今回のPTで日本人唯一のトップ8入りを果たした井川さん。
実は大泉で何度か対戦したことがあります。

・・・もち、一回も勝ったことないですけどw

関東でもかなりの上位プレイヤーだとは知ってたけど、こんなに凄い人だとは知らなかったww


今度会ったときに恥ずかしいプレイをしないよう、自分も修練を積まねば!
割と身近な人が大活躍してると、励みになりますね~。
やっぱりジャンドの安定感は異常だな、と。
色んな方が既に書いてますけど、決勝のジャンドミラーマッチではどちらも《瀝青破》をメインに採用していないのが特徴的ですね。

確かに瀝青破のカードパワー自体は凄まじく高いんですけど、悪斬や迫害者を落とすにはギャンブルだったり、被覆やプロ赤・黒に腐ることも多いですからね。
まあ同系では鬼のように強いのでなかなかふっきれて全抜きとかしづらいんですが。

この前のえすぱー戦でもそうだったんですが、最近プロテクションがかなりうざったく感じるので《野生の狩りの達人》は今こそ強いんじゃないかと思ったり。
かなり今更感があるけどアイツただつよですね。書いてあることおかしい。
一度試してみたいので誰かトレードしてくんなまし。
明日のイグニスで使おうと思ってエクテンでポンザ組んでみたけど、弱すぎて吹いた


4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
3 《東屋のエルフ》
1 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》

4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《石の雨/Stone Rain(ICE)》
4 《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
3 《乱動する地形》
3 《風景の変容/Scapeshift(MOR)》

土地22


急いで作ったとはいえ、さすがに適当すぎww
変な1差しがあるのはカード足りないからです。

1Tマナクリから2Tランデス、時間稼いでツリートップやキッチンでビートorシークレットのスケイプシフトで瞬殺どや?するデッキ。
初動でマナクリ置けないと本当にうんこな上に勝ち筋が不安定・・・
chiskyがスケイプシフトほしい!ほしい!と駄々をこねてトレードしてしまったので、明日のデッキはまた作り直しですな。

本当はタルモレスのルビンZOOを組もうと思ってたけど、《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》の値段に尻込みしたww
大泉イグニス・水曜エクテン大会。
デッキはタイトルの通り続唱《死せる生/Living End(TSP)》デッキ。
ナチュラルに井川さんがいて焦るww


1回戦 BYE(´・ω・`)
ぶっちゃけ結果はどうでもいいので練習したかったww


2回戦 vs赤白バーン(イースト菌君)
game1
1回戦を見た感じ、ガルガドンで戦闘ダメージ前にサクって十手を使わせない動きがかなり強そうなデッキ(樹上の村にわからされてたけど・・・)
1Tゴブリンガイドからの動きが速すぎて無理。

game2
リヴィングエンドぶっぱでかなり有利な状況に。
ケルドの匪賊とかに結構削られてライフが危険域に落ち込むものの、マグマジェットの使い方をミスってくれたりして勝ち。

game3
やはり相手の展開が速く、ワンチャン届かずに火力撃たれて負け。

×○×


2回戦 vsハイパージェネシス(マエモンドさん)
game1
速度重視でショックランドをアンタップインしたのが不味くて、ボガヘル×3ぶっぱされて負けw
これに耐え切れれば《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》でワンチャンあったのに・・・

game2
相手ダブマリから《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》スタートww
仕方なく《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》からのスタートに。
一発目の超起源(ボガヘル・絶望の天使×2)を辛うじて暴力的に突発させるものの、2発目の大祖始を処理できなくて負け。
サイドボードとか色々ミスってた。(パルス入れるのはいいけど《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》は抜くべき)

××


1-2(バイ込み)のくずー。

プロキシ入りで組んだAiRが楽しすぎて、諭吉ぶっぱでモックスを購入。
ついでにマエモンドさんに譲ってもらったSSGに井川さんのサインを貰うというミーハーっぷりを披露してしまうww
OK、これで後に引けなくなったわけだw

日曜までにパーツを買い揃えなければー。
MOでもWWKのリリースイベントが始まったので、16人シールドに参加。
貰ったプールはどの色も弱く、構築が難しい・・・
解体者・連鎖反応・溶岩爪とレアに頼った赤黒を構築。サブで超守備的な青白t赤の同盟者ライブラリーアウトも組んでみるw


