たまにはアクセス解析でも
2009年10月9日 TCG全般 コメント (3)>2009年10月9日 1:03 水の帳、マゴーシ コンボ
ガラクでアンタップするとか?
ブライトハースがあればワンチャンありそうな能力なんだけど。
>2009年10月9日 0:18 光輝王デッキ
>2009年10月8日 23:44 光輝王の昇天 デッキ 復讐のアジャニ
>2009年10月8日 8:16 白赤光輝王
>2009年10月6日 2:25 トリコロール 審判の日 光輝王
光輝王を活かせるのは、よく言われる青白ではなく赤白だと思うんだ。
この前のデッキは惨敗だったけど、そこは個人的に推していきたい。
もうちょい考えていずれリベンジしますよ。
>2009年10月8日 0:39 赤黒ブライトニング ゼンディガー後
亜神も大立者もいないので、もはや赤黒2色ではパワー不足感が。
血編みメインのジャンドか、吸血鬼に赤をタッチするか。
>2009年10月5日 18:03 おっぱい ニッサ
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
>2009年10月2日 21:26 コーシのペテン師 評価
なぜ「いずれかのプレイヤー」じゃないんだ
>2009年10月7日 22:54 ポケモン 難民
まだ買えてない人っているのかなあ。
>2009年10月7日 17:32 猛り狂うベイロス
>2009年10月7日 17:21 猛り狂うベイロス
>2009年10月7日 17:07 猛り狂うベイロス
>2009年10月7日 17:01 猛り狂うベイロス
あいつはきっとやってくれる子。
除去からどう守ってやるかが問題
ゼンディカーの新カードなんですが、あのチラ見スフィンクス強くね?
被覆+回避能力はやっぱ止まらない。
重さをどうにかカバーできればフィニッシャーとして優秀だと思うんですが。
最初はカスだと思ってたけど使われて思いのほかウザかったんで、集めておこうかな。
ガラクでアンタップするとか?
ブライトハースがあればワンチャンありそうな能力なんだけど。
>2009年10月9日 0:18 光輝王デッキ
>2009年10月8日 23:44 光輝王の昇天 デッキ 復讐のアジャニ
>2009年10月8日 8:16 白赤光輝王
>2009年10月6日 2:25 トリコロール 審判の日 光輝王
光輝王を活かせるのは、よく言われる青白ではなく赤白だと思うんだ。
この前のデッキは惨敗だったけど、そこは個人的に推していきたい。
もうちょい考えていずれリベンジしますよ。
>2009年10月8日 0:39 赤黒ブライトニング ゼンディガー後
亜神も大立者もいないので、もはや赤黒2色ではパワー不足感が。
血編みメインのジャンドか、吸血鬼に赤をタッチするか。
>2009年10月5日 18:03 おっぱい ニッサ
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
>2009年10月2日 21:26 コーシのペテン師 評価
なぜ「いずれかのプレイヤー」じゃないんだ
>2009年10月7日 22:54 ポケモン 難民
まだ買えてない人っているのかなあ。
>2009年10月7日 17:32 猛り狂うベイロス
>2009年10月7日 17:21 猛り狂うベイロス
>2009年10月7日 17:07 猛り狂うベイロス
>2009年10月7日 17:01 猛り狂うベイロス
あいつはきっとやってくれる子。
除去からどう守ってやるかが問題
ゼンディカーの新カードなんですが、あのチラ見スフィンクス強くね?
被覆+回避能力はやっぱ止まらない。
重さをどうにかカバーできればフィニッシャーとして優秀だと思うんですが。
最初はカスだと思ってたけど使われて思いのほかウザかったんで、集めておこうかな。
僕がマジックに出会ったのはかれこれ10年ほど前、ウルザズサーガの頃になります。
当時はカードの強さどころかルールもろくに理解しておらず、あくまで身内だけのカジュアルなゲームとして楽しんでいました。
当然、シングル買いなど存在すら知らず、買ったパックから引いたレアをデッキに突っ込むだけでした。
その後、6版が出て少し経ったあたりで周りにやる人がいなくなり、自然とマジックから離れていきました。
復帰したのは去年の夏前。シャドウムーアとイーブンタイドの間くらいでしたね。
そこからしばらくは仲間内だけで遊び続け、今年になってから大会にも頻繁に出るようになって今に至る、といった感じです。
で、かつて現役だったウルザブロックといえば、マジックでも屈指のオーバースペック環境。
当時はそんなことは全く気にしていなかったんですが、今になって見直してみると凄まじいですねwMOMAとかww
そんな当時のカードで何か使えそうなものはないものか・・・と、久しぶりに捜索してみたわけです。
もっとも、そんなに強いカードなんて記憶にないので期待はできませんがww
そしてドレッジの結果、意外と出てくる優良カード群。
対抗呪文、魔力消沈、転覆、黒死病、浄火の鎧、ゴブリンの女看守、ファイレクシア流再活用。
・・・わかっちゃいましたが、コモン・アンコモンばかりですねww
しかしそんな中にもレガシーでも使えそうなカードを発見!
水蓮の花びら3枚!!
これはわざわざ買う手間が省けてラッキーww
今度スタンとは別に組むカジュアルのデッキに早速採用しますw
当時はカードの強さどころかルールもろくに理解しておらず、あくまで身内だけのカジュアルなゲームとして楽しんでいました。
当然、シングル買いなど存在すら知らず、買ったパックから引いたレアをデッキに突っ込むだけでした。
その後、6版が出て少し経ったあたりで周りにやる人がいなくなり、自然とマジックから離れていきました。
復帰したのは去年の夏前。シャドウムーアとイーブンタイドの間くらいでしたね。
そこからしばらくは仲間内だけで遊び続け、今年になってから大会にも頻繁に出るようになって今に至る、といった感じです。
で、かつて現役だったウルザブロックといえば、マジックでも屈指のオーバースペック環境。
当時はそんなことは全く気にしていなかったんですが、今になって見直してみると凄まじいですねwMOMAとかww
そんな当時のカードで何か使えそうなものはないものか・・・と、久しぶりに捜索してみたわけです。
もっとも、そんなに強いカードなんて記憶にないので期待はできませんがww
そしてドレッジの結果、意外と出てくる優良カード群。
対抗呪文、魔力消沈、転覆、黒死病、浄火の鎧、ゴブリンの女看守、ファイレクシア流再活用。
・・・わかっちゃいましたが、コモン・アンコモンばかりですねww
しかしそんな中にもレガシーでも使えそうなカードを発見!
水蓮の花びら3枚!!
これはわざわざ買う手間が省けてラッキーww
今度スタンとは別に組むカジュアルのデッキに早速採用しますw
ジャンドはとりあえず組んだけど
2009年10月8日 TCG全般 コメント (4)俺がイグニスの平日大会に行かなかった理由
1.普通に授業で抜けられなかった
2.そもそもまだデッキを組んでいなかった
3.往復340円の交通費すらない
・・・さあ、給料日まで頑張ろう・・・
1.普通に授業で抜けられなかった
2.そもそもまだデッキを組んでいなかった
3.往復340円の交通費すらない
・・・さあ、給料日まで頑張ろう・・・
EDHのデッキを考えるのに夢中になってたら、スタンのデッキが無かったw
とりあえずトリコロールは封印。
あのデッキ、相手に光輝王張られるだけで何もできなくなるんでww
まあ何度も言ってるような気がするけどジャンドが丸いですかね。
今までもちょいちょいジャンドやってたんで土地以外のパーツは大体あるし。
ちょっと仮組み
4 ヒル
3 リバーボア
4 トリナクス
4 血編み
2 群れドラ
4 稲妻
3 終止
3 パルス
4 ブライトニング
3 ガラク
2 瀝青破
なんとなくでデッキになってしまうのが恐ろしい・・・
悪残も吸血鬼もわりとどうにかなりそうだけど、ライブラリーアウトはどう対策しようか?
あとジャンドチャームってメインに積むべきだろうか?
しかし最近、流弾の空気っぷりが凄いですねww
とりあえずトリコロールは封印。
あのデッキ、相手に光輝王張られるだけで何もできなくなるんでww
まあ何度も言ってるような気がするけどジャンドが丸いですかね。
今までもちょいちょいジャンドやってたんで土地以外のパーツは大体あるし。
ちょっと仮組み
4 ヒル
3 リバーボア
4 トリナクス
4 血編み
2 群れドラ
4 稲妻
3 終止
3 パルス
4 ブライトニング
3 ガラク
2 瀝青破
なんとなくでデッキになってしまうのが恐ろしい・・・
悪残も吸血鬼もわりとどうにかなりそうだけど、ライブラリーアウトはどう対策しようか?
あとジャンドチャームってメインに積むべきだろうか?
