【東方Vocalアレンジ】Floating Darkness【原曲:平安のエイリアン】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8241815
はいはい、神曲神曲
つーか仕事早すぎw
Tasthって今弐寺の曲は作ってないのか・・・GOLDで引退したから最近の弐寺はよく知らんけど。
こういう原曲重視のギターアレンジは大好物です。ついでにダークな歌詞も。
コメントにあったけど、そういえばどことなく妖精帝國っぽいな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8241815
はいはい、神曲神曲
つーか仕事早すぎw
Tasthって今弐寺の曲は作ってないのか・・・GOLDで引退したから最近の弐寺はよく知らんけど。
こういう原曲重視のギターアレンジは大好物です。ついでにダークな歌詞も。
コメントにあったけど、そういえばどことなく妖精帝國っぽいな。
ポケモン出たけど今金ないし給料入る15日でも余裕っしょー
↓
どうしてこうなった・・・orz
これが昨日までのわかりやすい近況w
そして今日、開店時間に地元のヨーカドーに突撃してみるも、品切れ。
しょうがないから吉祥寺まで行ってみるか・・・と思いながら一旦帰って新聞を読んでいると、折り込みチラシに緊急再入荷の一報が。
ふざけんな、さっき行った店じゃねーかww
で、吉祥寺に行く前にもう一度ヨーカドーを覗いてみたら、あっさり買えちゃったw
これで僕もようやくポケモン難民卒業ですねww
ちなみにSSです。昔買ったのが銀なので、思い出補正で。
午後はアライアンスシールドとFNMなので、それまでにできるだけ進めておこう。
↓
どうしてこうなった・・・orz
これが昨日までのわかりやすい近況w
そして今日、開店時間に地元のヨーカドーに突撃してみるも、品切れ。
しょうがないから吉祥寺まで行ってみるか・・・と思いながら一旦帰って新聞を読んでいると、折り込みチラシに緊急再入荷の一報が。
ふざけんな、さっき行った店じゃねーかww
で、吉祥寺に行く前にもう一度ヨーカドーを覗いてみたら、あっさり買えちゃったw
これで僕もようやくポケモン難民卒業ですねww
ちなみにSSです。昔買ったのが銀なので、思い出補正で。
午後はアライアンスシールドとFNMなので、それまでにできるだけ進めておこう。
アライアンスシールドとFNM
2009年9月18日 TCG全般 コメント (2)まずは昼にイグニスに集合してアライアンスシールド戦。
と、その前に軽くEDH。
新作のミゼットデッキを持ち込み、コンボを狙うもすんでのところで阻まれてマエモンドさんの無限頑強が炸裂して終了w
シールドはクリーチャーの線がメチャクチャ細い黒赤t青。
勝手にデカくなる青の飛行イリュージョンと、3枚の3マナ2/1先生・再生付きが生命線。
chiskyの飛行軍団を焼却し、setuの怪物・Phelddagrifを排除して迎えた決勝戦。
相手はmasa@の黒緑。
1戦目は《ラト・ナムの図書館》からサーチしたPhantasmal Sphereが強すぎて勝ち。
2戦目はThawing Glaciersが猛威を振るい、デッキの土地全てを出す総力戦に持ち込むも最後にピッチ除去トップされて負け。
そして迎えた最終戦も、最後まで必死の抵抗をするも相手の展開力が半端なくて負け。
根本的に生物の質が違いすぎた。
で、続けざまにFNM。
今日は9人参加の4回戦、デッキはいつもの。
1回戦 Bye(´・ω・`)
2回戦 vs緑白ビート
game1
イースト菌くんのデザインしたライフゲインしまくるビートダウン。
当然相性は死ぬほど悪く、先手1マリから息切れし、キッチンを妬ましく思いながら憤死。
game2
打って変わって序盤からブン回る。
《白蘭の騎士》など展開されるも、血編みから捲れた流弾でまとめて処理。
最後に出てきた《悪斬の天使》も返しにターミネートして勝ち。
game3
3T戦修道士の返しに《恒久の拷問》を張って安心していると、その返しに忘却の輪ww
その後はどうにか攻めに転じるもデミゴ2体がリムーブされ、最後はあと3点のライフを削ることができず負け。
×○×
3戦 vs赤黒ハンデス
game1
最近よく見る、一昨日も当たった人。
2T苦花を張られるも、流弾抱えて安心していたら《思考の粉砕》でピンポイントに落とされるw
しかしその後引きなおして場を更地にし、苦花のライフルーズに合わせて火力を次々に撃ちこんで勝ち。
game2
相手の先手ブライトニングで、こちらはデミゴを落とす。
すると次ターンに《思考の大出血》で山にいるデミゴをぶっこぬかれる。
ここからバーンモードに転じてブライトニング連打と本体火力連打を続け、押し切って勝利。
○○
4回戦 vsクルーエルトースト(chisky)
game1
相手の土地が2枚で止まり、大立者からの速攻で沈める。
game2
相手の土地が(ry
なんというデジャブww
○○
3-1で辛うじて勝ち越し。
最近大泉も赤黒が増えてきましたねー・・・
呪詛術士が役に立たないことが多いし、同系相手に有効なのでまた抉り出しをサイドに積むのもいいかも。
FNMの前にちょい時間があったのでまたEDHを少し回したんですが、ジェネラルがミゼットというだけで序盤からフルボッコにされる罠。
《知恵の蛇の目》コンボもキキジキ無限トークンもあと少しのところで妨害されるし・・・
もう少し、序盤を耐え抜く手段を増やしたいですね。
あとカウンターの増量。
さあ今すぐ《否定の契約》と《撃退》と《妨害》を積む作業に戻るんだww
と、その前に軽くEDH。
新作のミゼットデッキを持ち込み、コンボを狙うもすんでのところで阻まれてマエモンドさんの無限頑強が炸裂して終了w
シールドはクリーチャーの線がメチャクチャ細い黒赤t青。
勝手にデカくなる青の飛行イリュージョンと、3枚の3マナ2/1先生・再生付きが生命線。
chiskyの飛行軍団を焼却し、setuの怪物・Phelddagrifを排除して迎えた決勝戦。
相手はmasa@の黒緑。
1戦目は《ラト・ナムの図書館》からサーチしたPhantasmal Sphereが強すぎて勝ち。
2戦目はThawing Glaciersが猛威を振るい、デッキの土地全てを出す総力戦に持ち込むも最後にピッチ除去トップされて負け。
そして迎えた最終戦も、最後まで必死の抵抗をするも相手の展開力が半端なくて負け。
根本的に生物の質が違いすぎた。
で、続けざまにFNM。
今日は9人参加の4回戦、デッキはいつもの。
1回戦 Bye(´・ω・`)
2回戦 vs緑白ビート
game1
イースト菌くんのデザインしたライフゲインしまくるビートダウン。
当然相性は死ぬほど悪く、先手1マリから息切れし、キッチンを妬ましく思いながら憤死。
game2
打って変わって序盤からブン回る。
《白蘭の騎士》など展開されるも、血編みから捲れた流弾でまとめて処理。
最後に出てきた《悪斬の天使》も返しにターミネートして勝ち。
game3
3T戦修道士の返しに《恒久の拷問》を張って安心していると、その返しに忘却の輪ww
その後はどうにか攻めに転じるもデミゴ2体がリムーブされ、最後はあと3点のライフを削ることができず負け。
×○×
3戦 vs赤黒ハンデス
game1
最近よく見る、一昨日も当たった人。
2T苦花を張られるも、流弾抱えて安心していたら《思考の粉砕》でピンポイントに落とされるw
しかしその後引きなおして場を更地にし、苦花のライフルーズに合わせて火力を次々に撃ちこんで勝ち。
game2
相手の先手ブライトニングで、こちらはデミゴを落とす。
すると次ターンに《思考の大出血》で山にいるデミゴをぶっこぬかれる。
ここからバーンモードに転じてブライトニング連打と本体火力連打を続け、押し切って勝利。
○○
4回戦 vsクルーエルトースト(chisky)
game1
相手の土地が2枚で止まり、大立者からの速攻で沈める。
game2
相手の土地が(ry
なんというデジャブww
○○
3-1で辛うじて勝ち越し。
最近大泉も赤黒が増えてきましたねー・・・
呪詛術士が役に立たないことが多いし、同系相手に有効なのでまた抉り出しをサイドに積むのもいいかも。
FNMの前にちょい時間があったのでまたEDHを少し回したんですが、ジェネラルがミゼットというだけで序盤からフルボッコにされる罠。
《知恵の蛇の目》コンボもキキジキ無限トークンもあと少しのところで妨害されるし・・・
もう少し、序盤を耐え抜く手段を増やしたいですね。
あとカウンターの増量。
さあ今すぐ《否定の契約》と《撃退》と《妨害》を積む作業に戻るんだww
バイトが早く終わったので
2009年9月20日 TCG全般 コメント (2)イグニスにEDH+プレインチェイスの大会を見に行ったけど、おわってた。
そのまま帰るのもなんなので、参加してたイースト菌君とEDHを回すことに。
結論:ミゼット様はタイマンで使っちゃダメwww
そりゃ真っ先に狙われるわなww
でも楽しいのでしばらくはこれを調整していきたい。
ZendikarプレリとBOXの予約を入れて、M10とコールドスナップ(笑)買って帰宅。
M10剥くと損しないというけれど、4パック剥いてガラク以外カスレア祭り。
ガラクにしたって6枚目だしなあw
稲妻2枚出たからまあいいか。
思いつきで買ったコールドスナップからはアダーカーの戦乙女。
まあどっちかと言えば当たりの部類?
