スタン1‐1になったところでドロップ。
初めての招待イベントは決して上手くいったというわけではないけれど、とても良い経験になりました。
詳しくは東京に帰ってから書きます。
トップ8のいか彦さんはマジおめ!
ぜひ開催地を東京に奪還してください!
初めての招待イベントは決して上手くいったというわけではないけれど、とても良い経験になりました。
詳しくは東京に帰ってから書きます。
トップ8のいか彦さんはマジおめ!
ぜひ開催地を東京に奪還してください!
うしおの日本選手権・スタンダード編
2011年7月18日 TCG全般 コメント (3)というわけで東京に帰ってまいりました。
自身初めての参加となった今回の日本選手権、スタンダードのデッキとして選択したのはゆうやんからシェアされた赤青昇天。
メインは赤単を強く意識して火力12枚の構成。それ以外は特に目立つ点はない構成
しかしこのデッキの真価はサイドボードにあり、ある種「わからん殺し」とも言えるものになっています。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》はマジで最強、サイド後コイツを出したゲームはすべて勝ちました。
コントロールやヴァラクート対してはコンボパーツを減らすか抜くかしてカウンターバーンに切り替えるプランで、クロックがメチャ早い司令官を攻撃の軸にしながら残った相手のライフに火力をぶつけていくというプラン。ビートダウンに対しては《呪文滑り/Spellskite》で凌ぎながら《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》までつなげばイージーウィン。大抵のデッキはサイド後まず除去を抜いてくるので(双子を警戒して残す場合もありますが)、このプランは非常に効果的でした。
唯一懸念されるのが《忘却の輪/Oblivion Ring》の存在ですが、そこを滑りとピアスでカバーすればおk。意外とこのビートプランは予想されていなくて、白力線キープしてきた青白なんかは完全にカモでした。
デッキの更に詳しい解説や調整録なんかは製作者があとで書いてくれるでしょうw
試合に集中するためにゲーム展開をメモしていなかったので結果だけ
1日目
R1 青黒コン ○×○
R2 緑白ビート ××
R3 Dark Blade ×○○
R4 ヴァラクート ○○
1stドラフト(赤黒)
R5 赤白 ×○×
R6 青白 ×○×
R7 白赤緑 ×(GL)○○
2日目
2ndドラフト(青白)
R8 緑黒 ×○○
R9 緑黒 ○××
R10 赤白 ××
R11 白青緑同盟者 ×○○
R12 青黒コン ××
最終的に6-6でドロップ。
最後まで続けようかとも思いましたが、最終戦でワームとぐろエンジンを2発の《破滅の刃/Doom Blade》で対処され、黒タイタンで押し切られたときに「ああもういいか」って気持ちになりました。どちらのパワータフネスも6/6だったことになんか運命的なものを感じたともいうw
残念ながら今回は振るわない結果になってしまったけど、この経験は自分が次のステップに進むために間違いなく大きな財産になったと思っています。今までにない緊張感の中でゲームをするのは、普段のマジックとはまた違う楽しさがありました。
またそんな中でも大きく負け越すことなく、他の権利を勝ち取ったプレイヤーたちと渡り合えている自分に自信がついたとも思います。これからもさらに上を目指せるよう精進していきたいですね。
デッキをシェアしたくれたゆうやん、練習に付き合ってくれたぷいにゅー、masa@、ひかるちゃん、それと応援してくれた友人たちには本当に感謝。今後も楽しくマジックしていきましょー!
