自分にとってのFinalsが終了し、これからしばらくは大きな大会に出る予定も無く。
思えばこの環境でジャンド以外のデッキをあまり使っていないので、しばらく色々なデッキを触ってみようかと。
ま、心は既に冬コミに向かっているんですがww
とりあえず今気になっているデッキは少しパーツが足りないので、金曜までに買っておかねば・・・
ナヤはエルズペスの値段が絶望的だったので諦めたorz
思えばこの環境でジャンド以外のデッキをあまり使っていないので、しばらく色々なデッキを触ってみようかと。
ま、心は既に冬コミに向かっているんですがww
とりあえず今気になっているデッキは少しパーツが足りないので、金曜までに買っておかねば・・・
ナヤはエルズペスの値段が絶望的だったので諦めたorz
Finalsスペシャル予選@板橋
2009年12月13日 TCG全般 コメント (4)自分にとっては最後の予選。もう後がない。
デッキは結局ランパン型のジャンドに落ち着きました。
ついにメイン・サイドどもにPWが姿を消しましたがはてさて。
参加者175人の7回戦。
1回戦 vsジェイスレイター
game1
マインが2個並んだ返しにパルス。
クエスト寸前の《陽の泉の探検》2個の返しにパルス。
あとは荒廃稲妻連打してたら相手が息切れ、何度かフォグられるもクロックは増え続ける。
相手ノーハンドからタイムワープ3連発からのラスという脅威のトップデッキを見せるも、こちらの場にはトリナクスが並んでいるのでわりと関係なく勝ち。
game2
マインも水盤も貼られず、相手の場にはジェイスのみで、これをフォグで守られる展開。
大出血はカウンターされるものの群れドラが通り、不気味な発見で血編み戻してフルパンで勝ち。
○○
2回戦 vs赤単スライ
game1
お互い1マリでこちらは土地が1ターン止まり、ゴブリンガイドやらムカデに好き放題殴られる。
なんとか捌くも稲妻連打でライフが危険水域に。
最後は《消しえる火》撃たれて負け。
game2
相手がマナスクリューで、ガイドが2体出てくるものの捌いて血編みで反撃開始。
その返しに土地引かれて地獄の雷に殴られるものの、群れドラ出して勝ち。
game3
次のターン群れドラ出せる状況で荒廃稲妻で相手のハンドを1枚にするも、地獄の雷トップされてハンドの《噴出の稲妻》と合わせて削りきられて負け。
×○×
3回戦 vs黒単吸血鬼
game1
相手マリガンから土地が2枚でストップ。
夜鷲だけ捌いて適当に殴りきって勝ち。
game2
お互いに土地が3枚でストップ。
こちらだけ4枚目以降を引き出し、続唱連打でフルボッこにして勝ち。
○○
4回戦 vs赤単バーン
game1
お互いにライフを削りあって、最終的にライフ3対1の局面。
相手が地獄の雷を蘇生すれば瀝青破で除去して勝ちな場面ながら、相手は地震で引き分けを選択。
自分のトリナクスに瀝青破を撃って火力が捲れることを期待するも、結局ドローに。
game2
相手がマリガン後、マナスクリュー。
かなりギリギリまでライフを詰められるものの、群れドラが無双して勝ち。
game3
痛恨のトリプルマリガン・・・
ガイドで土地を引かせてもらうことを期待するが、そういう時に限って瀝青破ばかり捲れて負け。
game4
火力連打されてライフ1まで追い詰められるものの、相手ノーハンドになってこちらはあと1回殴れば勝ちという場面。
当然のごとく《消しえる火》をトップデッキされて負けw
-○××
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!
5回戦 vsターボ召喚の罠
game1
ダブマリながらうまいこと回って相手のハンドを空に。
途中イオナが見えたものの、《召喚の罠》から出てきたのはエメリアの天使。
返しに除去して群れドラ通して勝ち。
game2
続唱連打で相手の場だけを更地にするひどい盤面になるも、あと一歩のところで聖遺の騎士が《ビヒモスの大鎚》を装備してしまい負け。
game3
相手がマナ加速に専念し、中盤荒廃稲妻で《鋼の風のスフィンクス》を叩き落とすもののトップがスフィンクスww
しかし返しに血魔女出して長い膠着状態に。
途中何度か出てきた悪斬をどうにか除去して、最終的にこちらの盤面はトリナクス×3、血編み×2、群れドラ2セットと酷いことにww
相手の場にもデカい聖遺などいるので殴りにいけないところを、2枚目の血魔女引いてきて勝ち。
○×○
6回戦 vsクルーエルコントロール
game1
メインからの《広がりゆく海》や瞬間凍結で序盤を支配され、根本原理からジュワー島出てきて負け。
game2
お互いに土地が3枚でストップ。
しかし相手だけ先に引き始め、フルタップでジュワー島光臨。
返しにようやく4枚目引いたのでとりあえず大出血で根本原理を抜きにかかるも、相手のハンドがジュワー島と残り全部カウンターwww
当然以後のスペルを全て打ち消されつつジュワー島に殴りきられて完敗。
××
ドラフトの最終卓に滑り込みで間に合いそうだったので3-3でドロップ。
初手こーりんからこの環境ではついついやってしまうほど好きな青黒に。
結果は1-2。天使3枚とかこーりん追いつかないんですけど。
カリタスは生き残ると完全に無双状態。
なんだかジャンドに限界を感じてきた。
使い手が弱いとデッキも応えてくれないね・・・
予選落ちて一段落ついたことだし、他のデッキでも組んでみましょうかね。
デッキは結局ランパン型のジャンドに落ち着きました。
ついにメイン・サイドどもにPWが姿を消しましたがはてさて。
参加者175人の7回戦。
1回戦 vsジェイスレイター
game1
マインが2個並んだ返しにパルス。
クエスト寸前の《陽の泉の探検》2個の返しにパルス。
あとは荒廃稲妻連打してたら相手が息切れ、何度かフォグられるもクロックは増え続ける。
相手ノーハンドからタイムワープ3連発からのラスという脅威のトップデッキを見せるも、こちらの場にはトリナクスが並んでいるのでわりと関係なく勝ち。
game2
マインも水盤も貼られず、相手の場にはジェイスのみで、これをフォグで守られる展開。
大出血はカウンターされるものの群れドラが通り、不気味な発見で血編み戻してフルパンで勝ち。
○○
2回戦 vs赤単スライ
game1
お互い1マリでこちらは土地が1ターン止まり、ゴブリンガイドやらムカデに好き放題殴られる。
なんとか捌くも稲妻連打でライフが危険水域に。
最後は《消しえる火》撃たれて負け。
game2
相手がマナスクリューで、ガイドが2体出てくるものの捌いて血編みで反撃開始。
その返しに土地引かれて地獄の雷に殴られるものの、群れドラ出して勝ち。
game3
次のターン群れドラ出せる状況で荒廃稲妻で相手のハンドを1枚にするも、地獄の雷トップされてハンドの《噴出の稲妻》と合わせて削りきられて負け。
×○×
3回戦 vs黒単吸血鬼
game1
相手マリガンから土地が2枚でストップ。
夜鷲だけ捌いて適当に殴りきって勝ち。
game2
お互いに土地が3枚でストップ。
こちらだけ4枚目以降を引き出し、続唱連打でフルボッこにして勝ち。
○○
4回戦 vs赤単バーン
game1
お互いにライフを削りあって、最終的にライフ3対1の局面。
相手が地獄の雷を蘇生すれば瀝青破で除去して勝ちな場面ながら、相手は地震で引き分けを選択。
自分のトリナクスに瀝青破を撃って火力が捲れることを期待するも、結局ドローに。
game2
相手がマリガン後、マナスクリュー。
かなりギリギリまでライフを詰められるものの、群れドラが無双して勝ち。
game3
痛恨のトリプルマリガン・・・
ガイドで土地を引かせてもらうことを期待するが、そういう時に限って瀝青破ばかり捲れて負け。
game4
火力連打されてライフ1まで追い詰められるものの、相手ノーハンドになってこちらはあと1回殴れば勝ちという場面。
当然のごとく《消しえる火》をトップデッキされて負けw
-○××
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!