肝心のアンコモンはうんこもんでしたけど。
と、いうわけでガラクが2枚余ってるので誰かトレードしてくださいw
そのまま帰るのもなんなので、参加してたイースト菌君とEDHを回すことに。
結論:ミゼット様はタイマンで使っちゃダメwww
そりゃ真っ先に狙われるわなww
でも楽しいのでしばらくはこれを調整していきたい。
ZendikarプレリとBOXの予約を入れて、M10とコールドスナップ(笑)買って帰宅。
M10剥くと損しないというけれど、4パック剥いてガラク以外カスレア祭り。
ガラクにしたって6枚目だしなあw
稲妻2枚出たからまあいいか。
思いつきで買ったコールドスナップからはアダーカーの戦乙女。
まあどっちかと言えば当たりの部類?
肝心のアンコモンはうんこもんでしたけど。
と、いうわけでガラクが2枚余ってるので誰かトレードしてくださいw
デミゴが相手のライフにシュゥゥゥゥゥゥーーーー
2009年9月23日 TCG全般 コメント (4)シルバーウィーク終了のお知らせ。
ぶっちゃけ連休中毎日バイトばっかしてたからクソ忙しかっただけだけどw
おかげで今週末は休みを貰えたのでプレリ2日とも行けてうれぴー。
というわけで、大泉イグニスの平日大会に参加。
使用デッキは赤黒ブライトニング。
この環境も残りわずかだし、PWCで駄目駄目だったこのデッキをもう一度輝かせたい。
1回戦 vs赤黒ハンデス
game1
相手の初動《黒騎士》にクロックを刻まれるも、土地が事故り気味でこちらが《地獄火花の精霊》で殴ると、蘇生を警戒して攻撃が止まる。
そこから《荒廃稲妻》撃たれ、デミゴ2枚をディスカード。
返しに5枚目の土地を引き、3枚目のデミゴを見せると相手投了。
game2
序盤お互いにドローゴーが続き、初動は相手の《偏頭痛》。
そこから《燃え立つ調査》をぶっぱなされるもさして被害はなく、デミゴが全く止まらず勝ち。
○○
2回戦 vs5Cエレメンタル(マエモンドさん)
game1
ローウィン追悼のデッキとのこと。
こちら地獄火花の連打でライフを12点削るも、まさかの3ターン《概念の群れ》登場で盛大な一撃をもらうw
しかし《終止》で除去し、最後はデミゴで殴って勝ち。
game2
超アグレッシブなサイドチェンジをされて少し驚くww
4Tにフルタップで《エレンドラ谷の大魔道師》を出されるも、即《マグマのしぶき》で美味い1:1交換に。
そこから《大爆発の魔道士》に黒マナを潰され、手札で終止や荒廃稲妻が腐るなか、《目覚ましヒバリ》登場。
ここはデミゴで合い打ちに持ち込み、色々場に戻されるもさらにデミゴ。
これに耐え切れなくなった相手は《イーオスのレインジャー》から《ブレンタンの炉の世話人》2体を呼び出して時間を稼ごうとするも、《呪詛術士》がライフを派手に削りきって勝ち。
○○
3回戦 vsトースト
game1
マリガン後、ワンランドキープ。
1Tから《運命の大立者》を展開するも、返しの相手のトップが《ルーンの光輪》www
呪詛で5点とか食らわすも、さらにルーン。
グダらされた挙句、《残酷な根本原理》を撃たれて投了。
game2
こちらドブンで、地獄火花と突撃隊連打して勝ち。
game3
マリガン後、呪詛3枚・土地1枚のハンドをキープ。
したら案の定土地が止まるw
なんとか大立者で2点ずつのクロックを頑張るも、《悪斬の天使》で止まる。
そして相変わらず土地が1枚のところに《自我の危機》が飛んできて終了。
×○×
2-1で勝ち越しも、トーストの壁を越せず。
メインからのルーンの光輪はさすがにキツイww
今回はサイドが迷走して、キッチン対策にスプレー積んだのにまさかのキッチン0とか、大霊対策の《首吊り罠》が役立たずだったりww
しかしスプレーはとてもいい仕事をした。
大霊はもう、無視するに限るね。
ローウィン・シャドウムーアブロックとも明後日のFNMでお別れ。
スタンで使える最後の亜神・大立者になりますが、悔いの残らないよう頑張りたい。
そして未だに次の環境のデッキが決まらない。どうしようww
ぶっちゃけ連休中毎日バイトばっかしてたからクソ忙しかっただけだけどw
おかげで今週末は休みを貰えたのでプレリ2日とも行けてうれぴー。
というわけで、大泉イグニスの平日大会に参加。
使用デッキは赤黒ブライトニング。
この環境も残りわずかだし、PWCで駄目駄目だったこのデッキをもう一度輝かせたい。
1回戦 vs赤黒ハンデス
game1
相手の初動《黒騎士》にクロックを刻まれるも、土地が事故り気味でこちらが《地獄火花の精霊》で殴ると、蘇生を警戒して攻撃が止まる。
そこから《荒廃稲妻》撃たれ、デミゴ2枚をディスカード。
返しに5枚目の土地を引き、3枚目のデミゴを見せると相手投了。
game2
序盤お互いにドローゴーが続き、初動は相手の《偏頭痛》。
そこから《燃え立つ調査》をぶっぱなされるもさして被害はなく、デミゴが全く止まらず勝ち。
○○
2回戦 vs5Cエレメンタル(マエモンドさん)
game1
ローウィン追悼のデッキとのこと。
こちら地獄火花の連打でライフを12点削るも、まさかの3ターン《概念の群れ》登場で盛大な一撃をもらうw
しかし《終止》で除去し、最後はデミゴで殴って勝ち。
game2
超アグレッシブなサイドチェンジをされて少し驚くww
4Tにフルタップで《エレンドラ谷の大魔道師》を出されるも、即《マグマのしぶき》で美味い1:1交換に。
そこから《大爆発の魔道士》に黒マナを潰され、手札で終止や荒廃稲妻が腐るなか、《目覚ましヒバリ》登場。
ここはデミゴで合い打ちに持ち込み、色々場に戻されるもさらにデミゴ。
これに耐え切れなくなった相手は《イーオスのレインジャー》から《ブレンタンの炉の世話人》2体を呼び出して時間を稼ごうとするも、《呪詛術士》がライフを派手に削りきって勝ち。
○○
3回戦 vsトースト
game1
マリガン後、ワンランドキープ。
1Tから《運命の大立者》を展開するも、返しの相手のトップが《ルーンの光輪》www
呪詛で5点とか食らわすも、さらにルーン。
グダらされた挙句、《残酷な根本原理》を撃たれて投了。
game2
こちらドブンで、地獄火花と突撃隊連打して勝ち。
game3
マリガン後、呪詛3枚・土地1枚のハンドをキープ。
したら案の定土地が止まるw
なんとか大立者で2点ずつのクロックを頑張るも、《悪斬の天使》で止まる。
そして相変わらず土地が1枚のところに《自我の危機》が飛んできて終了。
×○×
2-1で勝ち越しも、トーストの壁を越せず。
メインからのルーンの光輪はさすがにキツイww
今回はサイドが迷走して、キッチン対策にスプレー積んだのにまさかのキッチン0とか、大霊対策の《首吊り罠》が役立たずだったりww
しかしスプレーはとてもいい仕事をした。
大霊はもう、無視するに限るね。
ローウィン・シャドウムーアブロックとも明後日のFNMでお別れ。
スタンで使える最後の亜神・大立者になりますが、悔いの残らないよう頑張りたい。
そして未だに次の環境のデッキが決まらない。どうしようww
Composite 1650
Constructed 1663
Limited 1637
Total 1692
PWCで30も下がってたorz
とりあえずは目指せTotal1700台。
さて、いよいよお世話になったローウィン・シャドウムーアも本当の使い納め。
FNMにはもちろん赤黒ブライトニングで出撃予定。
月間ポイントランキングのトップ争いもあるので、なんとしても負けられない!
