昨日のアラーラブロック身内8ドラの記録。


初手は無難に《忘却の輪》。《骸骨化》→《圧倒する雷》とまずは除去からピックしていき、ナヤかジャンドかなーと思ってたら10手目付近で《潮の虚ろの大梟》《苦悶のねじれ》と流れてきてしまったので初手を切ってグリクシスへ。

コンフラックス初手は目ぼしいものがなくクリーチャー少ないので《よろめく死体》。特にパワーカードも流れず《衝撃的な幻視》2枚でマナ基盤を整える。

リボーン初手はパルス流して《カターリの残影》。3手目に何故か《謎のスフィンクス》が流れてきてしまい急遽白タッチも考えていくことに。さすがにこんな化物流せねーよww そして更に4手目《瀝青破》www 上家は何をやっているんだ・・・


完成したデッキは以下


Creature 14
《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》
《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》
《最前線の賢者/Frontline Sage(CON)》
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》
《淀み水の精霊/Brackwater Elemental(CON)》
2《よろめく死体/Shambling Remains(CON)》
《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre(ALA)》
《縫い目のドレイク/Sewn-Eye Drake(ARB)》
《カターリの残影/Kathari Remnant(ARB)》
《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake(ALA)》
《エーテリウムの嫌悪者/Etherium Abomination(ARB)》
《ジェスのゾンビ/Jhessian Zombies(ARB)》
《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx(ARB)》

Spell 9
《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
《サングライトの反発/Sangrite Backlash(ARB)》
《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》
《引きずり下ろし/Drag Down(CON)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
《骸骨化/Skeletonize(ALA)》
2《衝撃的な幻視/Traumatic Visions(CON)》

Land 18
《バントの全景/Bant Panorama(ALA)》
《不安定な地平線/Unstable Frontier(CON)》
6《島/Island(M11)》
5《沼/Swamp(M11)》
4《山/Mountain(M11)》
1《平地/Plains(M11)》



デッキ強すぎたw
欲を言えばマナフィクサーをあと2枚ほど取りたかった。《脈火の境界石》《グリクシスのオベリスク》《ヴィスの吸収》あたりは取れるポイントがあったし。
土地17枚に不安を感じたので《不安定な地平線》を入れて41枚にしたけど結果的には正解だった



1回戦 バントタッチ赤(setu)
game1
フライヤーでブンブンしながら賛美ルーターで蘇生持ちをもりもり捨て、怒涛の攻勢かけて勝ち

game2
突然現れた《襲撃の乱暴者》にライフをごっそり持っていかれるw
《戦争門》でサーチされた《ビヒモスの大鎚》を装備した2/2飛行に対処できず負け

game3
《新たなアラーラの騎士》の登場により結構盤面押されてる状況で

謎のスフィンクス→瀝青破→カターリの残影→よろめく死体

をかまして全てが終わったwww

○×○



2回戦 ナヤ(きてぃ)
game1
《エスパーの嵐刃》が止まらない止まらない。
ピンガーで1/1賛美を焼き払ったり好き放題暴れて勝ち。

game2
瀝青破→圧倒する雷で相手の戦線が一瞬で壊滅
そして結局フライヤー&ピンガー祭りで勝ち

○○



3回戦 ジャンド(ぷいにゅー)
game1
だから嵐刃強すぎるってw
《虚空からの声》でハンドを全て落とされるが蘇生あるのであまり関係なく、生き残ってしまった《ジャンドの戦闘魔道士》にも都合よくトップから《苦悶のねじれ》を叩きつけて勝ち。

game2
ドレイク+ルーターを《枝分かれの稲妻》でシャクられて劣勢に陥るも、相手も引きが悪くて持久戦に。
7マナまで伸びてエニグマスフィンクス→エーテリウムの嫌悪者で「どや」

○○



結果3-0でパルスゲットおいしいです
やっぱりあれだな、続唱ってシステムはおかしいよ、うん。
その前のFNMでさんざん血編みぶっぱなしてた人間の言うことではないですが・・・w


ちなみに卓の色分布、自分の上上から。

5c→5c→グリクシス(自分)→5c→ジャンド→バント→バント→ナヤ


周りが5色ばっかってどういうカオスな流れだよw
ただ上はナヤベース、下はジャンドベースだったので卓の青黒系カードをガメることができたのが良かったですね。

アラーラはピック難しいけどコモンの性能がアホみたく高くてすっげえ楽しいのでまたドラフトやりたいですな。
ミラディンの傷跡のプレリまでもう1ヶ月を切り、アラーラブロックとM10が使えるのもあとわずか。ということで、今日は今だからこそ集めておきたい優良コモン・アンコモンについて書いてみようと思います。

コモンとはいえ、エターナル環境で通用する優良なカードはスタン落ちすると値段が上がってしまうもの。数年後には10円だったコモンが数百円まで値段が跳ね上がるなんてよくあることです。
今回はアラーラブロックの優良コモン・アンコモンを3つのランクに分けて解説。



・鉄板・・・とりあえず足りないようなら絶対に4枚集めとけ!
・優良・・・場合によっちゃ値段上がるかも。持っておくといいかもレベル
・大穴・・・ワンチャンあるか?



なお、ランク付けはあくまで私見です
「ZOOにチェンライ必須なのはどういう理由なのかなー」とか真剣に考えてしまうくらいのレガシー初心者の戯言なのであまり真には受けないでくださいねw

※ちなみにこのレガシーじゃ常識レベルの答えを思いつくのに10分ほど考えましたw




鉄板編


・《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
いまさら語るまでもない超優良クリーチャー。既にZOOで大暴れしているしスタンでも結構使われてたので皆これくらいは持ってるよな?