しかし最近、流弾の空気っぷりが凄いですねww
ハイパージェネシスって書くとザフトの新兵器みたいだよね>超起源
2009年10月6日 TCG全般EDHで新デッキを組んでいるわけですが・・・
赤緑にするか、赤黒緑にするか迷ってます。
ジャンドカラーは以前にも組んでいたので今回は赤緑2色にしようと思ってたんですが・・・
デッキのキーカードにしたい「とあるカード」をサーチする手段が、赤緑だと全然ないんですね。
しかし黒を足せばサーチ手段は豊富だし、そのカードと相性の良いカードも使える。
ヒントを出すと苦花とか群れドラとかですが。
で、先日わざわざ《超起源》を買ってきたんですけど、今日ストレージ漁ってたら1枚発掘したwww
シングル買いした覚えはないので、多分昔パックから当てたんでしょうねえ・・・
エクテンでデッキ組んでみるかw
赤緑にするか、赤黒緑にするか迷ってます。
ジャンドカラーは以前にも組んでいたので今回は赤緑2色にしようと思ってたんですが・・・
デッキのキーカードにしたい「とあるカード」をサーチする手段が、赤緑だと全然ないんですね。
しかし黒を足せばサーチ手段は豊富だし、そのカードと相性の良いカードも使える。
ヒントを出すと苦花とか群れドラとかですが。
で、先日わざわざ《超起源》を買ってきたんですけど、今日ストレージ漁ってたら1枚発掘したwww
シングル買いした覚えはないので、多分昔パックから当てたんでしょうねえ・・・
エクテンでデッキ組んでみるかw
【EDH】世界を大いに盛り上げるニヴ=ミゼットの団【レシピ】
2009年10月5日 EDHレシピ コメント (2)新デッキを作りたいので、パーツ取りのために一度デッキを解体。
またそのうち組みたいのでデッキレシピをメモがてらに晒します
ジェネラル
《火想者ニヴ=ミゼット》
・生き物 15
意志を曲げる者
ヴィダルケンの霊気魔道士
やっかい児
雄牛のやっかいもの
ギトゥのジョイラ
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道師
熟考漂い
巻物の君、あざみ
ザルファーの魔道士、テフェリー
鏡割りのキキジキ
イゼットの時術師
映し身人形
全能なる者アルカニス
大いなるガルガドン
・ドロー&ライブラリー操作 14
師範の占い独楽
渦巻く知識
思案
Mystic Remora
神秘の教示者
燃え立つ願い
天球儀
大あわての捜索
ウーナの寵愛
嘘か真か
連絡
噴出
好機
思考の泉
・ざまぁwwww 14
魔力消沈
無効
対抗呪文
阻止
差し戻し
霊魂放逐
相殺
紛糾
邪魔
妖精の計略
最期の言葉
巻き直し
Force of Will
時間停止
・勝ち手段 5
好奇心
知恵の蛇の目
精神力
稲妻のすね当て
燃焼
・除去&ボード処理 10
稲妻
忘却石
ネビニラルの円盤
氷の干渉器
説得
神話送り
苦悩火
地震
ジョークルホープス
抹消
・その他トリックなど 5
双つ術
野生の跳ね返り
記憶のきずな
時間のねじれ
袖の下
・土地 36
トレイリア西部
水辺の学舎、水面院
フェアリーの集会場
離れ島
孤立した砂州
ギトゥの宿営地
大焼炉
忘れられた洞窟
薄煙の火口
シヴの浅瀬
イゼットの煮沸場
鮮烈な岩山
グリクシスの全景
広漠なる変幻地
Thawing Glaciers
海の中心、御心
全てを護るもの、母聖樹
聖遺の塔
露天鉱床
カー砦
ガーゴイルの城
島 12
山 3
資産が乏しいため、突っ込みどころ満載の構築ですね。
基本的な勝ち手段はミゼット様+好奇心・知恵の蛇の目・精神力のコンボ。
2人目、3人目を殺るために燃焼を入れてます。
あとはキキジキ+やっかい児の無限トークンなり、ジョークル・抹消からのガルガドンなり。
あと2,3くらい無限コンボを搭載したいけど、カードが無いので次組むときは買っておこう。
《侵入警報》とか《水晶の破片》とか。
基本重すぎなわりにマナベースがあまりにも貧弱なので、マリガン・土地事故は当たり前。
かなりお値段が張るけど茶色いマナ加速はいくつかは入れるべきなんでしょうね・・・
またそのうち組みたいのでデッキレシピをメモがてらに晒します
ジェネラル
《火想者ニヴ=ミゼット》
・生き物 15
意志を曲げる者
ヴィダルケンの霊気魔道士
やっかい児
雄牛のやっかいもの
ギトゥのジョイラ
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道師
熟考漂い
巻物の君、あざみ
ザルファーの魔道士、テフェリー
鏡割りのキキジキ
イゼットの時術師
映し身人形
全能なる者アルカニス
大いなるガルガドン
・ドロー&ライブラリー操作 14
師範の占い独楽
渦巻く知識
思案
Mystic Remora
神秘の教示者
燃え立つ願い
天球儀
大あわての捜索
ウーナの寵愛
嘘か真か
連絡
噴出
好機
思考の泉
・ざまぁwwww 14
魔力消沈
無効
対抗呪文
阻止
差し戻し
霊魂放逐
相殺
紛糾
邪魔
妖精の計略
最期の言葉
巻き直し
Force of Will
時間停止
・勝ち手段 5
好奇心
知恵の蛇の目
精神力
稲妻のすね当て
燃焼
・除去&ボード処理 10
稲妻
忘却石
ネビニラルの円盤
氷の干渉器
説得
神話送り
苦悩火
地震
ジョークルホープス
抹消
・その他トリックなど 5
双つ術
野生の跳ね返り
記憶のきずな
時間のねじれ
袖の下
・土地 36
トレイリア西部
水辺の学舎、水面院
フェアリーの集会場
離れ島
孤立した砂州
ギトゥの宿営地
大焼炉
忘れられた洞窟
薄煙の火口
シヴの浅瀬
イゼットの煮沸場
鮮烈な岩山
グリクシスの全景
広漠なる変幻地
Thawing Glaciers
海の中心、御心
全てを護るもの、母聖樹
聖遺の塔
露天鉱床
カー砦
ガーゴイルの城
島 12
山 3
資産が乏しいため、突っ込みどころ満載の構築ですね。
基本的な勝ち手段はミゼット様+好奇心・知恵の蛇の目・精神力のコンボ。
2人目、3人目を殺るために燃焼を入れてます。
あとはキキジキ+やっかい児の無限トークンなり、ジョークル・抹消からのガルガドンなり。
あと2,3くらい無限コンボを搭載したいけど、カードが無いので次組むときは買っておこう。
《侵入警報》とか《水晶の破片》とか。
基本重すぎなわりにマナベースがあまりにも貧弱なので、マリガン・土地事故は当たり前。
かなりお値段が張るけど茶色いマナ加速はいくつかは入れるべきなんでしょうね・・・
Finalsゲートウェイ予選@大泉イグニス
2009年10月4日 TCG全般昨日晒したトリコロールをちょこっと弄って参戦。
軍部政変→アラーラのオベリスク
サイドのディッチャ+おにゃのこ→忘却の輪
さらに稲妻を一枚抜いて土地を一枚増量。
崇敬の壁の代わりに否定の壁を入れたかったけど、売り切れだった・・・
1回戦 BYE(´・ω・`)
2回戦 vs赤黒蘇生コントロール
game1
先手1Tデュレスで光輝王抜かれて全俺が泣いた。
土地は伸びるものの決め手を引かないうちに《思考の粉砕》でハンドを殺され、ギャンコマは返しにパイロされる。
相手のデッキがよくわからなくてなんだろなーと思っていたら《巨怪なオサムシ》《炎血の襲撃者》などをサイクリングしまくって《アガディームの墓所》。
なるほどなーと思っているうちに《ソリン・マルコフ》降臨。
独創的な構築に感嘆しつつ、カードを畳む。
game2
先手2Tで光輝王、あとは蘇生アタックを稲妻とかで捌いてクエスト発動。
こうなるとマジックかんたんモード。
game3
またもデュレスで、PtE2枚やパージ、アジャニを差し置いて光輝王落とされる。
その後は何もできなくなり、ゴブリンアサルトに延々とクロックを刻まれる。
ラスで流し、引きなおしたパージでアサルト除去るも、2枚目のアサルト引かれて負け。
×○×
3回戦 vs白単ウィニー(マエモンドさん)
game1
白騎士やら《征服者の誓約》やらで圧倒的な数を展開されるも、ラス。
ギャンコマで攻め立て、《警備隊長》とか出てくるもさらにラス撃って勝ち。
game2
2T目に光輝王張られて、何もできなくてフルボッコ。
game3
先手1マリ、1ランド+光輝王キープ。
しかし案の定土地を引かず、清浄の名誉のせいでパイロで流せなくなった百蘭とかに暴れられて負け。
○××
1-2で負け越しと相成りました。
環境理解度が足りんですね。光輝王はビートのサイドにいる方が強そう。
終了後、わし(ミゼット)、紅葉屋さん(メイエル)、イースト菌君(ジェナーラ)、ツカダ君(シャルム)でEDH。
紅葉屋さんが光輝王やサバイバルで大暴れし、歯と爪から活力とレイヤ引っ張ってきて無双するも、リセット連発から狙われて退場。
ドサクサに紛れてライフがかなり減っていたイ菌君を苦悩火で焼却。
最後にツカダ君とタイマンになり、ライフギリギリのところで《野生の跳ね返り》でアンビジョ横取りし、精神力引き込んでコンボ決めて勝ち。
このデッキはコンボ決めてる間は非常に楽しいのですが、全員から狙われる上に除去が薄いのでかなりマゾいです。
そろそろ新デッキを作るかな・・・
軍部政変→アラーラのオベリスク
サイドのディッチャ+おにゃのこ→忘却の輪
さらに稲妻を一枚抜いて土地を一枚増量。
崇敬の壁の代わりに否定の壁を入れたかったけど、売り切れだった・・・
1回戦 BYE(´・ω・`)
2回戦 vs赤黒蘇生コントロール
game1
先手1Tデュレスで光輝王抜かれて全俺が泣いた。
土地は伸びるものの決め手を引かないうちに《思考の粉砕》でハンドを殺され、ギャンコマは返しにパイロされる。
相手のデッキがよくわからなくてなんだろなーと思っていたら《巨怪なオサムシ》《炎血の襲撃者》などをサイクリングしまくって《アガディームの墓所》。
なるほどなーと思っているうちに《ソリン・マルコフ》降臨。
独創的な構築に感嘆しつつ、カードを畳む。
game2
先手2Tで光輝王、あとは蘇生アタックを稲妻とかで捌いてクエスト発動。
こうなるとマジックかんたんモード。
game3
またもデュレスで、PtE2枚やパージ、アジャニを差し置いて光輝王落とされる。
その後は何もできなくなり、ゴブリンアサルトに延々とクロックを刻まれる。
ラスで流し、引きなおしたパージでアサルト除去るも、2枚目のアサルト引かれて負け。
×○×
3回戦 vs白単ウィニー(マエモンドさん)
game1
白騎士やら《征服者の誓約》やらで圧倒的な数を展開されるも、ラス。
ギャンコマで攻め立て、《警備隊長》とか出てくるもさらにラス撃って勝ち。
game2
2T目に光輝王張られて、何もできなくてフルボッコ。
game3
先手1マリ、1ランド+光輝王キープ。
しかし案の定土地を引かず、清浄の名誉のせいでパイロで流せなくなった百蘭とかに暴れられて負け。
○××
1-2で負け越しと相成りました。
環境理解度が足りんですね。光輝王はビートのサイドにいる方が強そう。
終了後、わし(ミゼット)、紅葉屋さん(メイエル)、イースト菌君(ジェナーラ)、ツカダ君(シャルム)でEDH。
紅葉屋さんが光輝王やサバイバルで大暴れし、歯と爪から活力とレイヤ引っ張ってきて無双するも、リセット連発から狙われて退場。
ドサクサに紛れてライフがかなり減っていたイ菌君を苦悩火で焼却。
最後にツカダ君とタイマンになり、ライフギリギリのところで《野生の跳ね返り》でアンビジョ横取りし、精神力引き込んでコンボ決めて勝ち。
このデッキはコンボ決めてる間は非常に楽しいのですが、全員から狙われる上に除去が薄いのでかなりマゾいです。
そろそろ新デッキを作るかな・・・
新環境デッキを組んでみた
2009年10月3日 TCG全般 コメント (2)
その前にこいつを見てくれ。どう思う・・・?
コミック版のチャンドラ姐さんだそうだが、誰てめ絵。
今日はアメ杯行こうと思ったけど残業食らって無念でござる。
新デッキのレシピでも晒してみよう。
Deck:Luminarch trico
3 《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2 《威嚇の稲妻/Intimidation Bolt(ARB)》
4 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2 《苦悩火/Banefire(CON)》
1 《軍部政変/Martial Coup(CON)》
3 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
2 《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
2 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
4 《平地/Plains(ZEN)》
3 《山/Mountain(ZEN)》
3 《島/Island(ZEN)》
サイドボード
3 《否認/Negate(MOR)》
2 《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M10)》
3 《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3 《アンデッドを屠る者/Undead Slayer(M10)》
3 《二重否定/Double Negative(ARB)》
1 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
《光輝王の昇天》を軸にしたトリコロールコン。
デッキと呼ぶにはあまりにも未完成な紙束ですね。
ビートばっか組んでるビート脳人間がコントロールを構築するとこうなる
どう考えても《光輝王》は4積みするべきなんだけど、3枚しかないんだ・・・
《崇敬の壁》より《否定の壁》の方がはるかに強そうだし。
キッチンか羽毛がいれば崇敬も強いんだけどなあ・・・
サイドは「お前どんだけ吸血鬼メタるんだよww」とか言われても仕方ないレベル。
ジャンド対策に二重否定入れたけど、撃てるのか・・・?