亜神様、もう少しだけ、力を貸してください。
Constructed 1663
Limited 1637
Total 1692
PWCで30も下がってたorz
とりあえずは目指せTotal1700台。
さて、いよいよお世話になったローウィン・シャドウムーアも本当の使い納め。
FNMにはもちろん赤黒ブライトニングで出撃予定。
月間ポイントランキングのトップ争いもあるので、なんとしても負けられない!
亜神様、もう少しだけ、力を貸してください。
さらば、復讐の亜神。
2009年9月25日 TCG全般 コメント (5)ついに現環境最後のFNM。
大泉イグニスは割りと緑白系が多いので相性悪いのですが、ここはあえて拘りの赤黒で出撃。
Deck:Last Dance
4 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
4 《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
4 《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
4 《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4 《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LRW)》
10 《山/Mountain(LRW)》
1 《沼/Swamp(LRW)》
side
1 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3 《死の印/Deathmark(M10)》
3 《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
3 《蔓延/Infest(ALA)》
2 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
マエモンドさんのエレメンタルとかchiskyのタイムシーブをメタって忌み者入れたのに、マエモンドさん出ないしタイムシーブなんていねえwww
1回戦 vsブルーナヤ(イースト菌)
game1
初っ端から相性差の厳しいデッキを踏んでしまう。
《不屈の随員》にかなりゲンナリしながらも、とりあえず流弾で教主2体を狙い、サクらせる。
その後はダメージレースとなり、ライフは自分10、相手9に。
ここで大立者と亜神のフルパンが通り、残りは1。
《大貂皮鹿》2体と《クァーサルの群れ魔道士》のアタックを通し、こちらも1。
相手に直接火力やジャイグロが無いという読みが当たり、返しのターンで呪詛出して勝ち。
game2
こちら先手2マリで、賛美付きの《ロウクスの戦修道士》が全く止まらない。
大立者のブロックと稲妻でなんとか落とすも、2体目+《清浄の名誉》。
相手のライフが40を超えながらも一応粘ってみるが、有効牌いっさい引かず負け。
game3
1マリ後、2ランドストップ・・・
相手はドブンで、為す術なく完敗。
なーぜーだー
○××
2回戦 vs赤黒ハンデス
game1
最近多いなこのマッチアップww
相手の苦花にアタックを阻まれ、その間にメグリム設置される。
そこからシャッターやらブライトニングやら撃たれまくり、リリアナ出てきて負け。
game2
メグリムからの《燃え立つ調査》でデミゴが墓地に。
ハンドには、もう1枚のデミゴと十分な土地。
game3
ここもメグリムからのハンデス連打でハンドとライフが厳しいことに。
しかしヒッピーなどは辛うじて除去し、ボードはこちらの優勢のままお互いノーハンド。
相手のライフが10になったところで、トップデッキがデミゴ!
墓地には既にハンドから落ちたデミゴが待っていたのであった。
×○○
3回戦 vsクルーエルトースト(chisky)
game1
序盤の地獄火花連打と突撃隊でライフを5まで詰めるも、相手フルタップで《大渦の大天使》召喚。
これを除去できず、《残酷な根本原理》撃たれて負け。
game2
地獄火花3連打などで速攻で押し切る。
game3
またしても地獄火花連打で相手を追い詰めるも、《エスパーの魔除け》のディスカードでハンドを削られる。
2枚あったデミゴを1枚落とし、5枚目の土地を引いたところで見透かされたようにまたもエスパーチャーム。
そこから根本原理3枚撃たれて圧敗。
×○×
1-2で負け越し。
悔しい結果になってしまったけど、結構デミゴが暴れてくれたので彼も本望でしょう。
思えば初めて出ることになったFNMの直前、4枚揃えたデミゴの活躍でその日優勝できたときから、コイツとの付き合いは始まりました。
途中で大立者が加わり、血編みが加わり、デッキの構成が変わっても彼の枠はほとんど固定でした。
さようなら《復讐の亜神》、ありがとう《運命の大立者》。
いつかまた会う、その時まで。
きっとエクテンやレガシーで使うことになるだろうけど、今はひとまずゆっくりお休み。
さて、明日はいよいよプレリですが、板橋に出没します。
午前シールド→午後ガンスリンガー・ドラフト参加の予定・・・
・追記
922 :JNR ◆DePao/Tm2. :2009/09/26(土) 00:53:06 ID:pFKnKWZC0
日本語のパックから
ttp://logicwolf.sakura.ne.jp/sblo_files/logicwolf/image/logicwolf-2009-09-26T00:46:22-1.JPG
これが出た、という連絡です。
みらこーの言ってることですし、まず間違いないと断定していいのではないかと思います。
おいおいおいおいちょっと待て、パックから《Sinkhole》が出てきたってどーゆーことなの!?しかもベータ!!??
・・・これはひょっとすると明日、とんでもない混沌の渦が広がるのか・・・
・さらに追記
7.3 - リミテッド形式の大会でのカードの使用
基本土地を除き、開かれたブースターのエキスパンションに含まれるカード
(そしてそのプレイヤーのカード・プールに含まれているカード)だけがその
プレイヤーのデッキで使ってもよいカードである。たとえば、基本セット2010
シールド・デッキ戦大会においては、ブースター・パックから出た基本セット
2010のカードと基本土地カードしかデッキに入れて使うことはできない。
なんかルール改定が急に出たとか・・・
要するに、「ゼンディカーのパックからもし違うエキスパンションのカードが出ても、大会で使っちゃダメよ」ということか。
・・・これはひょっとしてマジなのか?Wotc・・・・・
大泉イグニスは割りと緑白系が多いので相性悪いのですが、ここはあえて拘りの赤黒で出撃。
Deck:Last Dance
4 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
4 《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
4 《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
4 《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4 《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LRW)》
10 《山/Mountain(LRW)》
1 《沼/Swamp(LRW)》
side
1 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3 《死の印/Deathmark(M10)》
3 《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
3 《蔓延/Infest(ALA)》
2 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
マエモンドさんのエレメンタルとかchiskyのタイムシーブをメタって忌み者入れたのに、マエモンドさん出ないしタイムシーブなんていねえwww
1回戦 vsブルーナヤ(イースト菌)
game1
初っ端から相性差の厳しいデッキを踏んでしまう。
《不屈の随員》にかなりゲンナリしながらも、とりあえず流弾で教主2体を狙い、サクらせる。
その後はダメージレースとなり、ライフは自分10、相手9に。
ここで大立者と亜神のフルパンが通り、残りは1。
《大貂皮鹿》2体と《クァーサルの群れ魔道士》のアタックを通し、こちらも1。
相手に直接火力やジャイグロが無いという読みが当たり、返しのターンで呪詛出して勝ち。
game2
こちら先手2マリで、賛美付きの《ロウクスの戦修道士》が全く止まらない。
大立者のブロックと稲妻でなんとか落とすも、2体目+《清浄の名誉》。
相手のライフが40を超えながらも一応粘ってみるが、有効牌いっさい引かず負け。
game3
1マリ後、2ランドストップ・・・
相手はドブンで、為す術なく完敗。
なーぜーだー
○××
2回戦 vs赤黒ハンデス
game1
最近多いなこのマッチアップww
相手の苦花にアタックを阻まれ、その間にメグリム設置される。
そこからシャッターやらブライトニングやら撃たれまくり、リリアナ出てきて負け。
game2
メグリムからの《燃え立つ調査》でデミゴが墓地に。
ハンドには、もう1枚のデミゴと十分な土地。
game3
ここもメグリムからのハンデス連打でハンドとライフが厳しいことに。
しかしヒッピーなどは辛うじて除去し、ボードはこちらの優勢のままお互いノーハンド。
相手のライフが10になったところで、トップデッキがデミゴ!
