるのはカード足りないからです。
1Tマナクリから2Tランデス、時間稼いでツリートップやキッチンでビートorシークレットのスケイプシフトで瞬殺どや?するデッキ。
初動でマナクリ置けないと本当にうんこな上に勝ち筋が不安定・・・
chiskyがスケイプシフトほしい!ほしい!と駄々をこねてトレードしてしまったので、明日のデッキはまた作り直しですな。
本当はタルモレスのルビンZOOを組もうと思ってたけど、《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》の値段に尻込みしたww
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
3 《東屋のエルフ》
1 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《石の雨/Stone Rain(ICE)》
4 《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
3 《乱動する地形》
3 《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
土地22
急いで作ったとはいえ、さすがに適当すぎww
変な1差しがあるのはカード足りないからです。
1Tマナクリから2Tランデス、時間稼いでツリートップやキッチンでビートorシークレットのスケイプシフトで瞬殺どや?するデッキ。
初動でマナクリ置けないと本当にうんこな上に勝ち筋が不安定・・・
chiskyがスケイプシフトほしい!ほしい!と駄々をこねてトレードしてしまったので、明日のデッキはまた作り直しですな。
本当はタルモレスのルビンZOOを組もうと思ってたけど、《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》の値段に尻込みしたww
PTサンディエゴの結果を見て
2010年2月22日 TCG全般 コメント (6)やっぱりジャンドの安定感は異常だな、と。
色んな方が既に書いてますけど、決勝のジャンドミラーマッチではどちらも《瀝青破》をメインに採用していないのが特徴的ですね。
確かに瀝青破のカードパワー自体は凄まじく高いんですけど、悪斬や迫害者を落とすにはギャンブルだったり、被覆やプロ赤・黒に腐ることも多いですからね。
まあ同系では鬼のように強いのでなかなかふっきれて全抜きとかしづらいんですが。
この前のえすぱー戦でもそうだったんですが、最近プロテクションがかなりうざったく感じるので《野生の狩りの達人》は今こそ強いんじゃないかと思ったり。
かなり今更感があるけどアイツただつよですね。書いてあることおかしい。
一度試してみたいので誰かトレードしてくんなまし。
色んな方が既に書いてますけど、決勝のジャンドミラーマッチではどちらも《瀝青破》をメインに採用していないのが特徴的ですね。
確かに瀝青破のカードパワー自体は凄まじく高いんですけど、悪斬や迫害者を落とすにはギャンブルだったり、被覆やプロ赤・黒に腐ることも多いですからね。
まあ同系では鬼のように強いのでなかなかふっきれて全抜きとかしづらいんですが。
この前のえすぱー戦でもそうだったんですが、最近プロテクションがかなりうざったく感じるので《野生の狩りの達人》は今こそ強いんじゃないかと思ったり。
かなり今更感があるけどアイツただつよですね。書いてあることおかしい。
一度試してみたいので誰かトレードしてくんなまし。
今回のPTで日本人唯一のトップ8入りを果たした井川さん。
実は大泉で何度か対戦したことがあります。
・・・もち、一回も勝ったことないですけどw
関東でもかなりの上位プレイヤーだとは知ってたけど、こんなに凄い人だとは知らなかったww
今度会ったときに恥ずかしいプレイをしないよう、自分も修練を積まねば!
割と身近な人が大活躍してると、励みになりますね~。
実は大泉で何度か対戦したことがあります。
・・・もち、一回も勝ったことないですけどw
関東でもかなりの上位プレイヤーだとは知ってたけど、こんなに凄い人だとは知らなかったww
今度会ったときに恥ずかしいプレイをしないよう、自分も修練を積まねば!
割と身近な人が大活躍してると、励みになりますね~。
池袋アメの非公認大会・えすぱー戦に初参加してみた。
参加賞のランダムプロモで清浄の名誉を貰ってしまう。この時点で元取れてるなw
デッキはメインボード昨日のまんまのジャンド。
さすがに同系メタをしないと不味いので廃墟飛ばしをサイドに復帰。
ファイアウォーカーが嫌なので燻しは続投で。
1回戦 vsジャンド@アイザワケイジ氏
なん・・・だと・・・?