針がわりとどうしようもないのでディッチャ入れたけど、今になって忘却の輪の存在を思い出したw
即差し替えで。
まだ一度も回してないのでなんとも言えない感じですが、ちょっと勝ちすぎ細すぎますかね。
悪斬とエルズペスが喉から手が出るほど欲しい。
これからの環境に悪斬は必須(`・ω・´) キリッ
明日は大泉イグニスでFinalsゲートウェイ予選に行ってこようかな。
確か18:00からだったような・・・
誰か知ってる人いたらおせーてください。
コミック版のチャンドラ姐さんだそうだが、誰てめ絵。
今日はアメ杯行こうと思ったけど残業食らって無念でござる。
新デッキのレシピでも晒してみよう。
Deck:Luminarch trico
3 《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2 《威嚇の稲妻/Intimidation Bolt(ARB)》
4 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2 《苦悩火/Banefire(CON)》
1 《軍部政変/Martial Coup(CON)》
3 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
2 《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
2 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
4 《平地/Plains(ZEN)》
3 《山/Mountain(ZEN)》
3 《島/Island(ZEN)》
サイドボード
3 《否認/Negate(MOR)》
2 《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M10)》
3 《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3 《アンデッドを屠る者/Undead Slayer(M10)》
3 《二重否定/Double Negative(ARB)》
1 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
《光輝王の昇天》を軸にしたトリコロールコン。
デッキと呼ぶにはあまりにも未完成な紙束ですね。
ビートばっか組んでるビート脳人間がコントロールを構築するとこうなる
どう考えても《光輝王》は4積みするべきなんだけど、3枚しかないんだ・・・
《崇敬の壁》より《否定の壁》の方がはるかに強そうだし。
キッチンか羽毛がいれば崇敬も強いんだけどなあ・・・
サイドは「お前どんだけ吸血鬼メタるんだよww」とか言われても仕方ないレベル。
ジャンド対策に二重否定入れたけど、撃てるのか・・・?
針がわりとどうしようもないのでディッチャ入れたけど、今になって忘却の輪の存在を思い出したw
即差し替えで。
まだ一度も回してないのでなんとも言えない感じですが、ちょっと勝ちすぎ細すぎますかね。
悪斬とエルズペスが喉から手が出るほど欲しい。
これからの環境に悪斬は必須(`・ω・´) キリッ
明日は大泉イグニスでFinalsゲートウェイ予選に行ってこようかな。
確か18:00からだったような・・・
誰か知ってる人いたらおせーてください。
ゼンディカー1BOX開封とFNMはシールド戦
2009年10月2日 TCG全般 コメント (4)とりあえず発売日は一箱剥くのが儀礼だよねーww
授業が早く終わったので大泉に直行して早速剥いてみた。
主な戦果は以下。
コブラ
青緑フェッチ
赤白フェッチ
白黒フェッチ
ソリン
硬鎧の群れ
恐血鬼
ゴブリンの先達
征服者の誓約
フェリダーの君主
エメリアの天使(foil)
審判の日(プロモ)
まあそこそこの箱って感じ?
前半はかなりのお通夜モードだったけど、後半にコブラとフェッチで取り返した。
ラスが結局一枚も出なかったのが辛い。
最終的には結構当たり箱だったんですけど、僕のテンションをガタ落ちにする事件が。
目の前でmasa@がマナドレイン引きやがったwwww
うぇっwwうぇっwwww
それで「フェッチ2枚しか出なかった・・・」とか落ち込み気味に言ってんじゃねーぞwww
その後はFNM。
新環境一発目はまだカードを揃えてない人が多かろう、というお店の計らいでシールド戦に。
パックを剥くと、チャンドラとムルダヤの巫女、キッカーの方のスフィンクス以外は見事にリミテッドで使い物にならないレアばかり・・・
ヴァラクートはまだしも、青のレア土地とかサディストとか一体どう使えと。
プールは、緑と黒の生物が強かったのでチャンドラとスフィンクス見限って緑黒に。
決勝でマリガンしまくって負けた以外は非常に噛み合った動きをすることができて、2-1。
最後にわざわざデッキチェンジなんてしなけりゃよかった・・・
この環境はテンポゲーですね。
神レアなんて無くてもテンポと物量で押せば割とどうにかなる。
今月のプロモの《怒鳴りつけ》は好きなカードなんで欲しかったけど、ランダム賞でも残念ながら落選。
しかし先月のランキングでどうにかトップを取れて《清浄の名誉》げとー
明日は時間があればアメ杯に参加する予定。
setu氏がラスと土地を貸してくれたので前々から考えてた自作のコントロールを持ち込みます
授業が早く終わったので大泉に直行して早速剥いてみた。
主な戦果は以下。
コブラ
青緑フェッチ
赤白フェッチ
白黒フェッチ
ソリン
硬鎧の群れ
恐血鬼
ゴブリンの先達
征服者の誓約
フェリダーの君主
エメリアの天使(foil)
審判の日(プロモ)
まあそこそこの箱って感じ?
前半はかなりのお通夜モードだったけど、後半にコブラとフェッチで取り返した。
ラスが結局一枚も出なかったのが辛い。
最終的には結構当たり箱だったんですけど、僕のテンションをガタ落ちにする事件が。
目の前でmasa@がマナドレイン引きやがったwwww
うぇっwwうぇっwwww
それで「フェッチ2枚しか出なかった・・・」とか落ち込み気味に言ってんじゃねーぞwww
その後はFNM。
新環境一発目はまだカードを揃えてない人が多かろう、というお店の計らいでシールド戦に。
パックを剥くと、チャンドラとムルダヤの巫女、キッカーの方のスフィンクス以外は見事にリミテッドで使い物にならないレアばかり・・・
ヴァラクートはまだしも、青のレア土地とかサディストとか一体どう使えと。
プールは、緑と黒の生物が強かったのでチャンドラとスフィンクス見限って緑黒に。
決勝でマリガンしまくって負けた以外は非常に噛み合った動きをすることができて、2-1。
最後にわざわざデッキチェンジなんてしなけりゃよかった・・・
この環境はテンポゲーですね。
神レアなんて無くてもテンポと物量で押せば割とどうにかなる。
今月のプロモの《怒鳴りつけ》は好きなカードなんで欲しかったけど、ランダム賞でも残念ながら落選。
しかし先月のランキングでどうにかトップを取れて《清浄の名誉》げとー
明日は時間があればアメ杯に参加する予定。
setu氏がラスと土地を貸してくれたので前々から考えてた自作のコントロールを持ち込みます
【追悼】さらば、ローウィン・シャドウムーアブロック。
2009年10月1日 TCG全般本日を持って、ローウィン・シャドウムーアブロックがスタンダードから退場します。
長らくお世話になったカードに哀悼の意を表して、「お世話になった」「ボッコにされた」ベスト5をそれぞれ発表します。
「ボッコにされた」部門
5位 《カメレオンの巨像》
最近のクリーチャー性能のインフレを体現する1枚。
環境のほとんどの除去が通用しない巨体の持ち主ながら、誰もが首を傾げる4マナというコスト。
終盤はPtEに駆逐されがちでしたが、それでもコイツの存在感は圧倒的でした。
最強のエルフであり、ゴブリンであり、エレメンタルであり、ツリーフォーク。
4位 《目覚ましヒバリ》
出されるだけでとっても嫌な気分になれるチート生物。
せめて能力の誘発条件は「墓地に置かれたとき」にするべきだった・・・
殺すと大変なことになるし、放置しても大変なことになる。
特に時のらせんブロックが健在の頃はそりゃもうヒドかったですw
3位 《台所の嫌がらせ屋》
コイツ一匹で地上が止まってしまうことがしばしば。
かといって除去も撃ちづらい、名前通りの非常に嫌らしいクリーチャーでした。
ていうか、頑強というシステム自体が強すぎですね。その中でもキッチンは特に別格ですが。
2位 《謎めいた命令》
あらゆる状況に対処可能な超万能カウンター。
全てのモードが反則級に強く、これ1枚で状況をひっくり返されることも多かった。
とりあえず、バウンスまで付けたのはやりすぎだよね・・・
1位 《ブレンタンの炉の世話人》
全ての赤いデッキの天敵。
サイド後、初動で出てきたときの絶望感は異常。
コイツ自体キスキンなので、普通に強化されて殴りきられることもよくありました。
もう二度と帰ってくんなよww
「お世話になった」部門
5位 《叫び大口》
黒くない生物は誰彼構わずパックンチョ。
想起の使い勝手が良すぎる上に、アタッカーとしても優秀な素晴らしい除去。
マネキンで釣った生物ナンバー1。
4位 《ボガートの突撃隊》
シャドウムーアの混成トリプルシンボルはどれも強力なサイクルでしたが、コイツはその中でも頭一つ抜き出た存在。
除去耐性という点では《アッシェンムーアの抉り出し》に劣るものの、PtEの登場後はそんなもの関係なくなった感が。
速攻がとにかく強く、時には萎縮をチラつかせてキッチンやカメコロを止めるブロッカーにも使ったり。
3位 《炎の投げ槍》
デメリット無しの4点火力。
ブライトニングがカメコロをどうにかできる手段はほとんどコレだけだったので、絶対に欠かせない1枚でした。
マナコスト的に3色以上のデッキには入れづらいですが、4点火力はやはり何者にも変えがたい。
今後はエクテンやレガシーのバーンにも入りますかね?
2位 《運命の大立者》
歴代最強クラスの1マナクリーチャー。
序盤から終盤まで、いつ引いても腐らない能力が素晴らしく強く、最後までエースとして活躍してくれました。
今後、赤の1マナでこれほどの性能をもった生物はさすがに出ないでしょう。
1位 《復讐の亜神》
もはや説明不要。最後まで共に環境を駆け抜けた相棒。
大立者がエースならコイツは4番バッター。
5マナ5/4速攻フライヤーというだけで意味不明な性能なのに、さらに意味のわからない復活能力。
白を使わないデッキはさぞかし対処に頭を悩ませたと思います。
本当に、お世話になりました。デミゴッド、フォーエバー・・・
供養も済んだところで、明日からはいよいよ新環境。
メタが激変し、様々な新デッキが出てくると思いますが、しばらくは自作デッキで勝負したいと思います。
やっぱ色々と自分で試してみたいしね。
長らくお世話になったカードに哀悼の意を表して、「お世話になった」「ボッコにされた」ベスト5をそれぞれ発表します。
「ボッコにされた」部門
5位 《カメレオンの巨像》
最近のクリーチャー性能のインフレを体現する1枚。
環境のほとんどの除去が通用しない巨体の持ち主ながら、誰もが首を傾げる4マナというコスト。
終盤はPtEに駆逐されがちでしたが、それでもコイツの存在感は圧倒的でした。
最強のエルフであり、ゴブリンであり、エレメンタルであり、ツリーフォーク。
4位 《目覚ましヒバリ》
出されるだけでとっても嫌な気分になれるチート生物。
せめて能力の誘発条件は「墓地に置かれたとき」にするべきだった・・・
殺すと大変なことになるし、放置しても大変なことになる。
特に時のらせんブロックが健在の頃はそりゃもうヒドかったですw
3位 《台所の嫌がらせ屋》
コイツ一匹で地上が止まってしまうことがしばしば。
かといって除去も撃ちづらい、名前通りの非常に嫌らしいクリーチャーでした。
ていうか、頑強というシステム自体が強すぎですね。その中でもキッチンは特に別格ですが。
2位 《謎めいた命令》
あらゆる状況に対処可能な超万能カウンター。
全てのモードが反則級に強く、これ1枚で状況をひっくり返されることも多かった。
とりあえず、バウンスまで付けたのはやりすぎだよね・・・
1位 《ブレンタンの炉の世話人》
全ての赤いデッキの天敵。
サイド後、初動で出てきたときの絶望感は異常。
コイツ自体キスキンなので、普通に強化されて殴りきられることもよくありました。
もう二度と帰ってくんなよww
「お世話になった」部門
5位 《叫び大口》
黒くない生物は誰彼構わずパックンチョ。
想起の使い勝手が良すぎる上に、アタッカーとしても優秀な素晴らしい除去。
マネキンで釣った生物ナンバー1。
4位 《ボガートの突撃隊》
シャドウムーアの混成トリプルシンボルはどれも強力なサイクルでしたが、コイツはその中でも頭一つ抜き出た存在。
除去耐性という点では《アッシェンムーアの抉り出し》に劣るものの、PtEの登場後はそんなもの関係なくなった感が。
速攻がとにかく強く、時には萎縮をチラつかせてキッチンやカメコロを止めるブロッカーにも使ったり。
3位 《炎の投げ槍》
デメリット無しの4点火力。
ブライトニングがカメコロをどうにかできる手段はほとんどコレだけだったので、絶対に欠かせない1枚でした。
マナコスト的に3色以上のデッキには入れづらいですが、4点火力はやはり何者にも変えがたい。
今後はエクテンやレガシーのバーンにも入りますかね?