メインデッキ

《鼓動の追跡者》
《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》2
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
《焼尽の猛火》
《帆凧》
《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
《死の報い》
《巡礼者の目》
《ゴブリンの荒くれ乗り》
《タクタクの潰し屋》
《ギザ蜂の群れ》
《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
《面晶体の流浪者》
《連鎖反応》
《災難の瀬戸際》
《腐食の這う者》
《マラキールの解体者》
土地18
《溶岩爪の辺境》
《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZEN)》
《沼/Swamp(ZEN)》8
《山/Mountain(ZEN)》8


サブデッキ

《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
《境界線の隊長》
《古参兵の反応》
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
《ハリマーの採掘者》2
《セジーリのマーフォーク》
《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
《疲弊の休息》
《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
《巡礼者の目》
《護衛のゼンディコン》
《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
《航海ドレイク》
《タクタクの潰し屋》
《兵員への参加》
《カルニの宝石/Khalni Gem(ZEN)》
《イオナの裁き》
《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
土地17
《ハリマーの深み》
《セジーリのステップ》
《島/Island(ZEN)》6
《平地/Plains(ZEN)》7
《山/Mountain(ZEN)》2


メインは赤黒の速攻アグロ・サブは耐久特化という真逆のデッキに。


1回戦 vs白黒
game1
相手の動きが《巡礼者の目》スタートと事故気味に遅い。
その間追跡者→グールドラズ→帆凧→山刀とブン回って圧勝。

game2
デッキチェンジ。
相手の《面昌体の流浪者》を《タクタクの潰し屋》で破壊する立ち上がり。
その後、ニマーナやらハルダやら展開されるも全て受け止める隊長さんマジイケメン。
徹底的にグダらさた末、《征服者の誓約》をキッカーで撃たれたりするものの《ハリマーの採掘者》が相手のライブラリーを殲滅して勝ち。

○○


2回戦 vsグリクシス
game1
後手ダブマリ。
《無情の戦刃》から始まる速いビートに押されつつ、ラストターンに土地を引けば《連鎖反応》でワンチャンあったものの引かず、負け。

game2
《忍び寄るタール坑》1匹に殴り殺される
1戦目で見ているのに何故デッキを変えたんだ俺www

××


3回戦 vs緑黒
game1
相手がマナスクリュー起こしている間に帆凧つきのピューマが暴れ回って勝ち

game2
鹿の処理に手間取り、やっと除去したと思ったら《死の報い》・・・
次ターンカルニの心臓起動され、夜鷲まで出てきて負け。

game3
土地が止まって《猛り狂うベイロス》とかマジ無理なんすけど。

○××


4回戦 vs赤白
game1
追跡者スタートも、即罰する火で除去される。
その後はギアのついた赤ゼンディコンが止まらず負け。

game2
ギア+空漁師に無双されかかるも、なんとか潰し屋が間に合って盤面を整理。
生き残った空漁師に戦化粧つけられてかなり追い込まれるものの、解体者が間に合ってなんとか相手の場を更地にする。
終盤はこちら3/2のドラズ、相手2/1沼渡りでノーガードになりかかるものの、流浪者引いてチャンプ強制させ、勝ち。

game3
赤マナ足りなくて連鎖反応撃てず負け。

×○×


1-3orz
めっちゃ悔しい・・・

もっかいリベンジしたいところだけど、MOはとにかく金かかるからなあ・・・
DeckCheckを見てみると、メインボードはほぼ固定ですね、このデッキ。
どのデッキでも大体こんな感じ

4積み:亜神、大神、SSG、各種マナ加速、モックス
3~4:総出、チャリス、月
2~4:メイガス(好みやメタによって分かれる?ZOO相手だとすげえ弱そう)

で、山が18枚前後と。既に完成されてしまっているデッキなんですね。
珍しいものでは弧炎撒きなんか採用しているのもありましたが、少数派。
サイドもメタに合わせてチョイスや枚数調整が変わるけど、大体どんなものが入るかはお決まりっぽいです。

さて、自分の色を出すにはどう弄ればいいものか・・・
FNM。ジャンド。1-2。以上。



・・・いやね、しょうがない部分もありますよ?
悪斬をやっとの思いで除去したら2体目出てきて、それをトップデッキのパルスでまた除去して。
相手のハンドも落としてふう一安心、と思ったら3枚目トップされるとか・・・

はたまた、土地引かない呪いをかけられてモタモタしてたら悪斬がラフィーク先生に二段攻撃を伝授されて襲いかかってくるとか・・・

久しぶりに味わったけどなんなのあの生物。プロテクション(ドラゴン)が実に妬ましい・・・


結果はゴミでしたが、お店の月間ランキングでダントツの2位(笑)ということで、コンパクトブースター1箱貰いましたー。
目ぼしい中身は
赤緑ミシュラ
赤黒ミシュラ
青黒ミシュラ×2
狼茨の精霊
ろーむらいおん(ふぉいる)
くらいか。