game1
序盤はこちらが盤面を有利に進めるものの、攻め手を捌かれて息切れ。
土地ばっか引いてる間にギャンコマ連打されて負け。
game2
先手で廃墟飛ばしをキッカーすると相手の土地が3枚で止まり、飛んでくるのは荒廃稲妻と精神腐敗ばかり。
そのままビートしきって勝ち。
game3
相手マリガンからマナスクリュー。
ようやく引いてきた緑マナのオランリーフを廃墟飛ばしで潰し、コブラから群れドラ着地させて勝ち。
×○○
2回戦 vs青白コントロール
game1
2Tコブラで幸先のいいスタートを切るものの、否定の壁に全てを否定される。
こちらに生物が増えてきた頃合でラスで流され、相手は青白ミシュラで殴りにかかってくる。
そこに瀝青破→血編み→トリナクスという酷い続唱が突き刺さり、そのままビートして勝ち。
game2
火歩きでグダらされ、血魔女と悪斬×2の睨み合いで膠着状態に。
そんな中で相手のマナが順調に伸び、《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》キッカーを血魔女に撃たれて負け。
game3
お互い火歩きやら血魔女やらで攻撃が通らず、血魔女とコピーされた血魔女が相打ってからはドローゴーを繰り返す長期戦に。
こちらは群れドラ2セットいるので相手の悪斬もうかつに殴れず、最終的にパルストップしてフルパンで勝ち。
○×○
3回戦 vsジャンド
game1
コブラが除去されず、3ターン目にギャンコマ召喚してそのまま無双して勝ち。
game2
コブラが除去されず、群れドラ連打して勝ち。
○○
4回戦 vsジャンド
game1
相手の荒廃稲妻が上手いことこちらに突き刺さり、血編みからも撃たれて負け。
game2
マリガン後、マナスクリューしてボッコボコ。
××
5回戦 vsナヤタッチ黒?ビート
game1
ダブマリしてバジリスクの首輪を装備した血編みにボコボコ殴られて負け。
game2
悪斬やらエルズペスやら出されるものの、上手い具合に全て捌けて荒廃稲妻ゲーに持ち込んで勝ち。
game3
荒廃稲妻3発ぶっぱなして勝ち。
×○○
6回戦 vs緑白コロンビアGAPPO
game1
ダブマリして事故死。
game2
悪斬にワンパンもらって、チャーム+稲妻でなんとか除去するものの返しでコロンビア。
さらに返しでパルスをトップして除去るも、プロテク土地で6/6の聖遺にトリナクスを無視して殴られる・・・
トリナクスで粘れればまだワンチャンあったけど、忠告の天使が登場して完全にGG。
××
4-2のフレイムタンカブー。全体では9位で2パックゲットでした。
とっておいても何なので剥き剥きすると
《ヘイラバズのドルイド》
《カラストリアの貴人》
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
久しぶりにスタンの大きな大会に出たので、色々と環境の変化を実感したり。
・当たり前だけど、コブラは除去されないと吐くほど強い。
つまり、同系では微妙
・コロンビアが思ったよりずっと強い。悪斬釣られると吐く
・新ジェイスが吐くほど強い ジャンド以外のデッキは潰すの難しそう
・各種ミシュラランドが吐くほど(ry
・燻しなんて一度も使わなかった現実
コロンビアを使ったデッキを組んでみたくなった。
しかし悪斬から目を背け続けた私には白系のデッキを組む資格はないらすぃ・・・
しばらくはジャンドで頑張るしか無いか。
参加賞のランダムプロモで清浄の名誉を貰ってしまう。この時点で元取れてるなw
デッキはメインボード昨日のまんまのジャンド。
さすがに同系メタをしないと不味いので廃墟飛ばしをサイドに復帰。
ファイアウォーカーが嫌なので燻しは続投で。
1回戦 vsジャンド@アイザワケイジ氏
なん・・・だと・・・?