墓地には既にハンドから落ちたデミゴが待っていたのであった。
×○○
3回戦 vsクルーエルトースト(chisky)
game1
序盤の地獄火花連打と突撃隊でライフを5まで詰めるも、相手フルタップで《大渦の大天使》召喚。
これを除去できず、《残酷な根本原理》撃たれて負け。
game2
地獄火花3連打などで速攻で押し切る。
game3
またしても地獄火花連打で相手を追い詰めるも、《エスパーの魔除け》のディスカードでハンドを削られる。
2枚あったデミゴを1枚落とし、5枚目の土地を引いたところで見透かされたようにまたもエスパーチャーム。
そこから根本原理3枚撃たれて圧敗。
×○×
1-2で負け越し。
悔しい結果になってしまったけど、結構デミゴが暴れてくれたので彼も本望でしょう。
思えば初めて出ることになったFNMの直前、4枚揃えたデミゴの活躍でその日優勝できたときから、コイツとの付き合いは始まりました。
途中で大立者が加わり、血編みが加わり、デッキの構成が変わっても彼の枠はほとんど固定でした。
さようなら《復讐の亜神》、ありがとう《運命の大立者》。
いつかまた会う、その時まで。
きっとエクテンやレガシーで使うことになるだろうけど、今はひとまずゆっくりお休み。
さて、明日はいよいよプレリですが、板橋に出没します。
午前シールド→午後ガンスリンガー・ドラフト参加の予定・・・
・追記
922 :JNR ◆DePao/Tm2. :2009/09/26(土) 00:53:06 ID:pFKnKWZC0
日本語のパックから
ttp://logicwolf.sakura.ne.jp/sblo_files/logicwolf/image/logicwolf-2009-09-26T00:46:22-1.JPG
これが出た、という連絡です。
みらこーの言ってることですし、まず間違いないと断定していいのではないかと思います。
おいおいおいおいちょっと待て、パックから《Sinkhole》が出てきたってどーゆーことなの!?しかもベータ!!??
・・・これはひょっとすると明日、とんでもない混沌の渦が広がるのか・・・
・さらに追記
7.3 - リミテッド形式の大会でのカードの使用
基本土地を除き、開かれたブースターのエキスパンションに含まれるカード
(そしてそのプレイヤーのカード・プールに含まれているカード)だけがその
プレイヤーのデッキで使ってもよいカードである。たとえば、基本セット2010
シールド・デッキ戦大会においては、ブースター・パックから出た基本セット
2010のカードと基本土地カードしかデッキに入れて使うことはできない。
なんかルール改定が急に出たとか・・・
要するに、「ゼンディカーのパックからもし違うエキスパンションのカードが出ても、大会で使っちゃダメよ」ということか。
・・・これはひょっとしてマジなのか?Wotc・・・・・
板橋のスーパープレリ行ってきました。
会場では既にトレジャーカードの噂で持ちきりw
やっぱみんな気になるよね、そりゃ。
で、開封中にどうやら引き当てた人が出たらしく、Unground Seaが出たとのこと。
まじうらやましすぐる・・・
パックから出たレアは以下。
《光輝王の昇天》
《天界のマントル》foil
《捕食者の衝動》
《黒曜石の火心》
《カビーラの福音者》
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
お持ち帰りレアですね、わかります
フェッチ2枚は嬉しいけど、カードプールが弱すぎ・・・
結局除去が全然ない赤緑を構築。
最初は白タッチして《光輝王の昇天》入れてたけど、不安定すぎるから途中で抜いた。
《開拓地の先達》
《オラン=リーフの生き残り》2
《ゴブリンの近道抜け》
《板金鎧の土百足》
《地獄火の雑種犬》
《放牧の林鹿》
《松明投げ》
《溶鉄の荒廃者》
《カビのシャンブラー》
《刃牙の猪》
《黒曜石の火心》
《領地のベイロス》
《ゼンディカーの彼方導き》
《噴火滑り》
《巨森を喰らうもの》
《冒険者の装具》
《猛火の松明》
《罰する火》
《絡め汁》
《カルニの心臓の探検》
《野蛮な影法師》
《捕食者の衝動》
《コブラの罠》
《ぐらつく峰》
《カザンドゥの隠れ家》2
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
《山》7
《森》5
結果からいうと1-3の凡人以下の存在。
1回戦:上陸でデカクなる飛行生物に殴り殺される
2回戦:プロテクション同盟者と速攻付与で大逆転負け
3回戦:相手の事故
4回戦:masa@と総力戦の末に・・・
これくらいしか語ることがないww
・この環境の青の飛行生物はなかなか鬼。蜘蛛が少ないので止まってくれません。
・同盟者の地味ながらも意外な強さ。単体でも熊やドレイクと同等なのにさらに強化されたり・・・
・上陸とフェッチの噛み合いがヤバイ。トリックの選択肢が多いです。
午後はシールドには参加せず、サイドイベントへ。
まずはガンスリンガーに挑戦し、《マラキールの血魔女》が強すぎて勝利!
ランダム賞も勝って貰ったパックからは白黒フェッチがwwうめぇwww
そしてドラフト。
初手、特に見るものも無く《書庫の罠》をレアピック。
そこから青の飛行生物と赤の火力を中心にピック。
しかし返しの赤の流れが悪く、途中で触っておいた白に色変え。
これが功を奏して《天界のマントル》《失われた真実のスフィンクス》などの回収に成功。
後で確認したら、案の定上も下も赤だった。
青白t赤のトリック中心の飛行ビートを作り、2勝後スプリット。
イースト菌くんとの対戦では《天界のマントル》でライフが42になったり、とても愉快なことになったww
最後にもう一回ガンスリに参加。
またも飛行生物が強すぎて勝ち、ランダム賞もゲット。
1日の合計5500円の投資で19パック回収と、とてもメシウマな結果になりましたw
本日の主な戦利品↓
青赤フェッチ
緑青フェッチ
白黒フェッチ
光輝王の昇天
黒曜石の火心
マラキールの血魔女
猛り狂うベイロス(プロモと合わせて2枚)
書庫の罠
巨森、オラン=リーフ
パッと見、高そうなのはこんな所?
それと会場で余っていたガラクを緑白のM10ランドとトレードして貰ってホクホク。
非常に充実した一日となりました。
明日は午後から大泉イグニスでのプレリに参加。
今日でどんなカードが強いかとか一通りは把握できたと思うので、なんとか勝ち越したいです。
会場では既にトレジャーカードの噂で持ちきりw
やっぱみんな気になるよね、そりゃ。
で、開封中にどうやら引き当てた人が出たらしく、Unground Seaが出たとのこと。
まじうらやましすぐる・・・
パックから出たレアは以下。
《光輝王の昇天》
《天界のマントル》foil
《捕食者の衝動》
《黒曜石の火心》
《カビーラの福音者》
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
お持ち帰りレアですね、わかります
フェッチ2枚は嬉しいけど、カードプールが弱すぎ・・・
結局除去が全然ない赤緑を構築。
最初は白タッチして《光輝王の昇天》入れてたけど、不安定すぎるから途中で抜いた。
《開拓地の先達》
《オラン=リーフの生き残り》2
《ゴブリンの近道抜け》
《板金鎧の土百足》
《地獄火の雑種犬》
《放牧の林鹿》
《松明投げ》
《溶鉄の荒廃者》
《カビのシャンブラー》
《刃牙の猪》
《黒曜石の火心》
《領地のベイロス》
《ゼンディカーの彼方導き》
《噴火滑り》
《巨森を喰らうもの》
《冒険者の装具》
《猛火の松明》
《罰する火》
《絡め汁》
《カルニの心臓の探検》
《野蛮な影法師》
《捕食者の衝動》
《コブラの罠》
《ぐらつく峰》
《カザンドゥの隠れ家》2
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
《山》7
《森》5
結果からいうと1-3の凡人以下の存在。
1回戦:上陸でデカクなる飛行生物に殴り殺される
2回戦:プロテクション同盟者と速攻付与で大逆転負け
3回戦:相手の事故
4回戦:masa@と総力戦の末に・・・
これくらいしか語ることがないww
・この環境の青の飛行生物はなかなか鬼。蜘蛛が少ないので止まってくれません。
・同盟者の地味ながらも意外な強さ。単体でも熊やドレイクと同等なのにさらに強化されたり・・・
・上陸とフェッチの噛み合いがヤバイ。トリックの選択肢が多いです。
午後はシールドには参加せず、サイドイベントへ。
まずはガンスリンガーに挑戦し、《マラキールの血魔女》が強すぎて勝利!
