ヤフオクから《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》が消えていたでござるの巻


あのデッキ、確かに鬼のように速いし男らしくて大好きなんだけどメタられたらキツくないですかい?
メタ対象のコンボデッキにしたって、燻しやら暗黒破やら稲妻やらを搭載してくるとかなり厳しそう。


それよりむしろ気になったのは続唱《死せる生/Living End(TSP)》デッキ。

4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
4《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur(ARB)》
4《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》
4《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》
4《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer(ARB)》
2《谷のラネット/Valley Rannet(ARB)》
1《恨み唸り/Spitebellows(MOR)》

3《死せる生/Living End(TSP)》
4《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
3《悪魔の戦慄/Demonic Dread(ARB)》

7《山/Mountain(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
2《森/Forest(ZEN)》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
1《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》


どこかのDNで見かけたデッキリスト。
メインボード安すぎて吹いた
こういうデッキも好きなんだけど、対ドレッジのついでの墓地対策で乙りそうw
http://www.barks.jp/news/?id=1000058349
>SURFACE解散

バイトの休憩中、携帯でmixiを見ていたら衝撃的なニュースが・・・orz


SURFACEは俺の青春そのもの。

高校に入ってギターを始めて、先輩や友達の影響で洋楽ばっか聴くようになって。
段々と邦楽を聴かなくなっていった、そんな時期。
それでもSURFACEは変わることなくヘビーローテーションだった。
彼らの独特の世界観を持った歌詞が、テンポの良い曲調が大好きだった。

正直最近はあまり見なかったし邦楽自体にも以前にも増して興味が無い。
率直な感想を言わせてもらうと「えっ、まだやってたんだ」と思ったことは否定できない。
それでもSURFACEは特別な存在であり、これだけは言わせてもらいたい。


「それじゃあ、バイバイ」
とりあえず28日は休みが取れたので大会に出ることは確定。
問題はスタンかエクテンか・・・
GPTはもう一度出て経験を積んでおきたいけど、同会場で行われるFDCって実はFinalsゲートウェイなのね。
たぶんエクテンするんだろうけど、ちょっと出たいな。

今後使ってみたいデッキを列挙。


スタン

・赤白同盟者
同盟者デッキはそろそろ組んでみたいと思ってたけど、赤白が速くて中々強いそうで。
今持ってる上陸ボロスを少し弄れば組めるし、どっかで試してみたい。

・ヴァラクート
ワールドウェイクで色々有用なカードが増えたので使ってみたい。
ただ身内に既に先人がいるので、そういった被りのデッキはたぶん使わないなw

・赤緑ビッグマナ
というわけで、少し趣向を変えてビッグマナ。
要はテラストドンが使いたいだけともいう。ジャンドカラーの方が強そう


エクテン

・AiR
GPの本命。今コンボ大杉でメタ外っぽいし、意外とイケるんじゃね?
何遍も言うがチャリスとモックスさえあれば・・・

・なんかクロックパーミッションぽいの
要は魚か妖精。どっちかっつーと魚の方が好み。
やはりコンボ大杉なのでそれらを食うために。


先日使ったバーンについて。
バーンという選択肢自体は決してあり得ないわけではないと思う。(実際トップ8にも残っている)
ただやはり 爆片破の無いバーンは糞すぎた

そしてメインの十手で詰む。
メインからアーティファクト破壊とか入れたくないのでメイン針が現実的な線だろうけど、ZOOとかバントって群れ魔道士積んでるんだよね・・・
ジャベリンより《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》がオサレかも。


あと試してみた《焼尽の猛火》について。
アレは凄く強いカード。

・・・スタンではな。

正直コンボだらけのエクテン環境だとほぼ毎回サイドアウトなんですよね。
それでもナカティルとか先達とか焼きつつ本体3点!ってのはマジで脳汁出るのでサイドボードとしては一考の価値アリ。
ただし運用の際にはフェッチランドがほぼ必須となるので赤単に入れたいカードじゃない。
ボロスバーンとか良いかもしんないけどヘリックスがあるから2マナ域がキツキツw

結局、現状では無理に入れない方が安定しそうですね。
ZOOに対しては非常に強いカードなので、ビート寄りのメタならきっとやれるはず。

FNMは大泉イグニスにジャンドで突撃。
何気に新環境のスタン1発目だった・・・どんだけスタンやる気ねーんだ。


3 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》

4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》

4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
3 《森/Forest(ZEN)》
2 《沼/Swamp(ZEN)》