2位 《運命の大立者》
歴代最強クラスの1マナクリーチャー。
序盤から終盤まで、いつ引いても腐らない能力が素晴らしく強く、最後までエースとして活躍してくれました。
今後、赤の1マナでこれほどの性能をもった生物はさすがに出ないでしょう。
1位 《復讐の亜神》
もはや説明不要。最後まで共に環境を駆け抜けた相棒。
大立者がエースならコイツは4番バッター。
5マナ5/4速攻フライヤーというだけで意味不明な性能なのに、さらに意味のわからない復活能力。
白を使わないデッキはさぞかし対処に頭を悩ませたと思います。
本当に、お世話になりました。デミゴッド、フォーエバー・・・
供養も済んだところで、明日からはいよいよ新環境。
メタが激変し、様々な新デッキが出てくると思いますが、しばらくは自作デッキで勝負したいと思います。
やっぱ色々と自分で試してみたいしね。
今後のデッキについて考える
2009年9月30日 TCG全般 コメント (3)学校からの帰り道、ファミコンくん2号店によってデッキパーツを調達。
《崇敬の壁》3枚を600円でゲットできたのは嬉しい^^
なぜなら、コイツは今一番作りたいデッキに必須なのだから・・・
と、いうわけでZEN入り環境での新デッキのお話。
個人的に作りたいのは、
・赤白コントロール
・続唱ジャンド
・緑白マナランプ
優先度は上から順に高いです。
赤白コンはスポイラーで《光輝王の昇天》を見た瞬間に秒で思いついたデッキ。
アジャニとかラスとか大穴で《威嚇の稲妻》とか、赤白には場をグダらせるカードが実に多いです。
《光輝王》は条件を満たせば、割られない限りもう勝ったようなもんなので、いかに場をgdgdにするかが肝心なのです。
悪斬、エルズペスといったパーツももちろん欲しいのですが、いかんせんコイツら高すぎ・・・
青を足してトリコロールにするプランも考えてたり。
2番目は続唱ジャンド。当たり障りないですね。
今までブライトニングをやっていたのでパーツがほぼ揃っていること、現状一番丸いであろうビートダウンであろうことと、安定感はグンバツ。
黒緑フェッチさえ集まればすぐに組めちゃいそうです。
コブラ?なんですかそれ?
地味に狙っているのが緑白上陸デッキ。
《猛り狂うベイロス》とか《硬鎧の群れ》って強くね?
コンフラックス発売当初からお気に入りだった《聖遺の騎士》がやっと本気を出してくれそうなので、これも是非使ってやりたい。
・・・と、ここまで挙げてきましたが、今組んでいるデッキはクルーエルコントロール だったりしますww
トーストはさすがにキツイので、グリクシカラーに絞ろうかと。どうせラスないし。
明後日のFNMはこれで出るつもりですが、大泉に予約したボックスを買いに行かなければいけないので、1回戦か2回戦でドロップの予定。
明日はローウィン・シャドウムーアの追悼企画します。
《崇敬の壁》3枚を600円でゲットできたのは嬉しい^^
なぜなら、コイツは今一番作りたいデッキに必須なのだから・・・
と、いうわけでZEN入り環境での新デッキのお話。
個人的に作りたいのは、
・赤白コントロール
・続唱ジャンド
・緑白マナランプ
優先度は上から順に高いです。
赤白コンはスポイラーで《光輝王の昇天》を見た瞬間に秒で思いついたデッキ。
アジャニとかラスとか大穴で《威嚇の稲妻》とか、赤白には場をグダらせるカードが実に多いです。
《光輝王》は条件を満たせば、割られない限りもう勝ったようなもんなので、いかに場をgdgdにするかが肝心なのです。
悪斬、エルズペスといったパーツももちろん欲しいのですが、いかんせんコイツら高すぎ・・・
青を足してトリコロールにするプランも考えてたり。
2番目は続唱ジャンド。当たり障りないですね。
今までブライトニングをやっていたのでパーツがほぼ揃っていること、現状一番丸いであろうビートダウンであろうことと、安定感はグンバツ。
黒緑フェッチさえ集まればすぐに組めちゃいそうです。
コブラ?なんですかそれ?
地味に狙っているのが緑白上陸デッキ。
《猛り狂うベイロス》とか《硬鎧の群れ》って強くね?
コンフラックス発売当初からお気に入りだった《聖遺の騎士》がやっと本気を出してくれそうなので、これも是非使ってやりたい。
・・・と、ここまで挙げてきましたが、今組んでいるデッキはクルーエルコントロール だったりしますww
トーストはさすがにキツイので、グリクシカラーに絞ろうかと。どうせラスないし。
明後日のFNMはこれで出るつもりですが、大泉に予約したボックスを買いに行かなければいけないので、1回戦か2回戦でドロップの予定。
明日はローウィン・シャドウムーアの追悼企画します。
ゼンディカー個人的注目カード
2009年9月30日 TCG全般 コメント (1)月曜日のヒット数がなんと 764という凄まじいことに・・・
放課後効果まじパネエw
今日はゼンディカーで個人的に注目しているカードを紹介。
・マラキールの血魔女
dds666さん曰く、「上品なパワーカード」。このカードの第一印象はまさにそんな感じでした。
現在猛威を振るっているあのチート天使を完全に止められる凄い吸血鬼。
こいつを一発で除去できるのは今のところ終止か脈動くらいしかないのですが、どちらも悪斬の入るデッキには入りそうにもないカード。
吸血鬼デッキならずとも、黒絡みなら問題なく投入できそうな良カードです。
ぶっちゃけ悪斬メタでサイドに忍ばせておくのも全然アリだと思う。
・吸血鬼の夜鷲
こいつもデッキを選ばず投入できそうな吸血鬼。
なにしろスペックが半端ではなく、全国のプレリで猛威を振るい、「夜鷲は見たら焼け」という格言まで生まれたとかw
何気にタフネス3が強くて流弾でもパイロでも落ちず、前環境でのキッチンのようなうざいポジションのクリーチャーになりそうです。
・征服者の誓約
《雲山羊のレインジャー》がほとんどの白単に入っていたことを考えると、こいつはかなり強いでしょう。
よく見たら出てくるトークン全部兵士とかマジキチ。
・不気味な発見
地味ながら、易々とアドバンテージを獲得できる優良コモン。
想起が残ってたら神だったなあ・・・
今でも十分強いと思いますけど。
・黒曜石の火心
カッコイイ。とにかくカッコイイ。
赤で4マナ4/4メリット付きって時点でかなり強いです。
土地からのダメージってのは一番防ぎにくいものの一つ。
・変わり樹のレインジャー
masa@と「コイツ構築級じゃね?」と珍しく意見が一致した一枚。
同盟者ビートはマジでワンチャンあるんじゃないですかね。
横に随員は必須ですが。
・巨身化
是非ともウリルにつけたい。
・エルドラージの牌
恒久的なトークン生成が無くなったわけではないので、それらと組み合わせると面白いかも。
《ラッカ・マー》の時代来る?
・巨森、オラン=リーフ
今はかなり過小評価されていると思う。
実際ガラクやトリナクスと併用すると結構シャレにならないことになるでしょう。
キッチンがいたらひどいことになってた。
世間的に評価が低めで注目しているのはこんなところ。
で、肝心のデッキですが、なぜか今更トーストを構築中ww
しかしこれが意外によく周り、前環境のビート相手の調整でもかなり優勢だったので良い感じかも。
ただラスが一枚も無いのはさすがにカスすぎますが・・・
当日は地震で代用しようかな
放課後効果まじパネエw
今日はゼンディカーで個人的に注目しているカードを紹介。
・マラキールの血魔女
dds666さん曰く、「上品なパワーカード」。このカードの第一印象はまさにそんな感じでした。
現在猛威を振るっているあのチート天使を完全に止められる凄い吸血鬼。
こいつを一発で除去できるのは今のところ終止か脈動くらいしかないのですが、どちらも悪斬の入るデッキには入りそうにもないカード。
吸血鬼デッキならずとも、黒絡みなら問題なく投入できそうな良カードです。
ぶっちゃけ悪斬メタでサイドに忍ばせておくのも全然アリだと思う。
・吸血鬼の夜鷲
こいつもデッキを選ばず投入できそうな吸血鬼。
なにしろスペックが半端ではなく、全国のプレリで猛威を振るい、「夜鷲は見たら焼け」という格言まで生まれたとかw
何気にタフネス3が強くて流弾でもパイロでも落ちず、前環境でのキッチンのようなうざいポジションのクリーチャーになりそうです。
・征服者の誓約
《雲山羊のレインジャー》がほとんどの白単に入っていたことを考えると、こいつはかなり強いでしょう。
よく見たら出てくるトークン全部兵士とかマジキチ。
・不気味な発見
地味ながら、易々とアドバンテージを獲得できる優良コモン。
想起が残ってたら神だったなあ・・・
今でも十分強いと思いますけど。
・黒曜石の火心
カッコイイ。とにかくカッコイイ。
赤で4マナ4/4メリット付きって時点でかなり強いです。
土地からのダメージってのは一番防ぎにくいものの一つ。
・変わり樹のレインジャー
masa@と「コイツ構築級じゃね?」と珍しく意見が一致した一枚。
同盟者ビートはマジでワンチャンあるんじゃないですかね。
横に随員は必須ですが。
・巨身化
是非ともウリルにつけたい。
・エルドラージの牌
恒久的なトークン生成が無くなったわけではないので、それらと組み合わせると面白いかも。
《ラッカ・マー》の時代来る?
・巨森、オラン=リーフ
今はかなり過小評価されていると思う。
実際ガラクやトリナクスと併用すると結構シャレにならないことになるでしょう。
キッチンがいたらひどいことになってた。
世間的に評価が低めで注目しているのはこんなところ。
で、肝心のデッキですが、なぜか今更トーストを構築中ww
しかしこれが意外によく周り、前環境のビート相手の調整でもかなり優勢だったので良い感じかも。
ただラスが一枚も無いのはさすがにカスすぎますが・・・
当日は地震で代用しようかな
報奨カードとEDH的な視点から見たZendikar
2009年9月29日 TCG全般報奨カードが届いてた。
今回はfoilが貰えるのでwktkしながら開封してみると・・・
稲妻foil
コモン・・・orz
滅び→青命令ときて期待させた結果がコレだよ!
ちなみに新カードは
・取り消し
・血の署名
旧カードは
・連絡
・霊魂放逐
でした。
なんかもう、アレだ。がっかり・・・
せめてブライトニングかターミネートくれよ。
気を取り直して、ゼンディカーのカードでEDHに使えそうなものを探してみる。
白
○光輝王の昇天
多人数戦だとあっという間に条件を満たしてしまう最強カード。見たら即割らないと大変なことに。
《クローサの掌握》ですね、わかります
○審判の日
やったねタエちゃん!ラスゴが増えたよ!!