game1
序盤はこちらが盤面を有利に進めるものの、攻め手を捌かれて息切れ。
土地ばっか引いてる間にギャンコマ連打されて負け。
game2
先手で廃墟飛ばしをキッカーすると相手の土地が3枚で止まり、飛んでくるのは荒廃稲妻と精神腐敗ばかり。
そのままビートしきって勝ち。
game3
相手マリガンからマナスクリュー。
ようやく引いてきた緑マナのオランリーフを廃墟飛ばしで潰し、コブラから群れドラ着地させて勝ち。
×○○
2回戦 vs青白コントロール
game1
2Tコブラで幸先のいいスタートを切るものの、否定の壁に全てを否定される。
こちらに生物が増えてきた頃合でラスで流され、相手は青白ミシュラで殴りにかかってくる。
そこに瀝青破→血編み→トリナクスという酷い続唱が突き刺さり、そのままビートして勝ち。
game2
火歩きでグダらされ、血魔女と悪斬×2の睨み合いで膠着状態に。
そんな中で相手のマナが順調に伸び、《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》キッカーを血魔女に撃たれて負け。
game3
お互い火歩きやら血魔女やらで攻撃が通らず、血魔女とコピーされた血魔女が相打ってからはドローゴーを繰り返す長期戦に。
こちらは群れドラ2セットいるので相手の悪斬もうかつに殴れず、最終的にパルストップしてフルパンで勝ち。
○×○
3回戦 vsジャンド
game1
コブラが除去されず、3ターン目にギャンコマ召喚してそのまま無双して勝ち。
game2
コブラが除去されず、群れドラ連打して勝ち。
○○
4回戦 vsジャンド
game1
相手の荒廃稲妻が上手いことこちらに突き刺さり、血編みからも撃たれて負け。
game2
マリガン後、マナスクリューしてボッコボコ。
××
5回戦 vsナヤタッチ黒?ビート
game1
ダブマリしてバジリスクの首輪を装備した血編みにボコボコ殴られて負け。
game2
悪斬やらエルズペスやら出されるものの、上手い具合に全て捌けて荒廃稲妻ゲーに持ち込んで勝ち。
game3
荒廃稲妻3発ぶっぱなして勝ち。
×○○
6回戦 vs緑白コロンビアGAPPO
game1
ダブマリして事故死。
game2
悪斬にワンパンもらって、チャーム+稲妻でなんとか除去するものの返しでコロンビア。
さらに返しでパルスをトップして除去るも、プロテク土地で6/6の聖遺にトリナクスを無視して殴られる・・・
トリナクスで粘れればまだワンチャンあったけど、忠告の天使が登場して完全にGG。
××
4-2のフレイムタンカブー。全体では9位で2パックゲットでした。
とっておいても何なので剥き剥きすると
《ヘイラバズのドルイド》
《カラストリアの貴人》
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
久しぶりにスタンの大きな大会に出たので、色々と環境の変化を実感したり。
・当たり前だけど、コブラは除去されないと吐くほど強い。
つまり、同系では微妙
・コロンビアが思ったよりずっと強い。悪斬釣られると吐く
・新ジェイスが吐くほど強い ジャンド以外のデッキは潰すの難しそう
・各種ミシュラランドが吐くほど(ry
・燻しなんて一度も使わなかった現実
コロンビアを使ったデッキを組んでみたくなった。
しかし悪斬から目を背け続けた私には白系のデッキを組む資格はないらすぃ・・・
しばらくはジャンドで頑張るしか無いか。
結局ジャンドとかラブニカドラフトとか(追記)
2010年2月20日 TCG全般
デッキは悩んだ末に、結局ジャンド。ただ自分なりに色々チューンは施してみた。
ヒルを抜いてコブラを久しぶりに投入。
サイドは同系を完全に切り捨ててアグロメタ。先週吸血鬼に負けたからって鹿4積みはやりすぎたと思うw
久々に8人参加の公認3回戦。
1回戦 vs黒単吸血鬼
game1
さっそくリベンジの機会が。
夜侯からのパンチで結構ライフを削られるものの、続く血魔女と夜侯を確実に処理。
あとは地上を固めて群れドラでブン殴って勝ち。
まあ普通に回れば相性的に負けるはずもなく。
game2
相手がマナスクリュー起こしてフルボッコ
○○
2回戦 vsジャンド(マエモンドさん)
game1
同系対策を切り捨てた結果がこれだよww
こちらブン回って圧倒的なクリーチャーを展開するものの、驚異的な粘りで捌かれて次第にジリ貧になって負け。
ミシュラで殴りに行って群れドラに相打ちを取らせたのはミスだったと思う。
game2
コブラから4T群れドラ着地させて劇終
game3
手札に鹿やらガラクやらが貯まっていく中、何故か赤黒ランドしか引かず負け。
《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》スタートでここまで事故るとは思わんかったw
×○×
3回戦 vs緑単エルドラージ
game1
相手のロードだけケアして、土地が途中で止まるもののなんとか群れドラ着地させて勝ち
game2