サイド
4 《強迫/Duress(M10)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
2 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2 《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》


色々と確定で殺さないとまずいクリーチャーがいるのでメイン終止・サイド瀝青破。
あとはWWKからの新参として、ミシュラを4枚投入して土地を26枚にしてみることに。
ガラクの変わりにレインジャーを入れたり、色々と試験的な構築にしました。


結果は
黒単吸血鬼  ×○×
黒単吸血鬼  ○○
緑単オムナス(setu) ○○

2-1。微妙。
1回戦で負けたのは
Game1:土地が1ターン3枚で止まり、ヘドロ食らって相手のトップがいちいち強すぎ
game3:ダブマリで2ランドキープしたらマナスクとか・・・
言い訳したくはないけどコレはしょうがないっすね。

全体的には良い回りをしていたのでしばらくこんな感じでいこうかと。
レインジャーは不必要っぽい?でもガラクはあまり入れたくないし、代わりに何かないものか・・・
瀝青破は結局毎回サイドインしてたのでやっぱメインか。



WWK3パック勝ったら深すぎる悲しみを背負ってしまった・・・
何故か入荷してたオンスロート最後の1パックを買ったmasa@は《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》を・・・
あのどや顔はしばらく忘れないだろう。リベンジしてやる。
板橋のGPT板橋に無謀にも挑戦してきましたw
デッキは昨日のバーンに少し手を加えたもの。


4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
3 《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》

4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
3 《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4 《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》

4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2 《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
10 《山/Mountain(ZEN)》

サイド
4 《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
4 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
3 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
2 《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》



焼尽の猛火を使ってみたい

じゃあフェッチランドを積もう

だったらショックランド積んで何かタッチしたい

コンボ耐性を付けるために囲い投入!

なんという浅はかな思考・・・
これが後に災いをもたらすとは。



1回戦 vsバントアグロ
game1
相手マリガンで、展開してきた《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》を《焼尽の猛火》で葬り、さらに囲いでハンドを覗いてみる。
すると、タルモとRWMと残りが土地だったのでRWMを落とす。
後は相手が後続を引いてこれず、タルモ無視して火力を打ち込み続けて勝ち。

game2
なんとなく相手のデッキをNegateZOOだと思ってしまい、拷問をサイドインしない体たらくw
しかし相手が先手でダブマリ後マナスクリューで、こちらブン回って勝ち。
最後の最後にキッチンが出てきたけどもう手遅れだった。

○○


2回戦 vsフェアリー
game1
ゴブリンガイドのアタックで苦花とか見えるも、相手に黒マナが出ない色事故。
ならばと一気に攻勢をかけるものの、十手光臨で手出しができなくなる。
そのまま最後まで十手を装備した谷や霧縛りに圧倒されて十手ゲー乙ww

game2
マリガン後、「あと1枚土地を引ければ」なハンドをキープ。
まあ案の定引きませんよねw
手札で腐り続ける粉々や囲いを恨めしく思いながら、ヴェンディリオンに嬲り殺されて負け。

××


3回戦 vsスケイプシフト(マエモンドさん)
game1
まさかの連日のご対面ww
ギリギリ1ターン間に合わなくてコンボ食らって負け。

game2
ギリギリ(ry
ヴェンディリオンにジャベリンを抜かれたのが痛すぎる・・・

××


4回戦 vsバーン型AiR
game1
とりあえず初動の囲いでハンドを除くと、モックス・チャリス・月・稲妻・ボーライというハンド。
これはAiRか・・・?と疑問に思いチャリスを指定。
その後は火力の打ち合いになり、相手のハンドが1枚に。
動く気配がないので土地だと思い、囲いを撃たずにいたら実はデミゴで、5枚目の土地引かれて負け。

game2
まだバーン特化型だとはわからず、とりあえず計5点食らいつつ1T囲い。
するとハンドがまさかの火力オンリーww
結局山のように火力を浴びせられて爆死。

××


1-3《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》でドロップ。
やっぱり爆片破無しのバーンでは色々と無理があるな。当たらなかったけど周りはソプターだらけだし。
奮闘中のイースト菌君を置いて帰るのもアレなのでドラフトへ。


