バイトの上がりが間に合ったので池袋アメ杯にいってきた。
デッキは引き続きヴァラクート。サイドだけ弄ったり。
1回戦 青白コン ××
2回戦 ジャンド ××
3回戦 カウンターバーン? ○○
1-2。
丁寧に回すことを心がけたのでミスはあまり無かったと思うけど、先手4マリのジャンドに負けたりと色々酷いww
青白コンなんかはサイド後地盤が増えたりするのでヴァラクートに頼ったプランを取っているとキツイ・・・やはり廃墟飛ばしは絶対必要だと思った一日。
デッキは引き続きヴァラクート。サイドだけ弄ったり。
1回戦 青白コン ××
2回戦 ジャンド ××
3回戦 カウンターバーン? ○○
1-2。
丁寧に回すことを心がけたのでミスはあまり無かったと思うけど、先手4マリのジャンドに負けたりと色々酷いww
青白コンなんかはサイド後地盤が増えたりするのでヴァラクートに頼ったプランを取っているとキツイ・・・やはり廃墟飛ばしは絶対必要だと思った一日。
あかん。自分の中でレガシー熱が高まりまくっとるw
というのもアレ。先日どや顔で見せられたスタイフルノート、アレが良くない。
どっからパーツ揃えてきたのか知らんが、そんなん見せられたら熱くなっちゃうだろw基本負けず嫌いなんでねww
このままではwill衝動買いするまである・・・
勿論今ある亜神ブーーンもガチ仕様ではあるんだけど、もっと色々なデッキを作ってみたいという気持ちが強い。コントロールとか楽しそうだし。
というわけで今手持ちにあるレガシーで使えそうなカードを列挙してみる。
・ボブ(4枚)
・不毛(4枚)
・チャリス(4枚)
・金属モックス(4枚)
・ヒム&セラピー(4枚ずつ)
・大立者(4枚)
・地獄ドラゴン(4枚)
・エルズペス(2枚)
・十手(1枚w)
・森の知恵(1枚w)
あとはZENフェッチは青緑が3枚なだけでほぼコンプリート。
パッと見AiRのパーツを流用できるのでDSが無難そうだけど、やっぱりボブ使いたいかな。
これらを使って比較的安く組めるおすすめのデッキって何かないですかね?
レガシー詳しい人教えてメーン
というのもアレ。先日どや顔で見せられたスタイフルノート、アレが良くない。
どっからパーツ揃えてきたのか知らんが、そんなん見せられたら熱くなっちゃうだろw基本負けず嫌いなんでねww
このままではwill衝動買いするまである・・・
勿論今ある亜神ブーーンもガチ仕様ではあるんだけど、もっと色々なデッキを作ってみたいという気持ちが強い。コントロールとか楽しそうだし。
というわけで今手持ちにあるレガシーで使えそうなカードを列挙してみる。
・ボブ(4枚)
・不毛(4枚)
・チャリス(4枚)
・金属モックス(4枚)
・ヒム&セラピー(4枚ずつ)
・大立者(4枚)
・地獄ドラゴン(4枚)
・エルズペス(2枚)
・十手(1枚w)
・森の知恵(1枚w)
あとはZENフェッチは青緑が3枚なだけでほぼコンプリート。
パッと見AiRのパーツを流用できるのでDSが無難そうだけど、やっぱりボブ使いたいかな。
これらを使って比較的安く組めるおすすめのデッキって何かないですかね?
レガシー詳しい人教えてメーン
行ってませんがなにか(挨拶
GWはガッツリバイト入ってるのでマジックどころじゃなかとです。
そもそも仙台は行かないし。まあほら、交通費とか厳しいしその時期さすがに就活がピークなんでねorz
そんなわけで各地でGPTや日選予選など大会が開かれていますが、目を覆いたくなるほどジャンドばかりですね!w
対抗馬は青白コンあたりなんだろうけど当たり運が悪いのかプレイヤーを選ぶのか、上位に来る割合は低いですね・・・
やはりこの環境はジャンドに始まり、ジャンドに終わる。きっとアラーラ落ちるまではこの状況が続くでしょうね。
僕はジャンドというデッキは(相手にするのも含めて)好きなんで別に嫌ではありませんけど。
そういや昨日リストに書き忘れたけど聖遺や墓忍びやロームも持ってたんだった。
意外と在庫あるじゃん俺w
でもやっぱタルモ欲しいな・・・
GWはガッツリバイト入ってるのでマジックどころじゃなかとです。
そもそも仙台は行かないし。まあほら、交通費とか厳しいしその時期さすがに就活がピークなんでねorz
そんなわけで各地でGPTや日選予選など大会が開かれていますが、目を覆いたくなるほどジャンドばかりですね!w
対抗馬は青白コンあたりなんだろうけど当たり運が悪いのかプレイヤーを選ぶのか、上位に来る割合は低いですね・・・
やはりこの環境はジャンドに始まり、ジャンドに終わる。きっとアラーラ落ちるまではこの状況が続くでしょうね。
僕はジャンドというデッキは(相手にするのも含めて)好きなんで別に嫌ではありませんけど。
そういや昨日リストに書き忘れたけど聖遺や墓忍びやロームも持ってたんだった。
意外と在庫あるじゃん俺w
でもやっぱタルモ欲しいな・・・
そういや気になっていたデッキ
2010年5月3日 TCG全般 コメント (2)りゅーさんとこの翻訳記事から引用させてもらいますた。
あれれ、このデッキどこかで見た覚えが・・・?