ランダム賞も勝って貰ったパックからは白黒フェッチがwwうめぇwww
そしてドラフト。
初手、特に見るものも無く《書庫の罠》をレアピック。
そこから青の飛行生物と赤の火力を中心にピック。
しかし返しの赤の流れが悪く、途中で触っておいた白に色変え。
これが功を奏して《天界のマントル》《失われた真実のスフィンクス》などの回収に成功。
後で確認したら、案の定上も下も赤だった。
青白t赤のトリック中心の飛行ビートを作り、2勝後スプリット。
イースト菌くんとの対戦では《天界のマントル》でライフが42になったり、とても愉快なことになったww
最後にもう一回ガンスリに参加。
またも飛行生物が強すぎて勝ち、ランダム賞もゲット。
1日の合計5500円の投資で19パック回収と、とてもメシウマな結果になりましたw
本日の主な戦利品↓
青赤フェッチ
緑青フェッチ
白黒フェッチ
光輝王の昇天
黒曜石の火心
マラキールの血魔女
猛り狂うベイロス(プロモと合わせて2枚)
書庫の罠
巨森、オラン=リーフ
パッと見、高そうなのはこんな所?
それと会場で余っていたガラクを緑白のM10ランドとトレードして貰ってホクホク。
非常に充実した一日となりました。
明日は午後から大泉イグニスでのプレリに参加。
今日でどんなカードが強いかとか一通りは把握できたと思うので、なんとか勝ち越したいです。
プレリ2日目@大泉学園
2009年9月27日 TCG全般 コメント (5)ホームの大泉イグニスにて連日のプレリ参加。
寝不足な上に午前中はバイトしてから行ったけど全然疲れてなんかいないぜww
参加人数は18人と、普段のFNMとかからはかけ離れた人数が集まり、スイス5回戦に。
マジックいっぱいできてうれしい。
さて、パックを開封するとレアは、
《猛り狂うベイロス》
《変わり樹のレインジャー》
《巨森、オラン=リーフ》foil
《カズールの大将軍》
《沸騰する小湖》
《光輝王の昇天》
《光輪狩り》
と、凄まじい強レアとお持ち帰りが並ぶ神パックwww
秒で緑がメインカラーに決まり、赤の火力と青の飛行を追加したデッキが完成。
クリーチャー:16
《オラン=リーフの生き残り》
《ニッサに選ばれし者》
《タジュールの射手》同盟で飛行生物にダメージ
《ウマーラの猛禽》2
《変わり樹のバジリスク》接死、上陸でブロック強制
《カビのシャンブラー》
《ジョラーガの吟遊詩人》同盟で警戒付与
《髑髏砕きの巨人》
《風乗りの長魚》
《噴火滑り》
《海景の曲芸士》同盟で飛行付与
《タクタクの唸り屋》
《カズールの大将軍》同盟で全体強化
《変わり樹のレインジャー》同盟で2/2を出して自己強化
《猛り狂うベイロス》上陸で4/4を出す
スペル:7
《探検者の望遠鏡》
《噴出の稲妻》
《罰する火》
《野蛮な影法師》
《麻痺の掌握》
《秘宝の破壊》
《コブラの罠》
土地:17
《沸騰する小湖》
《ぐらつく峰》
《カザンドゥの隠れ家》
《変わり樹の木立ち》
《森》6
《山》5
《島》2
昨日とは打って変わって、非常にデッキパワーの高い強デッキが完成。
問題は重い構成なのにマナベースがほとんど無かったこと・・・
まあその不安は的中してしまうわけですが。
1回戦
game1
飛行が上陸でパンプする装備を付けて殴ってきて、これが全く止まらず。
《輝刃の探索》を警戒しすぎる中でさらに止まらない森渡りが出てきて、除去ミスって負け。
game2
後手でダブマリ。
もたつきながらもなんとか5マナまで伸びてレインジャーを出すも、《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》があまりにも強すぎて負け。
××
2回戦
game1
相手の生物が小型だったので《噴火滑り》で止まらせるも、《未達への旅》で除去される。
しかしアタック対応の《秘宝の破壊》でシャクり、後は《猛り狂うベイロス》があっという間に場を制圧して勝ち
game2
同盟者軍団が大暴れでござるの巻
○○
3回戦
game1
相手の《生きている津波》が厄介すぎるも、魚でブロックし、上陸で相打ちにもちこむ。
その後はベイロスが場を完全に制圧して勝ち
game2
同盟者軍団が(ry
○○
4回戦
game1
相手の飛行・山渡りが止まらなくてかなりダメージを稼がれ、6体トークン出すソーサリーで場を制圧されて負け
game2
よく覚えてないけど勝ち
game3
膠着した末に総力戦になり、残り時間ギリギリでベイロスが無双して勝ち
×○○
5回戦 vsマエモンドさん
game1
《ウマーラの猛禽》2体がクロックを刻み、相手の土地が止まっているところにベイロス出して勝ち。
game2
《噴火滑り》しか生物を引かず、大量の蛇トークンが止まらず負け。
game3
土地2枚でキープしたらマナスクリュー起こしてフルボッコ・・・
土地を引き出した頃には時すでに遅し。
○××
最終的に3-2でオポ差4位で3パックゲット。
2枚目の白黒フェッチ美味しいですw
しかしデッキが強かったのにこんな成績しか出せないのは、やはり乗り手の問題でしょうね・・・
1回戦なんかは酷いプレイングミスをしたので猛省。
終了後はドラフトができるということなので、8ドラ。
ピックが上とも下とも被って滅茶苦茶グチャり、最後まで流れがつかめないまま終了。
とりあえず回避能力持ちを大量にブチこんだ青黒t白で2-1。
またしてもオポ差で涙を呑み、フェッチを持っていかれて《マラキールの血魔女》を獲得。
《光輪狩り》様の止まらなさっぷりは凄いww
この環境、飛行や威嚇はとても重要だと改めて感じました。
あとシェイドはマジで強すぎ。
トレードで赤青フェッチ3枚目をゲットできたので、二日でフェッチは6枚に。
次のデッキもまだ決まってないし、トリコロールでも組んでみるかな。
というわけで身内の方々は赤白フェッチ・審判の日・光輝王の昇天が当たったら是非お知らせくださいw
寝不足な上に午前中はバイトしてから行ったけど全然疲れてなんかいないぜww
参加人数は18人と、普段のFNMとかからはかけ離れた人数が集まり、スイス5回戦に。
マジックいっぱいできてうれしい。
さて、パックを開封するとレアは、
《猛り狂うベイロス》
《変わり樹のレインジャー》
《巨森、オラン=リーフ》foil
《カズールの大将軍》
《沸騰する小湖》
《光輝王の昇天》
《光輪狩り》
と、凄まじい強レアとお持ち帰りが並ぶ神パックwww
秒で緑がメインカラーに決まり、赤の火力と青の飛行を追加したデッキが完成。
クリーチャー:16
《オラン=リーフの生き残り》
《ニッサに選ばれし者》
《タジュールの射手》同盟で飛行生物にダメージ
《ウマーラの猛禽》2
《変わり樹のバジリスク》接死、上陸でブロック強制
《カビのシャンブラー》
《ジョラーガの吟遊詩人》同盟で警戒付与
《髑髏砕きの巨人》
《風乗りの長魚》
《噴火滑り》
《海景の曲芸士》同盟で飛行付与
《タクタクの唸り屋》
《カズールの大将軍》同盟で全体強化
《変わり樹のレインジャー》同盟で2/2を出して自己強化
《猛り狂うベイロス》上陸で4/4を出す
スペル:7
《探検者の望遠鏡》
《噴出の稲妻》
《罰する火》
《野蛮な影法師》
《麻痺の掌握》
《秘宝の破壊》
《コブラの罠》
土地:17
《沸騰する小湖》
《ぐらつく峰》
《カザンドゥの隠れ家》
《変わり樹の木立ち》
《森》6
《山》5
《島》2
昨日とは打って変わって、非常にデッキパワーの高い強デッキが完成。
問題は重い構成なのにマナベースがほとんど無かったこと・・・
まあその不安は的中してしまうわけですが。
1回戦
game1