《ロクソドンの教主》がいるときに撃てばまさにフィーバーw
○世界を鎮める者
全体に効果を及ぼす効果はとりあえず危険。コイツの能力は結構シャレにならないです。
禁止になる程凶悪だったジェネラル、《陰謀団の先手、ブレイズ》を思い出す。
○エメリアの盾、イオナ
単色デッキ死亡のお知らせwww
出てしまったらもう茶色い除去でどうにかするしかない。
○フェリダーの君主
こ れ は ひ ど い
どうにかしてライフを保ったまま出して守りきれば勝利確定。
青白でタイムワープでも撃ってみるか。
青
○鞭打ちの罠
自分のジェネラルをボトム送りから守ったり、迫り来る脅威を退けたり。
《歯と爪》涙目www
○コーシのペテン師
サーチだらけの環境なので、果てしなくデカクなれそう。
○ジュワー島のスフィンクス
《相殺》のお供にどうぞ。
○複製の儀式
クローンの水増しに。コピーするとひどいことになるクリーチャーは多い。
最悪ジェネラルの除去に。
○精神壊しの罠
多人数戦で劇的に強いカウンター。
カウンター合戦に割り込んで俺大勝利www
黒
○血の長の昇天
強い。
なにか悪いことにも使えそう。
○ソリン・マルコフ
特に2番目の能力がおかしい。
《厳然たるスフィンクス》より軽いのもなんとも。
赤
○溶岩の玉の罠
フェッチの種類が多いので結構トラップで撃てそう。
割らないと危険な土地も多い。アカデミーとか母聖樹とか。
○燃え立つチャンドラ
2番目の能力が(ry
奥義はおまけ。
緑
○秘宝の破壊
割る対象には事欠かない。
《外殻貫通》と違ってインスタントなのは好印象。
○召喚の罠
場合によってはひどい事になりそう。
アーティファクト・土地
○探検の地図
これ、メチャクチャ強いでしょ。
どのデッキにも入る上に土地ならなんでも持ってこれるとか、なんじゃそりゃ。
○先駆者の長靴
この環境だとほぼアンブロッカブル。
《囁き絹の外套》の水増しに。
○永遠の器
書いてあることがおかしい
《倍増の季節》で更にひどいことに。
○水の帳、マゴーシ
何か悪いことができそう・・・
コンボ臭がプンプンする。
○各種フェッチランド
説明不要。
特に青と白で面白いカードが多いね。
光輝王は間違いなくガチ。出すだけで全員のヘイトがうなぎ上りだぜ!
地味ながら探検の地図も強い。確実に引きたい土地はどのデッキでもそれなりに多いはず。
今のデッキは青赤だけど、青白も面白そうですね。
青白のジェネラルって4様以外になんかいいのいたかな・・・
今回はfoilが貰えるのでwktkしながら開封してみると・・・
稲妻foil
コモン・・・orz
滅び→青命令ときて期待させた結果がコレだよ!
ちなみに新カードは
・取り消し
・血の署名
旧カードは
・連絡
・霊魂放逐
でした。
なんかもう、アレだ。がっかり・・・
せめてブライトニングかターミネートくれよ。
気を取り直して、ゼンディカーのカードでEDHに使えそうなものを探してみる。
白
○光輝王の昇天
多人数戦だとあっという間に条件を満たしてしまう最強カード。見たら即割らないと大変なことに。
《クローサの掌握》ですね、わかります
○審判の日
やったねタエちゃん!ラスゴが増えたよ!!
《ロクソドンの教主》がいるときに撃てばまさにフィーバーw
○世界を鎮める者
全体に効果を及ぼす効果はとりあえず危険。コイツの能力は結構シャレにならないです。
禁止になる程凶悪だったジェネラル、《陰謀団の先手、ブレイズ》を思い出す。
○エメリアの盾、イオナ
単色デッキ死亡のお知らせwww
出てしまったらもう茶色い除去でどうにかするしかない。
○フェリダーの君主
こ れ は ひ ど い
どうにかしてライフを保ったまま出して守りきれば勝利確定。
青白でタイムワープでも撃ってみるか。
青
○鞭打ちの罠
自分のジェネラルをボトム送りから守ったり、迫り来る脅威を退けたり。
《歯と爪》涙目www
○コーシのペテン師
サーチだらけの環境なので、果てしなくデカクなれそう。
○ジュワー島のスフィンクス
《相殺》のお供にどうぞ。
○複製の儀式
クローンの水増しに。コピーするとひどいことになるクリーチャーは多い。
最悪ジェネラルの除去に。
○精神壊しの罠
多人数戦で劇的に強いカウンター。
カウンター合戦に割り込んで俺大勝利www
黒
○血の長の昇天
強い。
なにか悪いことにも使えそう。
○ソリン・マルコフ
特に2番目の能力がおかしい。
《厳然たるスフィンクス》より軽いのもなんとも。
赤
○溶岩の玉の罠
フェッチの種類が多いので結構トラップで撃てそう。
割らないと危険な土地も多い。アカデミーとか母聖樹とか。
○燃え立つチャンドラ
2番目の能力が(ry
奥義はおまけ。
緑
○秘宝の破壊
割る対象には事欠かない。
《外殻貫通》と違ってインスタントなのは好印象。
○召喚の罠
場合によってはひどい事になりそう。
アーティファクト・土地
○探検の地図
これ、メチャクチャ強いでしょ。
どのデッキにも入る上に土地ならなんでも持ってこれるとか、なんじゃそりゃ。
○先駆者の長靴
この環境だとほぼアンブロッカブル。
《囁き絹の外套》の水増しに。
○永遠の器
書いてあることがおかしい
《倍増の季節》で更にひどいことに。
○水の帳、マゴーシ
何か悪いことができそう・・・
コンボ臭がプンプンする。
○各種フェッチランド
説明不要。
特に青と白で面白いカードが多いね。
光輝王は間違いなくガチ。出すだけで全員のヘイトがうなぎ上りだぜ!
地味ながら探検の地図も強い。確実に引きたい土地はどのデッキでもそれなりに多いはず。
今のデッキは青赤だけど、青白も面白そうですね。
青白のジェネラルって4様以外になんかいいのいたかな・・・
Zendikarリミテッド雑感
2009年9月28日 TCG全般昨日のプレリレポが放課後まじっく様に捕捉されてた!!
( ゚∀゚)o彡゜放課後!放課後!
わざわざこんな弱小ブログを捕捉して頂けるとは・・・あざーっす!
で、二日間のプレリを振り返ってちょっとしたリミテッド雑感。
・青の飛行生物がとにかく強い。特に3マナ2/2同盟者と4マナ2/2上陸パンプの魚。
地上をどうにかして固めてこいつらで殴ってれば結構すぐに勝てます。
今回到達持ちが少ない上に《落とし穴の罠》みたいなのもあるので、飛行はかなり点数高い。
・装備品強し。《冒険者の装具》はもちろん、《探検者の望遠鏡》は上陸持ちに装備させると非常に嫌らしいです。
そして《蜘蛛糸の網》は先述の通り、到達自体貴重なので1枚は取っておきたいカード。白の2マナ2/3飛行との兼ね合いもグッド。
・各種同盟者が神すぎ。単体でもリミテの標準サイズを満たしている上、さらに強化が可能とか、イミフな性能。
事前情報では地味すぎて使えないと思ってましたが、これは構築でもワンチャンあるんじゃないか・・・?
・土地が強すぎ。レア土地は緑以外はほぼ空気ですが、コモン・アンコの土地はどれも非常に使い勝手がいい。
環境がかなり遅めなのでタップインもあまり気にならず、土地を戻すギミックも多いのでcip能力がとても有効に機能します。
ドラフトなら、アンコの土地は2枚くらい確保したいところ。
・上陸生物がどいつもこいつも同盟者以上にイミフな性能。特に緑。
鹿はあのキッチン以上にゲインしまくるし、土地だすだけでPT倍になってトランプル付くとか、ちょwwおまww
緑は《砕土》や《カルニの心臓の探検》など、インスタントで土地を出す手段に長けているので、トリックにも使いやすいです。
現状では、レアと除去が強力な黒緑か飛行を使える青緑が頭一つ抜けている感じがしますねえ。
・キッカーコストの罠。
シングルシンボルだと思ってタッチしても、キッカー込みで考えるとダブルで出せなかった、ということが意外と見落としがちです。
よっぽどアンコの土地が取れてなければ、なるべく2色で構築するべきだと痛感しました。
こんな感じですかね。
構築的にはまだまだ未知数な部分が多すぎるので、しばらくは手探りになりそう。
全体的にカードパワーがそれほど高くないので、アラーラのカードへの依存度が高くなりそうだと思います。
( ゚∀゚)o彡゜放課後!放課後!
わざわざこんな弱小ブログを捕捉して頂けるとは・・・あざーっす!
で、二日間のプレリを振り返ってちょっとしたリミテッド雑感。
・青の飛行生物がとにかく強い。特に3マナ2/2同盟者と4マナ2/2上陸パンプの魚。
地上をどうにかして固めてこいつらで殴ってれば結構すぐに勝てます。
今回到達持ちが少ない上に《落とし穴の罠》みたいなのもあるので、飛行はかなり点数高い。
・装備品強し。《冒険者の装具》はもちろん、《探検者の望遠鏡》は上陸持ちに装備させると非常に嫌らしいです。
そして《蜘蛛糸の網》は先述の通り、到達自体貴重なので1枚は取っておきたいカード。白の2マナ2/3飛行との兼ね合いもグッド。
・各種同盟者が神すぎ。単体でもリミテの標準サイズを満たしている上、さらに強化が可能とか、イミフな性能。
事前情報では地味すぎて使えないと思ってましたが、これは構築でもワンチャンあるんじゃないか・・・?