初手は《忌まわしい最後》流して被災。
2手目のアジサシからいつも通り青に流れ、黒がが枯れる一方4手目くらいで《乱動の精霊》が。
後半に安く流れてた鉤の達人が気になったので、白にも触っておく。
8手目くらいでウマーラが流れてきたのが不気味すぎる・・・

2パック目初手はレインジャー無視して空漁師。
誓約や未達など、白の強力パーツがガンガン流れてきて2色目決定。
しかしそれ以上に強烈だったのが赤。ムカデと稲妻と業火が同時に流れてくるとか何事だww
ま、華麗に全部スルーしましたが。

WWKでも青のフライヤーを集めつつ、やたら同盟者が取れてメシウマ。
青ゼンディコン流して帆凧取ったのだけはミス。みんな飛んでるからいらないやん。

完成したのは中々の青白。


《ハーダの自由刃》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》2
《ハリマーの採掘者》
《湿地を縫う者》
《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
《潮流の精霊》
《地平線のドレイク》
《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
《エメリアの光守り》
《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》
《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》

《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》
《破滅の鎚》
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
《兵員への参加》
《深遠の謎》

《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》2
《島/Island(ZEN)》11
《平地/Plains(ZEN)》4



青が濃くなって結局誓約が入らんかった。
今思えば《乱動の精霊》抜いて白に寄せるのが正解なんだけど。
お持ち帰りのレアはなんもないけど、何故か流れてきた《宝物探し》foilがアツすぎるww


結果は
1回戦 緑黒 ○○
2回戦 赤黒 ○×○
決勝 スプリット
で3パックゲッチュ。

なんか1,2回戦とも山刀搭載してたんだけど勘弁してくれw
オンドゥが強すぎて吹いた



賞品のパックからは《ゼンディカーの報復者》foilと《カラストリアの貴人》が出ていい感じ。
この環境のドラフトは初めてやったわりに結構いいピックができたと思ふ。


エクテンは・・・もうAiR作るかなw
参加者4人の2回戦。そのうち一人はエクテンのデッキ無くてスタンで出る始末w
あれほど出発する前に組めと急かしたのに・・・めんどくさがりやめ。
使用デッキはバーン。


4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
3 《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4 《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》

4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4 《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》

2 《真髄の針/Pithing Needle(10E)》

20《山/Mountain(ZEN)》

サイド
3 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3 《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2 《死亡+退場/Dead/Gone(PLC)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》



1回戦 vsスタンターボフォグ(chisky)
game1
マインでカードを引かせてくれるので、息切れせずに悠々とダメージを稼ぎ続ける。
相手の土地がやや止まり気味だったので針でフェッチを止めて焼ききって勝ち。

game2
相手がボーライの処理とか色々ミスってその間にドブンして勝ち。


○○


2回戦 vsスケイプシフト(マエモンドさん)
game1
1T目からブンブンして、なんとかギリギリで間に合って勝ち。

game2
ギリギリで間に合って勝ち。
こちらはフェッチを使わないデッキなのでその分猶予ができたのが大きかった。

○○


2-0で終了。
なんつーかもう、バーンはレポに書くことがねえなw
1戦目は正直あまり参考にならないけど、対コントロールという意味では仮想敵としては良かったと思う。

・モグファナが死ぬほど弱かったので大立者か火花の精霊にでも変える予定。
・メイン針は間違っていないと思う。
・やっぱりソプターは無理ゲー

《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》セットを用意する余裕が無かったのが残念。
このままだと既存のバーンの劣化なので、明日は自分なりの 改悪チューンを施していってみよう。
給料日前なので金は無いし、WWKのシングルが中々買えん・・・

もうジャンドにミシュラン突っ込んだの使ってりゃいいんじゃね?とか思ってしまう。


カズールを使ったデッキを作りたいけど・・・誰か3マナのランデスをください><



それよりエクテンですよ、エクテン。
明後日のGPTはとりあえず環境把握を主目的に、勝率5割を狙えたらいいな、くらいで。
デッキは多分スライだけど、メインでソプターとかに勝ち目が無さげなので自分なりに少し工夫してみよう。
それとDDに刺さるカードを昔のストレージから3枚発見したのでこれもサイドに。
あとは超起源だけど・・・《マルフェゴール/Malfegor(CON)》でも仕込んでおくかw
試算してみよー。
カードの価格はショップあきあき調べ。


《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》×4 1680×4=6720円
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》×4 2680×4=10720円
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》×4 100×4=400円
《血染めの月/Blood Moon(9ED)》×4 500×4=2000円
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》×2 70×2=140円
《災難の大神/Deus of Calamity(SHM)》×2 520×2=1040円


合計して、21020円なり。
こ、これは厳しい・・・

まずチャリスとモックスは絶対に必要なパーツだし、レガシーでも十分使えるので購入するべき。
でもここが一番高いところなのよね・・・モックスは多少安いプロモ版で妥協するか。
月は4枚いるか?メイガス4・月3とかで誤魔化せないもんか。
意外だったのは大神の値段。こんなに高かったっけ?