http://redwind.diarynote.jp/?day=20091022
半年前に組んで、FNMで一度だけ使ったクソデッキ。
構成はまるで違うけどウリル+君主というコンセプトがまさかのタイムシフトww
胸が熱くなるな・・・
自分のデッキは被覆に拘り過ぎたファンデッキですけど、こちらの構築はエンチャントレスに寄せた感じですね。あまりエンチャントレスに頼るのはジャンドに辛そうなんで好きではないですけど・・・
《前兆の壁》とか必要かいな?平和なべより《結晶化》の方が良くない?
突っ込みどころが多いです。
でもロマンあって大好き。ウリルは落ちる前にもう一度ちゃんと使っておきたいな。
Taking Umbrage
4 《不屈の随員/Dauntless Escort》
4 《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》
3 《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
4 《前兆の壁/Wall of Omens》
3 《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》
3 《猪の陰影/Boar Umbra》
3 《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》
4 《平和な心/Pacifism》
4 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
3 《先読み/See Beyond》
1 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
3 《森/Forest》
5 《島/Island》
1 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
あれれ、このデッキどこかで見た覚えが・・・?
http://redwind.diarynote.jp/?day=20091022
半年前に組んで、FNMで一度だけ使ったクソデッキ。
構成はまるで違うけどウリル+君主というコンセプトがまさかのタイムシフトww
胸が熱くなるな・・・
自分のデッキは被覆に拘り過ぎたファンデッキですけど、こちらの構築はエンチャントレスに寄せた感じですね。あまりエンチャントレスに頼るのはジャンドに辛そうなんで好きではないですけど・・・
《前兆の壁》とか必要かいな?平和なべより《結晶化》の方が良くない?
突っ込みどころが多いです。
でもロマンあって大好き。ウリルは落ちる前にもう一度ちゃんと使っておきたいな。
ROEゲームデー賞品のショボさがヤバイ
2010年5月4日 TCG全般 コメント (6)http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/442
公式より
参加賞:《よろめきショック》
トップ8: 《不死の天使》
・・・・・え?
公式より
参加賞:《よろめきショック》
トップ8: 《不死の天使》
・・・・・え?
Finalsゲートウェイ予選&水曜レガシー@大泉イグニス
2010年5月5日 TCG全般 コメント (4)GW最終日でようやくバイトも休みってことで、大泉イグニスのGT予選に参加。
店に行ったら誰もいなくて正直焦る・・・w
デッキは大体いつも通り。
1回戦 赤青昇天(ひかるさん) -××
アースクエイクで強引にドローに持ち込まれたあとランデス連打がハマって死亡
2回戦 Mythicバント ○×○
マスキル生物ばっかだけど血編みが非常に強くてどうにかなった
1-1。
大会がめっちゃ早く終わって夕方まで暇なのでプラプラすることにw
マジアカ超久しぶりにやったら初回の説明が糞長くてキレッソー
で、18時からは水曜MPS大会。今週はレガシーということで7人参加と盛況!