・土地が強すぎ。レア土地は緑以外はほぼ空気ですが、コモン・アンコの土地はどれも非常に使い勝手がいい。
環境がかなり遅めなのでタップインもあまり気にならず、土地を戻すギミックも多いのでcip能力がとても有効に機能します。
ドラフトなら、アンコの土地は2枚くらい確保したいところ。
・上陸生物がどいつもこいつも同盟者以上にイミフな性能。特に緑。
鹿はあのキッチン以上にゲインしまくるし、土地だすだけでPT倍になってトランプル付くとか、ちょwwおまww
緑は《砕土》や《カルニの心臓の探検》など、インスタントで土地を出す手段に長けているので、トリックにも使いやすいです。
現状では、レアと除去が強力な黒緑か飛行を使える青緑が頭一つ抜けている感じがしますねえ。
・キッカーコストの罠。
シングルシンボルだと思ってタッチしても、キッカー込みで考えるとダブルで出せなかった、ということが意外と見落としがちです。
よっぽどアンコの土地が取れてなければ、なるべく2色で構築するべきだと痛感しました。
こんな感じですかね。
構築的にはまだまだ未知数な部分が多すぎるので、しばらくは手探りになりそう。
全体的にカードパワーがそれほど高くないので、アラーラのカードへの依存度が高くなりそうだと思います。
プレリ2日目@大泉学園
2009年9月27日 TCG全般 コメント (5)ホームの大泉イグニスにて連日のプレリ参加。
寝不足な上に午前中はバイトしてから行ったけど全然疲れてなんかいないぜww
参加人数は18人と、普段のFNMとかからはかけ離れた人数が集まり、スイス5回戦に。
マジックいっぱいできてうれしい。
さて、パックを開封するとレアは、
《猛り狂うベイロス》
《変わり樹のレインジャー》
《巨森、オラン=リーフ》foil
《カズールの大将軍》
《沸騰する小湖》
《光輝王の昇天》
《光輪狩り》
と、凄まじい強レアとお持ち帰りが並ぶ神パックwww
秒で緑がメインカラーに決まり、赤の火力と青の飛行を追加したデッキが完成。
クリーチャー:16
《オラン=リーフの生き残り》
《ニッサに選ばれし者》
《タジュールの射手》同盟で飛行生物にダメージ
《ウマーラの猛禽》2
《変わり樹のバジリスク》接死、上陸でブロック強制
《カビのシャンブラー》
《ジョラーガの吟遊詩人》同盟で警戒付与
《髑髏砕きの巨人》
《風乗りの長魚》
《噴火滑り》
《海景の曲芸士》同盟で飛行付与
《タクタクの唸り屋》
《カズールの大将軍》同盟で全体強化
《変わり樹のレインジャー》同盟で2/2を出して自己強化
《猛り狂うベイロス》上陸で4/4を出す
スペル:7
《探検者の望遠鏡》
《噴出の稲妻》
《罰する火》
《野蛮な影法師》
《麻痺の掌握》
《秘宝の破壊》
《コブラの罠》
土地:17
《沸騰する小湖》
《ぐらつく峰》
《カザンドゥの隠れ家》
《変わり樹の木立ち》
《森》6
《山》5
《島》2
昨日とは打って変わって、非常にデッキパワーの高い強デッキが完成。
問題は重い構成なのにマナベースがほとんど無かったこと・・・
まあその不安は的中してしまうわけですが。
1回戦
game1
飛行が上陸でパンプする装備を付けて殴ってきて、これが全く止まらず。
《輝刃の探索》を警戒しすぎる中でさらに止まらない森渡りが出てきて、除去ミスって負け。
game2
後手でダブマリ。
もたつきながらもなんとか5マナまで伸びてレインジャーを出すも、《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》があまりにも強すぎて負け。
××
2回戦
game1
相手の生物が小型だったので《噴火滑り》で止まらせるも、《未達への旅》で除去される。
しかしアタック対応の《秘宝の破壊》でシャクり、後は《猛り狂うベイロス》があっという間に場を制圧して勝ち
game2
同盟者軍団が大暴れでござるの巻
○○
3回戦
game1
相手の《生きている津波》が厄介すぎるも、魚でブロックし、上陸で相打ちにもちこむ。
その後はベイロスが場を完全に制圧して勝ち
game2
同盟者軍団が(ry
○○
4回戦
game1
相手の飛行・山渡りが止まらなくてかなりダメージを稼がれ、6体トークン出すソーサリーで場を制圧されて負け
game2
よく覚えてないけど勝ち
game3
膠着した末に総力戦になり、残り時間ギリギリでベイロスが無双して勝ち
×○○
5回戦 vsマエモンドさん
game1
《ウマーラの猛禽》2体がクロックを刻み、相手の土地が止まっているところにベイロス出して勝ち。
game2
《噴火滑り》しか生物を引かず、大量の蛇トークンが止まらず負け。
game3
土地2枚でキープしたらマナスクリュー起こしてフルボッコ・・・
土地を引き出した頃には時すでに遅し。
○××
最終的に3-2でオポ差4位で3パックゲット。
2枚目の白黒フェッチ美味しいですw
しかしデッキが強かったのにこんな成績しか出せないのは、やはり乗り手の問題でしょうね・・・
1回戦なんかは酷いプレイングミスをしたので猛省。
終了後はドラフトができるということなので、8ドラ。
ピックが上とも下とも被って滅茶苦茶グチャり、最後まで流れがつかめないまま終了。
とりあえず回避能力持ちを大量にブチこんだ青黒t白で2-1。
またしてもオポ差で涙を呑み、フェッチを持っていかれて《マラキールの血魔女》を獲得。
《光輪狩り》様の止まらなさっぷりは凄いww
この環境、飛行や威嚇はとても重要だと改めて感じました。
あとシェイドはマジで強すぎ。
トレードで赤青フェッチ3枚目をゲットできたので、二日でフェッチは6枚に。
次のデッキもまだ決まってないし、トリコロールでも組んでみるかな。
というわけで身内の方々は赤白フェッチ・審判の日・光輝王の昇天が当たったら是非お知らせくださいw
寝不足な上に午前中はバイトしてから行ったけど全然疲れてなんかいないぜww
参加人数は18人と、普段のFNMとかからはかけ離れた人数が集まり、スイス5回戦に。
マジックいっぱいできてうれしい。
さて、パックを開封するとレアは、
《猛り狂うベイロス》
《変わり樹のレインジャー》
《巨森、オラン=リーフ》foil
《カズールの大将軍》
《沸騰する小湖》
《光輝王の昇天》
《光輪狩り》
と、凄まじい強レアとお持ち帰りが並ぶ神パックwww
秒で緑がメインカラーに決まり、赤の火力と青の飛行を追加したデッキが完成。
クリーチャー:16
《オラン=リーフの生き残り》
《ニッサに選ばれし者》
《タジュールの射手》同盟で飛行生物にダメージ
《ウマーラの猛禽》2
《変わり樹のバジリスク》接死、上陸でブロック強制
《カビのシャンブラー》
《ジョラーガの吟遊詩人》同盟で警戒付与
《髑髏砕きの巨人》
《風乗りの長魚》
《噴火滑り》
《海景の曲芸士》同盟で飛行付与
《タクタクの唸り屋》
《カズールの大将軍》同盟で全体強化
《変わり樹のレインジャー》同盟で2/2を出して自己強化
《猛り狂うベイロス》上陸で4/4を出す
スペル:7
《探検者の望遠鏡》
《噴出の稲妻》
《罰する火》
《野蛮な影法師》
《麻痺の掌握》
《秘宝の破壊》
《コブラの罠》
土地:17
《沸騰する小湖》
《ぐらつく峰》
《カザンドゥの隠れ家》
《変わり樹の木立ち》
《森》6
《山》5
《島》2
昨日とは打って変わって、非常にデッキパワーの高い強デッキが完成。
問題は重い構成なのにマナベースがほとんど無かったこと・・・
まあその不安は的中してしまうわけですが。
1回戦
game1
飛行が上陸でパンプする装備を付けて殴ってきて、これが全く止まらず。
《輝刃の探索》を警戒しすぎる中でさらに止まらない森渡りが出てきて、除去ミスって負け。
game2
後手でダブマリ。
もたつきながらもなんとか5マナまで伸びてレインジャーを出すも、《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》があまりにも強すぎて負け。
××
2回戦
game1
相手の生物が小型だったので《噴火滑り》で止まらせるも、《未達への旅》で除去される。
しかしアタック対応の《秘宝の破壊》でシャクり、後は《猛り狂うベイロス》があっという間に場を制圧して勝ち
game2
同盟者軍団が大暴れでござるの巻
○○
3回戦
game1
相手の《生きている津波》が厄介すぎるも、魚でブロックし、上陸で相打ちにもちこむ。
その後はベイロスが場を完全に制圧して勝ち
game2
同盟者軍団が(ry
○○
4回戦
game1
相手の飛行・山渡りが止まらなくてかなりダメージを稼がれ、6体トークン出すソーサリーで場を制圧されて負け
game2
よく覚えてないけど勝ち
game3
膠着した末に総力戦になり、残り時間ギリギリでベイロスが無双して勝ち
×○○
5回戦 vsマエモンドさん
game1
《ウマーラの猛禽》2体がクロックを刻み、相手の土地が止まっているところにベイロス出して勝ち。
game2
《噴火滑り》しか生物を引かず、大量の蛇トークンが止まらず負け。
game3
土地2枚でキープしたらマナスクリュー起こしてフルボッコ・・・
土地を引き出した頃には時すでに遅し。
○××
最終的に3-2でオポ差4位で3パックゲット。
2枚目の白黒フェッチ美味しいですw
しかしデッキが強かったのにこんな成績しか出せないのは、やはり乗り手の問題でしょうね・・・
1回戦なんかは酷いプレイングミスをしたので猛省。
終了後はドラフトができるということなので、8ドラ。
ピックが上とも下とも被って滅茶苦茶グチャり、最後まで流れがつかめないまま終了。
とりあえず回避能力持ちを大量にブチこんだ青黒t白で2-1。
またしてもオポ差で涙を呑み、フェッチを持っていかれて《マラキールの血魔女》を獲得。
《光輪狩り》様の止まらなさっぷりは凄いww
この環境、飛行や威嚇はとても重要だと改めて感じました。
あとシェイドはマジで強すぎ。
トレードで赤青フェッチ3枚目をゲットできたので、二日でフェッチは6枚に。
次のデッキもまだ決まってないし、トリコロールでも組んでみるかな。
というわけで身内の方々は赤白フェッチ・審判の日・光輝王の昇天が当たったら是非お知らせくださいw
板橋のスーパープレリ行ってきました。
会場では既にトレジャーカードの噂で持ちきりw
やっぱみんな気になるよね、そりゃ。
で、開封中にどうやら引き当てた人が出たらしく、Unground Seaが出たとのこと。
まじうらやましすぐる・・・
パックから出たレアは以下。
《光輝王の昇天》
《天界のマントル》foil
《捕食者の衝動》
《黒曜石の火心》
《カビーラの福音者》
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
お持ち帰りレアですね、わかります
フェッチ2枚は嬉しいけど、カードプールが弱すぎ・・・
結局除去が全然ない赤緑を構築。
最初は白タッチして《光輝王の昇天》入れてたけど、不安定すぎるから途中で抜いた。
《開拓地の先達》
《オラン=リーフの生き残り》2
《ゴブリンの近道抜け》
《板金鎧の土百足》
《地獄火の雑種犬》
《放牧の林鹿》
《松明投げ》
《溶鉄の荒廃者》
《カビのシャンブラー》
《刃牙の猪》
《黒曜石の火心》
《領地のベイロス》
《ゼンディカーの彼方導き》
《噴火滑り》
《巨森を喰らうもの》
《冒険者の装具》
《猛火の松明》
《罰する火》
《絡め汁》
《カルニの心臓の探検》
《野蛮な影法師》
《捕食者の衝動》
《コブラの罠》
《ぐらつく峰》
《カザンドゥの隠れ家》2
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
《山》7
《森》5
結果からいうと1-3の凡人以下の存在。
1回戦:上陸でデカクなる飛行生物に殴り殺される
2回戦:プロテクション同盟者と速攻付与で大逆転負け
3回戦:相手の事故
4回戦:masa@と総力戦の末に・・・
これくらいしか語ることがないww
・この環境の青の飛行生物はなかなか鬼。蜘蛛が少ないので止まってくれません。
・同盟者の地味ながらも意外な強さ。単体でも熊やドレイクと同等なのにさらに強化されたり・・・
・上陸とフェッチの噛み合いがヤバイ。トリックの選択肢が多いです。
午後はシールドには参加せず、サイドイベントへ。
まずはガンスリンガーに挑戦し、《マラキールの血魔女》が強すぎて勝利!
ランダム賞も勝って貰ったパックからは白黒フェッチがwwうめぇwww
そしてドラフト。
初手、特に見るものも無く《書庫の罠》をレアピック。
そこから青の飛行生物と赤の火力を中心にピック。
しかし返しの赤の流れが悪く、途中で触っておいた白に色変え。
これが功を奏して《天界のマントル》《失われた真実のスフィンクス》などの回収に成功。
後で確認したら、案の定上も下も赤だった。
青白t赤のトリック中心の飛行ビートを作り、2勝後スプリット。
イースト菌くんとの対戦では《天界のマントル》でライフが42になったり、とても愉快なことになったww
最後にもう一回ガンスリに参加。
またも飛行生物が強すぎて勝ち、ランダム賞もゲット。
1日の合計5500円の投資で19パック回収と、とてもメシウマな結果になりましたw
本日の主な戦利品↓
青赤フェッチ
緑青フェッチ
白黒フェッチ
光輝王の昇天
黒曜石の火心
マラキールの血魔女
猛り狂うベイロス(プロモと合わせて2枚)
書庫の罠
巨森、オラン=リーフ
パッと見、高そうなのはこんな所?