5回戦 vsターボ召喚の罠
game1
ダブマリながらうまいこと回って相手のハンドを空に。
途中イオナが見えたものの、《召喚の罠》から出てきたのはエメリアの天使。
返しに除去して群れドラ通して勝ち。
game2
続唱連打で相手の場だけを更地にするひどい盤面になるも、あと一歩のところで聖遺の騎士が《ビヒモスの大鎚》を装備してしまい負け。
game3
相手がマナ加速に専念し、中盤荒廃稲妻で《鋼の風のスフィンクス》を叩き落とすもののトップがスフィンクスww
しかし返しに血魔女出して長い膠着状態に。
途中何度か出てきた悪斬をどうにか除去して、最終的にこちらの盤面はトリナクス×3、血編み×2、群れドラ2セットと酷いことにww
相手の場にもデカい聖遺などいるので殴りにいけないところを、2枚目の血魔女引いてきて勝ち。
○×○
6回戦 vsクルーエルコントロール
game1
メインからの《広がりゆく海》や瞬間凍結で序盤を支配され、根本原理からジュワー島出てきて負け。
game2
お互いに土地が3枚でストップ。
しかし相手だけ先に引き始め、フルタップでジュワー島光臨。
返しにようやく4枚目引いたのでとりあえず大出血で根本原理を抜きにかかるも、相手のハンドがジュワー島と残り全部カウンターwww
当然以後のスペルを全て打ち消されつつジュワー島に殴りきられて完敗。
××
ドラフトの最終卓に滑り込みで間に合いそうだったので3-3でドロップ。
初手こーりんからこの環境ではついついやってしまうほど好きな青黒に。
結果は1-2。天使3枚とかこーりん追いつかないんですけど。
カリタスは生き残ると完全に無双状態。
なんだかジャンドに限界を感じてきた。
使い手が弱いとデッキも応えてくれないね・・・
予選落ちて一段落ついたことだし、他のデッキでも組んでみましょうかね。
自分なりの結論:《精神腐敗》は不要
2009年12月12日 TCG全般 コメント (2)最終調整としてアメ杯に参加。
サイドにマインドロットを採用。これを入れてるジャンドは多いけど、自分は正直好きではないです。
そりゃハンドを攻めることが同系に効くというのはわかりますけど、わざわざこんな単体で弱いカードを入れるのは納得いかないわけですよ。
今まで何度か試してみたけど、強かった場面が無い。
今日試してみて使い心地が悪ければ、明日は不採用の方向で。
メモをとっていないので結果だけ。
黒単吸血鬼 ×○○
赤緑ヴァラクート ○××
ジャンド(オランリーフ型) ○×○
精神腐敗はやっぱりいらない子だった
基本、続唱で捲れなければゴミですね。
3回戦の2戦目は、除去を減らしてまで入れたためにハンデスを抱えてサンドバッグに・・・
同系というより、コントロールの方が刺さるんでしょうけど今の環境にコントロールはそれほど多くない。
だったらもっとサイドのスペースを有効に使いたいです。
それと今日、勉強になったことが一つ。
ヴァラクートはアグレッシブサイドでスライになることがあるから気をつけようw
サイドにマインドロットを採用。これを入れてるジャンドは多いけど、自分は正直好きではないです。
そりゃハンドを攻めることが同系に効くというのはわかりますけど、わざわざこんな単体で弱いカードを入れるのは納得いかないわけですよ。
今まで何度か試してみたけど、強かった場面が無い。
今日試してみて使い心地が悪ければ、明日は不採用の方向で。
メモをとっていないので結果だけ。
黒単吸血鬼 ×○○
赤緑ヴァラクート ○××
ジャンド(オランリーフ型) ○×○
精神腐敗はやっぱりいらない子だった
基本、続唱で捲れなければゴミですね。
3回戦の2戦目は、除去を減らしてまで入れたためにハンデスを抱えてサンドバッグに・・・
同系というより、コントロールの方が刺さるんでしょうけど今の環境にコントロールはそれほど多くない。
だったらもっとサイドのスペースを有効に使いたいです。
それと今日、勉強になったことが一つ。
ヴァラクートはアグレッシブサイドでスライになることがあるから気をつけようw
ジャンドだらけのFNM
2009年12月11日 TCG全般今週のFNMは久々のFC2号店。
なんだか最近やたらとボロスやら赤単やらが流行ってるらしいので、サイドに噴出の稲妻4差し。
あとはメインのガラクをチャンドラに変えて出撃。
1回戦 vsジャンド
game1
周りがジャンドだらけな件ww
先手でランパンから普通にブン回って勝ち。
game2
廃墟飛ばしでテンポ取られ、群れドラ処理できなくて負け。
game3
ギャンコマ連打に相手の除去が追いつかず、勝ち。
○×○
2回戦 vs赤黒ゴブリン
game1
初動でかなり出遅れるものの、相手もマナフラッド起こしてアクション少なく。
ギャンコマ出されるものの瀝青破で退けて群れドラが止まらず勝ち。
game2
先手1ターンのゴブリンガイドはとっても嫌な感じw
なぜ土地を置く前から2点クロックで殴られなければいけないのかw
《巣穴の扇動者》が出てきたのでひとまずそちらに稲妻を撃ちこみ、次のターンチャームでまとめて吹っ飛ばす。
その後は何度も地震で場を流されるものの、血編みのアドが汚すぎて勝ち。
○○
撃ったあとに気付いたけど、扇動者に殴らせておいてまとめてチャームで飛ばした方が良かったかもしれない。
酋長×2とか出されなければ圧倒的アドバンテージが取れるし。
でもあとで回したら酋長入ってたので結果的には正解だったかw
3回戦 vsホワイトジャンド(マイコロスさん)
game1
相手の土地が2枚で止まって勝ち。
game2
地上をトリナクスがお見合いしている間にランパンでマナ伸ばして群れドラ召喚。
しかし返しに舞い降りる《悪斬の天使》。
さらにお見合いになるものの、悪斬に守られたアジャニが強くて、結局悪斬除去れず負け。
game3
終始ハンドと引きが強くて、最後に出てきた悪斬にもパルスで討ち取って勝ち。
○×○
4回戦 vsジャンド(もっちーさん)
game1
初動が3Tトリナクスで、4Tにランパン×2。
ここは荒廃稲妻ケアすべきだったと後で思ったけど、群れドラまですんなり繋がって勝ち。
撃たれても1枚だし、群れドラだけハンドに残ればケアはいらないかな?この局面だと。
game2
相手の土地が山・山・野蛮な地。
そこに廃墟飛ばしキッカーで野蛮な地を壊すと、相手の土地がストップ。(レインジャー抱えてたっぽい)
そのまま殴り続けて勝ち。
○○
4-0で優勝でした。お買い物券でショックランド2枚美味しいです。
今日は終始運ゲーが多かったようなw
ジャンドについて色々とお話ができて参考になりました。
マリガン基準とかレインジャーとランパンについてとか。
中途半端に分散するよりどちらかをガン積みした方が良さそう。
個人的には後手でも相手の先を取れるランパンが好みですね。後半引くと死ぬほど弱いですが。
あとオランリーフ無しの鹿はやっぱ微妙。
そもそも対同系に入れるスロットが無いですね。
明後日は自分が出られる最後の予選なので、この調子で頑張りたいもんです。
なんだか最近やたらとボロスやら赤単やらが流行ってるらしいので、サイドに噴出の稲妻4差し。
あとはメインのガラクをチャンドラに変えて出撃。
1回戦 vsジャンド
game1
周りがジャンドだらけな件ww
先手でランパンから普通にブン回って勝ち。
game2
廃墟飛ばしでテンポ取られ、群れドラ処理できなくて負け。
game3
ギャンコマ連打に相手の除去が追いつかず、勝ち。
○×○
2回戦 vs赤黒ゴブリン
game1
初動でかなり出遅れるものの、相手もマナフラッド起こしてアクション少なく。
ギャンコマ出されるものの瀝青破で退けて群れドラが止まらず勝ち。
game2
先手1ターンのゴブリンガイドはとっても嫌な感じw
なぜ土地を置く前から2点クロックで殴られなければいけないのかw
《巣穴の扇動者》が出てきたのでひとまずそちらに稲妻を撃ちこみ、次のターンチャームでまとめて吹っ飛ばす。
その後は何度も地震で場を流されるものの、血編みのアドが汚すぎて勝ち。
○○
撃ったあとに気付いたけど、扇動者に殴らせておいてまとめてチャームで飛ばした方が良かったかもしれない。
酋長×2とか出されなければ圧倒的アドバンテージが取れるし。
でもあとで回したら酋長入ってたので結果的には正解だったかw
3回戦 vsホワイトジャンド(マイコロスさん)
game1
相手の土地が2枚で止まって勝ち。
game2
地上をトリナクスがお見合いしている間にランパンでマナ伸ばして群れドラ召喚。
しかし返しに舞い降りる《悪斬の天使》。
さらにお見合いになるものの、悪斬に守られたアジャニが強くて、結局悪斬除去れず負け。
game3
終始ハンドと引きが強くて、最後に出てきた悪斬にもパルスで討ち取って勝ち。
○×○
4回戦 vsジャンド(もっちーさん)
game1
初動が3Tトリナクスで、4Tにランパン×2。
ここは荒廃稲妻ケアすべきだったと後で思ったけど、群れドラまですんなり繋がって勝ち。