まさかのノー神話www

GPTの前にカルマが貯まったと思いねえ。


明日は会社説明会の帰りに秋葉原で紙を買いに行く予定。
秋葉原のシングルの高さに絶望。
やはり池袋こそ我らの安息の地ですわwww


というわけでデッキがようやくプロキシから解放されますた。
明日は板橋GPT行くんで知ってる人と当たったらよろしくお願いします。
デッキ弄りながら寝落ちしてたらこんな時間に・・・
明日(つうか今日)0回戦ドロップしないか不安だww
ちょっとメタについて考えてみた。


Tier1
ZOO、ソプター、ボロス

Tier1,5
ヴァラクート、超起源、DD、フェアリー

Tier2
バーン、ドレッジ、エルフ、集団意識


こんな感じな気がする・・・
基本的に何の根拠もありませんが、色んな方のDN見てるとやっぱZOO多そう。
ボロスは未知数だけど、ZOOに弱いだろうから実際もっと少ないかもね。

板橋GPT

2010年2月28日 TCG全般
携帯からテスト


6-1で1位抜け

決勝シングルエリミは0-2で負け…
遡ること5ヶ月弱。
スタンダードからローウィン・シャドウムーアブロックが退場し、私の相棒もまたファイルの中で静かに眠りについた。

《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》。

いつの日か、必ず再び活躍させてやる。
そう心に誓ったまま、気が付けば時間だけが過ぎていた。

しかし、機は熟した。
御覧頂こう。エクステンデッドという環境において、これが最も彼が輝けるデッキである。



Deck:All in Red

4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4 《災難の大神/Deus of Calamity(SHM)》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
2 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
2 《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》

4 《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
4 《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
3 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》

4 《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
18 《山/Mountain(ZEN)》

サイド
4 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
3 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
3 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
3 《死亡+退場/Dead/Gone(PLC)》
2 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》


デッキリスト登録の直前まで考え抜いた末に、サイドからついに墓地対策が消えた。
「ドレッジなんてきっと当たらねえよw」根拠の無い自信である。
それよりも、環境に多いであろうコンボデッキへの対策を重点的に施した。

参加者109人のスイスラウンド7回戦、上位8人のシングルエリミネーション1回戦の勝者だけがGP横浜の3Byeを手にできる。
相棒とともに、いざ参る。


1回戦 vsヴァラクートコンボ
game1
相手の初動が森からの《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》待機でヴァラクートと判断。
返しにメイガスを出し、数ターン後には地獄ドラゴンが暴れ始める。
追加で月を2枚置きつつ、ドラゴンで殴りきって勝ち。

game2
月を設置しつつも引きが温く、ストームを打ち消されて2体しか出なかったゴブリントークンで殴り続ける展開。
そのうちエンドに《撤廃/Repeal(GPT)》で月をバウンスされ、返しの《風景の変容/Scapeshift(MOR)》で死亡。

game3
2ターン目に光臨した大神が止まらず、あっという間に相手のライフを削りきって勝ち。

○×○


2回戦 vsフェアリー
game1
後手で1マリ、相手は先手で2マリ。
地獄ドラゴンでワンパン入れるものの、チャリスをX=2で撃つと青命令でカウンター&ドラゴンバウンス。
その返しに思考囲いを連発されて大神とドラゴンを落とされ、お互いに息切れしてドローゴーになる。
しかしゴブリントークン2体にSSGと展開してそのまま押し切る。

game2
後手。初動の思考囲いで月を落とされ、何もできなくなる苦しい展開。
メイガスで殴ったりするものの、苦花+十手が完成してしまい後は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》にわからされて負け。
初動の囲いは本当に無理ゲーw

game3
先手で1Tメイガス着地。
すると相手はフェッチしか土地が無く、何もできないままメイガスでボカスカ殴り続ける。
とどめにモックス×2に大神×2を刻印して大神という荒業を繰り出したところで、相手投了。

○×○


3回戦 vsDDソプター
game1
相手の初動が《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》からの思考囲いで非常に嫌な予感。
しかしなんとかコンボは出されず、チャリスをX=2で設置。
これを撤廃された返しに呪詛術士登場して、これは負けたか・・・と思ったところ、相手が《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》を対消滅させてしまうミス。
結局このミスが致命傷となり、勝ち。

game2
1Tメイガスを着地させるものの、これは《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》で除去される。
その後はお互い引きが温く、2体のボブにガンガン殴られる間にこちらの設置したチャリスX=2が突き刺さる。
そのうちグダりあいを制して勝ち。