デッキは亜神ブーーン、色々と考えて弄ってみました。
貪欲な罠が墓地対策として弱い気がしたので解雇して、リアニに強い忌み者を採用。正直家に忘れたので枚数足りんけどw
コンボ対策としてサディストも入れてみたけど結構強いので増やしてもいいかも。
メインは夜鷲がマジイケメンすぎて惚れそう。
1回戦 ゴブリン(ひかるさん)
game1
初動のラッキーを返しの無垢の血で除去するスタート。
夜鷲2体で空から攻めつつ不毛でマナを縛るが、薬瓶のカウンターがどんどん貯まっていき首謀者から一気に展開される。
ライフ的にはかなり追い詰めるものの、ギャンコマ登場で押し込まれて負け。
game2
1ターン目に針で薬瓶を指定するとこれがドンピシャで、相手の展開が遅れる。
その後はひたすら十手ゲー。マジ十手ゲー。
パイロキネシスで粘られたりするものの、殆ど十手装備した恐血鬼が無双して勝ち。
game3
先手マリガンの相手の初動が立ち上がりがラッキーだったのでここは通さないためにもダリチュから夜鷲出すか・・・とか考えてたらドローが疫病w
その後ボブから3ターン目の通常ドローがまた疫病w
群衆追いと戦長が壊滅して、相手赤単タイプだったのでノーチャンスで投了。
昼間のリベンジに成功w
×○○
2回戦 白Stax(紅葉屋さん)
game1
早いターンから《三なる宝球/Trinisphere(DST)》+Moatで著しく動きを縛られるも、《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》引かれる前に亜神ブーーンに成功して20点パンチ。
game2
さんたま→げどん→あくざん
game3
最序盤からデュレスやヒムなどハンデスを鬼連打して相手はるつぼ出すだけでハンドが壊滅。
その後は土地が伸びて悪斬引かれるものの返しに無垢の血を合わせられて、夜鷲→墓忍びと展開して勝ち。
○×○
3回戦 リアニメイト(ぷいにゅさん)
game1
イオナ釣られて負け。
game2
セラピー連打で前方確認しつつ、サディストでイオナ2枚と《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》をぶっこ抜く。
相手の唯一の勝ち手段となった《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》をワンチャン釣られそうになるも、忌み者を合わせて勝ち。
game3
こちらの初動が黒力線+トーモッド。
この時点で相当有利だけど、さらにハンデスを連打して脅威の芽を摘み取る。
目くらましケアしつつ亜神を着地させ、サディストで最後の不安である実物提示教育まで抜いて勝ち。
×○○
結果、3-0で優勝できました。
黒力線強い、強すぎるwこれは何とかして4枚集めないと・・・
夜鷲はレガシーでも通用する生物。4枚はいらんけど。
終了後のこのことやってきたsetuらとカラオケへ。
久しぶりに全力で東方やらアニソンやら歌ったら疲れた・・・
でもやっぱリア充と行くより趣味を全開にできて楽しいw また月1くらいでいきませう。
店に行ったら誰もいなくて正直焦る・・・w
デッキは大体いつも通り。
1回戦 赤青昇天(ひかるさん) -××
アースクエイクで強引にドローに持ち込まれたあとランデス連打がハマって死亡
2回戦 Mythicバント ○×○
マスキル生物ばっかだけど血編みが非常に強くてどうにかなった
1-1。
大会がめっちゃ早く終わって夕方まで暇なのでプラプラすることにw
マジアカ超久しぶりにやったら初回の説明が糞長くてキレッソー
で、18時からは水曜MPS大会。今週はレガシーということで7人参加と盛況!
デッキは亜神ブーーン、色々と考えて弄ってみました。
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
2《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
3《強迫/Duress(M10)》
3《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
3 ヒム
4《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
3 Lake of Dead
2《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
15《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
3《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
2 Contagion
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
1《非業の死/Perish(TMP)》
1《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
1《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament(ZEN)》
貪欲な罠が墓地対策として弱い気がしたので解雇して、リアニに強い忌み者を採用。正直家に忘れたので枚数足りんけどw
コンボ対策としてサディストも入れてみたけど結構強いので増やしてもいいかも。
メインは夜鷲がマジイケメンすぎて惚れそう。
1回戦 ゴブリン(ひかるさん)
game1
初動のラッキーを返しの無垢の血で除去するスタート。
夜鷲2体で空から攻めつつ不毛でマナを縛るが、薬瓶のカウンターがどんどん貯まっていき首謀者から一気に展開される。
ライフ的にはかなり追い詰めるものの、ギャンコマ登場で押し込まれて負け。
game2
1ターン目に針で薬瓶を指定するとこれがドンピシャで、相手の展開が遅れる。
その後はひたすら十手ゲー。マジ十手ゲー。
パイロキネシスで粘られたりするものの、殆ど十手装備した恐血鬼が無双して勝ち。
game3
先手マリガンの相手の初動が立ち上がりがラッキーだったのでここは通さないためにもダリチュから夜鷲出すか・・・とか考えてたらドローが疫病w
その後ボブから3ターン目の通常ドローがまた疫病w
群衆追いと戦長が壊滅して、相手赤単タイプだったのでノーチャンスで投了。
昼間のリベンジに成功w
×○○
2回戦 白Stax(紅葉屋さん)
game1
早いターンから《三なる宝球/Trinisphere(DST)》+Moatで著しく動きを縛られるも、《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》引かれる前に亜神ブーーンに成功して20点パンチ。
game2
さんたま→げどん→あくざん
game3
最序盤からデュレスやヒムなどハンデスを鬼連打して相手はるつぼ出すだけでハンドが壊滅。
その後は土地が伸びて悪斬引かれるものの返しに無垢の血を合わせられて、夜鷲→墓忍びと展開して勝ち。
○×○
3回戦 リアニメイト(ぷいにゅさん)
game1
イオナ釣られて負け。
game2
セラピー連打で前方確認しつつ、サディストでイオナ2枚と《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》をぶっこ抜く。
相手の唯一の勝ち手段となった《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》をワンチャン釣られそうになるも、忌み者を合わせて勝ち。
game3
こちらの初動が黒力線+トーモッド。
この時点で相当有利だけど、さらにハンデスを連打して脅威の芽を摘み取る。
目くらましケアしつつ亜神を着地させ、サディストで最後の不安である実物提示教育まで抜いて勝ち。
×○○
結果、3-0で優勝できました。
黒力線強い、強すぎるwこれは何とかして4枚集めないと・・・
夜鷲はレガシーでも通用する生物。4枚はいらんけど。
終了後のこのことやってきたsetuらとカラオケへ。
久しぶりに全力で東方やらアニソンやら歌ったら疲れた・・・
でもやっぱリア充と行くより趣味を全開にできて楽しいw また月1くらいでいきませう。
今週もFNMは大泉イグニス。
デッキはヴァラクートだけど、先週とほぼ同じなのでレシピは割愛。メインは血編みを廃墟飛ばしに変えただけだし。
サイドはジャンドメタで酸スラと、海が嫌いすぎて金線の破れ目を投入したけどどう考えても要らなかったw
参加者は7人の3回戦。大会の時間にカジュアルプレイしてるっぽい人たちが結構いるけど、FNM出ればいいのに。
スタンダードのデッキ持ってないんかな?