サイドインしてきた鹿がかなりしんどいものの、オランリーフの起動に毎回うまいこと稲妻を合わせられて、群れドラ+撃ちあぐねてたジャンドチャームで丁度10点削りきって勝ち。
○○
2-1で2位。サイドに廃墟飛ばしすら入れてなかったのはさすがに厳しかったw
終了後は5人でラブニカブロックドラフト。
初手黒除去から入るものの腐れワームとか流してしまってチグハグ。
結局ラブニカでは生物2枚しか取らないという暴挙ww
その後も色々グチャって最終的にデッキは5色に。
ど う し て こ う な っ た
結果だけ
緑黒白(setu)××
BYE
ボロス(イースト菌)○○
デッキ弱かったけど運が良くて2位で赤緑ギルドランドげっつ。
マナフィクサーを取るのに大分お熱だったのが結果的に功を奏したかな。
印鑑3枚、お帰りランド3枚、遥か見にテラリオンまで入れてたので色事故は起こさずに済んだ。
各パックでギルドの色が違うのですげー難しいですね・・・
アラーラだったら最初から決め打ちもできるので結構楽なんですけど。
まあ楽しかったのでもう1回くらいはやりたいですかね。
・追記
来月のFNMプロモがマジでジグラットらしい。
誰得だよコレ
ヒルを抜いてコブラを久しぶりに投入。
サイドは同系を完全に切り捨ててアグロメタ。先週吸血鬼に負けたからって鹿4積みはやりすぎたと思うw
久々に8人参加の公認3回戦。
1回戦 vs黒単吸血鬼
game1
さっそくリベンジの機会が。
夜侯からのパンチで結構ライフを削られるものの、続く血魔女と夜侯を確実に処理。
あとは地上を固めて群れドラでブン殴って勝ち。
まあ普通に回れば相性的に負けるはずもなく。
game2
相手がマナスクリュー起こしてフルボッコ
○○
2回戦 vsジャンド(マエモンドさん)
game1
同系対策を切り捨てた結果がこれだよww
こちらブン回って圧倒的なクリーチャーを展開するものの、驚異的な粘りで捌かれて次第にジリ貧になって負け。
ミシュラで殴りに行って群れドラに相打ちを取らせたのはミスだったと思う。
game2
コブラから4T群れドラ着地させて劇終
game3
手札に鹿やらガラクやらが貯まっていく中、何故か赤黒ランドしか引かず負け。
《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》スタートでここまで事故るとは思わんかったw
×○×
3回戦 vs緑単エルドラージ
game1
相手のロードだけケアして、土地が途中で止まるもののなんとか群れドラ着地させて勝ち
game2
サイドインしてきた鹿がかなりしんどいものの、オランリーフの起動に毎回うまいこと稲妻を合わせられて、群れドラ+撃ちあぐねてたジャンドチャームで丁度10点削りきって勝ち。
○○
2-1で2位。サイドに廃墟飛ばしすら入れてなかったのはさすがに厳しかったw
終了後は5人でラブニカブロックドラフト。
初手黒除去から入るものの腐れワームとか流してしまってチグハグ。
結局ラブニカでは生物2枚しか取らないという暴挙ww
その後も色々グチャって最終的にデッキは5色に。
ど う し て こ う な っ た
結果だけ
緑黒白(setu)××
BYE
ボロス(イースト菌)○○
デッキ弱かったけど運が良くて2位で赤緑ギルドランドげっつ。
マナフィクサーを取るのに大分お熱だったのが結果的に功を奏したかな。
印鑑3枚、お帰りランド3枚、遥か見にテラリオンまで入れてたので色事故は起こさずに済んだ。
各パックでギルドの色が違うのですげー難しいですね・・・
アラーラだったら最初から決め打ちもできるので結構楽なんですけど。
まあ楽しかったのでもう1回くらいはやりたいですかね。
・追記
来月のFNMプロモがマジでジグラットらしい。
誰得だよコレ
明日のFNMに向けて(俺得日記)
2010年2月18日 TCG全般 コメント (4)たまにはちゃんとスタンのデッキを弄ろうと思った。最近勝ちきれないので。
赤白同盟者を組もうと思っていたけど、明日はたぶんラスをメインから積んだデッキがいるので見送り。
イグニスのメタを整理してみよう。
・黒単吸血鬼
先週も当たった吸血鬼の人はたぶんいるだろう。
かなり前のめりな構成で、フェッチを何故か積んでいないようなので序盤とヘドロをどうにかケアすれば何とかなるか。
ターボフォグ相手に《虚石の探索》をサイドインしたり、「?」なプレイングが目立つ人なのでしっかり対策すれば負けはなさそう。
キティーさんは新デッキ作ったと言っていたのでヴァンプは一人か
・エスパーコン(無限コンボ搭載)
chiskyが昨日作ってたデッキ。
シャルム×2からのガラス塵で無限コンボしたり、蔵を開放したり。
昨日回したらボーダーポストにパルス撃つだけで悶死してたので大した心配はいらないっぽ。
まあ・・・墓地対策はそこそこ積んでおくか?程度。
・回復ビート
setuのあのデッキだけど・・・恐らく通常のジャンドでは厳しい。
メイン火歩きがウザったい上に、そいつにパルスを使うとRWMや茸が辛い。
おまけに巨身化まで積んでやがるので対策必須。
まあ、setu先生のことだからここでこうして書くと違うデッキを使う可能性が濃厚なんですがねw