・《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
既にレガシーで大活躍中の定番サイドカード。
トーモッドの墓所が今300~500円くらいすることを考えると、このカードもそれくらいいきそう



・《流刑への道/Path to Exile(CON)》
大抵のデッキはソープロ優先でしょうが、ZOOなどのビートダウンはこちらを採用することも多いですね。最近のスタンではかなり採用率が落ちているけど冷静に考えるとこれだけ強い除去もあまり無いので持っておいて損はないかと。
欠点は現状でかなりお高いこと(スタン落ちが買うにはいいタイミングか?)



・《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
レガシーでは星の数ほど危険極まりないエンチャント・アーティファクトと対峙することになります。メインからそれらへ取れる対策カードとしてこれ以上のものはそうそうないでしょう。9月のFNMプロモなのはなんでなんだろうね?w




鉄板グループはこの4枚。何当たり前のこと言っちゃってんの?って思われそうなくらい普通すぎる結果でしたねw
大体にしてすでに第一線でご活躍の方ばかりですし・・・でも、それゆえに今のうちに集めておいた方がいいと思うわけですよ
そういえばなんかやたらZOOのカードが多いなw


長くなりそうなのでここで切ります。
次回は「優良」編です。
昨日に引き続いて優良編。
ちなみに優良の定義としては「ある一定のアーキタイプに無理なく入れられるが、必ずしも必要というわけではなく固定パーツではない」ことと考えています。
こういうふうに定義づけちゃうとクァーサルなんかは果たして鉄板といっていいのか怪しくなってしまいますが・・・w
それでは優良編カードリストをご紹介。



・《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
スタンダード環境を支配した壊れカード。レガシーで4マナという重さはキツい感じもしますが、その分続唱でめくれるカードも強力になるので普通に強いと思います。
《血染めの月》を投入した「Blood ZOO」なるアーキタイプもありますし。
問題点はやはりPtEと同じく現時点で高いこと。



・《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
ハンデス能力が非常に強力。レガシー環境では他にも凄まじい手札破壊が溢れているので、組み合わせるとさらに使い勝手が良くなります。
Deadguy Aleなどのデッキによく採用されていますね。



・《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
デカイ。ライフリンクがビートに圧倒的に強い。
バントアグロなどに採用されていますが、コンボ耐性がないので固定パーツというわけでもないです。とはいえ、ゴブリンやZOOには非常に強いカードです。



・《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
《弱者の剣》との強力無比なコンボでエクテンを席巻したのは記憶に新しい所。
強力すぎてエクテンで禁止されてしまった相方もレガシーでは普通に使えるし、アーティファクトであれば何でも相棒になり得るので今後に期待できる良カード。



・《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
多少スピードに難はあるものの、1枚のカードで6点を叩き出せるという点でレガシーのバーンにも採用を考えていいかと。カウンター耐性があるのもgood



・《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》
ブレストですっごいおっきくなるよ!!




優良編はこんなところで。
鉄板・優良ともに普通に結果残してる強いカードばかりで面白みがないですね。
そこんとこは後日書く予定の「大穴編」にご期待ください。
夢とロマンと電波があふれているぜwww
レガシーに関してはイグニスの大会にしか出たことなくて本当に初心者同然な僕ですが、こんなビッグイベントが近場で開催されるとなれば黙っちゃいられません
9/20は板橋に乗り込んでやりますですよ

で、まあデッキを思案中なんですけどどうしたもんか。
友人にFoWだけ借りて魚で出るのが丸いっちゃ丸いんですが(使い慣れてるし)、どうも先日のGPコロンバスの結果を受けてメタられてそうな気がするのよね
多数派のデッキを使うのは気が引けるっていう変な性分もあるし・・・


そこで考えたのが緑黒DD
今日ヤフオクで落札したタルモが届いたことだし、エクテンの頃からすごく使ってみたいデッキだったのでなんとかして組めないだろうか?
ってことでDeckCheckから適当なレシピを引っ張ってきて足りないカードの値段を計算してみよう



creature [14]
4 Dark Confidant
3 Gatekeeper of Malakir
4 Tarmogoyf
3 Vampire Hexmage

instant [5]
2 Crop Rotation
3 Ghastly Demise

sorcery [15]
4 Hymn to Tourach
3 Living Wish
4 Smallpox
4 Thoughtseize

artifact [3]
3 Sensei’s Divining Top

land [23]
4 Bayou
1 Bojuka Bog
1 Cabal Pit
3 Dark Depths
1 Forest
2 Swamp
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs
3 Waste land

60 cards

Sideboard:
1 Tombstalker
1 Vampire Hexmage
3 Extirpate
2 Krosan Grip
2 Perish
3 Engineered Plague
1 Bojuka Bog
1 Dark Depths
1 Wasteland

15 cards


あまり好みのレシピがなかったけどその中でも自分の理想形に近かったのがコレ
Ghastly Demiseはボブ殺したいので燻しに、スモポもディードか不気味な発見あたりに変えたい。ついでにいうとアーボーグ4積みも好きじゃないので2~3に
Crop Rotationはボジューカ引っ張ってきたり何かと小回りが利くので3枚でもいいんじゃないかと思う
そんな感じに弄りつつ足りないカードのお値段(私見)が↓


4《Bayou(3ED)》 4600×4=18400
4《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》 2800×4=11200
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》 1600×4=8400
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》 1000×3=3000


計41kなり
け、けっこうするのね・・・w

思考囲いは適当に借りるなり強迫で代用するなりすればいいけど土地は絶対必要なパーツだからなあ・・・何故30円のときに買わなかったんだろう>DD
1年前の俺をブン殴りたいww

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