それと会場で余っていたガラクを緑白のM10ランドとトレードして貰ってホクホク。
非常に充実した一日となりました。
明日は午後から大泉イグニスでのプレリに参加。
今日でどんなカードが強いかとか一通りは把握できたと思うので、なんとか勝ち越したいです。
会場では既にトレジャーカードの噂で持ちきりw
やっぱみんな気になるよね、そりゃ。
で、開封中にどうやら引き当てた人が出たらしく、Unground Seaが出たとのこと。
まじうらやましすぐる・・・
パックから出たレアは以下。
《光輝王の昇天》
《天界のマントル》foil
《捕食者の衝動》
《黒曜石の火心》
《カビーラの福音者》
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
お持ち帰りレアですね、わかります
フェッチ2枚は嬉しいけど、カードプールが弱すぎ・・・
結局除去が全然ない赤緑を構築。
最初は白タッチして《光輝王の昇天》入れてたけど、不安定すぎるから途中で抜いた。
《開拓地の先達》
《オラン=リーフの生き残り》2
《ゴブリンの近道抜け》
《板金鎧の土百足》
《地獄火の雑種犬》
《放牧の林鹿》
《松明投げ》
《溶鉄の荒廃者》
《カビのシャンブラー》
《刃牙の猪》
《黒曜石の火心》
《領地のベイロス》
《ゼンディカーの彼方導き》
《噴火滑り》
《巨森を喰らうもの》
《冒険者の装具》
《猛火の松明》
《罰する火》
《絡め汁》
《カルニの心臓の探検》
《野蛮な影法師》
《捕食者の衝動》
《コブラの罠》
《ぐらつく峰》
《カザンドゥの隠れ家》2
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
《山》7
《森》5
結果からいうと1-3の凡人以下の存在。
1回戦:上陸でデカクなる飛行生物に殴り殺される
2回戦:プロテクション同盟者と速攻付与で大逆転負け
3回戦:相手の事故
4回戦:masa@と総力戦の末に・・・
これくらいしか語ることがないww
・この環境の青の飛行生物はなかなか鬼。蜘蛛が少ないので止まってくれません。
・同盟者の地味ながらも意外な強さ。単体でも熊やドレイクと同等なのにさらに強化されたり・・・
・上陸とフェッチの噛み合いがヤバイ。トリックの選択肢が多いです。
午後はシールドには参加せず、サイドイベントへ。
まずはガンスリンガーに挑戦し、《マラキールの血魔女》が強すぎて勝利!
ランダム賞も勝って貰ったパックからは白黒フェッチがwwうめぇwww
そしてドラフト。
初手、特に見るものも無く《書庫の罠》をレアピック。
そこから青の飛行生物と赤の火力を中心にピック。
しかし返しの赤の流れが悪く、途中で触っておいた白に色変え。
これが功を奏して《天界のマントル》《失われた真実のスフィンクス》などの回収に成功。
後で確認したら、案の定上も下も赤だった。
青白t赤のトリック中心の飛行ビートを作り、2勝後スプリット。
イースト菌くんとの対戦では《天界のマントル》でライフが42になったり、とても愉快なことになったww
最後にもう一回ガンスリに参加。
またも飛行生物が強すぎて勝ち、ランダム賞もゲット。
1日の合計5500円の投資で19パック回収と、とてもメシウマな結果になりましたw
本日の主な戦利品↓
青赤フェッチ
緑青フェッチ
白黒フェッチ
光輝王の昇天
黒曜石の火心
マラキールの血魔女
猛り狂うベイロス(プロモと合わせて2枚)
書庫の罠
巨森、オラン=リーフ
パッと見、高そうなのはこんな所?
それと会場で余っていたガラクを緑白のM10ランドとトレードして貰ってホクホク。
非常に充実した一日となりました。
明日は午後から大泉イグニスでのプレリに参加。
今日でどんなカードが強いかとか一通りは把握できたと思うので、なんとか勝ち越したいです。
さらば、復讐の亜神。
2009年9月25日 TCG全般 コメント (5)ついに現環境最後のFNM。
大泉イグニスは割りと緑白系が多いので相性悪いのですが、ここはあえて拘りの赤黒で出撃。
Deck:Last Dance
4 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
4 《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
4 《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
4 《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4 《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LRW)》
10 《山/Mountain(LRW)》
1 《沼/Swamp(LRW)》
side
1 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3 《死の印/Deathmark(M10)》
3 《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
3 《蔓延/Infest(ALA)》
2 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
マエモンドさんのエレメンタルとかchiskyのタイムシーブをメタって忌み者入れたのに、マエモンドさん出ないしタイムシーブなんていねえwww
1回戦 vsブルーナヤ(イースト菌)
game1
初っ端から相性差の厳しいデッキを踏んでしまう。
《不屈の随員》にかなりゲンナリしながらも、とりあえず流弾で教主2体を狙い、サクらせる。
その後はダメージレースとなり、ライフは自分10、相手9に。
ここで大立者と亜神のフルパンが通り、残りは1。
《大貂皮鹿》2体と《クァーサルの群れ魔道士》のアタックを通し、こちらも1。
相手に直接火力やジャイグロが無いという読みが当たり、返しのターンで呪詛出して勝ち。
game2
こちら先手2マリで、賛美付きの《ロウクスの戦修道士》が全く止まらない。
大立者のブロックと稲妻でなんとか落とすも、2体目+《清浄の名誉》。
相手のライフが40を超えながらも一応粘ってみるが、有効牌いっさい引かず負け。
game3
1マリ後、2ランドストップ・・・
相手はドブンで、為す術なく完敗。
なーぜーだー
○××
2回戦 vs赤黒ハンデス
game1
最近多いなこのマッチアップww
相手の苦花にアタックを阻まれ、その間にメグリム設置される。
そこからシャッターやらブライトニングやら撃たれまくり、リリアナ出てきて負け。
game2
メグリムからの《燃え立つ調査》でデミゴが墓地に。
ハンドには、もう1枚のデミゴと十分な土地。
game3
ここもメグリムからのハンデス連打でハンドとライフが厳しいことに。
しかしヒッピーなどは辛うじて除去し、ボードはこちらの優勢のままお互いノーハンド。
相手のライフが10になったところで、トップデッキがデミゴ!
墓地には既にハンドから落ちたデミゴが待っていたのであった。
×○○
3回戦 vsクルーエルトースト(chisky)
game1
序盤の地獄火花連打と突撃隊でライフを5まで詰めるも、相手フルタップで《大渦の大天使》召喚。
これを除去できず、《残酷な根本原理》撃たれて負け。
game2
地獄火花3連打などで速攻で押し切る。
game3
またしても地獄火花連打で相手を追い詰めるも、《エスパーの魔除け》のディスカードでハンドを削られる。
2枚あったデミゴを1枚落とし、5枚目の土地を引いたところで見透かされたようにまたもエスパーチャーム。
そこから根本原理3枚撃たれて圧敗。
×○×
1-2で負け越し。
悔しい結果になってしまったけど、結構デミゴが暴れてくれたので彼も本望でしょう。
思えば初めて出ることになったFNMの直前、4枚揃えたデミゴの活躍でその日優勝できたときから、コイツとの付き合いは始まりました。
途中で大立者が加わり、血編みが加わり、デッキの構成が変わっても彼の枠はほとんど固定でした。
さようなら《復讐の亜神》、ありがとう《運命の大立者》。
いつかまた会う、その時まで。
きっとエクテンやレガシーで使うことになるだろうけど、今はひとまずゆっくりお休み。
さて、明日はいよいよプレリですが、板橋に出没します。
午前シールド→午後ガンスリンガー・ドラフト参加の予定・・・
・追記
922 :JNR ◆DePao/Tm2. :2009/09/26(土) 00:53:06 ID:pFKnKWZC0
日本語のパックから
ttp://logicwolf.sakura.ne.jp/sblo_files/logicwolf/image/logicwolf-2009-09-26T00:46:22-1.JPG
これが出た、という連絡です。
みらこーの言ってることですし、まず間違いないと断定していいのではないかと思います。
おいおいおいおいちょっと待て、パックから《Sinkhole》が出てきたってどーゆーことなの!?しかもベータ!!??
・・・これはひょっとすると明日、とんでもない混沌の渦が広がるのか・・・
・さらに追記
7.3 - リミテッド形式の大会でのカードの使用
基本土地を除き、開かれたブースターのエキスパンションに含まれるカード
(そしてそのプレイヤーのカード・プールに含まれているカード)だけがその
プレイヤーのデッキで使ってもよいカードである。たとえば、基本セット2010
シールド・デッキ戦大会においては、ブースター・パックから出た基本セット
2010のカードと基本土地カードしかデッキに入れて使うことはできない。
なんかルール改定が急に出たとか・・・
要するに、「ゼンディカーのパックからもし違うエキスパンションのカードが出ても、大会で使っちゃダメよ」ということか。
・・・これはひょっとしてマジなのか?Wotc・・・・・
大泉イグニスは割りと緑白系が多いので相性悪いのですが、ここはあえて拘りの赤黒で出撃。
Deck:Last Dance
4 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
4 《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
4 《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
4 《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4 《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LRW)》
10 《山/Mountain(LRW)》
1 《沼/Swamp(LRW)》
side
1 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3 《死の印/Deathmark(M10)》
3 《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
3 《蔓延/Infest(ALA)》
2 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
マエモンドさんのエレメンタルとかchiskyのタイムシーブをメタって忌み者入れたのに、マエモンドさん出ないしタイムシーブなんていねえwww
1回戦 vsブルーナヤ(イースト菌)
game1
初っ端から相性差の厳しいデッキを踏んでしまう。
《不屈の随員》にかなりゲンナリしながらも、とりあえず流弾で教主2体を狙い、サクらせる。
その後はダメージレースとなり、ライフは自分10、相手9に。
ここで大立者と亜神のフルパンが通り、残りは1。
《大貂皮鹿》2体と《クァーサルの群れ魔道士》のアタックを通し、こちらも1。
相手に直接火力やジャイグロが無いという読みが当たり、返しのターンで呪詛出して勝ち。
game2
こちら先手2マリで、賛美付きの《ロウクスの戦修道士》が全く止まらない。
大立者のブロックと稲妻でなんとか落とすも、2体目+《清浄の名誉》。
相手のライフが40を超えながらも一応粘ってみるが、有効牌いっさい引かず負け。
game3
1マリ後、2ランドストップ・・・
相手はドブンで、為す術なく完敗。
なーぜーだー
○××
2回戦 vs赤黒ハンデス
game1
最近多いなこのマッチアップww
相手の苦花にアタックを阻まれ、その間にメグリム設置される。
そこからシャッターやらブライトニングやら撃たれまくり、リリアナ出てきて負け。
game2
メグリムからの《燃え立つ調査》でデミゴが墓地に。
ハンドには、もう1枚のデミゴと十分な土地。
game3
ここもメグリムからのハンデス連打でハンドとライフが厳しいことに。
しかしヒッピーなどは辛うじて除去し、ボードはこちらの優勢のままお互いノーハンド。
相手のライフが10になったところで、トップデッキがデミゴ!