撃たれても1枚だし、群れドラだけハンドに残ればケアはいらないかな?この局面だと。
game2
相手の土地が山・山・野蛮な地。
そこに廃墟飛ばしキッカーで野蛮な地を壊すと、相手の土地がストップ。(レインジャー抱えてたっぽい)
そのまま殴り続けて勝ち。
○○
4-0で優勝でした。お買い物券でショックランド2枚美味しいです。
今日は終始運ゲーが多かったようなw
ジャンドについて色々とお話ができて参考になりました。
マリガン基準とかレインジャーとランパンについてとか。
中途半端に分散するよりどちらかをガン積みした方が良さそう。
個人的には後手でも相手の先を取れるランパンが好みですね。後半引くと死ぬほど弱いですが。
あとオランリーフ無しの鹿はやっぱ微妙。
そもそも対同系に入れるスロットが無いですね。
明後日は自分が出られる最後の予選なので、この調子で頑張りたいもんです。
WWKの情報 その2~セラ天(笑)~
2009年12月10日 TCG全般 コメント (2)
学校でヒマな時間に携帯いじる→色々情報見る→帰ってから日記に書く
他の人より風速遅いですよ、ええw
マジックでいえば初動3ターンくらいのテンポの悪さ。
Celestial Colonnade
土地
Celestial Colonnadeはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
(3)(白)(青):ターン終了時まで、Celestial Colonnadeは
飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
それは土地でもある。
今回のボックス予約特典らすぃ。
多分友好色でサイクルなんでしょうが、他の色の能力が気になりますね。
緑白が絆魂・先制とかだったら聖遺の騎士がまた値上がりしそう。
しかし普通に強い土地ですね、コレ。
時代の流れに逆行した青白パーミッションとか組んでみたくなるw
ちょっとピキュラ集めとくか・・・
他の人より風速遅いですよ、ええw
マジックでいえば初動3ターンくらいのテンポの悪さ。
Celestial Colonnade
土地
Celestial Colonnadeはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
(3)(白)(青):ターン終了時まで、Celestial Colonnadeは
飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
それは土地でもある。
今回のボックス予約特典らすぃ。
多分友好色でサイクルなんでしょうが、他の色の能力が気になりますね。
緑白が絆魂・先制とかだったら聖遺の騎士がまた値上がりしそう。
しかし普通に強い土地ですね、コレ。
時代の流れに逆行した青白パーミッションとか組んでみたくなるw
ちょっとピキュラ集めとくか・・・
既に色々な方が日記に書いていますが、サルべにちらほら情報が出始めてますね。
Abyssal Scornlight (3)(黒)(黒)
Creature - Elemental Horror Ally レア
Flying
Whenever Abyssal Scornlight or another Ally enters the battlefield under your control, you may have target creature get +3/-3 until end of turn.
3/2
黒の新同盟者。
だから軽い同盟者を(ry
しかしこの能力は結構シャレになりませんな。茨異種も簡単に葬れちゃう。
リミテでは神そのものでしょうな。
Leatherback Baloth (緑)(緑)(緑)
Creature - Beast
4/5
相変わらず生物のインフレっぷりがぱねえ。
ついに3マナタフネス5の時代か・・・
あと燻しが再録らしいですが・・・
今の環境だと的確に刺さるのってヒルくらいじゃね?
夜鷲なんかにもいいかも知れんけど、ジャンドだったら終止安定っすね。
Abyssal Scornlight (3)(黒)(黒)
Creature - Elemental Horror Ally レア
Flying
Whenever Abyssal Scornlight or another Ally enters the battlefield under your control, you may have target creature get +3/-3 until end of turn.
3/2
黒の新同盟者。
だから軽い同盟者を(ry
しかしこの能力は結構シャレになりませんな。茨異種も簡単に葬れちゃう。
リミテでは神そのものでしょうな。
Leatherback Baloth (緑)(緑)(緑)
Creature - Beast
4/5
相変わらず生物のインフレっぷりがぱねえ。
ついに3マナタフネス5の時代か・・・
あと燻しが再録らしいですが・・・
今の環境だと的確に刺さるのってヒルくらいじゃね?
夜鷲なんかにもいいかも知れんけど、ジャンドだったら終止安定っすね。
20日の代々木は0回戦ドロップっぽい
2009年12月7日 TCG全般20日のスペシャル予選に行けないことがどうやら決定的に・・・
つまり、参加できる予選はあと1回きり。
抜けてえなあ。
しかしカタログ買ったら俄然モチベがコミケに向いてきたのもまた事実w
本戦出られなかったら3日間全て出るまであるwww
MTG本って1日目しか無いっぽいしな。
つまり、参加できる予選はあと1回きり。
抜けてえなあ。
しかしカタログ買ったら俄然モチベがコミケに向いてきたのもまた事実w
本戦出られなかったら3日間全て出るまであるwww
MTG本って1日目しか無いっぽいしな。
Finalsレギュラー予選@板橋
2009年12月6日 TCG全般 コメント (2)板橋のレギュラー予選に出てきマンタ。
参加者84人の7回戦・8人抜け。
デッキはジャンド
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
4 《森/Forest(ZEN)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》
2 《終止/Terminate(ARB)》
2 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
基本はいつもと変わらず。決定力が欲しかったので群れドラは漢の4積み。
最近のジャンドのメタられ方から、赤単のバーンやスライが多いんじゃないかと思いドラ爪を採用。
精神腐敗は個人的に好きじゃないので不採用。
1回戦 vsWBG上陸ビートダウン
game1
俗に言う札束デックウィン。
コブラを返しで稲妻するものの、聖遺経由のシャッターで群れドラや瀝青破などあった強ハンドを叩き落とされる。
返しに引いたギャンコマで粘るも、聖遺が除去できず負け。
game2
おば賛美×2をチャームで薙ぎ払うも、《崇敬の壁》がなかなか突破できない状態。
ここから引きが強くて血編みブラでハンドを落とし、群れドラ引いて勝ち。
game3
序盤動けないハンドをキープしてしまい、またしても聖遺の騎士にサンドバッグにされる。
しかし血魔女でなんとか膠着させ、ガラクからのビーストトークン(オランリーフ付き)もトリナクスで止める。
さっきから荒廃稲妻連打でポロポロ落ちる茨異種がすごくイヤな感じなんですがww
そのまま延長5ターンに入り、群れドラ出して上空から殴り始め、ギリギリで逆転勝ち。
×○○
2回戦 vs黒単吸血鬼
game1
相手が先手トリプルマリガン。
適当に荒廃稲妻ぶっぱなすだけの簡単なお仕事ですw
game2
土地が2枚で止まって夜鷲にボッコボコ
game3
夜候のせいでギリギリまで追い詰められるものの、最後にパルストップして勝ち。
○×○
3回戦 vs赤緑ヴァラクート
game1
最初はジャンドかと思ったけど、《ムルダヤの巫女》でデッキが判明。
とりあえず稲妻で落とすと、返しにギャンコマ登場。
トークンだけパルスで捌き、血編みブラでハンドに残っていたギャンコマも叩き落す。
ヴァラクートモードまで到達されるものの、総じてガラクがいい仕事して勝ち。
game2
廃墟飛ばしでヴァラクート割ってやるぜwwとか考えてたら先に出されて赤マナ足りずwww
仕方ないのでトリナクス×2で戦線を構築すると、巫女でトップが《溶岩の玉の罠》。
下手すると次ターンに撃たれるので全力で巫女を焼いて荒廃稲妻を叩き込む。
あとは適当に押し切って勝ち。
○○
4回戦 vs緑単エルドラージ (準優勝の人)
game1
相手マナクリ2体からエルドラージぶっぱ。
?と思ってパルスで退けるも、2枚目がガラク付きで戻ってくるww
なんとかガラクとハンドを攻めて群れドラで粘って息切れを待つも、《野生の狩りの達人》が強すぎて負け。