いずれにせよ、例大祭という大出費イベントが控えているので直ぐに揃えるのは難しいですねww
GP本戦までにはなんとか揃えておきたいもんだ・・・

身内の人で上記のカードをトレードしてくださる神がいると嬉しくて小躍りします。
もはや恒例の行事ですね。
例大祭の前に東方を振り返ってみませう。
http://thwiki.info/th/vote7/


久々にキャラソートもやってみました。色々新キャラが増えたことだしね。

1 八雲藍
2 パチュリー・ノーレッジ
3 藤原妹紅
4 鈴仙・優曇華院・イナバ
5 レミリア・スカーレット
6 伊吹萃香
7 フランドール・スカーレット
8 霊烏路空
9 風見幽香
10 八雲紫
11 東風谷早苗
12 洩矢諏訪子
13 古明地さとり
14 アリス・マーガトロイド
15 博麗霊夢
16 霧雨魔理沙
17 魂魄妖夢
18 火焔猫燐(お燐)
19 封獣ぬえ
20 十六夜咲夜


上位陣に主人公組いねえww
トップ5は自分の中ではほぼ固定だけど後は流動的ですねー。
1位(嫁)はこの先も変わらんし変えるつもりもないw
主にジェイスと迫害者が。

なんだろう、悪斬以降トップレアの値段がおかしなことになってる気がする。
以前のトップレア、青命令であったり変わり谷であったり大立者であったりはせいぜい行って3kくらいだったような。
WWKに高そうなレアが大してないから、っていうのは大きいんだろうけど。


というわけで、悪斬に続いて迫害者からも目を逸らすことになりそうw
スタンのモチベーション低かったけど、なんとなく作りたいデッキが見えてきたから試しに回してみるかな。

エクテンはどうするべきか迷走中。
ガチでやるなら一気に投資してパーツを揃えるべきだとは思うが。
プロキシ入りの亜神ブーーンを回してたらAiRを組みたくなった、ってだけなんですがねw
結局FNMには出ませんでした。
地元に着いたのが18時、そこから直で大泉に行こうとしたら人身事故で西武線運転見合わせ・・・
自宅から徒歩3分のところで事故とか勘弁してもらいたいわ。


結局イグニスに着いたのが20時過ぎになり、既に店内では開封祭りがww
シングルだけ買うつもりが勢いで4パックも買ってしまった。
カスレア祭りでしたがなにかww
ドラゴンorz ゴブリンorz テラストドンorz

いや、テラストドン先生は使ってみたいからそこそこ嬉しいですけどね?
最後のパックからは青白ミシュラが出たけど、使う予定ないから赤黒にトレードしてもらう予定。
setuが剥いた箱からは迫害者2枚にジェイス・・・うぎぎ。

お金が全然無くなってしまったのでカズールだけ買って帰宅w
コイツはきっとやってくれるはず。
カードを買う時間が無くてモチベが上がらないので、多分FNMは出ずに直帰します。
そのままイグニスに行って身内をディスりつつシングルを見てくるかな?

発売直前ということで、個人的なWWKトップ5の予想でものっけときます。



5位 探検
地味ながら、好きな一枚。
ランパンの変わりにジャンドに入れてみたい。
安定性ではランパンより劣る代わりに、後半続唱で捲れても強いのが素敵。


4位 崖の暴君、カズール
珍しくmasa@と「強い」ということで意見が一致したカード。
なんかカスレアの扱いを受けているようだけど、こいつ普通に強くない?
ランデスメインのコントロールとかのフィニッシャーに使ってみたい。


3位 バジリスクの首輪
要は、調整された《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》ですね。
トリナクスと一緒に置かれているといやらしいことこの上ない。