大惨敗(笑)のドラフト編についてはまた後日。
自身初めての参加となった今回の日本選手権、スタンダードのデッキとして選択したのはゆうやんからシェアされた赤青昇天。
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4《マナ漏出/Mana Leak》
1《乱動への突入/Into the Roil》
4《よろめきショック/Staggershock》
4《予感/Foresee》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
11《島/Island》
8《山/Mountain》
サイド
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《呪文滑り/Spellskite》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
メインは赤単を強く意識して火力12枚の構成。それ以外は特に目立つ点はない構成
しかしこのデッキの真価はサイドボードにあり、ある種「わからん殺し」とも言えるものになっています。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》はマジで最強、サイド後コイツを出したゲームはすべて勝ちました。
コントロールやヴァラクート対してはコンボパーツを減らすか抜くかしてカウンターバーンに切り替えるプランで、クロックがメチャ早い司令官を攻撃の軸にしながら残った相手のライフに火力をぶつけていくというプラン。ビートダウンに対しては《呪文滑り/Spellskite》で凌ぎながら《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》までつなげばイージーウィン。大抵のデッキはサイド後まず除去を抜いてくるので(双子を警戒して残す場合もありますが)、このプランは非常に効果的でした。
唯一懸念されるのが《忘却の輪/Oblivion Ring》の存在ですが、そこを滑りとピアスでカバーすればおk。意外とこのビートプランは予想されていなくて、白力線キープしてきた青白なんかは完全にカモでした。
デッキの更に詳しい解説や調整録なんかは製作者があとで書いてくれるでしょうw
試合に集中するためにゲーム展開をメモしていなかったので結果だけ
1日目
R1 青黒コン ○×○
R2 緑白ビート ××
R3 Dark Blade ×○○
R4 ヴァラクート ○○
1stドラフト(赤黒)
R5 赤白 ×○×
R6 青白 ×○×
R7 白赤緑 ×(GL)○○
2日目
2ndドラフト(青白)
R8 緑黒 ×○○
R9 緑黒 ○××
R10 赤白 ××
R11 白青緑同盟者 ×○○
R12 青黒コン ××
最終的に6-6でドロップ。
最後まで続けようかとも思いましたが、最終戦でワームとぐろエンジンを2発の《破滅の刃/Doom Blade》で対処され、黒タイタンで押し切られたときに「ああもういいか」って気持ちになりました。どちらのパワータフネスも6/6だったことになんか運命的なものを感じたともいうw
残念ながら今回は振るわない結果になってしまったけど、この経験は自分が次のステップに進むために間違いなく大きな財産になったと思っています。今までにない緊張感の中でゲームをするのは、普段のマジックとはまた違う楽しさがありました。
またそんな中でも大きく負け越すことなく、他の権利を勝ち取ったプレイヤーたちと渡り合えている自分に自信がついたとも思います。これからもさらに上を目指せるよう精進していきたいですね。
デッキをシェアしたくれたゆうやん、練習に付き合ってくれたぷいにゅー、masa@、ひかるちゃん、それと応援してくれた友人たちには本当に感謝。今後も楽しくマジックしていきましょー!
大惨敗(笑)のドラフト編についてはまた後日。
【EDH】ゲイブ調整記
2011年7月19日 TCG全般 コメント (2)調整記というほど大それたもんでもないけど、ニッセンでEDH熱がかなり高まったので今使っているデッキについてコンセプトの変遷、感じたことなどをダラダラと書いてみようと思います。本戦のドラフトその他についてはまた後ほど。
まずこのジェネラル《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》に目をつけたのは「《倍増の季節/Doubling Season》を使いたい」というところから。
最初は時のらせんブロックのファンガス満載の大量トークンデッキに組もうと思ったものの、やりたいことも中途半端だしジェネラルと噛み合っているわけでもないし、ただのファンデッキの域を出なさそうだったので没。デッキに《大軍の功績/Triumph of the Hordes》や《制圧の輝き/Glare of Subdual》が残っているのはその名残りとも言える(ジェネラルとの好相性から採用し続けている)。
次に考えたのはこのカラーリングならではのサバイバル利用のリアニ指向コンボデッキ。デッキに仕込んだのは以下のコンボ
・羽軸トゲ+献身のドルイド(+壊死のウーズ)
・ヒバリ+霊体の先達orサッフィー+爆破基地
・メリーラ+キッチンor最長老orくぐつ師の徒党
しかしこれもしばらく回しているうちに扱いづらさばかりが目立つようになり、トゲやウーズ、メリーラ、キッチンといった「単体で弱い」カードは徐々に抜けていくことに。さらにクリーチャーが少なくなってきた上に、クリーチャーによるコンボに依存しない構成へと変化していったためについにサバイバルと獣相のシャーマンもデッキから姿を消すことになった。
こうしたコンボパーツの中でも、最長老やくぐつ師のように単体で使えるレベルでしかもジェネラルと相性の良いカードは居残り、やはり単体で強いヒバリや先達も続投。サッフィーや爆破基地もこのジェネラルとの相性を考えると他のデッキよりもかなり頼れる存在。
そしてニッセンサイドイベントでのEDH参加を経て、このデッキは新たなステージへと進もうとしている。そのテーマはズバリ「エンチャント」。
そもそもこのデッキの第一の勝ち筋は《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》+《倍増の季節/Doubling Season》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》or《大地の知識/Earthcraft》による無限コンボ。そこに《調和の中心/Concordant Crossroads》《繁殖力/Fecundity》《オーラの破片/Aura Shards》などのエンチャントが続々と追加されるうちに、いつの間にかデッキ内におけるエンチャント比率がどんどん高くなってきた。ならばいっそのことエンチャントに特化したデッキ構築に突き進んだ方が安定性も向上するしよりジェネラルの特性を生かすことができるのではないだろうか?