結局今週もほぼいつものメンツで固まってたw
1回戦 エスパー根本原理(chisky)
game1
輝く根本原理からエムラクールとかぶっぱするデッキ。3枚しかないから1枚貸せとか言われたからデッキ丸バレ・・・w
相手が極度のマナフラッド起こしてフルボッコ。
game2
廃墟飛ばしで土地2枚割ってフルボッコ。
○○
2回戦 トリココン(きてぃ)
game1
コンボ叩きこんで勝ち
game2
ジェイスとアジャニでコントロールされて負け
game3
ジェイスとアジャニでコントロールされて勝ちの目がほぼ無くなるも相手が慎重に動きすぎて勝ちを逃し、時間切れドロー。
○×-
3回戦 エルドラージ型ジャンド
game1
《コジレックの捕食者》経由で1ターン早く現れる群れドラに絶望。
ヴァラクート連射やギャンコマでなんとか捌くものの、相手もギャンコマ出してきて手詰まり。
なんか続唱で《エルドラージの碑》がめくれていたのがすごくイヤな感じw
game2
マリガンして、土地が2枚で一瞬詰まる。
ランパンや砕土でなんとかマナ伸ばしてスライムで土地を攻めるも、相手のクリーチャーがトリナクスばかりでさすがに圧死。
××
1-1-1となんとも微妙すぎる結果に。
ジャンド相手に報復者抜くとか頭どうかしてたw
青白コンやバント相手にグダると厳しいので、やはり無限コンボはサイドに搭載するべきなのかもしれない。
大好きなボガヘルは抜きたくないけど。
明日はワンチャンあればアメ杯?
わざわざ高崎から出張ってくる奴がいるので強制参加くさいけどw
デッキはヴァラクートだけど、先週とほぼ同じなのでレシピは割愛。メインは血編みを廃墟飛ばしに変えただけだし。
サイドはジャンドメタで酸スラと、海が嫌いすぎて金線の破れ目を投入したけどどう考えても要らなかったw
参加者は7人の3回戦。大会の時間にカジュアルプレイしてるっぽい人たちが結構いるけど、FNM出ればいいのに。
スタンダードのデッキ持ってないんかな?
結局今週もほぼいつものメンツで固まってたw
1回戦 エスパー根本原理(chisky)
game1
輝く根本原理からエムラクールとかぶっぱするデッキ。3枚しかないから1枚貸せとか言われたからデッキ丸バレ・・・w
相手が極度のマナフラッド起こしてフルボッコ。
game2
廃墟飛ばしで土地2枚割ってフルボッコ。
○○
2回戦 トリココン(きてぃ)
game1
コンボ叩きこんで勝ち
game2
ジェイスとアジャニでコントロールされて負け
game3
ジェイスとアジャニでコントロールされて勝ちの目がほぼ無くなるも相手が慎重に動きすぎて勝ちを逃し、時間切れドロー。
○×-
3回戦 エルドラージ型ジャンド
game1
《コジレックの捕食者》経由で1ターン早く現れる群れドラに絶望。
ヴァラクート連射やギャンコマでなんとか捌くものの、相手もギャンコマ出してきて手詰まり。
なんか続唱で《エルドラージの碑》がめくれていたのがすごくイヤな感じw
game2
マリガンして、土地が2枚で一瞬詰まる。
ランパンや砕土でなんとかマナ伸ばしてスライムで土地を攻めるも、相手のクリーチャーがトリナクスばかりでさすがに圧死。
××
1-1-1となんとも微妙すぎる結果に。
ジャンド相手に報復者抜くとか頭どうかしてたw
青白コンやバント相手にグダると厳しいので、やはり無限コンボはサイドに搭載するべきなのかもしれない。
大好きなボガヘルは抜きたくないけど。
明日はワンチャンあればアメ杯?