2位 精神を刻む者、ジェイス
評価が分かれているようですが、コントロールに入れる分には旧ジェイスの方が強いかと。
コイツの真価は青系のアグロデッキに積んだ時に発揮されるでしょう。
問題は今そういうデッキが無いこと。素材は揃ってると思うんですがねえ


1位 深淵の迫害者
これも評価が真っ二つのカードですが、個人的にはただつよだと思います。
外れた時が怖いんであまりこういうこと書きたくないんですが、僕は更に値上がりすると踏んでいます。
以下に自分なりの根拠を示してみようかと。


・除去耐性
悪斬が初めて世に姿を現したとき、多くの人は「確かに強いけど、そこまで高くなるカードじゃないだろう」と思っていました。
かくいう僕もその一人です。
しかし「除去できなければゲームが決まる」カードに実際そんな議論は無駄だったと、後になってわかったわけで。
ではこの迫害者はどうかというと、やはり悪斬と同様に除去耐性は薄いです。(黒くてデカイことくらい)
ですが当然放置すると手遅れになるほどのサイズですし、何よりも除去した時点でデメリットが無くなる生物なのです。
こういった面から、除去耐性という点は考慮するに値しない事だと思います。


・環境の除去カード
今の環境の主力除去カードをよ~く思い出してみてください。
PtE、パルス、終止、バントの魔除け、忘却の輪、天界の粛清・・・

おわかりいただけただろうか
アラーラ依存、とでも言うのだろうか・・・

まあパージはM10にもありますけど、現在の確定除去カードは実にアラーラブロックのカードが多いです。
次のブロックでもそりゃ優秀な除去は出るでしょうが、今ほど除去が充実している環境は稀ではないでしょうか?
アラーラブロックが落ちたとき、果たして迫害者を確実に葬れるカードが果たしてどれだけ残っているのか。
そしてアラーラと同時にM10が落ちたとき、果たしてあの天敵クリーチャーはM11に存在するのか・・・
そういった先の事を考えてみた結果、僕には迫害者が高騰するビジョンしか見えないわけでw

除去れないと自分も困るんではないか?というのは愚問です。
自分で使う分には生贄やバウンスなど、場からどかす手段など選び放題なので。


以上の考察から、僕は《深淵の迫害者》は高騰すると読みました。
最悪でもサルカンのようになることはないでしょうwww
あくまでも個人的な考察に過ぎないので、もし外れても怒らないでくださいねw

なんだかWWKトップ5のつもりが完全に迫害者考察になってしまった・・・w

2月の予定

2010年2月3日 TCG全般
今週のFNMは立川FC2の予定だけど、WWK発売初日だしどうするかな・・・
さっさと帰って地元組と合流するって線もある。
2月のプロモは《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》ってことで、1枚あればいいしね。

授業が今週で終わりなので来週からはFNMは地元で出ることになりそう。
学校からは立川か吉祥寺しか間に合わないんだけど、自宅から遠いんだ・・・
基本大泉に出没する予定だけど、所沢ホビステのFNMがブードラらしいのでそっちも惹かれるわあ。
1回くらい出てみようかな。


ただこれから就活が本格的になってくるので、会社説明会や選考がある日はマジックできん。
厳しいスケジュールになりそうだ・・・
カジュアルですがなにか?


「亜神ブーーン」

4 《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4 深淵の迫害者
2 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》

4 《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》
4 《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
4 《Hymn to Tourach(FEM)》
3 《血の署名/Sign in Blood(M10)》
4 《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
3 《滅び/Damnation(PLC)》

2 Lake of the Dead
1 《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
18 《沼/Swamp(ZEN)》



デッキ自体はてつろーさんの考案した普通の亜神ブーーンです。
非常に漢らしいデッキですが、レガシーでも通用する神デッキです。(あ、強迫入れ忘れてるや・・・)

では何がカジュアルかって? カードがプロキシだらけだからだよ
ヒム、セラピー、無垢の血、生き埋めは枚数が足りてません。まあこの辺は安いのでそのうち買いますけど。
迫害者は当然まだ持ってないのでプロキシ。コイツを初動で抑えるかどうかが最近の悩みですw
あとは本家ラスゴを《滅び》として言い張ってみたり・・・w