そういうわけで、今はエンチャント関連の良さげなカードを探している状態。とりあえず《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》《真の木立ち/Sterling Grove》《忘却の輪/Oblivion Ring》あたりは確実にデッキに突っ込む。いっそのことエンチャントレスにしていようかとも思ったが、やはり個々のカードパワーが低くなってしまうので却下。
と、ここまでダラダラと長文を書き連ねてみたんだけどやっぱりEDHの構築は楽しい。スタンやレガシーは、ある程度既存のレシピを改良したデッキになってしまうことがどうしても多くなってしまうんだけどEDHは自分で考えて、自分だけのデッキを作るのがすごく楽しい。デッキに愛着も沸くしね。
身内でわいわいやるのも良いけど知らない人と卓を囲むのも良いもんだ。またイグニスで日曜にでも大会やってくれないですかね(懇願)
まずこのジェネラル《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》に目をつけたのは「《倍増の季節/Doubling Season》を使いたい」というところから。
最初は時のらせんブロックのファンガス満載の大量トークンデッキに組もうと思ったものの、やりたいことも中途半端だしジェネラルと噛み合っているわけでもないし、ただのファンデッキの域を出なさそうだったので没。デッキに《大軍の功績/Triumph of the Hordes》や《制圧の輝き/Glare of Subdual》が残っているのはその名残りとも言える(ジェネラルとの好相性から採用し続けている)。
次に考えたのはこのカラーリングならではのサバイバル利用のリアニ指向コンボデッキ。デッキに仕込んだのは以下のコンボ
・羽軸トゲ+献身のドルイド(+壊死のウーズ)
・ヒバリ+霊体の先達orサッフィー+爆破基地
・メリーラ+キッチンor最長老orくぐつ師の徒党
しかしこれもしばらく回しているうちに扱いづらさばかりが目立つようになり、トゲやウーズ、メリーラ、キッチンといった「単体で弱い」カードは徐々に抜けていくことに。さらにクリーチャーが少なくなってきた上に、クリーチャーによるコンボに依存しない構成へと変化していったためについにサバイバルと獣相のシャーマンもデッキから姿を消すことになった。
こうしたコンボパーツの中でも、最長老やくぐつ師のように単体で使えるレベルでしかもジェネラルと相性の良いカードは居残り、やはり単体で強いヒバリや先達も続投。サッフィーや爆破基地もこのジェネラルとの相性を考えると他のデッキよりもかなり頼れる存在。
そしてニッセンサイドイベントでのEDH参加を経て、このデッキは新たなステージへと進もうとしている。そのテーマはズバリ「エンチャント」。
そもそもこのデッキの第一の勝ち筋は《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》+《倍増の季節/Doubling Season》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》or《大地の知識/Earthcraft》による無限コンボ。そこに《調和の中心/Concordant Crossroads》《繁殖力/Fecundity》《オーラの破片/Aura Shards》などのエンチャントが続々と追加されるうちに、いつの間にかデッキ内におけるエンチャント比率がどんどん高くなってきた。ならばいっそのことエンチャントに特化したデッキ構築に突き進んだ方が安定性も向上するしよりジェネラルの特性を生かすことができるのではないだろうか?
そういうわけで、今はエンチャント関連の良さげなカードを探している状態。とりあえず《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》《真の木立ち/Sterling Grove》《忘却の輪/Oblivion Ring》あたりは確実にデッキに突っ込む。いっそのことエンチャントレスにしていようかとも思ったが、やはり個々のカードパワーが低くなってしまうので却下。
と、ここまでダラダラと長文を書き連ねてみたんだけどやっぱりEDHの構築は楽しい。スタンやレガシーは、ある程度既存のレシピを改良したデッキになってしまうことがどうしても多くなってしまうんだけどEDHは自分で考えて、自分だけのデッキを作るのがすごく楽しい。デッキに愛着も沸くしね。
身内でわいわいやるのも良いけど知らない人と卓を囲むのも良いもんだ。またイグニスで日曜にでも大会やってくれないですかね(懇願)
うしおの日本選手権・ドラフト編
2011年7月21日 TCG全般 コメント (2)あらすじ
初日スタンダードを3-1と好成績で越すことができたうしお。実戦経験はプレリの2回のみと圧倒的経験値不足のドラフトを乗り越えることはできるのか!?