わざわざ高崎から出張ってくる奴がいるので強制参加くさいけどw
最近どうにも微妙に感じてしまうことがあるトリナクスさん。
割と自由度の高いジャンドというデッキの中でも、血編み・荒廃稲妻と並んで鉄板の固定パーツなんですが・・・どうにもサイドアウトすることが多い。
というのも、最近やたら青白タップアウト系に当たるからなんですけどね。
ROE導入後台頭してきたタップアウトに対してトリナクス君はかなり辛いです。
・前兆の壁、コーの火歩きを突破できない
・土地を一つでも海にされると出すのが厳しい
・ジェイスにバウンスされるとそのままゲーム終了までハンドでもじもじしていることも・・・
ざっとよくあるケースを列挙してみました。
あとはヴァラクートや召喚の罠系に入ってるオンドゥの巨人でも止まっちゃいますね。正直壁や巨人に除去使いたくないし・・・
タップアウトはラスゴや軍部を頻発するし、4ターン目血編みからのトリナクスは相変わらず最強なのでやっぱり強いんですけどね。
でも全体的な使い勝手を考えるとサイド後は廃墟飛ばしと全とっかえなのかなあ・・・と思います。
他のジャンド使ってる方々は対青白のサイドボーディングはどうしてるんでしょうかね?色々な人の意見を聞いてみたいです。
割と自由度の高いジャンドというデッキの中でも、血編み・荒廃稲妻と並んで鉄板の固定パーツなんですが・・・どうにもサイドアウトすることが多い。
というのも、最近やたら青白タップアウト系に当たるからなんですけどね。
ROE導入後台頭してきたタップアウトに対してトリナクス君はかなり辛いです。
・前兆の壁、コーの火歩きを突破できない
・土地を一つでも海にされると出すのが厳しい
・ジェイスにバウンスされるとそのままゲーム終了までハンドでもじもじしていることも・・・
ざっとよくあるケースを列挙してみました。
あとはヴァラクートや召喚の罠系に入ってるオンドゥの巨人でも止まっちゃいますね。正直壁や巨人に除去使いたくないし・・・
タップアウトはラスゴや軍部を頻発するし、4ターン目血編みからのトリナクスは相変わらず最強なのでやっぱり強いんですけどね。
でも全体的な使い勝手を考えるとサイド後は廃墟飛ばしと全とっかえなのかなあ・・・と思います。
他のジャンド使ってる方々は対青白のサイドボーディングはどうしてるんでしょうかね?色々な人の意見を聞いてみたいです。
先日、友人から「7月10日にBBQやるから予定あけといてね~♪」と言われて何も考えずに了解してしまった。
よく考えたらその日はM11のプレリじゃねえか・・・orz
そういえば去年も全く同じ状況でお誘いを受けたけど、結局蹴ってM10のプレリに行ったww
時期被りすぎだろjk
リア充になるか、ギャザ充を突き進むか・・・悩ましい。
ここからちゃんとした(?)MTGのお話
突然だけど5月はクソデッキ強化月間だと決めた。もうすでに9日だけど今決めたw
今月はゲームデー以外はろくに大会出られそうもないしね。
というわけで次に使うデッキをひみつにて考えてみる
よく考えたらその日はM11のプレリじゃねえか・・・orz
そういえば去年も全く同じ状況でお誘いを受けたけど、結局蹴ってM10のプレリに行ったww
時期被りすぎだろjk
リア充になるか、ギャザ充を突き進むか・・・悩ましい。
ここからちゃんとした(?)MTGのお話
突然だけど5月はクソデッキ強化月間だと決めた。もうすでに9日だけど今決めたw
今月はゲームデー以外はろくに大会出られそうもないしね。
というわけで次に使うデッキをひみつにて考えてみる
高騰する元・カスレアを見抜くセンスが欲しい・・・
ここ最近で当たったのって聖遺の騎士くらいじゃないか
あとは大体大損
ここ最近で当たったのって聖遺の騎士くらいじゃないか
あとは大体大損
墓地対策なんて誰も取ってない、そう思っていた時期が私にもありました
2010年5月12日 TCG全般 コメント (4)5月はクソデッキ強化月間!
ということで、カニ蘇生こと青黒アガディームで大泉イグニス平日大会に出てきました。
今気付いたけど土地が26っていくらなんでも大杉だろう・・・せめて25にしとけよ
フィニッシャーにROEの新顔として思考食らいさんを採用してみたがはてさて?
1回戦 ボロスバーン(最近レアキャラと化している大泉のマスコット)
game1
初動からゴブリンガイドが殴る殴る。
ガイド2体とムカデと並んだところで大量マナからケデレクトで一度リセットするも即飛んでくるPtE。
このままではまずいのでブロッカーでデーモンを立たすも即飛んでくるPtE。
白の変な反復スペルでドローされるも火力を引かれず、ライフ1で辛うじて踏みとどまりデーモン3体で強襲して勝ち。
game2
相手まさかのガイド1ランドキープw
こちら割りとブンで準備が整い、いつでも貼れるコイルはとりあえず温存してサルカンでカニをドラゴンに化けさせる。
さすがにどうしようもなく相手投了。
○○
2回戦 エスパー根本原理(chisky)
game1
自我の危機が通って根本原理から江村出てきて負け・・・
誰だよ自我の危機なんて勧めたバカ野郎は!!