このデッキはレガシーのデッキではかなりお安めに組めるのでいいですね~

とりあえずデッキに入らなかったカードだけ書き残しておく。



帆凧の弟子
浄土のライオン
天頂の鷹
《隊商のハルダ/Caravan Hurda(ZEN)》
《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing(ZEN)》
《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
護衛のゼンディコン
兵員への参加
《土地縛りの儀式/Landbind Ritual(ZEN)》



《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
ハリマーの採掘者
《浅瀬の海蛇/Shoal Serpent(ZEN)》
《ひきつり/Twitch(10E)》
2《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》
《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》



《ぬかるみの荒廃/Mire Blight(ZEN)》
《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
《噛み針の罠/Needlebite Trap(ZEN)》



走り回るトカゲ
アクームの戦歌い
《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
死鍛冶のシャーマン
ゴブリンの王の探索
焼尽の猛火
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
破壊者のゼンディコン
乱動する地形



《鎌虎/Scythe Tiger(ZEN)》
闘士蜘蛛
《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
灰色革の狩人
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
2 自然の要求
梢の覆い
復活の探索
《獣狩り/Beast Hunt(ZEN)》
巨森のゼンディコン


アーティファクト・土地
2《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》
《先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots(ZEN)》
《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
《変わり樹の木立ち/Turntimber Grove(ZEN)》
くすぶる尖塔
ボジューカの沼



>サイドプラン
相手がフライヤー多めなデッキなら青に変えて緑をサブカラーにする予定だった。
でも、そういうデッキとは当たらなかったので結局使用せず。
緑のパンチ力がどう見ても貧弱なので結果的には正解かな。


>ハリマーの採掘者
コイツは結構やりおると思うんですけど、如何せん同盟者が少なすぎた。
デッキの同盟者がニマーナ1枚だけだったしウマーラでもあれば採用したんだけど。


>召喚士の破滅・鞭打ちの罠
ゼンディコン2枚を主力クリーチャーとして換算しているので、こういった受身で重いスペルを採用しませんでした。
特に後者は《永久凍土の罠》と役割が似ているし、あちらの方が使いやすかったので。


>赤
悪くはないけれど、いまふたつほど足りない印象。
《ゴブリンの王の探索》とかいう糞カードにアンコ枠を一つ取られているのが辛いw
ムカデともう一枚火力があれば赤黒にしたかも。
川崎とか遠すぎるの行けないです。
地元のイグニスでプレリ参加。参加者14人の4回戦どす。
やっぱホームは顔見知りも多くていいっすわー。

まずはレアから。ZENからは
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》
《天界のマントル/Celestial Mantle(ZEN)》
《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
なんだこの6マナトリプルシンボルのトリオはw俺に何を訴えかけているんだwww

続いてWWKは
《磁石のゴーレム》(アーティファクト以外1マナ重くなるジャガーノート)
《活発な野生林》(白緑ミシュラ、3/4到達)
《永遠の土》(すべての土地は破壊されない)

orz
ゴミばっかじゃねえか・・・


嘆いていても仕方ないのでレアは無視してデッキを構築。
各色のプールを見てみると
白:ジャーニーと同盟者トークン出すの以外はほぼゴミ
青:特に見るべきものはフライヤーとカメ、永久凍土くらい
黒:優良除去多め、生物の質は悪い
赤:生物がそこそこ強いけど重く、火力が1枚だけ
緑:飛行生物をとことんディスった生物群、ファッティはレアのみ

・・・といった、いわゆるゴミプールを引かされてしまいました。
しかし最強アンコモンの一つである《信頼置ける山刀》を筆頭に3枚の装備品が光るアーティファクトに救いの光が。
悩んだ挙句、最終的に装備品頼みの青黒テンポデッキになりました。
つーかまた青黒かよwここ最近本当にリミテで青黒しか組んでいないwww



《泥地の吸血鬼》1マナ1/1沼渡り、多重キッカーでパンプ
《無常な選刃》2マナ2/1、相手のライフ10以下で強化
《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
《地鞘の儀式者》重キッカーでハンデス
《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
《地平線のドレイク》3マナ3/1飛行、プロテクション(土地)
《方解石のカミツキガメ》被覆の亀、上陸でPTスイッチ
《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
《サラカーの消し去り》5マナ3/3、ETBでタップ状態の生物をバウンス
《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》

《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
《風のゼンディコン》2/2飛行
《腐敗したゼンディコン》3/3バニラ
《墳墓の呪詛》-2/-2、上陸で-4/-4
《死の報い》クリーチャーを回収しつつ、パワー分ダメージ
《永久凍土の罠》 2体をタップ、次アンタップ不可
《深淵の謎》2ドロー、上陸で3ドロー