game2
例によって強化された鹿のクロックは止まらないw
そのまま押し切られそうになるものの、相手がダメージ計算ミスってくれて、相手のエンドにトリナクスに稲妻→ガラクオーバーランで勝ち。
game3
だから最速4/4の鹿は止まらないって。
×○×
5回戦 vsSpread’em
game1
後手1マリ、初動血編みのハンドをキープ。
土地を出すたび全部島にされてボッコボコ。
game2
先手3ターン目だろうがお構いなしに荒廃稲妻を連射。
そこからクロック出すたびに返しのラスで流され続けるも、ギャンコマで押し切って勝ち。
game3
相手先手ダブマリで事故気味。
そこにまたしても荒廃稲妻をぶっぱなし続けて迎えた正念場。
こちらの場が忠誠度4のガラク、アジャニでアンタップ制限の血編み、レインジャー。
向こうは忠誠度4のアジャニのみでノーハンド。
ここで凄く迷った末にガラク捨ててアジャニを落とすことを選択。
ラスや悪斬トップされると逆転されかねないけど、これが功を奏してそのまま押し切れて勝ち。
×○○
6回戦 vsグリクシスパーミッション
game1
こちらの攻めをギリギリのところで全部捌かれて《ジュワー島のスフィンクス》に蹂躙されて負け。
game2
先手3Tの廃墟飛ばしが突き刺さり、そのままイニシアチブを取り続けて勝ち。
game3
中盤まで盤面を支配するものの、相手の土地が伸びてから場をコントロールされた上に根本原理でひっくり返される。
その後はやたらマナフラッド起こしてジュワーに3回殴られて負け。
×○×
ここで勝てれば最終戦IDでほぼ当確ラインだっただけに厳しい敗戦・・・
7回戦 vsエスパーコントロール
game1
ギャンコマ→ラス→群れドラでワンパン→ラス→群れドラ。
さすがに相手も除去が尽き、フルタップでキッカースフィンクス召喚。
これをパルって勝ち。
後で聞いたら、この時アンタップインの土地があったら《鋼の風のスフィンクス》が出たらしい・・・
そりゃ出されたら詰むわww
game2
血編み連打で殴り続けるも、相手もラス連打w
さすがにラスが尽きて悪斬をパルってフルパンして勝ち。
ラス2発くらいじゃすぐに立て直せるジャンドは、本当に卑怯だと思うww
○○
5-2で11位の3パックお持ち帰り。あと一歩だったのに・・・
以下雑感
・ギャンコマがえろすぎる。群れドラじゃなくてコイツを4積みにすりゃ良かった。
・赤単なんて全然いねえ ドラ爪マジ空気。
・それどころかジャンドも全く当たらず、上位卓はコントロールだらけw
どうやらジャンドメタのデッキに殆ど駆逐されてしまった様子。
・でも優勝はジャンドだった
・POYのデッキが凄すぎて吹いたwまさかジェイスレイターにあんなものを入れるなんて・・・
・ていうかコントロール大杉。前環境で猛威を振るった「アイツ」を使いたくなるほどに。
あとパルスはやっぱ4枚欲しいね。エルドラージがしんどすぎる。
《ヴィティアの背教者》なんかできる子だと思うけど、環境にそんなにアーティファクト多くないしな・・・
来週はスペシャル予選。今度こそ抜けるお。
参加者84人の7回戦・8人抜け。
デッキはジャンド
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
4 《森/Forest(ZEN)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》
2 《終止/Terminate(ARB)》
2 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
基本はいつもと変わらず。決定力が欲しかったので群れドラは漢の4積み。
最近のジャンドのメタられ方から、赤単のバーンやスライが多いんじゃないかと思いドラ爪を採用。
精神腐敗は個人的に好きじゃないので不採用。
1回戦 vsWBG上陸ビートダウン
game1
俗に言う札束デックウィン。
コブラを返しで稲妻するものの、聖遺経由のシャッターで群れドラや瀝青破などあった強ハンドを叩き落とされる。
返しに引いたギャンコマで粘るも、聖遺が除去できず負け。
game2
おば賛美×2をチャームで薙ぎ払うも、《崇敬の壁》がなかなか突破できない状態。
ここから引きが強くて血編みブラでハンドを落とし、群れドラ引いて勝ち。
game3
序盤動けないハンドをキープしてしまい、またしても聖遺の騎士にサンドバッグにされる。
しかし血魔女でなんとか膠着させ、ガラクからのビーストトークン(オランリーフ付き)もトリナクスで止める。
さっきから荒廃稲妻連打でポロポロ落ちる茨異種がすごくイヤな感じなんですがww
そのまま延長5ターンに入り、群れドラ出して上空から殴り始め、ギリギリで逆転勝ち。
×○○
2回戦 vs黒単吸血鬼
game1
相手が先手トリプルマリガン。
適当に荒廃稲妻ぶっぱなすだけの簡単なお仕事ですw
game2
土地が2枚で止まって夜鷲にボッコボコ
game3
夜候のせいでギリギリまで追い詰められるものの、最後にパルストップして勝ち。
○×○
3回戦 vs赤緑ヴァラクート
game1
最初はジャンドかと思ったけど、《ムルダヤの巫女》でデッキが判明。
とりあえず稲妻で落とすと、返しにギャンコマ登場。
トークンだけパルスで捌き、血編みブラでハンドに残っていたギャンコマも叩き落す。
ヴァラクートモードまで到達されるものの、総じてガラクがいい仕事して勝ち。
game2
廃墟飛ばしでヴァラクート割ってやるぜwwとか考えてたら先に出されて赤マナ足りずwww
仕方ないのでトリナクス×2で戦線を構築すると、巫女でトップが《溶岩の玉の罠》。
下手すると次ターンに撃たれるので全力で巫女を焼いて荒廃稲妻を叩き込む。
あとは適当に押し切って勝ち。
○○
4回戦 vs緑単エルドラージ (準優勝の人)
game1
相手マナクリ2体からエルドラージぶっぱ。
?と思ってパルスで退けるも、2枚目がガラク付きで戻ってくるww
なんとかガラクとハンドを攻めて群れドラで粘って息切れを待つも、《野生の狩りの達人》が強すぎて負け。
game2
例によって強化された鹿のクロックは止まらないw
そのまま押し切られそうになるものの、相手がダメージ計算ミスってくれて、相手のエンドにトリナクスに稲妻→ガラクオーバーランで勝ち。
game3
だから最速4/4の鹿は止まらないって。
×○×
5回戦 vsSpread’em
game1
後手1マリ、初動血編みのハンドをキープ。
土地を出すたび全部島にされてボッコボコ。
game2
先手3ターン目だろうがお構いなしに荒廃稲妻を連射。
そこからクロック出すたびに返しのラスで流され続けるも、ギャンコマで押し切って勝ち。
game3
相手先手ダブマリで事故気味。
そこにまたしても荒廃稲妻をぶっぱなし続けて迎えた正念場。
こちらの場が忠誠度4のガラク、アジャニでアンタップ制限の血編み、レインジャー。
向こうは忠誠度4のアジャニのみでノーハンド。
ここで凄く迷った末にガラク捨ててアジャニを落とすことを選択。
ラスや悪斬トップされると逆転されかねないけど、これが功を奏してそのまま押し切れて勝ち。
×○○
6回戦 vsグリクシスパーミッション
game1
こちらの攻めをギリギリのところで全部捌かれて《ジュワー島のスフィンクス》に蹂躙されて負け。
game2
先手3Tの廃墟飛ばしが突き刺さり、そのままイニシアチブを取り続けて勝ち。
game3
中盤まで盤面を支配するものの、相手の土地が伸びてから場をコントロールされた上に根本原理でひっくり返される。
その後はやたらマナフラッド起こしてジュワーに3回殴られて負け。
×○×
ここで勝てれば最終戦IDでほぼ当確ラインだっただけに厳しい敗戦・・・
7回戦 vsエスパーコントロール
game1
ギャンコマ→ラス→群れドラでワンパン→ラス→群れドラ。
さすがに相手も除去が尽き、フルタップでキッカースフィンクス召喚。
これをパルって勝ち。
後で聞いたら、この時アンタップインの土地があったら《鋼の風のスフィンクス》が出たらしい・・・
そりゃ出されたら詰むわww
game2
血編み連打で殴り続けるも、相手もラス連打w
さすがにラスが尽きて悪斬をパルってフルパンして勝ち。
ラス2発くらいじゃすぐに立て直せるジャンドは、本当に卑怯だと思うww
○○
5-2で11位の3パックお持ち帰り。あと一歩だったのに・・・
以下雑感
・ギャンコマがえろすぎる。群れドラじゃなくてコイツを4積みにすりゃ良かった。
・赤単なんて全然いねえ ドラ爪マジ空気。
・それどころかジャンドも全く当たらず、上位卓はコントロールだらけw
どうやらジャンドメタのデッキに殆ど駆逐されてしまった様子。
・でも優勝はジャンドだった
・POYのデッキが凄すぎて吹いたwまさかジェイスレイターにあんなものを入れるなんて・・・
・ていうかコントロール大杉。前環境で猛威を振るった「アイツ」を使いたくなるほどに。