飛行が上陸でパンプする装備を付けて殴ってきて、これが全く止まらず。
《輝刃の探索》を警戒しすぎる中でさらに止まらない森渡りが出てきて、除去ミスって負け。
game2
後手でダブマリ。
もたつきながらもなんとか5マナまで伸びてレインジャーを出すも、《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》があまりにも強すぎて負け。
××
2回戦
game1
相手の生物が小型だったので《噴火滑り》で止まらせるも、《未達への旅》で除去される。
しかしアタック対応の《秘宝の破壊》でシャクり、後は《猛り狂うベイロス》があっという間に場を制圧して勝ち
game2
同盟者軍団が大暴れでござるの巻
○○
3回戦
game1
相手の《生きている津波》が厄介すぎるも、魚でブロックし、上陸で相打ちにもちこむ。
その後はベイロスが場を完全に制圧して勝ち
game2
同盟者軍団が(ry
○○
4回戦
game1
相手の飛行・山渡りが止まらなくてかなりダメージを稼がれ、6体トークン出すソーサリーで場を制圧されて負け
game2
よく覚えてないけど勝ち
game3
膠着した末に総力戦になり、残り時間ギリギリでベイロスが無双して勝ち
×○○
5回戦 vsマエモンドさん
game1
《ウマーラの猛禽》2体がクロックを刻み、相手の土地が止まっているところにベイロス出して勝ち。
game2
《噴火滑り》しか生物を引かず、大量の蛇トークンが止まらず負け。
game3
土地2枚でキープしたらマナスクリュー起こしてフルボッコ・・・
土地を引き出した頃には時すでに遅し。
○××
最終的に3-2でオポ差4位で3パックゲット。
2枚目の白黒フェッチ美味しいですw
しかしデッキが強かったのにこんな成績しか出せないのは、やはり乗り手の問題でしょうね・・・
1回戦なんかは酷いプレイングミスをしたので猛省。
終了後はドラフトができるということなので、8ドラ。
ピックが上とも下とも被って滅茶苦茶グチャり、最後まで流れがつかめないまま終了。
とりあえず回避能力持ちを大量にブチこんだ青黒t白で2-1。
またしてもオポ差で涙を呑み、フェッチを持っていかれて《マラキールの血魔女》を獲得。
《光輪狩り》様の止まらなさっぷりは凄いww
この環境、飛行や威嚇はとても重要だと改めて感じました。
あとシェイドはマジで強すぎ。
トレードで赤青フェッチ3枚目をゲットできたので、二日でフェッチは6枚に。
次のデッキもまだ決まってないし、トリコロールでも組んでみるかな。
というわけで身内の方々は赤白フェッチ・審判の日・光輝王の昇天が当たったら是非お知らせくださいw
Zendikarリミテッド雑感
2009年9月28日 TCG全般昨日のプレリレポが放課後まじっく様に捕捉されてた!!
( ゚∀゚)o彡゜放課後!放課後!
わざわざこんな弱小ブログを捕捉して頂けるとは・・・あざーっす!
で、二日間のプレリを振り返ってちょっとしたリミテッド雑感。
・青の飛行生物がとにかく強い。特に3マナ2/2同盟者と4マナ2/2上陸パンプの魚。
地上をどうにかして固めてこいつらで殴ってれば結構すぐに勝てます。
今回到達持ちが少ない上に《落とし穴の罠》みたいなのもあるので、飛行はかなり点数高い。
・装備品強し。《冒険者の装具》はもちろん、《探検者の望遠鏡》は上陸持ちに装備させると非常に嫌らしいです。
そして《蜘蛛糸の網》は先述の通り、到達自体貴重なので1枚は取っておきたいカード。白の2マナ2/3飛行との兼ね合いもグッド。
・各種同盟者が神すぎ。単体でもリミテの標準サイズを満たしている上、さらに強化が可能とか、イミフな性能。
事前情報では地味すぎて使えないと思ってましたが、これは構築でもワンチャンあるんじゃないか・・・?
・土地が強すぎ。レア土地は緑以外はほぼ空気ですが、コモン・アンコの土地はどれも非常に使い勝手がいい。
環境がかなり遅めなのでタップインもあまり気にならず、土地を戻すギミックも多いのでcip能力がとても有効に機能します。
ドラフトなら、アンコの土地は2枚くらい確保したいところ。
・上陸生物がどいつもこいつも同盟者以上にイミフな性能。特に緑。
鹿はあのキッチン以上にゲインしまくるし、土地だすだけでPT倍になってトランプル付くとか、ちょwwおまww
緑は《砕土》や《カルニの心臓の探検》など、インスタントで土地を出す手段に長けているので、トリックにも使いやすいです。
現状では、レアと除去が強力な黒緑か飛行を使える青緑が頭一つ抜けている感じがしますねえ。
・キッカーコストの罠。
シングルシンボルだと思ってタッチしても、キッカー込みで考えるとダブルで出せなかった、ということが意外と見落としがちです。
よっぽどアンコの土地が取れてなければ、なるべく2色で構築するべきだと痛感しました。
こんな感じですかね。
構築的にはまだまだ未知数な部分が多すぎるので、しばらくは手探りになりそう。
全体的にカードパワーがそれほど高くないので、アラーラのカードへの依存度が高くなりそうだと思います。
( ゚∀゚)o彡゜放課後!放課後!
わざわざこんな弱小ブログを捕捉して頂けるとは・・・あざーっす!
で、二日間のプレリを振り返ってちょっとしたリミテッド雑感。
・青の飛行生物がとにかく強い。特に3マナ2/2同盟者と4マナ2/2上陸パンプの魚。
地上をどうにかして固めてこいつらで殴ってれば結構すぐに勝てます。
今回到達持ちが少ない上に《落とし穴の罠》みたいなのもあるので、飛行はかなり点数高い。
・装備品強し。《冒険者の装具》はもちろん、《探検者の望遠鏡》は上陸持ちに装備させると非常に嫌らしいです。
そして《蜘蛛糸の網》は先述の通り、到達自体貴重なので1枚は取っておきたいカード。白の2マナ2/3飛行との兼ね合いもグッド。
・各種同盟者が神すぎ。単体でもリミテの標準サイズを満たしている上、さらに強化が可能とか、イミフな性能。
事前情報では地味すぎて使えないと思ってましたが、これは構築でもワンチャンあるんじゃないか・・・?
・土地が強すぎ。レア土地は緑以外はほぼ空気ですが、コモン・アンコの土地はどれも非常に使い勝手がいい。
環境がかなり遅めなのでタップインもあまり気にならず、土地を戻すギミックも多いのでcip能力がとても有効に機能します。
ドラフトなら、アンコの土地は2枚くらい確保したいところ。
・上陸生物がどいつもこいつも同盟者以上にイミフな性能。特に緑。
鹿はあのキッチン以上にゲインしまくるし、土地だすだけでPT倍になってトランプル付くとか、ちょwwおまww
緑は《砕土》や《カルニの心臓の探検》など、インスタントで土地を出す手段に長けているので、トリックにも使いやすいです。
現状では、レアと除去が強力な黒緑か飛行を使える青緑が頭一つ抜けている感じがしますねえ。
・キッカーコストの罠。
シングルシンボルだと思ってタッチしても、キッカー込みで考えるとダブルで出せなかった、ということが意外と見落としがちです。
よっぽどアンコの土地が取れてなければ、なるべく2色で構築するべきだと痛感しました。
こんな感じですかね。
構築的にはまだまだ未知数な部分が多すぎるので、しばらくは手探りになりそう。
全体的にカードパワーがそれほど高くないので、アラーラのカードへの依存度が高くなりそうだと思います。
報奨カードとEDH的な視点から見たZendikar
2009年9月29日 TCG全般報奨カードが届いてた。
今回はfoilが貰えるのでwktkしながら開封してみると・・・
稲妻foil
コモン・・・orz
滅び→青命令ときて期待させた結果がコレだよ!