・マエモンドさん
ラスボスだけど、毎回デッキが違うので全く読めないw
先週使ってた緑白同盟者は多分ないと思うけど・・・
これら全てをメタるには今のジャンドだと厳しいかー。
こっそり大幅な改造でもしてやるか。
赤白同盟者を組もうと思っていたけど、明日はたぶんラスをメインから積んだデッキがいるので見送り。
イグニスのメタを整理してみよう。
・黒単吸血鬼
先週も当たった吸血鬼の人はたぶんいるだろう。
かなり前のめりな構成で、フェッチを何故か積んでいないようなので序盤とヘドロをどうにかケアすれば何とかなるか。
ターボフォグ相手に《虚石の探索》をサイドインしたり、「?」なプレイングが目立つ人なのでしっかり対策すれば負けはなさそう。
キティーさんは新デッキ作ったと言っていたのでヴァンプは一人か
・エスパーコン(無限コンボ搭載)
chiskyが昨日作ってたデッキ。
シャルム×2からのガラス塵で無限コンボしたり、蔵を開放したり。
昨日回したらボーダーポストにパルス撃つだけで悶死してたので大した心配はいらないっぽ。
まあ・・・墓地対策はそこそこ積んでおくか?程度。
・回復ビート
setuのあのデッキだけど・・・恐らく通常のジャンドでは厳しい。
メイン火歩きがウザったい上に、そいつにパルスを使うとRWMや茸が辛い。
おまけに巨身化まで積んでやがるので対策必須。
まあ、setu先生のことだからここでこうして書くと違うデッキを使う可能性が濃厚なんですがねw
・マエモンドさん
ラスボスだけど、毎回デッキが違うので全く読めないw
先週使ってた緑白同盟者は多分ないと思うけど・・・
これら全てをメタるには今のジャンドだと厳しいかー。
こっそり大幅な改造でもしてやるか。
大泉イグニスの平日大会は今後しばらくエクテン固定ということに。
使用デッキはゼクターボロス。
《焼尽の猛火》がどうにも弱そうだったので解雇して大立者に。
生物少なそうなメタだし、このデッキで赤赤はしんどい。
サイドボードはメタを考えて自作。
1回戦 vsソプターコンボ(キティーさん)
game1
相手に何もさせずに4キル。
game2
ブンブンで3キル・・・の予定が爆薬でネコと大立者を流され、グダる。
火力を撃ち尽くした後のキッチンが辛く、どんどんライフを詰められる。
しかし最後に相手がソプターを出してきて、一か八かで粉々ぶっぱ。
すると相手がソプター自身をサクれることを忘れていて勝ち。
○○
2回戦 vs緑白青回復ビートダウン(setu)
game1
我らが地雷ビルダー、setu先生の最新作は超ライフゲインデッキ!勝てる気がしねえww
先手ダブマリからネコ2体でビートするものの、キッチン・火歩き2体・RWMと展開されてGG。
game2
コーの火歩きが無理ゲーすぎて死ねる
××
ちょっと前の先生なら《活力の揺り篭/Cradle of Vitality(ALA)》とか入れてたと思うんですけど、ちょっと電波分足りないんじゃないすかw
3回戦 vsハイパージェネシス(マエモンドさん)
game1
相手ダブマリでノーランドキープ。
こちらは先達がブンブンいわして捲れたのが《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》だったところで相手投了。
game2
こちらの2ターン目エンドに《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》ぶっぱされて乙。
game3
メイガスと土地3の初手をキープ・・・するもまさかの《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》。
結局先にぶっぱされて負け。
○××
1-2。
まず2回戦はデッキ相性が余りにもありすぎて無理。知るかあんなメタ外ww
ハイパージェネシスはメイガスじゃ間に合わないことの方が多いので別の対策を講じなければダメだな・・・
せっかく白入れてるんだから《沈黙/Silence(M10)》でも入れれば結構楽なんだけど。
適当に作った続唱《死せる生/Living End(TSP)》を回してみたけど、意外とちゃんと回って楽しいw
しかし《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》のライフロスが痛すぎるなこのデッキ・・・メインにキッチン積んでもいいかもしんない。
使用デッキはゼクターボロス。
Main Deck
60 cards
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《山/Mountain》
3 《平地/Plains》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
24 lands
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
16 creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《マグマの噴流/Magma Jet》