・・・俺だよ。
game2
相手ダブマリ。
序盤の海やタイムワープを否認で弾き、デーモン2体とタール坑で速やかに殴りきって勝ち。
game3
テレミン撃ったらまさかの前兆の壁www
その後カウンター無いところに自我が飛んできて負け。
×○×
3回戦 ジャンド(ぷいにゅ)
game1
色々墓地に落ちはするものの、凄まじいマナフラッド起こして負け。
構築ミスの弊害がついに・・・
game2
わかっちゃいたけど廃墟飛ばしでアガディーム割られてテンポを取られ、サルカン先出しされて負け。
こちらが先にコンマジなりサルカンなり撃てればまだ勝機はあったと思うが・・・
戦前の予想通りやはりこのデッキはランデスにクソ弱かった。
××
デッキどころかプレイヤーがクソだったので1-2。やっぱ新しいデッキ組んだらちゃんと回さんとダメだな。
個々のパーツについての感想
・思考食らい
ビミョー。強いっちゃ強い。
・探検の地図
前組んだときは入れてなかったけど、これくらいの枚数なら全然アリだった。
むしろ強い
・ナルコレプシー
クソ弱い
バウンスをメインから積んだ方がマシ
・タール坑
強すぎ
・貿易風
海対策としてはなかなか。
・サルカン
アグレッシブサイドとして採用したけど、ジャンドほど強くは無いなやっぱり。
死霊とか採用してもっと蘇生寄りにすればイケるかも。
命運縫いは入れるの忘れてた。このレシピだと勝ち手段細いので魂の消耗型にすればよかったかな。
久しぶりに召喚した絞り取る悪魔さんとケデレクトのリバイアさんは相変わらず普通に強くて惚れた。これがグリクシスの魔力か・・・
そんなところで。
ということで、カニ蘇生こと青黒アガディームで大泉イグニス平日大会に出てきました。
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
4《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
4《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
3《思考喰らい/Thought Gorger》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
4《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》
2《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
3《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
3《睡眠発作/Narcolepsy》
2《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《沼/Swamp》
5《島/Island》
1《山/Mountain》
サイド
4《否認/Negate(M10)》
3《蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)》
3《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
2《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》
2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
1《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
今気付いたけど土地が26っていくらなんでも大杉だろう・・・せめて25にしとけよ
フィニッシャーにROEの新顔として思考食らいさんを採用してみたがはてさて?
1回戦 ボロスバーン(最近レアキャラと化している大泉のマスコット)
game1
初動からゴブリンガイドが殴る殴る。
ガイド2体とムカデと並んだところで大量マナからケデレクトで一度リセットするも即飛んでくるPtE。
このままではまずいのでブロッカーでデーモンを立たすも即飛んでくるPtE。
白の変な反復スペルでドローされるも火力を引かれず、ライフ1で辛うじて踏みとどまりデーモン3体で強襲して勝ち。
game2
相手まさかのガイド1ランドキープw
こちら割りとブンで準備が整い、いつでも貼れるコイルはとりあえず温存してサルカンでカニをドラゴンに化けさせる。
さすがにどうしようもなく相手投了。
○○
2回戦 エスパー根本原理(chisky)
game1
自我の危機が通って根本原理から江村出てきて負け・・・
誰だよ自我の危機なんて勧めたバカ野郎は!!