ちなみに新カードは
・取り消し
・血の署名
旧カードは
・連絡
・霊魂放逐
でした。
なんかもう、アレだ。がっかり・・・
せめてブライトニングかターミネートくれよ。
気を取り直して、ゼンディカーのカードでEDHに使えそうなものを探してみる。
白
○光輝王の昇天
多人数戦だとあっという間に条件を満たしてしまう最強カード。見たら即割らないと大変なことに。
《クローサの掌握》ですね、わかります
○審判の日
やったねタエちゃん!ラスゴが増えたよ!!
《ロクソドンの教主》がいるときに撃てばまさにフィーバーw
○世界を鎮める者
全体に効果を及ぼす効果はとりあえず危険。コイツの能力は結構シャレにならないです。
禁止になる程凶悪だったジェネラル、《陰謀団の先手、ブレイズ》を思い出す。
○エメリアの盾、イオナ
単色デッキ死亡のお知らせwww
出てしまったらもう茶色い除去でどうにかするしかない。
○フェリダーの君主
こ れ は ひ ど い
どうにかしてライフを保ったまま出して守りきれば勝利確定。
青白でタイムワープでも撃ってみるか。
青
○鞭打ちの罠
自分のジェネラルをボトム送りから守ったり、迫り来る脅威を退けたり。
《歯と爪》涙目www
○コーシのペテン師
サーチだらけの環境なので、果てしなくデカクなれそう。
○ジュワー島のスフィンクス
《相殺》のお供にどうぞ。
○複製の儀式
クローンの水増しに。コピーするとひどいことになるクリーチャーは多い。
最悪ジェネラルの除去に。
○精神壊しの罠
多人数戦で劇的に強いカウンター。
カウンター合戦に割り込んで俺大勝利www
黒
○血の長の昇天
強い。
なにか悪いことにも使えそう。
○ソリン・マルコフ
特に2番目の能力がおかしい。
《厳然たるスフィンクス》より軽いのもなんとも。
赤
○溶岩の玉の罠
フェッチの種類が多いので結構トラップで撃てそう。
割らないと危険な土地も多い。アカデミーとか母聖樹とか。
○燃え立つチャンドラ
2番目の能力が(ry
奥義はおまけ。
緑
○秘宝の破壊
割る対象には事欠かない。
《外殻貫通》と違ってインスタントなのは好印象。
○召喚の罠
場合によってはひどい事になりそう。
アーティファクト・土地
○探検の地図
これ、メチャクチャ強いでしょ。
どのデッキにも入る上に土地ならなんでも持ってこれるとか、なんじゃそりゃ。
○先駆者の長靴
この環境だとほぼアンブロッカブル。
《囁き絹の外套》の水増しに。
○永遠の器
書いてあることがおかしい
《倍増の季節》で更にひどいことに。
○水の帳、マゴーシ
何か悪いことができそう・・・
コンボ臭がプンプンする。
○各種フェッチランド
説明不要。
特に青と白で面白いカードが多いね。
光輝王は間違いなくガチ。出すだけで全員のヘイトがうなぎ上りだぜ!
地味ながら探検の地図も強い。確実に引きたい土地はどのデッキでもそれなりに多いはず。
今のデッキは青赤だけど、青白も面白そうですね。
青白のジェネラルって4様以外になんかいいのいたかな・・・
今回はfoilが貰えるのでwktkしながら開封してみると・・・
稲妻foil
コモン・・・orz
滅び→青命令ときて期待させた結果がコレだよ!
ちなみに新カードは
・取り消し
・血の署名
旧カードは
・連絡
・霊魂放逐
でした。
なんかもう、アレだ。がっかり・・・
せめてブライトニングかターミネートくれよ。
気を取り直して、ゼンディカーのカードでEDHに使えそうなものを探してみる。
白
○光輝王の昇天
多人数戦だとあっという間に条件を満たしてしまう最強カード。見たら即割らないと大変なことに。
《クローサの掌握》ですね、わかります
○審判の日
やったねタエちゃん!ラスゴが増えたよ!!
《ロクソドンの教主》がいるときに撃てばまさにフィーバーw
○世界を鎮める者
全体に効果を及ぼす効果はとりあえず危険。コイツの能力は結構シャレにならないです。
禁止になる程凶悪だったジェネラル、《陰謀団の先手、ブレイズ》を思い出す。
○エメリアの盾、イオナ
単色デッキ死亡のお知らせwww
出てしまったらもう茶色い除去でどうにかするしかない。
○フェリダーの君主
こ れ は ひ ど い
どうにかしてライフを保ったまま出して守りきれば勝利確定。
青白でタイムワープでも撃ってみるか。
青
○鞭打ちの罠
自分のジェネラルをボトム送りから守ったり、迫り来る脅威を退けたり。
《歯と爪》涙目www
○コーシのペテン師
サーチだらけの環境なので、果てしなくデカクなれそう。
○ジュワー島のスフィンクス
《相殺》のお供にどうぞ。
○複製の儀式
クローンの水増しに。コピーするとひどいことになるクリーチャーは多い。
最悪ジェネラルの除去に。
○精神壊しの罠
多人数戦で劇的に強いカウンター。
カウンター合戦に割り込んで俺大勝利www
黒
○血の長の昇天
強い。
なにか悪いことにも使えそう。
○ソリン・マルコフ
特に2番目の能力がおかしい。
《厳然たるスフィンクス》より軽いのもなんとも。
赤
○溶岩の玉の罠
フェッチの種類が多いので結構トラップで撃てそう。
割らないと危険な土地も多い。アカデミーとか母聖樹とか。
○燃え立つチャンドラ
2番目の能力が(ry
奥義はおまけ。
緑
○秘宝の破壊
割る対象には事欠かない。
《外殻貫通》と違ってインスタントなのは好印象。
○召喚の罠
場合によってはひどい事になりそう。
アーティファクト・土地
○探検の地図
これ、メチャクチャ強いでしょ。
どのデッキにも入る上に土地ならなんでも持ってこれるとか、なんじゃそりゃ。
○先駆者の長靴
この環境だとほぼアンブロッカブル。
《囁き絹の外套》の水増しに。
○永遠の器
書いてあることがおかしい
《倍増の季節》で更にひどいことに。
○水の帳、マゴーシ
何か悪いことができそう・・・
コンボ臭がプンプンする。
○各種フェッチランド
説明不要。
特に青と白で面白いカードが多いね。
光輝王は間違いなくガチ。出すだけで全員のヘイトがうなぎ上りだぜ!