あとパルスはやっぱ4枚欲しいね。エルドラージがしんどすぎる。
《ヴィティアの背教者》なんかできる子だと思うけど、環境にそんなにアーティファクト多くないしな・・・
来週はスペシャル予選。今度こそ抜けるお。
あの逆ピラミッドは何回見ても不安になる
2009年12月5日 就職・転職今日は就職活動のためにビッグサイトで行われたマイナビのイベントに行ってきました。
普段ラピュタ王の台詞を地で行くかの地を見ている立場からすると、人がいないいないw
コミケで人混みをグレイズする能力を鍛えられた俺にはこの程度Easyレベルだわww
それでも小学館の講演には整理券取るのに1時間待ち、そこから立ち見45分という苦行を味わいましたがね・・・
その先にwktkのない行列はイヤなもんだ。
帰りはなんかもう物凄い豪雨。
月末にはくんなよ、頼むから。むしろあんなの来たら病院送りが出るレベルw
明日は板橋のFinals予選行きます。
デッキはなんだかんだいって結局ジャンドですがww
権利欲しいなあ・・・
普段ラピュタ王の台詞を地で行くかの地を見ている立場からすると、人がいないいないw
コミケで人混みをグレイズする能力を鍛えられた俺にはこの程度Easyレベルだわww
それでも小学館の講演には整理券取るのに1時間待ち、そこから立ち見45分という苦行を味わいましたがね・・・
その先にwktkのない行列はイヤなもんだ。
帰りはなんかもう物凄い豪雨。
月末にはくんなよ、頼むから。むしろあんなの来たら病院送りが出るレベルw
明日は板橋のFinals予選行きます。
デッキはなんだかんだいって結局ジャンドですがww
権利欲しいなあ・・・
タミフルの世話にはまだならない
2009年12月3日 日常 コメント (7)風邪ひきました。久々にかなりしんどい。
インフルではないっぽいですが大事をとって今週のFNMは見送りかな・・・
ガラハこと《桜族の長老》欲しいんですがね。
インフルではないっぽいですが大事をとって今週のFNMは見送りかな・・・
ガラハこと《桜族の長老》欲しいんですがね。
まずはこいつを見てくれ。どう思う?
「エスパーウィニー」
4 《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus(CON)》
4 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
4 《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》
4 《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(ARB)》
4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4 《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
2 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
2 《睡眠/Sleep(M10)》
4 《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
4 《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
5 《島/Island(ZEN)》
4 《平地/Plains(ZEN)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4 《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《精神の制御/Mind Control(M10)》
3 《否認/Negate(MOR)》
2 《器用な決闘者/Deft Duelist(ALA)》
ザ☆叩き台
AKUZANなんて高嶺の花なのでプロキシですがなにか。
自分でも突っ込みどころ多すぎてなんか自信なくなってきたw
《エスパーの嵐刃》は間違いなくやれる子なんですが、このデッキではちょっと合わないかも。
いっそのこと色を白黒に絞って、漕ぎ手とか迫害とか投入した方がいいのかも。
《宮廷のホムンクルス》は単体では間違いなく弱いんですが、擬態先生に教えを請うことができると結構ヤバいことになります。
爆発力ならヤマネコの方が全然上なんですけどねー。
ねじれを使いたいがためになんだか微妙すぎるデッキになってしまった。
構築能力の無いnoobは大人しくジャンド使っとけってことか・・・
「エスパーウィニー」
4 《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus(CON)》
4 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
4 《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》
4 《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(ARB)》
4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4 《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
2 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
2 《睡眠/Sleep(M10)》
4 《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
4 《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
5 《島/Island(ZEN)》
4 《平地/Plains(ZEN)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4 《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《精神の制御/Mind Control(M10)》
3 《否認/Negate(MOR)》
2 《器用な決闘者/Deft Duelist(ALA)》
ザ☆叩き台
AKUZANなんて高嶺の花なのでプロキシですがなにか。
自分でも突っ込みどころ多すぎてなんか自信なくなってきたw
《エスパーの嵐刃》は間違いなくやれる子なんですが、このデッキではちょっと合わないかも。
いっそのこと色を白黒に絞って、漕ぎ手とか迫害とか投入した方がいいのかも。
《宮廷のホムンクルス》は単体では間違いなく弱いんですが、擬態先生に教えを請うことができると結構ヤバいことになります。
爆発力ならヤマネコの方が全然上なんですけどねー。
ねじれを使いたいがためになんだか微妙すぎるデッキになってしまった。
構築能力の無いnoobは大人しくジャンド使っとけってことか・・・
MO続き&今後の予定
2009年11月30日コメント (6)参加費の30tixが補償で返ってきていた。よかったよかった。
引いたカードもそのままだったので得したなー
シールドちゃんとやりたかったけど。
自分用に12月の予定をまとめてみる。
12/5(土) マイナビ就職EXPO→池袋アメでスタン(18時)or中野遊vicでエクテン(19時)
12/6(日) Finalsレギュラー予選@板橋
12/13(日) Finalsスペシャル予選@板橋
12/20(日) Finalsスペシャル予選@代々木&GPチャレンジ横浜(エクテン)
こんなところかなあ。
自分が参加できそうな予選はあと3回。なんとしてでも抜けたいdeath。
あとそろそろエクテンの(まともな)デッキを組まんと。
本戦出られなくてもGPに出たいし。
デミゴ使いたいんだけどパーツがあるのはドラゴンストームなんだよなー。
どうすんべか。
引いたカードもそのままだったので得したなー
シールドちゃんとやりたかったけど。
自分用に12月の予定をまとめてみる。
12/5(土) マイナビ就職EXPO→池袋アメでスタン(18時)or中野遊vicでエクテン(19時)
12/6(日) Finalsレギュラー予選@板橋
12/13(日) Finalsスペシャル予選@板橋
12/20(日) Finalsスペシャル予選@代々木&GPチャレンジ横浜(エクテン)
こんなところかなあ。
自分が参加できそうな予選はあと3回。なんとしてでも抜けたいdeath。
あとそろそろエクテンの(まともな)デッキを組まんと。
本戦出られなくてもGPに出たいし。
デミゴ使いたいんだけどパーツがあるのはドラゴンストームなんだよなー。
どうすんべか。
結局MOのPTQに参加しているんですが。
なにやら事件勃発!