結果→ダメぽ。
ドラフトしたデッキ晒し。
初手は弱いパックでギデオンの法の番人取ったような。そこから白が流れ悪かったのでなんか自然に赤黒に向かうことに。
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》が強いので、それと噛み合うファッティがたくさん取れたり《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》が取れたのは良かったけど、全体的に狂喜したいのか中速でボードコントロールしていきたいのかが中途半端になってしまった感じがする。とはいっても狂喜パーツである投火師や1/1アンブロは取る機会がなく、優良除去もブレード以外ほとんど見なかったので仕方ない面もあるのだけど。
あ、マナリスは毎回サイドで焼却に変わってました。
赤白→青白→赤白緑と当たって最後だけ勝って1-2。
死因の大半は《力強い跳躍/Mighty Leap》による突然死だったりするあたり、読みが足りなかったと思う。2枚目、3枚目まで想定して慎重にケアしないとダメだ
ちなみにラウンド7は1ゲーム目でデッキリスト不備のGL食らって絶望してたら残り2戦ブン回って勝った。相手のデッキには天使の運命やら火の玉やらボムが目白押しだったので運が良かったとしか・・・
1パック目はミノタウルスから入って赤を目指すものの、あまりにも赤が流れてこない。上の方で枯らされていると判断して、流した護衛の誓約とかが1周してきたことも考慮して1パック目を捨てることを決断。この判断は大正解で、コンマジ2枚筆頭に除去もしっかり取れたりと終わってみればなかなか良いデッキになったと思う。
しかし結果はまたしても1-2。
何がダメだったかというとやはり1パック捨てたがゆえのパーツの足りなさで、特にクリーチャーに弱いカードがいっぱい入っている。霊気の達人やらルーターやらペガサスやら軍馬やら、このカラーの強いコモンクリーチャーが全然取れていない。その弊害もあって3-1でペンタバス流してセラ天取るという苦渋の選択をせざるを得なかったり(序盤弱すぎて7マナまで伸びない)。
勝った試合は送還でテンポ取りながら飛行で殴ったり、マイコンでデカイのパクったり。さすがにマイコンはボム中のボムではあるけれど、黒のハスクや白に啓蒙が戻ってきたこともあってM11ほどの強さではなくなったかな、という印象。
というわけで、スタン4-2ながらドラフトが2-4と足を引っ張られてしまって俺の日本選手権は6-6のイーブンで終了。個人的にはドラフトはそこまで大失敗したというわけでもないと思っているのでこの結果はちと残念。まあ、それもまた今の実力。
初日スタンダードを3-1と好成績で越すことができたうしお。実戦経験はプレリの2回のみと圧倒的経験値不足のドラフトを乗り越えることはできるのか!?
結果→ダメぽ。
ドラフトしたデッキ晒し。
1st Draft
《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》
《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》
《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》
《貪る大群/Devouring Swarm》
《血のオーガ/Blood Ogre》
《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
《血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
《骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant》
《骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant》
《骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant》
《火山のドラゴン/Volcanic Dragon》
《ショック/Shock》
《投げ飛ばし/Fling》
《投げ飛ばし/Fling》
《破滅の刃/Doom Blade》
《精神腐敗/Mind Rot》
《精神腐敗/Mind Rot》
《マナリス/Manalith》
《反逆の行動/Act of Treason》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
8《山/Mountain》
7《沼/Swamp》
初手は弱いパックでギデオンの法の番人取ったような。そこから白が流れ悪かったのでなんか自然に赤黒に向かうことに。
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》が強いので、それと噛み合うファッティがたくさん取れたり《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》が取れたのは良かったけど、全体的に狂喜したいのか中速でボードコントロールしていきたいのかが中途半端になってしまった感じがする。とはいっても狂喜パーツである投火師や1/1アンブロは取る機会がなく、優良除去もブレード以外ほとんど見なかったので仕方ない面もあるのだけど。
あ、マナリスは毎回サイドで焼却に変わってました。
赤白→青白→赤白緑と当たって最後だけ勝って1-2。
死因の大半は《力強い跳躍/Mighty Leap》による突然死だったりするあたり、読みが足りなかったと思う。2枚目、3枚目まで想定して慎重にケアしないとダメだ