・・・俺だよ。
game2
相手ダブマリ。
序盤の海やタイムワープを否認で弾き、デーモン2体とタール坑で速やかに殴りきって勝ち。
game3
テレミン撃ったらまさかの前兆の壁www
その後カウンター無いところに自我が飛んできて負け。
×○×
3回戦 ジャンド(ぷいにゅ)
game1
色々墓地に落ちはするものの、凄まじいマナフラッド起こして負け。
構築ミスの弊害がついに・・・
game2
わかっちゃいたけど廃墟飛ばしでアガディーム割られてテンポを取られ、サルカン先出しされて負け。
こちらが先にコンマジなりサルカンなり撃てればまだ勝機はあったと思うが・・・
戦前の予想通りやはりこのデッキはランデスにクソ弱かった。
××
デッキどころかプレイヤーがクソだったので1-2。やっぱ新しいデッキ組んだらちゃんと回さんとダメだな。
個々のパーツについての感想
・思考食らい
ビミョー。強いっちゃ強い。
・探検の地図
前組んだときは入れてなかったけど、これくらいの枚数なら全然アリだった。
むしろ強い
・ナルコレプシー
クソ弱い
バウンスをメインから積んだ方がマシ
・タール坑
強すぎ
・貿易風
海対策としてはなかなか。
・サルカン
アグレッシブサイドとして採用したけど、ジャンドほど強くは無いなやっぱり。
死霊とか採用してもっと蘇生寄りにすればイケるかも。
命運縫いは入れるの忘れてた。このレシピだと勝ち手段細いので魂の消耗型にすればよかったかな。
久しぶりに召喚した絞り取る悪魔さんとケデレクトのリバイアさんは相変わらず普通に強くて惚れた。これがグリクシスの魔力か・・・
そんなところで。
先日の反省を踏まえて、調整したカニ蘇生でFNMに逝ってきました。
身内だらけのイグニスには珍しく初めての方々も含めての8名3回戦。
1回戦 青白タップアウト
game1
序盤ジェイスやエルズペスの処理に追われ、天界の列柱が止められず負け。
game2
悪斬が出てしまったので大急ぎでライブラリーアウトにプラン変更w
何度もアガディームを潰されたり悪斬おかわりされたりで絶対絶命。
しかしケデレクトのリバイアサンの大活躍でギリギリの所で耐え、時間切れのラストターンにフル蘇生でライブラリー削りきって勝ち。
×○-
2回戦 ジャンド
game1
メインからの廃墟飛ばしにアガディームを割られる苦しい展開。
サルカンまで出てくるもののトークンが2体になったところで辛うじてリバイアサンが間に合い、場を殲滅する。
タール坑でチマチマ殴っていたので相手のライフもデッドラインに落ち込んでいて、デーモンやらスペクターやら蘇生して殴って勝ち。
game2
大出血で不気味な発見を指定されるも、ハンドには無し。
しかしそんなことはあまり関係なくトリナクス止まらなくて負け。
game3
カニでまさかの6連続土地が落ちる厳しい立ち上がりw
でも相手の荒廃稲妻の助けも借りてブンブン回って一撃19点で勝ち。
○×○
3回戦 エスパー根本原理(chisky)
game1
序盤から黒マナを潰され続けたのが地味に効いて、長期戦になってしまう。
根本原理撃たれてこれは終わったか・・・と思いきやエムラクールは捲れず相手の判断ミスもあって生き延びる。
その後アガディームセット→命運縫いでアンタップ→リバイアサンで海をバウンス、さらに大量マナ加速のコンボが決まり、勝ち。
game2
相手の初動がカニを葬るために撃ってきたラスというスロー展開。
一番ヤバい自我の危機はしっかり打ち消して、返しに大出血で根本原理を抜く。
これで相手に勝ち手段はほぼ無くなり、搾り取る悪魔でガンガン攻撃していると追い詰められた相手はトップデッキした鋼の風のスフィンクス召喚。
しょうがないから命運縫い出してどうにかするか・・・とか考えてたらバウンス引いてきて勝ちw
○○
2-0-1といい感じ。
探検の地図は便利だけどいらんかも。
というか相変わらずランデスが多すぎて辛い。サイド後は青黒コンにシフトできるアグレッシブサイドとかを考えた方がいいかもしらん。
ま、来週はまた違うデッキを組む予定ですけどね。
身内だらけのイグニスには珍しく初めての方々も含めての8名3回戦。
1回戦 青白タップアウト
game1
序盤ジェイスやエルズペスの処理に追われ、天界の列柱が止められず負け。
game2
悪斬が出てしまったので大急ぎでライブラリーアウトにプラン変更w
何度もアガディームを潰されたり悪斬おかわりされたりで絶対絶命。
しかしケデレクトのリバイアサンの大活躍でギリギリの所で耐え、時間切れのラストターンにフル蘇生でライブラリー削りきって勝ち。
×○-
2回戦 ジャンド
game1
メインからの廃墟飛ばしにアガディームを割られる苦しい展開。
サルカンまで出てくるもののトークンが2体になったところで辛うじてリバイアサンが間に合い、場を殲滅する。
タール坑でチマチマ殴っていたので相手のライフもデッドラインに落ち込んでいて、デーモンやらスペクターやら蘇生して殴って勝ち。
game2
大出血で不気味な発見を指定されるも、ハンドには無し。
しかしそんなことはあまり関係なくトリナクス止まらなくて負け。
game3
カニでまさかの6連続土地が落ちる厳しい立ち上がりw
でも相手の荒廃稲妻の助けも借りてブンブン回って一撃19点で勝ち。
○×○
3回戦 エスパー根本原理(chisky)
game1
序盤から黒マナを潰され続けたのが地味に効いて、長期戦になってしまう。
根本原理撃たれてこれは終わったか・・・と思いきやエムラクールは捲れず相手の判断ミスもあって生き延びる。
その後アガディームセット→命運縫いでアンタップ→リバイアサンで海をバウンス、さらに大量マナ加速のコンボが決まり、勝ち。
game2
相手の初動がカニを葬るために撃ってきたラスというスロー展開。
一番ヤバい自我の危機はしっかり打ち消して、返しに大出血で根本原理を抜く。
これで相手に勝ち手段はほぼ無くなり、搾り取る悪魔でガンガン攻撃していると追い詰められた相手はトップデッキした鋼の風のスフィンクス召喚。
しょうがないから命運縫い出してどうにかするか・・・とか考えてたらバウンス引いてきて勝ちw
○○
2-0-1といい感じ。
探検の地図は便利だけどいらんかも。
というか相変わらずランデスが多すぎて辛い。サイド後は青黒コンにシフトできるアグレッシブサイドとかを考えた方がいいかもしらん。
ま、来週はまた違うデッキを組む予定ですけどね。
2chとか見てるとよく「群馬は世界の最先端」とか書いてあるけど実際のところマジック栄えてるんですかね?