どうも深刻なバグが発生したらしく、参加者全員?がデッキ構築できずにラウンド突入という悲劇に・・・
当然全員ライブラリーは140枚ww
これは金返せってレベルじゃないだろjk
PTQなんて大規模なイベントでこれはまずいんじゃね?
一応補償メールは送っておいたけどどうなることやら・・・
今1ラウンド終了時点。
相手の人が「こんなの馬鹿げてるぜ」つってドロップしたのでヒマです。
俺もドロップしようかな。
ぶっちゃけサイドチェンジの時にニッサとラスと緑黒フェッチが見えたから元は取れている罠www
どうせ朝までやるつもりなんてなかったしな。
なにやら事件勃発!
どうも深刻なバグが発生したらしく、参加者全員?がデッキ構築できずにラウンド突入という悲劇に・・・
当然全員ライブラリーは140枚ww
これは金返せってレベルじゃないだろjk
PTQなんて大規模なイベントでこれはまずいんじゃね?
一応補償メールは送っておいたけどどうなることやら・・・
今1ラウンド終了時点。
相手の人が「こんなの馬鹿げてるぜ」つってドロップしたのでヒマです。
俺もドロップしようかな。
ぶっちゃけサイドチェンジの時にニッサとラスと緑黒フェッチが見えたから元は取れている罠www
どうせ朝までやるつもりなんてなかったしな。
昨日今日の予選はバイトで行けなかった・・・orz
さてさて、各地で地区予選が盛んになってきましたが、この辺でスタンのメタを整理しておきましょう。
メタゲームの理解はマジックの大会で勝つために一番重要だって、けーねが言ってた。
Tier1
ジャンド・続唱4Cビート
赤単
上陸ボロス・上陸ナヤ
Tier1,5
ターボフォグ
吸血鬼
ナヤ
エルドラージ系デッキ
Tier2
ニッサフレア
アガディーム(カニ蘇生、サイクリングX)
エメリア系白コン
白ウィニー系
昇天コントロール
緑白系アグロ(バント含む)
続唱ランデス
クルーエルコントロール
パッっと思いつくのはこんなところですかね?
やはりメタの中心はジャンド。
環境が変わってそろそろ2ヶ月が経ちますが、ジャンドの覇権は未だ揺るぎません。
そしてそれに追随するのが、ジャンドが苦手な速攻を持ち味とする上陸ボロス、赤単スライといった高速デッキ。
とりあえず、大きな大会で好成績を残しているデッキには以上のタイプが非常に多いですね。
先日僕も参加した新宿のレギュラー予選では、トップ8に赤単4人・ジャンド3人・吸血鬼1人という結果になっていました。
しかもトップ3はいずれも赤単。メタゲームの様相が如実に現れていますね。
大会で勝つには、まずこの3つのアーキタイプに勝てるデッキを考えなかればいけません。
まあジャンド使えよって言われたらそれまでなんですが・・・w
あくまでも別のアプローチ、ということで。
ジャンドを使っていて、非常に嫌なサイドボードがありました。
白系が積んで来ることのある《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》です。
これで負けるということは無いんですが、場に立っているだけで《血編み髪のエルフ》《瀝青破》といった続唱カードが使いづらくなります。
結果的に「続唱で容易にカードアドバンテージを取れる」という、ジャンドの優位性が薄れることが多々ありました。
かといって、こいつに除去を使うと後続の《悪斬の天使》に殴り殺されることも・・・
「おまけで付いてくる」除去に頼れないというのが痛いですね。
続いて赤単・上陸ボロス。
これらのスライデッキが使用するカードでは、《地獄火花の精霊》《地獄の雷》といった歩く火力が厄介です。
《ボール・ライトニング》は十分ケアすればそれほど怖くは無いのですが、一度死んでも再び殴ってくる蘇生持ちのアタックは防ぎ辛いです。
リムーブすればいいじゃん、とは言いますがメインに積めるリムーブ除去の枚数など、そうそう多くはないわけで・・・
そこで、一枚のカードがふっと思いつきました。
《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》。
最近あまり見ないですねw
しかし前環境でブライトニングにて地獄火花を採用していた経験から言わせてもらうと、これは相当厳しい除去でした。
何せ1枚で2体除去に相当する働きをされてしまいますから。
軽くタイムデストラクションにもなるこの汎用性、入るデッキが無いからと使わないのは勿体無いっしょ!?
と、いうわけで以上の2枚のカードを使用したデッキを考えたわけです。
必然的にエスパーカラーですね。長くなったので続きはまた明日にでも。
それはそうと、この後22時からMOでPTQがあるらしいんですが、参加するべきかどうか・・・
MOでシールド代払うのって、ちょっと抵抗があったり。
さてさて、各地で地区予選が盛んになってきましたが、この辺でスタンのメタを整理しておきましょう。
メタゲームの理解はマジックの大会で勝つために一番重要だって、けーねが言ってた。
Tier1
ジャンド・続唱4Cビート
赤単
上陸ボロス・上陸ナヤ
Tier1,5
ターボフォグ
吸血鬼
ナヤ
エルドラージ系デッキ
Tier2
ニッサフレア
アガディーム(カニ蘇生、サイクリングX)
エメリア系白コン
白ウィニー系
昇天コントロール
緑白系アグロ(バント含む)
続唱ランデス
クルーエルコントロール
パッっと思いつくのはこんなところですかね?
やはりメタの中心はジャンド。
環境が変わってそろそろ2ヶ月が経ちますが、ジャンドの覇権は未だ揺るぎません。
そしてそれに追随するのが、ジャンドが苦手な速攻を持ち味とする上陸ボロス、赤単スライといった高速デッキ。
とりあえず、大きな大会で好成績を残しているデッキには以上のタイプが非常に多いですね。
先日僕も参加した新宿のレギュラー予選では、トップ8に赤単4人・ジャンド3人・吸血鬼1人という結果になっていました。
しかもトップ3はいずれも赤単。メタゲームの様相が如実に現れていますね。
大会で勝つには、まずこの3つのアーキタイプに勝てるデッキを考えなかればいけません。
まあジャンド使えよって言われたらそれまでなんですが・・・w
あくまでも別のアプローチ、ということで。
ジャンドを使っていて、非常に嫌なサイドボードがありました。
白系が積んで来ることのある《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》です。
これで負けるということは無いんですが、場に立っているだけで《血編み髪のエルフ》《瀝青破》といった続唱カードが使いづらくなります。
結果的に「続唱で容易にカードアドバンテージを取れる」という、ジャンドの優位性が薄れることが多々ありました。
かといって、こいつに除去を使うと後続の《悪斬の天使》に殴り殺されることも・・・
「おまけで付いてくる」除去に頼れないというのが痛いですね。
続いて赤単・上陸ボロス。
これらのスライデッキが使用するカードでは、《地獄火花の精霊》《地獄の雷》といった歩く火力が厄介です。
《ボール・ライトニング》は十分ケアすればそれほど怖くは無いのですが、一度死んでも再び殴ってくる蘇生持ちのアタックは防ぎ辛いです。
リムーブすればいいじゃん、とは言いますがメインに積めるリムーブ除去の枚数など、そうそう多くはないわけで・・・
そこで、一枚のカードがふっと思いつきました。
《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》。
最近あまり見ないですねw
しかし前環境でブライトニングにて地獄火花を採用していた経験から言わせてもらうと、これは相当厳しい除去でした。
何せ1枚で2体除去に相当する働きをされてしまいますから。
軽くタイムデストラクションにもなるこの汎用性、入るデッキが無いからと使わないのは勿体無いっしょ!?