ちなみにラウンド7は1ゲーム目でデッキリスト不備のGL食らって絶望してたら残り2戦ブン回って勝った。相手のデッキには天使の運命やら火の玉やらボムが目白押しだったので運が良かったとしか・・・
2nd Draft
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
《雪花石の魔道士/Alabaster Mage》
《グリフィンの乗り手/Griffin Rider》
《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》
《ベナリアの古参兵/Benalish Veteran》
《空回りのドレイク/Skywinder Drake》
《空回りのドレイク/Skywinder Drake》
《エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing》
《アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat》
《流浪のグリフィン/Peregrine Griffin》
《流浪のグリフィン/Peregrine Griffin》
《セラの天使/Serra Angel》
《送還/Unsummon》
《送還/Unsummon》
《送還/Unsummon》
《マナ漏出/Mana Leak》
《力強い跳躍/Mighty Leap》
《氷の牢獄/Ice Cage》
《平和な心/Pacifism》
《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》
《精神の制御/Mind Control》
《精神の制御/Mind Control》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8《島/Island》
8《平地/Plains》
1パック目はミノタウルスから入って赤を目指すものの、あまりにも赤が流れてこない。上の方で枯らされていると判断して、流した護衛の誓約とかが1周してきたことも考慮して1パック目を捨てることを決断。この判断は大正解で、コンマジ2枚筆頭に除去もしっかり取れたりと終わってみればなかなか良いデッキになったと思う。
しかし結果はまたしても1-2。
何がダメだったかというとやはり1パック捨てたがゆえのパーツの足りなさで、特にクリーチャーに弱いカードがいっぱい入っている。霊気の達人やらルーターやらペガサスやら軍馬やら、このカラーの強いコモンクリーチャーが全然取れていない。その弊害もあって3-1でペンタバス流してセラ天取るという苦渋の選択をせざるを得なかったり(序盤弱すぎて7マナまで伸びない)。
勝った試合は送還でテンポ取りながら飛行で殴ったり、マイコンでデカイのパクったり。さすがにマイコンはボム中のボムではあるけれど、黒のハスクや白に啓蒙が戻ってきたこともあってM11ほどの強さではなくなったかな、という印象。
というわけで、スタン4-2ながらドラフトが2-4と足を引っ張られてしまって俺の日本選手権は6-6のイーブンで終了。個人的にはドラフトはそこまで大失敗したというわけでもないと思っているのでこの結果はちと残念。まあ、それもまた今の実力。
うしおの日本選手権・サイドイベント&ぶっぱ編
2011年7月21日 TCG全般 コメント (2)本戦をドロップしたあとはバイヤーブースをぶらぶらしたりmasa@のヴィンテージデューを冷やかしたりしながら過ごしたわけだけども、少しだけサイドイベントにも参加
2日目はコマンダー戦。卓は先手から順に
胞子の教祖、ゲイヴ(うしお)
数多のラフィーク(masa@)
霧を歩むもの、ウリル
戦争の報い、禍汰奇
繁殖力貼って大量ドローするも禍汰奇が貼った《法の定め》のせいで動きづらく、禍汰奇と《真の木立ち》を貼ってるウリルを仕方なく神聖なる埋葬で吹っ飛ばす。下家のラフィークが出ていなかったので温存しておきたかったんだけど・・・
その後禍汰奇がやたらこっちを殴ってきて、アリーナやらクリプトやらもあってコンボスタート直前にダメージ蓄積して死亡。しかる後にラフィークが激情の共感者からアラーラの君主サーチしてきて2パンで残り2人も死亡。手の内を知っているかどうかはやはりヘイトの高さに直結するというわかりやすいゲームだった
3日目は帰りの時間もあるのでGPT蹴って8人レガシーに登録・・・したのはいいけど全然人が集まらない。結局これしかできなかったのは残念だった。
デッキはいつもので、石鍛冶踏んで1没。
メイン:ソープロ20点ゲイン後タルモ弾かれて殴打頭蓋に対処できず
サイド:まさかの月メイガス除去減らしちゃいました
こんな感じww
最後にバイヤーブースでぶっぱした主なもん晒して今回の日本選手権レポは終了。バイヤー巡りはプレミアイベントの醍醐味ですな
Mana Crypt(黒枠多言語状態良):5000
ガイアの揺籃の地:4000
苦花:1000
ラバマン(トーメント英):900×2
Wheel of Fortune:700
イオナ:500
ファイレクシアんおにぎり:500
あくざん:500
クウィリーオンのドライアド(英foil):500
彼方の映像:400×4
コーの安息所:300
他にも細かいものをチョロチョロと。
こうして見ると完全にEDH豚ですなあ・・・M12で特に買うものないんですもの。あくざんとかドライアドはただのコレクション
来年は残念ながら名古屋っぽいけど、予選抜けられればぜひまた参加したい。
2日目はコマンダー戦。卓は先手から順に
胞子の教祖、ゲイヴ(うしお)
数多のラフィーク(masa@)
霧を歩むもの、ウリル
戦争の報い、禍汰奇
繁殖力貼って大量ドローするも禍汰奇が貼った《法の定め》のせいで動きづらく、禍汰奇と《真の木立ち》を貼ってるウリルを仕方なく神聖なる埋葬で吹っ飛ばす。下家のラフィークが出ていなかったので温存しておきたかったんだけど・・・