墓地には既にハンドから落ちたデミゴが待っていたのであった。
×○○
3回戦 vsクルーエルトースト(chisky)
game1
序盤の地獄火花連打と突撃隊でライフを5まで詰めるも、相手フルタップで《大渦の大天使》召喚。
これを除去できず、《残酷な根本原理》撃たれて負け。
game2
地獄火花3連打などで速攻で押し切る。
game3
またしても地獄火花連打で相手を追い詰めるも、《エスパーの魔除け》のディスカードでハンドを削られる。
2枚あったデミゴを1枚落とし、5枚目の土地を引いたところで見透かされたようにまたもエスパーチャーム。
そこから根本原理3枚撃たれて圧敗。
×○×
1-2で負け越し。
悔しい結果になってしまったけど、結構デミゴが暴れてくれたので彼も本望でしょう。
思えば初めて出ることになったFNMの直前、4枚揃えたデミゴの活躍でその日優勝できたときから、コイツとの付き合いは始まりました。
途中で大立者が加わり、血編みが加わり、デッキの構成が変わっても彼の枠はほとんど固定でした。
さようなら《復讐の亜神》、ありがとう《運命の大立者》。
いつかまた会う、その時まで。
きっとエクテンやレガシーで使うことになるだろうけど、今はひとまずゆっくりお休み。
さて、明日はいよいよプレリですが、板橋に出没します。
午前シールド→午後ガンスリンガー・ドラフト参加の予定・・・
・追記
922 :JNR ◆DePao/Tm2. :2009/09/26(土) 00:53:06 ID:pFKnKWZC0
日本語のパックから
ttp://logicwolf.sakura.ne.jp/sblo_files/logicwolf/image/logicwolf-2009-09-26T00:46:22-1.JPG
これが出た、という連絡です。
みらこーの言ってることですし、まず間違いないと断定していいのではないかと思います。
おいおいおいおいちょっと待て、パックから《Sinkhole》が出てきたってどーゆーことなの!?しかもベータ!!??
・・・これはひょっとすると明日、とんでもない混沌の渦が広がるのか・・・
・さらに追記
7.3 - リミテッド形式の大会でのカードの使用
基本土地を除き、開かれたブースターのエキスパンションに含まれるカード
(そしてそのプレイヤーのカード・プールに含まれているカード)だけがその
プレイヤーのデッキで使ってもよいカードである。たとえば、基本セット2010
シールド・デッキ戦大会においては、ブースター・パックから出た基本セット
2010のカードと基本土地カードしかデッキに入れて使うことはできない。
なんかルール改定が急に出たとか・・・
要するに、「ゼンディカーのパックからもし違うエキスパンションのカードが出ても、大会で使っちゃダメよ」ということか。
・・・これはひょっとしてマジなのか?Wotc・・・・・
Composite 1650
Constructed 1663
Limited 1637
Total 1692
PWCで30も下がってたorz
とりあえずは目指せTotal1700台。
さて、いよいよお世話になったローウィン・シャドウムーアも本当の使い納め。
FNMにはもちろん赤黒ブライトニングで出撃予定。
月間ポイントランキングのトップ争いもあるので、なんとしても負けられない!
亜神様、もう少しだけ、力を貸してください。
Constructed 1663
Limited 1637
Total 1692
PWCで30も下がってたorz
とりあえずは目指せTotal1700台。
さて、いよいよお世話になったローウィン・シャドウムーアも本当の使い納め。
FNMにはもちろん赤黒ブライトニングで出撃予定。
月間ポイントランキングのトップ争いもあるので、なんとしても負けられない!
亜神様、もう少しだけ、力を貸してください。
デミゴが相手のライフにシュゥゥゥゥゥゥーーーー
2009年9月23日 TCG全般 コメント (4)シルバーウィーク終了のお知らせ。
ぶっちゃけ連休中毎日バイトばっかしてたからクソ忙しかっただけだけどw
おかげで今週末は休みを貰えたのでプレリ2日とも行けてうれぴー。
というわけで、大泉イグニスの平日大会に参加。
使用デッキは赤黒ブライトニング。
この環境も残りわずかだし、PWCで駄目駄目だったこのデッキをもう一度輝かせたい。
1回戦 vs赤黒ハンデス
game1
相手の初動《黒騎士》にクロックを刻まれるも、土地が事故り気味でこちらが《地獄火花の精霊》で殴ると、蘇生を警戒して攻撃が止まる。
そこから《荒廃稲妻》撃たれ、デミゴ2枚をディスカード。
返しに5枚目の土地を引き、3枚目のデミゴを見せると相手投了。
game2
序盤お互いにドローゴーが続き、初動は相手の《偏頭痛》。
そこから《燃え立つ調査》をぶっぱなされるもさして被害はなく、デミゴが全く止まらず勝ち。
○○
2回戦 vs5Cエレメンタル(マエモンドさん)
game1
ローウィン追悼のデッキとのこと。
こちら地獄火花の連打でライフを12点削るも、まさかの3ターン《概念の群れ》登場で盛大な一撃をもらうw
しかし《終止》で除去し、最後はデミゴで殴って勝ち。
game2
超アグレッシブなサイドチェンジをされて少し驚くww
4Tにフルタップで《エレンドラ谷の大魔道師》を出されるも、即《マグマのしぶき》で美味い1:1交換に。
そこから《大爆発の魔道士》に黒マナを潰され、手札で終止や荒廃稲妻が腐るなか、《目覚ましヒバリ》登場。
ここはデミゴで合い打ちに持ち込み、色々場に戻されるもさらにデミゴ。
これに耐え切れなくなった相手は《イーオスのレインジャー》から《ブレンタンの炉の世話人》2体を呼び出して時間を稼ごうとするも、《呪詛術士》がライフを派手に削りきって勝ち。
○○
3回戦 vsトースト
game1
マリガン後、ワンランドキープ。
1Tから《運命の大立者》を展開するも、返しの相手のトップが《ルーンの光輪》www
呪詛で5点とか食らわすも、さらにルーン。
グダらされた挙句、《残酷な根本原理》を撃たれて投了。
game2
こちらドブンで、地獄火花と突撃隊連打して勝ち。
game3
マリガン後、呪詛3枚・土地1枚のハンドをキープ。
したら案の定土地が止まるw
なんとか大立者で2点ずつのクロックを頑張るも、《悪斬の天使》で止まる。
そして相変わらず土地が1枚のところに《自我の危機》が飛んできて終了。
×○×
2-1で勝ち越しも、トーストの壁を越せず。
メインからのルーンの光輪はさすがにキツイww
今回はサイドが迷走して、キッチン対策にスプレー積んだのにまさかのキッチン0とか、大霊対策の《首吊り罠》が役立たずだったりww
しかしスプレーはとてもいい仕事をした。
大霊はもう、無視するに限るね。
ローウィン・シャドウムーアブロックとも明後日のFNMでお別れ。
スタンで使える最後の亜神・大立者になりますが、悔いの残らないよう頑張りたい。
そして未だに次の環境のデッキが決まらない。どうしようww
ぶっちゃけ連休中毎日バイトばっかしてたからクソ忙しかっただけだけどw
おかげで今週末は休みを貰えたのでプレリ2日とも行けてうれぴー。
というわけで、大泉イグニスの平日大会に参加。
使用デッキは赤黒ブライトニング。
この環境も残りわずかだし、PWCで駄目駄目だったこのデッキをもう一度輝かせたい。
1回戦 vs赤黒ハンデス
game1
相手の初動《黒騎士》にクロックを刻まれるも、土地が事故り気味でこちらが《地獄火花の精霊》で殴ると、蘇生を警戒して攻撃が止まる。
そこから《荒廃稲妻》撃たれ、デミゴ2枚をディスカード。
返しに5枚目の土地を引き、3枚目のデミゴを見せると相手投了。
game2
序盤お互いにドローゴーが続き、初動は相手の《偏頭痛》。
そこから《燃え立つ調査》をぶっぱなされるもさして被害はなく、デミゴが全く止まらず勝ち。
○○
2回戦 vs5Cエレメンタル(マエモンドさん)
game1
ローウィン追悼のデッキとのこと。
こちら地獄火花の連打でライフを12点削るも、まさかの3ターン《概念の群れ》登場で盛大な一撃をもらうw
しかし《終止》で除去し、最後はデミゴで殴って勝ち。
game2
超アグレッシブなサイドチェンジをされて少し驚くww
4Tにフルタップで《エレンドラ谷の大魔道師》を出されるも、即《マグマのしぶき》で美味い1:1交換に。
そこから《大爆発の魔道士》に黒マナを潰され、手札で終止や荒廃稲妻が腐るなか、《目覚ましヒバリ》登場。
ここはデミゴで合い打ちに持ち込み、色々場に戻されるもさらにデミゴ。
これに耐え切れなくなった相手は《イーオスのレインジャー》から《ブレンタンの炉の世話人》2体を呼び出して時間を稼ごうとするも、《呪詛術士》がライフを派手に削りきって勝ち。
○○
3回戦 vsトースト
game1
マリガン後、ワンランドキープ。
1Tから《運命の大立者》を展開するも、返しの相手のトップが《ルーンの光輪》www
呪詛で5点とか食らわすも、さらにルーン。
グダらされた挙句、《残酷な根本原理》を撃たれて投了。
game2
こちらドブンで、地獄火花と突撃隊連打して勝ち。
game3
マリガン後、呪詛3枚・土地1枚のハンドをキープ。
したら案の定土地が止まるw
なんとか大立者で2点ずつのクロックを頑張るも、《悪斬の天使》で止まる。
そして相変わらず土地が1枚のところに《自我の危機》が飛んできて終了。
×○×
2-1で勝ち越しも、トーストの壁を越せず。
メインからのルーンの光輪はさすがにキツイww
今回はサイドが迷走して、キッチン対策にスプレー積んだのにまさかのキッチン0とか、大霊対策の《首吊り罠》が役立たずだったりww
しかしスプレーはとてもいい仕事をした。
大霊はもう、無視するに限るね。
ローウィン・シャドウムーアブロックとも明後日のFNMでお別れ。
スタンで使える最後の亜神・大立者になりますが、悔いの残らないよう頑張りたい。
そして未だに次の環境のデッキが決まらない。どうしようww
バイトが早く終わったので
2009年9月20日 TCG全般 コメント (2)イグニスにEDH+プレインチェイスの大会を見に行ったけど、おわってた。
そのまま帰るのもなんなので、参加してたイースト菌君とEDHを回すことに。
結論:ミゼット様はタイマンで使っちゃダメwww
そりゃ真っ先に狙われるわなww
でも楽しいのでしばらくはこれを調整していきたい。
ZendikarプレリとBOXの予約を入れて、M10とコールドスナップ(笑)買って帰宅。
M10剥くと損しないというけれど、4パック剥いてガラク以外カスレア祭り。
ガラクにしたって6枚目だしなあw
稲妻2枚出たからまあいいか。
思いつきで買ったコールドスナップからはアダーカーの戦乙女。
まあどっちかと言えば当たりの部類?
肝心のアンコモンはうんこもんでしたけど。
と、いうわけでガラクが2枚余ってるので誰かトレードしてくださいw
そのまま帰るのもなんなので、参加してたイースト菌君とEDHを回すことに。
結論:ミゼット様はタイマンで使っちゃダメwww
そりゃ真っ先に狙われるわなww
でも楽しいのでしばらくはこれを調整していきたい。
ZendikarプレリとBOXの予約を入れて、M10とコールドスナップ(笑)買って帰宅。
M10剥くと損しないというけれど、4パック剥いてガラク以外カスレア祭り。
ガラクにしたって6枚目だしなあw
稲妻2枚出たからまあいいか。
思いつきで買ったコールドスナップからはアダーカーの戦乙女。
まあどっちかと言えば当たりの部類?
肝心のアンコモンはうんこもんでしたけど。
と、いうわけでガラクが2枚余ってるので誰かトレードしてくださいw