と、いうわけで以上の2枚のカードを使用したデッキを考えたわけです。
必然的にエスパーカラーですね。長くなったので続きはまた明日にでも。
それはそうと、この後22時からMOでPTQがあるらしいんですが、参加するべきかどうか・・・
MOでシールド代払うのって、ちょっと抵抗があったり。
環境のソリューション?
2009年11月28日 TCG全般現在のメタゲームを考えているうちに、メタ上位のデッキに相性が良くその他のデッキにもそこそこ戦えるデッキを思いついた。
試しに仮組みして回してみたら、ジャンドやバントにはかなり戦えるものの緑単エルドラージに圧敗w
もう少し煮詰めなきゃ実用レベルにはなりそうににゃいね。
納得いく段階までいったらレシピ晒します。
試しに仮組みして回してみたら、ジャンドやバントにはかなり戦えるものの緑単エルドラージに圧敗w
もう少し煮詰めなきゃ実用レベルにはなりそうににゃいね。
納得いく段階までいったらレシピ晒します。
今日は予告通り、なかなか変態なデッキを作って大泉イグニスに突撃してきましたw
「漢の赤白ヴァラクート」
3 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《炎の壁/Wall of Fire(M10)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《天球儀/Armillary Sphere(CON)》
3 《地震/Earthquake(M10)》
2 《苦悩火/Banefire(CON)》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3 《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
12 《山/Mountain(ZEN)》
2 《平地/Plains(ZEN)》
サイド
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
3 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M10)》
1 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
1 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
なんかヴァラクートが使いたくなったので唐突に作ってみたw
普通は赤単や赤緑の型が多いですが、場のコントロール力を高めるために赤白にしてみました。
正直赤緑で安定だったw
1回戦 vs巨身化デックウィン(setu)
game1
バントカラーでマナ加速から悪斬やRWMを《巨身化》したりしてざまあwwするデッキ。
こちらダブマリ、相手はRWMスタート。
必死で《噴出の稲妻》2発でこれを退けるものの、悪斬先生着地。
これに巨身化付けられてどうしようもなくなり、負け。
game2
群れ魔道士やRWMなどの序盤の展開を《地震》X=4で捌いて盤面をコントロールする。
そこからアジャニ+チャンドラで相手の生物を封殺し続け、ヴァラクート回り出して勝ち。
game3
《茸の番人》を火力で落とすも、またしても立ちはだかる悪斬。
一発殴られつつも苦悩火で落とすまでは良かったが、オランリーフで強化された群れ魔道士どもが除去しきれず負け。
×○×
2回戦 vs4C続唱ランデス(マエモンドさん)
game1
続唱すると必ず《広がりゆく海》か《見紛う蜃気楼》に辿り着くデッキ。
即ちランデス20枚体勢ww
ランデス7枚撃たれて負け
game2
2Tから早速ランデス開始されるも、先手の為3Tにゴブリンアサルト設置に成功。
ゴブリンが毎ターンクロックを刻むも、出す土地出す土地全て島にされるw
ディッチャで割ってなんとかギャンコマ展開しても、返しにラス。
そうこうしているうちに《ジュワー島のスフィンクス》出てきて攻撃開始される。
賛美4付きのアタックをギリギリ1で耐え、次のトップが苦悩火なら勝ち・・・というところで《復讐のアジャニ》出されて負け。
次の自分のトップは苦悩火・・・orz
××
3回戦 BYE (´・ω・`)
0-2バイ余裕でしたww
ネタデッキで言い訳したくはないけど、2戦目の相性はさすがに最悪にも程があるだろwww
ていうかランデス強すぎるwあれならジャンドにもあっさり勝てそうですね。
明日は時間があれば、アメ杯に行く・・・かも。
ジャンドの組み換え作業にかからねば。
「漢の赤白ヴァラクート」
3 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《炎の壁/Wall of Fire(M10)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《天球儀/Armillary Sphere(CON)》
3 《地震/Earthquake(M10)》
2 《苦悩火/Banefire(CON)》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3 《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
12 《山/Mountain(ZEN)》
2 《平地/Plains(ZEN)》
サイド
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
3 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M10)》
1 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
1 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
なんかヴァラクートが使いたくなったので唐突に作ってみたw
普通は赤単や赤緑の型が多いですが、場のコントロール力を高めるために赤白にしてみました。
正直赤緑で安定だったw
1回戦 vs巨身化デックウィン(setu)
game1
バントカラーでマナ加速から悪斬やRWMを《巨身化》したりしてざまあwwするデッキ。
こちらダブマリ、相手はRWMスタート。
必死で《噴出の稲妻》2発でこれを退けるものの、悪斬先生着地。
これに巨身化付けられてどうしようもなくなり、負け。
game2
群れ魔道士やRWMなどの序盤の展開を《地震》X=4で捌いて盤面をコントロールする。
そこからアジャニ+チャンドラで相手の生物を封殺し続け、ヴァラクート回り出して勝ち。
game3
《茸の番人》を火力で落とすも、またしても立ちはだかる悪斬。
一発殴られつつも苦悩火で落とすまでは良かったが、オランリーフで強化された群れ魔道士どもが除去しきれず負け。
×○×
2回戦 vs4C続唱ランデス(マエモンドさん)
game1
続唱すると必ず《広がりゆく海》か《見紛う蜃気楼》に辿り着くデッキ。
即ちランデス20枚体勢ww
ランデス7枚撃たれて負け
game2
2Tから早速ランデス開始されるも、先手の為3Tにゴブリンアサルト設置に成功。
ゴブリンが毎ターンクロックを刻むも、出す土地出す土地全て島にされるw
ディッチャで割ってなんとかギャンコマ展開しても、返しにラス。
そうこうしているうちに《ジュワー島のスフィンクス》出てきて攻撃開始される。
賛美4付きのアタックをギリギリ1で耐え、次のトップが苦悩火なら勝ち・・・というところで《復讐のアジャニ》出されて負け。
次の自分のトップは苦悩火・・・orz
××
3回戦 BYE (´・ω・`)
0-2バイ余裕でしたww
ネタデッキで言い訳したくはないけど、2戦目の相性はさすがに最悪にも程があるだろwww
ていうかランデス強すぎるwあれならジャンドにもあっさり勝てそうですね。
明日は時間があれば、アメ杯に行く・・・かも。
ジャンドの組み換え作業にかからねば。
明日のFNMに持っていくデッキが決まらない。
この先の予選はジャンド持ち込むって決めてるんですけどね。明日とりあえずどうしよう。
・・・というのも、明日は午後が休講になったので大泉に行くことになったわけですが。
あの店は殆どが身内ということもありますが、メタが余りにも特殊すぎて読めるわけないw
エスパー昇天とか、緑単フォグとか、ターボ巨身化とか、一体どう対策しろとw
揃いも揃って変態デッキばかりだぜww
masa@が来られないらしいので、いよいよもってメタデッキを使いそうなのがマエモンドさんくらいしかいないしw
つーわけで、明日は自分もワンチャン変態デッキを持ち込むかもです。
色々パーツが足りないので頓挫する可能性は大いにあり得ますが。
この先の予選はジャンド持ち込むって決めてるんですけどね。明日とりあえずどうしよう。
・・・というのも、明日は午後が休講になったので大泉に行くことになったわけですが。
あの店は殆どが身内ということもありますが、メタが余りにも特殊すぎて読めるわけないw
エスパー昇天とか、緑単フォグとか、ターボ巨身化とか、一体どう対策しろとw