その後禍汰奇がやたらこっちを殴ってきて、アリーナやらクリプトやらもあってコンボスタート直前にダメージ蓄積して死亡。しかる後にラフィークが激情の共感者からアラーラの君主サーチしてきて2パンで残り2人も死亡。手の内を知っているかどうかはやはりヘイトの高さに直結するというわかりやすいゲームだった
3日目は帰りの時間もあるのでGPT蹴って8人レガシーに登録・・・したのはいいけど全然人が集まらない。結局これしかできなかったのは残念だった。
デッキはいつもので、石鍛冶踏んで1没。
メイン:ソープロ20点ゲイン後タルモ弾かれて殴打頭蓋に対処できず
サイド:まさかの月メイガス除去減らしちゃいました
こんな感じww
最後にバイヤーブースでぶっぱした主なもん晒して今回の日本選手権レポは終了。バイヤー巡りはプレミアイベントの醍醐味ですな
Mana Crypt(黒枠多言語状態良):5000
ガイアの揺籃の地:4000
苦花:1000
ラバマン(トーメント英):900×2
Wheel of Fortune:700
イオナ:500
ファイレクシアんおにぎり:500
あくざん:500
クウィリーオンのドライアド(英foil):500
彼方の映像:400×4
コーの安息所:300
他にも細かいものをチョロチョロと。
こうして見ると完全にEDH豚ですなあ・・・M12で特に買うものないんですもの。あくざんとかドライアドはただのコレクション
来年は残念ながら名古屋っぽいけど、予選抜けられればぜひまた参加したい。
今年の夏コミはたぶんカジュアルで参加
始発とかしんどいしそこまでして欲しい物ってのも大してないはず
ひかるちゃんなんかは今回もガチ勢だろうけど、チケ組だから悠々すなあ・・・
始発とかしんどいしそこまでして欲しい物ってのも大してないはず
ひかるちゃんなんかは今回もガチ勢だろうけど、チケ組だから悠々すなあ・・・
MTG的に書くことがなくて困る(今後の予定とか)
2011年7月25日 TCG全般土日はこの前の大阪逃避行のツケが回ってきて仕事三昧。
今日は休みだったのでアキバ巡回したりEDHのパーツ買ったりコミケのカタログ買ったりひかるちゃんと牛丼食ったりしてました。
ニッセン終わって結構スタンのモチベーションも下がっちゃったんだけど、今週の新宿PWCには出るつもり。昇天を弄って出るのもいいけど他のデッキも使ってみたいかな?ラバマンメインから使いたいからボロスとかいいかもしんない。
一番使いたいのは青黒なんだけど、ソーレン2枚しか持ってないしいつの間にかかなり高騰しちゃっててきつい
アキバで1500だっておwww(池袋に至っては在庫切ればっか)
今日は休みだったのでアキバ巡回したりEDHのパーツ買ったりコミケのカタログ買ったりひかるちゃんと牛丼食ったりしてました。
ニッセン終わって結構スタンのモチベーションも下がっちゃったんだけど、今週の新宿PWCには出るつもり。昇天を弄って出るのもいいけど他のデッキも使ってみたいかな?ラバマンメインから使いたいからボロスとかいいかもしんない。
一番使いたいのは青黒なんだけど、ソーレン2枚しか持ってないしいつの間にかかなり高騰しちゃっててきつい
アキバで1500だっておwww(池袋に至っては在庫切ればっか)
書くネタが壊滅的にないので
2011年7月29日 TCG全般流行に乗ってみる。
これもまた運命石の扉-シュタインズゲート-の選択か・・・
1:【名前の由来は?】
昔からのあだ名。「○内氏」が縮まっていつの間にかこうなっていた
どうでもいいけど「~~氏」って今思うとオタくせえなw
2:【メインデッキ】
スタンは特になし。そろそろまた青黒使おうかな
レガシーはEva DD一筋
3:【好きなカード】
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
思い入れの深さで言えば《セラのアバター/Serra Avatar》も。
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
基本的に強さ
好きなカードで強いデッキを構築できれば言うこと無し
5:【MTG歴何年?】
サーガ~6版の頃にちょろっとやってたけど、本格的に始めたのはイーブンタイドが出るちょっと前くらい
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
レガシーのデッキは1年くらい
7:【MTGで譲れない物】
勝ちたいと思う気持ち
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
近しい人ではあんまり
ぷいにゅー先生は結構参考にしてる
9:【周りで構築の上手い人は? 】
これもあまりいないけど、masa@やsetuはたまに良いアイデアを取り入れてると思う
10:【周りで右手が光ってる人は?】
たまにオーラが見えることのあるぷいにゅー先生
11:【好きなデッキタイプは?】
強いて言うならコントロール
12:【今デッキ何個ある?】
スタン2個、レガシー3個、EDH1個
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
みんなのアイドル、サルカン先生
14:【よく行くお店】
イグニス大泉学園本店
15:【大会での最高順位】
草の根ベスト4、GPTトップ8くらい
人に誇れる戦績が欲しいお
16:【DCIのシステムについて意見】
MPSのプロモどうにかしてくれ
17:【トップメタデッキってどう思う?】
基本的にメタる側なので、あまり圧倒的に強かったりしなければいい
18:【何でデュエルが好きなの?】
頭使うゲームだからじゃない?