《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
《帆凧》+1/+0飛行
《破滅の槌》+2/+0、アタック通すと相手の装備破壊

《流砂/Quicksand(10E)》
《ハリマーの深み》場に出たときにフクロウ能力
《島/Island(ZEN)》8枚
《沼/Swamp(ZEN)》8枚



1回戦 vs白黒t青
game1
こちら1T山刀、2T青ゼンディコンとブンブンの予感。
しかし返しにゼンディコンを未達に旅立たされて涙目w
その後は息切れして《乱動の精霊》出すもすぐに除去されてジリ貧になって負け。

game2
1T山刀、2Tゼンディコン、その返しにジャーニー。
あれ、これなんてデジャブ・・・
結局ジャーニーのせいで島が足りなくなり、手札のダブルシンボルが全て出せず。
その間相手はこちらのドレイクをコンマジでパクったり、番人出したり、ギア装備して毎ターン上陸したりしてやりたい放題ww
コンマジ強すぎる・・・

××



2回戦 vs青緑(キティーさん)
game1
相手の亀に地味なクロックや派手なクロックを刻まれるけど、こちらはゼンディコン+山刀でブンブン。
終盤ディッチャ撃たれてゼンディコンも除去されるものの、今度は《地平線のドレイク》が止まらず勝ち。

game2
相手《巡礼者の目》とか《東屋のエルフ》とか1/1ばかり並ぶ。
こちらはブン回って大量のクリーチャーと装備を並べて圧勝。
実はテラストドン先生とか入っていたらしいが・・・w

○○


3回戦 vs緑黒t青
game1
相手の初動は2T《リバーボア》。
さらに4/5の超デカいベイロスが出てくるものの、これは蠍で足止め。
するとリバーボアが《冒険者の装具》を装備してしまい、そんなもん止められるわけねー。

game2
沼渡りからドブンして圧勝

game3
ゼンディコンからドブンして圧勝
飛行+装備が強すぎるwww

×○○


4回戦 vs赤白緑
game1
リッパーとかドレイクとか蠍がブンブンして勝ち。

game2
相手1T《バジリスクの首輪》。
さらに《帆凧の弟子》まで出てきてかなり嫌な感じ・・・
しかし《破滅の槌》付きのアジサシを死ぬ気で通してバジリスク撃破。
あとは後続のニマーナやリッパーがガチムチの重装備を身に纏ってビートしきる。

○○


初戦負けから3連勝して3-1《地平線のドレイク》でした。
装備品があまりにも強すぎて吹いたw
勝った試合はほぼ全てフライヤーにマチェットかスレッジ装備してました。
帆凧は、元々飛行が多いこのデッキでは微妙だったけど赤や緑が使うとえげつない。
それと噂には聞いていたけど風のゼンディコンはヤバい。2マナ2/2飛行速攻て・・・

以下雑感
・最強色は間違いなく黒だけど、緑も大人気だった。特に《獣性の脅威》はなぜアンコモンなのか意味がわからない。
・逆に可哀相な色はやはり赤。生物の質が悪いので、ムカデやティムでもいないと厳しい
・ゼンディコンがコモン土地に付くと非常に嫌らしい。でもジャーニーは勘弁な。
・《地平線のドレイク》は強いけど《巡礼者の目》の前ではモジモジしてしまう可愛い子。絵が素晴らしくいいので無限回収します。
・《航海ドレイク》《獣性の脅威》《廃墟の幽霊》など頭のおかしいアンコモンが多い


優勝から5位までが3-1ラインで、自分はオポ差最下位の5位ww
結局1パックだけでした(´・ω・`)
ドラフトは希望者が集まらずお流れに。残念。

WWK入りのリミテは予想より楽しかったので満足。
レアの値段的には圧敗でしたがねww
ちなみに賞品のパックからは《ヘイラバズのドルイド》。
うん、なんていうか・・・いいおっぱいだよね!www
皆楽しそうでいいな・・・

バイトの後、少し仮眠を取るつもりが気付いたら午後11時www
キングクリムゾンwwwww


というわけで、明日に向けて今から色々と予習です。
やはり最強色は黒らしい。黒緑とか組めたらいいなー
久々に立川に逝ってきました。
デッキは赤単。


4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4 《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
2 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1 《精霊の嘆願/Elemental Appeal(ZEN)》