揃いも揃って変態デッキばかりだぜww
masa@が来られないらしいので、いよいよもってメタデッキを使いそうなのがマエモンドさんくらいしかいないしw
つーわけで、明日は自分もワンチャン変態デッキを持ち込むかもです。
色々パーツが足りないので頓挫する可能性は大いにあり得ますが。
レッドジャンドの反省
2009年11月25日 TCG全般なぜか第4週なのにあった大泉イグニスの平日大会に行って来た。
レッドジャンドの調整には丁度いいタイミング。
結果だけ。
グリクシス昇天 ×○×
ナヤ(イースト菌) ×○○
巨身化デックウィン(setu) ×○×
負け越し\(^o^)/
同系に強そうなカード選んだのに同系一人もいねーよw
ただ、結構収穫も大きかったです。
・地獄の雷は強い。地獄火花はこのデッキだと糞弱い。
・ギャンコマ久しぶりに使ったけど強すぎ。
以上のことを踏まえると・・・
・2マナ域の生物を採用せず、ランパン型が強そう
というなんとも普通すぎる結論にww
地獄の雷はかなりやりおる子なので引き続き採用の方向で。
今日は妙にバッパラ使うデッキと当たったけど、メタにはあまり存在しない生物なので気にしなくてもいいでしょう。
あとパルスはメイン。間違いない。
レッドジャンドの調整には丁度いいタイミング。
結果だけ。
グリクシス昇天 ×○×
ナヤ(イースト菌) ×○○
巨身化デックウィン(setu) ×○×
負け越し\(^o^)/
同系に強そうなカード選んだのに同系一人もいねーよw
ただ、結構収穫も大きかったです。
・地獄の雷は強い。地獄火花はこのデッキだと糞弱い。
・ギャンコマ久しぶりに使ったけど強すぎ。
以上のことを踏まえると・・・
・2マナ域の生物を採用せず、ランパン型が強そう
というなんとも普通すぎる結論にww
地獄の雷はかなりやりおる子なので引き続き採用の方向で。
今日は妙にバッパラ使うデッキと当たったけど、メタにはあまり存在しない生物なので気にしなくてもいいでしょう。
あとパルスはメイン。間違いない。
今日は中野遊vicの大会だけど、体調がすこぶる悪かったのでアベさんに買取だけお願いして帰ってきました。
荒廃稲妻と稲妻が無駄に10枚くらい余ってたのと、終止やら瀝青破やらジャンドパーツもあったので、まとめ売り。
その他、わりと構築で使えそうなコモンもまとめて売って結構なお金になりましたw
大半はその場で買い物に使っちまったけどなwww
で、今日持ち込む予定だったデッキ。
先週全く同系に勝てなかったのを受けて大幅に改造しました。
名付けてそのままずばりレッドジャンド。
「RED WIND Ver.2」
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《終止/Terminate(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
8 《山/Mountain(ZEN)》
1 《沼/Swamp(ZEN)》
1 《森/Forest(ZEN)》
サイド
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
テーマは原点回帰。
前環境で愛用していたブライトニングを意識して、かなりアグレッシブにしてみた。
考えてみればブライトニングはほぼ全てのカードが4積みという、中々美しい構成でありました。
最近は細かいバランスを考えすぎるあまり、やたら1差しや2積みが多い美しくない構成になってました。
やっぱり赤使いは漢らしく大雑把な構成がいいっしょww
8枚搭載の地獄の漢軍団は同系にかなり効くと踏んだんですが、果たしてどうか。
雷はともかく、火花は微妙かな?トリナクスと相打ちしてもうまくないし。
雷の強さはガチだと思うんですが。メインから終止詰んでる型のジャンドはそう多くないし。
ただ、コイツらのおかげで瀝青破を使うタイミングがかなり難しくなりそう・・・
普通はエンドとかアタックに合わせて撃てばいいんですけど、どうにも第1メインに撃つことが多くなりそうですね。
サイドのチャームは実はかなり悩んだ部分。バーン寄りなら流弾の方がいいんじゃないか、と。
でもカニ蘇生だとかサイクリングXだとかエメリアだとか、墓地利用のデッキがメタに存在する以上はチャームの方が丸いですね。
今カウンター使うウィニーなんてないし
次のFinals予選は12月6日に出るつもりなので、しばらくこのデッキを調整していきたいと思います。
荒廃稲妻と稲妻が無駄に10枚くらい余ってたのと、終止やら瀝青破やらジャンドパーツもあったので、まとめ売り。
その他、わりと構築で使えそうなコモンもまとめて売って結構なお金になりましたw
大半はその場で買い物に使っちまったけどなwww
で、今日持ち込む予定だったデッキ。
先週全く同系に勝てなかったのを受けて大幅に改造しました。
名付けてそのままずばりレッドジャンド。
「RED WIND Ver.2」
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《終止/Terminate(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
8 《山/Mountain(ZEN)》
1 《沼/Swamp(ZEN)》
1 《森/Forest(ZEN)》
サイド
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
テーマは原点回帰。
前環境で愛用していたブライトニングを意識して、かなりアグレッシブにしてみた。
考えてみればブライトニングはほぼ全てのカードが4積みという、中々美しい構成でありました。
最近は細かいバランスを考えすぎるあまり、やたら1差しや2積みが多い美しくない構成になってました。
やっぱり赤使いは漢らしく大雑把な構成がいいっしょww
8枚搭載の地獄の漢軍団は同系にかなり効くと踏んだんですが、果たしてどうか。
雷はともかく、火花は微妙かな?トリナクスと相打ちしてもうまくないし。
雷の強さはガチだと思うんですが。メインから終止詰んでる型のジャンドはそう多くないし。
ただ、コイツらのおかげで瀝青破を使うタイミングがかなり難しくなりそう・・・
普通はエンドとかアタックに合わせて撃てばいいんですけど、どうにも第1メインに撃つことが多くなりそうですね。
サイドのチャームは実はかなり悩んだ部分。バーン寄りなら流弾の方がいいんじゃないか、と。
でもカニ蘇生だとかサイクリングXだとかエメリアだとか、墓地利用のデッキがメタに存在する以上はチャームの方が丸いですね。
今カウンター使うウィニーなんてないし
次のFinals予選は12月6日に出るつもりなので、しばらくこのデッキを調整していきたいと思います。
アラーラ最強の断片は
2009年11月23日 TCG全般今更ながら、世界選手権のカバレッジを読み始めました。
メタは大方の予想通りジャンド一色、でも決勝はナヤvsジャンドかー。
まさにアラーラ最強断片決定戦ですねw
それにしても、やっぱり血編みか。血編みが最強すぎるのか。
続唱でトリナクスが捲れるのは相当強いけど、ソクターが捲れるのも嫌すぎるもんな・・・
ナヤは除去の面でジャンドに相性がいいし、あのふざけた天使も使える。
確かにジャンドに勝てて、ジャンド以外にも安定して戦えるデッキですな。
・・・しかし、ジャンド以上にジャンクデッキと化してないかね、これ?
ジャンド使っててこんなこというのも何だけど、個人的にはシナジーの薄いデッキってあまり好きくないな。
偶にはジャンドらしいジャンドでも組んでみるかな。
皆もうすっかり忘れているだろうけど、ジャンドのキーワード能力は「続唱」じゃなくて「貪食」だからなwww
個人的に惹かれたは↓のデッキ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8873488
その名も 「マジカル・クリスマスランド」。
詳しくは動画見てください。漢すぎるってレベルじゃねーぞwww
メタは大方の予想通りジャンド一色、でも決勝はナヤvsジャンドかー。
まさにアラーラ最強断片決定戦ですねw
それにしても、やっぱり血編みか。血編みが最強すぎるのか。
続唱でトリナクスが捲れるのは相当強いけど、ソクターが捲れるのも嫌すぎるもんな・・・
ナヤは除去の面でジャンドに相性がいいし、あのふざけた天使も使える。
確かにジャンドに勝てて、ジャンド以外にも安定して戦えるデッキですな。
・・・しかし、ジャンド以上にジャンクデッキと化してないかね、これ?
ジャンド使っててこんなこというのも何だけど、個人的にはシナジーの薄いデッキってあまり好きくないな。
偶にはジャンドらしいジャンドでも組んでみるかな。
皆もうすっかり忘れているだろうけど、ジャンドのキーワード能力は「続唱」じゃなくて「貪食」だからなwww
個人的に惹かれたは↓のデッキ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8873488
その名も 「マジカル・クリスマスランド」。
詳しくは動画見てください。漢すぎるってレベルじゃねーぞwww