地味ながら探検の地図も強い。確実に引きたい土地はどのデッキでもそれなりに多いはず。
今のデッキは青赤だけど、青白も面白そうですね。
青白のジェネラルって4様以外になんかいいのいたかな・・・
ゼンディカー個人的注目カード
2009年9月30日 TCG全般 コメント (1)月曜日のヒット数がなんと 764という凄まじいことに・・・
放課後効果まじパネエw
今日はゼンディカーで個人的に注目しているカードを紹介。
・マラキールの血魔女
dds666さん曰く、「上品なパワーカード」。このカードの第一印象はまさにそんな感じでした。
現在猛威を振るっているあのチート天使を完全に止められる凄い吸血鬼。
こいつを一発で除去できるのは今のところ終止か脈動くらいしかないのですが、どちらも悪斬の入るデッキには入りそうにもないカード。
吸血鬼デッキならずとも、黒絡みなら問題なく投入できそうな良カードです。
ぶっちゃけ悪斬メタでサイドに忍ばせておくのも全然アリだと思う。
・吸血鬼の夜鷲
こいつもデッキを選ばず投入できそうな吸血鬼。
なにしろスペックが半端ではなく、全国のプレリで猛威を振るい、「夜鷲は見たら焼け」という格言まで生まれたとかw
何気にタフネス3が強くて流弾でもパイロでも落ちず、前環境でのキッチンのようなうざいポジションのクリーチャーになりそうです。
・征服者の誓約
《雲山羊のレインジャー》がほとんどの白単に入っていたことを考えると、こいつはかなり強いでしょう。
よく見たら出てくるトークン全部兵士とかマジキチ。
・不気味な発見
地味ながら、易々とアドバンテージを獲得できる優良コモン。
想起が残ってたら神だったなあ・・・
今でも十分強いと思いますけど。
・黒曜石の火心
カッコイイ。とにかくカッコイイ。
赤で4マナ4/4メリット付きって時点でかなり強いです。
土地からのダメージってのは一番防ぎにくいものの一つ。
・変わり樹のレインジャー
masa@と「コイツ構築級じゃね?」と珍しく意見が一致した一枚。
同盟者ビートはマジでワンチャンあるんじゃないですかね。
横に随員は必須ですが。
・巨身化
是非ともウリルにつけたい。
・エルドラージの牌
恒久的なトークン生成が無くなったわけではないので、それらと組み合わせると面白いかも。
《ラッカ・マー》の時代来る?
・巨森、オラン=リーフ
今はかなり過小評価されていると思う。
実際ガラクやトリナクスと併用すると結構シャレにならないことになるでしょう。
キッチンがいたらひどいことになってた。
世間的に評価が低めで注目しているのはこんなところ。
で、肝心のデッキですが、なぜか今更トーストを構築中ww
しかしこれが意外によく周り、前環境のビート相手の調整でもかなり優勢だったので良い感じかも。
ただラスが一枚も無いのはさすがにカスすぎますが・・・
当日は地震で代用しようかな
放課後効果まじパネエw
今日はゼンディカーで個人的に注目しているカードを紹介。
・マラキールの血魔女
dds666さん曰く、「上品なパワーカード」。このカードの第一印象はまさにそんな感じでした。
現在猛威を振るっているあのチート天使を完全に止められる凄い吸血鬼。
こいつを一発で除去できるのは今のところ終止か脈動くらいしかないのですが、どちらも悪斬の入るデッキには入りそうにもないカード。
吸血鬼デッキならずとも、黒絡みなら問題なく投入できそうな良カードです。
ぶっちゃけ悪斬メタでサイドに忍ばせておくのも全然アリだと思う。
・吸血鬼の夜鷲
こいつもデッキを選ばず投入できそうな吸血鬼。
なにしろスペックが半端ではなく、全国のプレリで猛威を振るい、「夜鷲は見たら焼け」という格言まで生まれたとかw
何気にタフネス3が強くて流弾でもパイロでも落ちず、前環境でのキッチンのようなうざいポジションのクリーチャーになりそうです。
・征服者の誓約
《雲山羊のレインジャー》がほとんどの白単に入っていたことを考えると、こいつはかなり強いでしょう。
よく見たら出てくるトークン全部兵士とかマジキチ。
・不気味な発見
地味ながら、易々とアドバンテージを獲得できる優良コモン。
想起が残ってたら神だったなあ・・・
今でも十分強いと思いますけど。
・黒曜石の火心
カッコイイ。とにかくカッコイイ。
赤で4マナ4/4メリット付きって時点でかなり強いです。
土地からのダメージってのは一番防ぎにくいものの一つ。
・変わり樹のレインジャー
masa@と「コイツ構築級じゃね?」と珍しく意見が一致した一枚。
同盟者ビートはマジでワンチャンあるんじゃないですかね。
横に随員は必須ですが。
・巨身化
是非ともウリルにつけたい。
・エルドラージの牌
恒久的なトークン生成が無くなったわけではないので、それらと組み合わせると面白いかも。
《ラッカ・マー》の時代来る?
・巨森、オラン=リーフ
今はかなり過小評価されていると思う。
実際ガラクやトリナクスと併用すると結構シャレにならないことになるでしょう。
キッチンがいたらひどいことになってた。
世間的に評価が低めで注目しているのはこんなところ。
で、肝心のデッキですが、なぜか今更トーストを構築中ww
しかしこれが意外によく周り、前環境のビート相手の調整でもかなり優勢だったので良い感じかも。
ただラスが一枚も無いのはさすがにカスすぎますが・・・
当日は地震で代用しようかな
今後のデッキについて考える
2009年9月30日 TCG全般 コメント (3)学校からの帰り道、ファミコンくん2号店によってデッキパーツを調達。
《崇敬の壁》3枚を600円でゲットできたのは嬉しい^^
なぜなら、コイツは今一番作りたいデッキに必須なのだから・・・
と、いうわけでZEN入り環境での新デッキのお話。
個人的に作りたいのは、
・赤白コントロール
・続唱ジャンド
・緑白マナランプ
優先度は上から順に高いです。
赤白コンはスポイラーで《光輝王の昇天》を見た瞬間に秒で思いついたデッキ。
アジャニとかラスとか大穴で《威嚇の稲妻》とか、赤白には場をグダらせるカードが実に多いです。
《光輝王》は条件を満たせば、割られない限りもう勝ったようなもんなので、いかに場をgdgdにするかが肝心なのです。
悪斬、エルズペスといったパーツももちろん欲しいのですが、いかんせんコイツら高すぎ・・・
青を足してトリコロールにするプランも考えてたり。
2番目は続唱ジャンド。当たり障りないですね。
今までブライトニングをやっていたのでパーツがほぼ揃っていること、現状一番丸いであろうビートダウンであろうことと、安定感はグンバツ。
黒緑フェッチさえ集まればすぐに組めちゃいそうです。
コブラ?なんですかそれ?
地味に狙っているのが緑白上陸デッキ。
《猛り狂うベイロス》とか《硬鎧の群れ》って強くね?
コンフラックス発売当初からお気に入りだった《聖遺の騎士》がやっと本気を出してくれそうなので、これも是非使ってやりたい。
・・・と、ここまで挙げてきましたが、今組んでいるデッキはクルーエルコントロール だったりしますww
トーストはさすがにキツイので、グリクシカラーに絞ろうかと。どうせラスないし。
明後日のFNMはこれで出るつもりですが、大泉に予約したボックスを買いに行かなければいけないので、1回戦か2回戦でドロップの予定。
明日はローウィン・シャドウムーアの追悼企画します。
《崇敬の壁》3枚を600円でゲットできたのは嬉しい^^
なぜなら、コイツは今一番作りたいデッキに必須なのだから・・・
と、いうわけでZEN入り環境での新デッキのお話。
個人的に作りたいのは、
・赤白コントロール
・続唱ジャンド
・緑白マナランプ
優先度は上から順に高いです。
赤白コンはスポイラーで《光輝王の昇天》を見た瞬間に秒で思いついたデッキ。
アジャニとかラスとか大穴で《威嚇の稲妻》とか、赤白には場をグダらせるカードが実に多いです。
《光輝王》は条件を満たせば、割られない限りもう勝ったようなもんなので、いかに場をgdgdにするかが肝心なのです。
悪斬、エルズペスといったパーツももちろん欲しいのですが、いかんせんコイツら高すぎ・・・
青を足してトリコロールにするプランも考えてたり。
2番目は続唱ジャンド。当たり障りないですね。
今までブライトニングをやっていたのでパーツがほぼ揃っていること、現状一番丸いであろうビートダウンであろうことと、安定感はグンバツ。
黒緑フェッチさえ集まればすぐに組めちゃいそうです。
コブラ?なんですかそれ?
地味に狙っているのが緑白上陸デッキ。
《猛り狂うベイロス》とか《硬鎧の群れ》って強くね?
コンフラックス発売当初からお気に入りだった《聖遺の騎士》がやっと本気を出してくれそうなので、これも是非使ってやりたい。
・・・と、ここまで挙げてきましたが、今組んでいるデッキはクルーエルコントロール だったりしますww
トーストはさすがにキツイので、グリクシカラーに絞ろうかと。どうせラスないし。
明後日のFNMはこれで出るつもりですが、大泉に予約したボックスを買いに行かなければいけないので、1回戦か2回戦でドロップの予定。
明日はローウィン・シャドウムーアの追悼企画します。
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