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
個人では特にいない
20:【挫折をした事ある?】
ない
21:【ライバルはいる?】
いない
22:【相手にして得意なデッキは?】
印象だけかもしれないけど、コントロールにはよく勝てる気がする
23:【相手にして苦手なデッキは?】
ビートダウン
24:【苦手なカードは?】
今のスタンだと戦隊の鷹、原始のタイタン、広がりゆく海
レガシーだとブレストが嫌(ハンデス的な意味で)
25:【MTGの悪いとこ】
パンピーに説明しづらい
26:【MTGの良いとこ】
プレイヤーの年齢層が自分と近い(20代中盤くらいが多い)
27:【使ってるスリーブ】
ウルトラプロのソリッドか藍さまスリーブ
28:【スリーブは何重?】
2重
29:【問28の理由は?】
いつの間にか癖になってた
30:【手札バシバシってどう思う?】
相手を不快にさせない程度なら全然良いと思う
自分も最近になってよくやるようになった
38:【オフ会とか参加する?】
1回だけ行ったことあるけど、基本人見知りなので
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
ウルザブロック
40:【イラストが好きなカードは?】
これっていうのは特にないけど、ローウィンブロックのカードの雰囲気は好き
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
する
42:【他にやった事あるカードは?】
消防の頃にポケモンカードはやってた
43:【トークンカードは何使ってる?】
最近は公式トークンばっか
自作してたこともあるけどめんどい
44:【デッキ無くした事ある?】
ない
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
内容によるとしか
46:【次元渡りできたらどうする?】
幻想入りする
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
勉強嫌いなんでパス
48:【強さの果てに何を望む!?】
頂点
これもまた運命石の扉-シュタインズゲート-の選択か・・・
1:【名前の由来は?】
昔からのあだ名。「○内氏」が縮まっていつの間にかこうなっていた
どうでもいいけど「~~氏」って今思うとオタくせえなw
2:【メインデッキ】
スタンは特になし。そろそろまた青黒使おうかな
レガシーはEva DD一筋
3:【好きなカード】
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
思い入れの深さで言えば《セラのアバター/Serra Avatar》も。
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
基本的に強さ
好きなカードで強いデッキを構築できれば言うこと無し
5:【MTG歴何年?】
サーガ~6版の頃にちょろっとやってたけど、本格的に始めたのはイーブンタイドが出るちょっと前くらい
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
レガシーのデッキは1年くらい
7:【MTGで譲れない物】
勝ちたいと思う気持ち
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
近しい人ではあんまり
ぷいにゅー先生は結構参考にしてる
9:【周りで構築の上手い人は? 】
これもあまりいないけど、masa@やsetuはたまに良いアイデアを取り入れてると思う
10:【周りで右手が光ってる人は?】
たまにオーラが見えることのあるぷいにゅー先生
11:【好きなデッキタイプは?】
強いて言うならコントロール
12:【今デッキ何個ある?】
スタン2個、レガシー3個、EDH1個
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
みんなのアイドル、サルカン先生
14:【よく行くお店】
イグニス大泉学園本店
15:【大会での最高順位】
草の根ベスト4、GPTトップ8くらい
人に誇れる戦績が欲しいお
16:【DCIのシステムについて意見】
MPSのプロモどうにかしてくれ
17:【トップメタデッキってどう思う?】
基本的にメタる側なので、あまり圧倒的に強かったりしなければいい
18:【何でデュエルが好きなの?】
頭使うゲームだからじゃない?
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
個人では特にいない
20:【挫折をした事ある?】
ない
21:【ライバルはいる?】
いない
22:【相手にして得意なデッキは?】
印象だけかもしれないけど、コントロールにはよく勝てる気がする
23:【相手にして苦手なデッキは?】
ビートダウン
24:【苦手なカードは?】
今のスタンだと戦隊の鷹、原始のタイタン、広がりゆく海
レガシーだとブレストが嫌(ハンデス的な意味で)
25:【MTGの悪いとこ】
パンピーに説明しづらい
26:【MTGの良いとこ】
プレイヤーの年齢層が自分と近い(20代中盤くらいが多い)
27:【使ってるスリーブ】
ウルトラプロのソリッドか藍さまスリーブ
28:【スリーブは何重?】
2重
29:【問28の理由は?】
いつの間にか癖になってた
30:【手札バシバシってどう思う?】
相手を不快にさせない程度なら全然良いと思う
自分も最近になってよくやるようになった
38:【オフ会とか参加する?】
1回だけ行ったことあるけど、基本人見知りなので
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
ウルザブロック
40:【イラストが好きなカードは?】
これっていうのは特にないけど、ローウィンブロックのカードの雰囲気は好き
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
する
42:【他にやった事あるカードは?】
消防の頃にポケモンカードはやってた
43:【トークンカードは何使ってる?】
最近は公式トークンばっか
自作してたこともあるけどめんどい
44:【デッキ無くした事ある?】
ない
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
内容によるとしか
46:【次元渡りできたらどうする?】
幻想入りする
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
勉強嫌いなんでパス
48:【強さの果てに何を望む!?】
頂点
【EDH】《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》
2011年7月30日 EDHレシピそういや先日、ぷいにゅー先生にEDHのデッキを見せたら「ガチとカジュアルのバランスがうまい具合に取れている良いデッキ」とお褒めの言葉を頂いたので調子こいてレシピを上げてみる
しっかりと独自のコンセプトを持ちながらも勝ちを目指すってのがEDHにおける俺のポリシー
基本ジェネラルを絡めた無限コンボで殺りに行く
ジェネラル絡み以外のコンボはリスクラフトとヒバリくらい
肉食いインプや感染オーバーランで意表を突いた毒殺も可能
なんでこんなカード入ってるの?とかこのカード入れないの?とかあったらコメントお願いします。デッキのブラッシュアップにも繋がるので。