4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3 《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
3 《地震/Earthquake(M10)》

4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
11 《山/Mountain(ZEN)》

サイド
4 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
3 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
3 《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
1 《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》


いたってフツーの赤単。
地震が地味に3枚しかなかったので代わりに嘆願を入れてみたけど、弱すぎて吹いた。毎回サイドアウト。
あとはメインに廃墟飛ばし採用がオサレ!とか思ってたけど全然そんなことはなかったw


1回戦 vsジャンド
game1
1マリながらも、1Tガイドから雷、嘆願と繋いでブンブン。
ランパン型だったので速度差がモロに出ました。

game2
1マリで荒廃稲妻2枚はキツイ・・・
トリナクスを処理しきれずに負け。
途中、続唱でサルカンが捲れてたけどサイドアウトしなかったのかな?俺なら絶対抜くけど。

game3
何度もクロックを捌かれて互いに息切れするものの、蘇生火力を多く引いていたので5マナ目引いて勝ち。

○×○


2回戦 vs上陸ボロス
game1
またマリガンスタート。
初動3ターンの糞ハンドをキープせざるを得ず、ボーライ4枚がムカデで止まったり除去で捌かれたりして負け。

game2
サイドインしてきたあっくざーんに火力3枚を「使わされる」。一発殴られたら終わりだからしゃあない。
さらにイーオスでアドバンテージ差を広げられて、地震か流弾でワンチャンスの場面もやっぱり引けず負け。

××


3回戦 vs上陸トリコ
game1
上陸ボロスに《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(ARB)》とかタッチしてるタイプ。
上手い具合にこちらのクロックだけ捌かれて負け。

game2
相手ダブマリ後、1ランドでやむなくキープ。
こちらはガイド→峰+ガイド→雷と、本日一番のドブンww

game3
またも相手のハンドがかなり厳しかったらしく、地震でクロックを捌くと息切れ。
結構ギリギリだったものの、火力をいっぱい引けたので勝ち。

×○○


辛うじて勝ち越しでした。
Lake of Deadが安かったので1枚だけ購入して帰宅。これでまたレガシーに一歩近づいたw

明日は世間一般的にはプレリですが、僕は仕事なのでお休みです。
明後日に備えて情報収集に専念するつもりで。

今週のFNMは

2010年1月28日 TCG全般
ワールドウェイクが来週金曜発売なので、現環境最後のスタンですね。
来週はM10のときみたいにカードを揃える暇もなく、そのままジャンドで突撃する可能性大。
なので明日はWWK参入で恐らく幻想入りしてしまうであろうデッキを使おうかと思いますww


以下、ネタが無いときのアクセス解析

>2010年1月28日 11:23 復讐の亜神 デッキ レガシー
亜神ブーーンはいずれ組んでみたいデッキ。
実は必須パーツが殆ど手元にあるので、レガシーやるとしたらまずコレですね。

>2010年1月28日 11:08 光輝王の昇天 デッキ 一覧
あのカード結構推してたんだけど、結局サイド要因以上にはなれなかった・・・

>2010年1月27日 19:07 待チ人ハ来ズ 歌詞
みんな傘はもっと大事に使おうぜ。

>2010年1月26日 22:35 せーんきょ、せんきょ、明るいせんきょー
選挙ってマジあついよな

>2010年1月25日 20:05 ジャンド 坊主めくり
そこから一歩脱却できるデッキが強いんだと思う。

>2010年1月23日 10:07 site:http://diarynote.jp/ ブライトニング
赤黒ミシュラ来るし、ブライトニング復権できるかな?
環境に血編みがいる限り厳しいと思うけど。

>2010年1月21日 10:18 ぐりまり 奴隷
課題やってくれる奴隷欲しい

2500

2010年1月27日 TCG全般 コメント (6)
早くもヤフオクでWWkのカードが出品され始めているということで、ちょっと覗いてみたんですが・・・
一番欲しい《深淵の迫害者》は現在2枚5000円ww
やはり前評判通り、現状ではトップレアですか。
最初に情報出たときは「1枚1kくらいっしょwよゆうwww」とか思ってたのに・・・
既に脳内でエクテンのデッキが出来つつあるんですが、どうしましょうねこれ。

< 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索