○○


4回戦 vsKAIO.Deck(ラッシュさん)
game1
ここに来てボスキャラ戦か・・・
先手の相手の動きが平地置くだけだったので、2マナまでしか出なかったこともありとりあえずチャリスをX=!でキャスト。
すると返しに《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》から出てきたピキュラが月を指定してきて、これが見事に大当たりw
なんとか亜神出して殴りに行くもバントチャームで即除去され、RWMにいわされて最後の抵抗にとキャストしたストームなしの総出もまさかの《対抗突風/Countersquall(CON)》で吹き飛ばされて負け。

game2
2ターン目で亜神を呼び出し、2回殴るもののまたしてもバントチャーム。
月を貼るものの返しの漕ぎ手に大神をパクられ、最後はドランまで出てきて完敗。

××


5回戦 vs親和エルフ
game1
後手1T亜神。
ワラワラ展開されるもののコンボには至らず、そのまま殴りきって勝ち。

game2
後手1T大神。
ワラワラ展開されるものの、殴りつつ炎渦竜巻で薙ぎ払ったところで相手投了。
赤緑ギルドランドが見えたので、ひょっとしたらエルフボールだったのかも?

○○


6回戦 vsヴァラクートコンボ(センバさん)
game1
後手1Tでメイガス設置。
さらにチャリスX=2がブッ刺さって相手の行動を制限し、メイガスは突然出てきたヴェンディリオンと相打ちになるものの追加のメイガスと月を置いて勝ち。

game2
後手。初手はモックス2枚・亜神・大神・歌・メイガス・チャリスという博打ハンド。
これをキープしたところファーストドローで山を引き、そのままぶっぱした大神が止まるわけもなく勝ち。

○○


7回戦 vsMoltenZOO
最終戦、まさかのフィーチャ席に呼ばれて焦りがマックスwww
人生初のフィーチャーマッチでした。

このマッチに関しては、晴れる屋さんにカバレッジが載るらしいのでそっちを読んでください。
俺のレポなんかよりプロの文章の方が面白いしわかりやすいはずw
ちなみにマッチは2-0で勝ち。

○○



スイスラウンド6-1で、1位抜け!
シングルエリミまで来るのはもちろん初めてのことで、緊張は最高潮w
しかも相手はあの「ライザ」さんと来たもんだ・・・
とにかくここで勝てなきゃ意味がない!!


決勝シングルエリミ vs集団意識パクト(ライザさん)
game1
痛恨のダブルマリガン。
相手の思案スタートで、またヴァラクートか?と思うも、置かれる土地は島ばかり。
全力のマナ加速から繰り出した亜神は《差し戻し/Remand(RAV)》され、マナが伸ばせずクロックは地獄ドラゴン止まり・・・
その結果、《集団意識/Hive Mind(M10)》が通ってしまいここで初めて相手のデッキを知ることに。気付いたときには手遅れだったんですが。

game2
あまりにも月の効き目が悪かったので、サイドから全力でクロックを追加。
土地1枚、大立者、チャリスというハンドを長考の末にマリガン。(後のスペルはとてもキャストできそうもなかった)
結局2Tに亜神を出せるハンドをキープするものの、2ターン目に待っていたのはまさかの1マナカウンター《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》。
しかし相手の引きが芳しくないらしく、お互いほぼドローゴーでグダる。
こちらのハンドには亜神3枚がずーっと腐り続け、時々出そうとするものの計3発のリマンドww
ようやく青パクトでカウンターさせ、次ターンさらに亜神キャストで2体アタック!相手のライフは残り6点!

しかし最後の相手のトップデッキは・・・《集団意識/Hive Mind(M10)》。

××



というわけで、決勝負けて3Bye獲得はなりませんでしたー。
悔しい!!
最後の集団意識は初めて当たったデッキで、明らかに経験不足からくるミス、キープ基準の間違いなどがあったので本当に悔やまれます。
やっぱこのレベルで戦うにはまだ経験が足りませんね。

しかしAiRは明らかにメタ外で、殆ど対策もされていないということを実感しました。
先手で撃たれる呪文貫きや思考囲いは死ぬほど辛いんですが、あとは結構後手でもなんとかなってしまうことが多かったし。
使用人数としては、会場見渡す限りドレッジより少なかった感じです。(というより俺だけ?)

とりあえず今後の改良案としては毎回サイドアウトしていた地獄ドラゴン(結局微妙だったw)を抜いて、チャリスとメイガスを増やす方針で。
ここまでコンボが多いとドブン前提で《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》採用も選択肢としては大いにアリですね。


しかし・・・最後勝ちたかったなあ。ホントに。

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