しっかりと独自のコンセプトを持ちながらも勝ちを目指すってのがEDHにおける俺のポリシー
統率者
《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》
クリーチャー
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《縫合の僧侶/Suture Priest》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ファーティリド/Fertilid》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《飛行機械隊/Thopter Squadron》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
インスタント
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《輪作/Crop Rotation》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《化膿/Putrefy》
《塵への帰結/Return to Dust》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
ソーサリー
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《Demonic Tutor》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《神の怒り/Wrath of God》
《調和/Harmonize》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
《質素な命令/Austere Command》
アーティファクト
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
《友なる石/Fellwar Stone》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《爆破基地/Blasting Station》
《系図の石版/Slate of Ancestry》
エンチャント
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《繁茂/Wild Growth》
《大地の知識/Earthcraft》
《苦花/Bitterblossom》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《リスの巣/Squirrel Nest》
《オーラの破片/Aura Shards》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《繁殖力/Fecundity》
《霊体の正義/Karmic Justice》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《墓穴までの契約/Grave Pact》
《制圧の輝き/Glare of Subdual》
《はじける子嚢/Saproling Burst》
《倍増の季節/Doubling Season》
土地
《Bayou》
《寺院の庭/Temple Garden》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《統率の塔/Command Tower》
《つぶやき林/Murmuring Bosk》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
《ラノワールの再生地/Llanowar Reborn》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《クローサの境界/Krosan Verge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《露天鉱床/Strip Mine》
《コーの安息所/Kor Haven》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
4《森/Forest》
3《平地/Plains》
3《沼/Swamp》
基本ジェネラルを絡めた無限コンボで殺りに行く
ジェネラル絡み以外のコンボはリスクラフトとヒバリくらい
肉食いインプや感染オーバーランで意表を突いた毒殺も可能
なんでこんなカード入ってるの?とかこのカード入れないの?とかあったらコメントお願いします。デッキのブラッシュアップにも繋がるので。
新宿PWC@青赤昇天
2011年7月30日 TCG全般 コメント (5)久しぶりにPWC。
デッキは日選で使った昇天を少しだけ弄ったもの。ぶっちゃけ新しいデッキ組む気力が起きなかったので・・・
メイン
予感4→思い起こし2、青祭殿2に変更
サイド
珊瑚兜4
ラバマン4
瞬間凍結3
呪文滑り2
ワームとぐろ2
予感が重くて仕方なかったので祭殿を試してみたけど、思った以上に使いやすくていいねこれ。起動にマナかからないのずっと知らんかった。
サイドは日選で試せなかったBプラン。ラバマンは強かった。でも呪文滑りはやっぱ3で良かった。
R1 赤黒抹消者 ○○
R2 ボロス ×○×
R3 青赤双子@azabuさん ×○×
R4 青白コン ○×○
R5 赤単ゴブリン ×○○
R6 青赤双子 ○×○
R7 赤単バーン ××
4-3。赤いデッキ踏みすぎww
ほぼ全てのマッチにおいて10枚以上のサイドボーディングを敢行した。逆にR1なんかは入れるもんなさすぎてサイドチェンジなしw
R4の青白コンの2本目で、力線張られて昇天張られて壁まで出されて思案で珊瑚兜も引けず、思案に摘出撃たれた瞬間に即投了したのがこのデッキの性質を物語っていると思う。つまりは情報戦ですよ
サイド後クリーチャーで殴る快感を思い出してきたので、そろそろまたビートダウン組むかも
デッキは日選で使った昇天を少しだけ弄ったもの。ぶっちゃけ新しいデッキ組む気力が起きなかったので・・・
メイン
予感4→思い起こし2、青祭殿2に変更
サイド
珊瑚兜4
ラバマン4
瞬間凍結3
呪文滑り2
ワームとぐろ2
予感が重くて仕方なかったので祭殿を試してみたけど、思った以上に使いやすくていいねこれ。起動にマナかからないのずっと知らんかった。
サイドは日選で試せなかったBプラン。ラバマンは強かった。でも呪文滑りはやっぱ3で良かった。
R1 赤黒抹消者 ○○
R2 ボロス ×○×
R3 青赤双子@azabuさん ×○×
R4 青白コン ○×○
R5 赤単ゴブリン ×○○
R6 青赤双子 ○×○
R7 赤単バーン ××
4-3。赤いデッキ踏みすぎww
ほぼ全てのマッチにおいて10枚以上のサイドボーディングを敢行した。逆にR1なんかは入れるもんなさすぎてサイドチェンジなしw
R4の青白コンの2本目で、力線張られて昇天張られて壁まで出されて思案で珊瑚兜も引けず、思案に摘出撃たれた瞬間に即投了したのがこのデッキの性質を物語っていると思う。つまりは情報戦ですよ
サイド後クリーチャーで殴る快感を思い出してきたので、そろそろまたビートダウン組むかも
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