3 《流刑への道/Path to Exile》
3 《欠片の飛来/Shard Volley》
4 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》
20 other spells
Sideboard
4 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
3 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3 《跳ね返りの罠》
2 《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
《焼尽の猛火》がどうにも弱そうだったので解雇して大立者に。
生物少なそうなメタだし、このデッキで赤赤はしんどい。
サイドボードはメタを考えて自作。
1回戦 vsソプターコンボ(キティーさん)
game1
相手に何もさせずに4キル。
game2
ブンブンで3キル・・・の予定が爆薬でネコと大立者を流され、グダる。
火力を撃ち尽くした後のキッチンが辛く、どんどんライフを詰められる。
しかし最後に相手がソプターを出してきて、一か八かで粉々ぶっぱ。
すると相手がソプター自身をサクれることを忘れていて勝ち。
○○
2回戦 vs緑白青回復ビートダウン(setu)
game1
我らが地雷ビルダー、setu先生の最新作は超ライフゲインデッキ!勝てる気がしねえww
先手ダブマリからネコ2体でビートするものの、キッチン・火歩き2体・RWMと展開されてGG。
game2
コーの火歩きが無理ゲーすぎて死ねる
××
ちょっと前の先生なら《活力の揺り篭/Cradle of Vitality(ALA)》とか入れてたと思うんですけど、ちょっと電波分足りないんじゃないすかw
3回戦 vsハイパージェネシス(マエモンドさん)
game1
相手ダブマリでノーランドキープ。
こちらは先達がブンブンいわして捲れたのが《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》だったところで相手投了。
game2
こちらの2ターン目エンドに《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》ぶっぱされて乙。
game3
メイガスと土地3の初手をキープ・・・するもまさかの《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》。
結局先にぶっぱされて負け。
○××
1-2。
まず2回戦はデッキ相性が余りにもありすぎて無理。知るかあんなメタ外ww
ハイパージェネシスはメイガスじゃ間に合わないことの方が多いので別の対策を講じなければダメだな・・・
せっかく白入れてるんだから《沈黙/Silence(M10)》でも入れれば結構楽なんだけど。
適当に作った続唱《死せる生/Living End(TSP)》を回してみたけど、意外とちゃんと回って楽しいw
しかし《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》のライフロスが痛すぎるなこのデッキ・・・メインにキッチン積んでもいいかもしんない。
ようやく給料が入って極貧生活から脱出したので、池袋カード屋巡りの旅に行ってきました。
(珍しく)イエサブでトロウケアの敷石が安かったので4枚購入。
幽霊街は1枚だけ持ってたのでアメで3枚購入。
これでどうにか上陸ボロスが組めそうだ。
途中でキティーさんに遭遇し、《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》を探しているとのこと。
ゼンディカーブロックのカードとの組み合わせがヤバイ匂いがすると言っていたけど・・・やっぱトレジャーハントかね?
ヘリックスがどこ行っても糞高かったので帰り道に大泉イグニスに寄る。
店に入った途端言われた言葉
マエモンドさん「トロウケア売り切れちゃいましたよ~」
あなたはエスパーかwww
ともあれ無事にヘリックスを買えて、ついでにもう一つのデッキのパーツも購入。
明日はどっちのデッキで出るかな。
(珍しく)イエサブでトロウケアの敷石が安かったので4枚購入。
幽霊街は1枚だけ持ってたのでアメで3枚購入。
これでどうにか上陸ボロスが組めそうだ。
途中でキティーさんに遭遇し、《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》を探しているとのこと。
ゼンディカーブロックのカードとの組み合わせがヤバイ匂いがすると言っていたけど・・・やっぱトレジャーハントかね?
ヘリックスがどこ行っても糞高かったので帰り道に大泉イグニスに寄る。
店に入った途端言われた言葉
マエモンドさん「トロウケア売り切れちゃいましたよ~」
あなたはエスパーかwww
ともあれ無事にヘリックスを買えて、ついでにもう一つのデッキのパーツも購入。
明日はどっちのデッキで出るかな。