友人が転勤で高崎に越したんですけどカードショップ探しているそうで。
さすがに毎回何時間もかけて都心へ来るのはキツイだろうしw
友人が転勤で高崎に越したんですけどカードショップ探しているそうで。
さすがに毎回何時間もかけて都心へ来るのはキツイだろうしw
専門の卒業制作の素材集めのために、このクソ暑いなか東長崎~目白まで徒歩で散策というパワープレイで休日が潰れたww
本当は椎名町に着陸する予定だったけど持ち前の方向音痴が最大限に発揮されてしまい気が付いたら目白だった・・・
何を撮りにいったかこれだけでわかる人がいたらすげえ
こんなことに休日を費やすのも悔しいので池袋で紙屋巡回。
レガシーのマーフォークのパーツは大体集まった。あとはFOW、もみ消し、行き詰まり、それとサイドに積みたい水没やスネアくらいか。
最後に寄ったイグニスで変わり谷買おうとしたら2枚しか在庫なくて、時間が無くて撤収しちゃったので谷2枚という甘えた構成になりそうだ・・・
てなわけで水曜だれか谷1枚貸してくれw
ついでにウィルとか貸してくれたら涙ちょちょぎれちゃう
本当は椎名町に着陸する予定だったけど持ち前の方向音痴が最大限に発揮されてしまい気が付いたら目白だった・・・
何を撮りにいったかこれだけでわかる人がいたらすげえ
こんなことに休日を費やすのも悔しいので池袋で紙屋巡回。
レガシーのマーフォークのパーツは大体集まった。あとはFOW、もみ消し、行き詰まり、それとサイドに積みたい水没やスネアくらいか。
最後に寄ったイグニスで変わり谷買おうとしたら2枚しか在庫なくて、時間が無くて撤収しちゃったので谷2枚という甘えた構成になりそうだ・・・
てなわけで水曜だれか谷1枚貸してくれw
ついでにウィルとか貸してくれたら涙ちょちょぎれちゃう
5月はクソデッキ強化月間!
・・・と言いたいところだけど、さすがに今週末のゲームデーにはガチデッキを持ち込むことにしました。
今のメタをきちんと再確認しておきたいしね。
最近の情勢としてはジャンド一強が崩れ、青白タップアウトやトリコPWCが勢力を伸ばしている感じ。
ジャンドを含めてこれらのデッキを同時にメタるには・・・と考えていたところ、いいデッキを思い出しました。
週末はジャンドではなくそちらで出るつもり。
つーわけでパーツが全然足りないのでwひみつに私信
・・・と言いたいところだけど、さすがに今週末のゲームデーにはガチデッキを持ち込むことにしました。
今のメタをきちんと再確認しておきたいしね。
最近の情勢としてはジャンド一強が崩れ、青白タップアウトやトリコPWCが勢力を伸ばしている感じ。
ジャンドを含めてこれらのデッキを同時にメタるには・・・と考えていたところ、いいデッキを思い出しました。
週末はジャンドではなくそちらで出るつもり。
つーわけでパーツが全然足りないのでwひみつに私信
アキバから帰還なう
会社説明会をUDXでやるってなんかすごいよね・・・
マーフォークの足りないパーツ買ってきたので、今日の大会に向けて今からデッキ構築や!
ところで最近迷い猫オーバーランの佐藤と鈴木が大好きです
まさに予告のために本編を見ているといっても過言ではないww
昨日の話はなんか凄いことになってましたが・・・(普通本編中で種明かしするだろw
新井里美ってもう完全に「黒子の中の人」で通っちゃってるんですね
まほらばのDVD全巻もってる特殊な人間としてはなんか複雑ですなっ
会社説明会をUDXでやるってなんかすごいよね・・・
マーフォークの足りないパーツ買ってきたので、今日の大会に向けて今からデッキ構築や!
ところで最近迷い猫オーバーランの佐藤と鈴木が大好きです
まさに予告のために本編を見ているといっても過言ではないww
昨日の話はなんか凄いことになってましたが・・・(普通本編中で種明かしするだろw
新井里美ってもう完全に「黒子の中の人」で通っちゃってるんですね
まほらばのDVD全巻もってる特殊な人間としてはなんか複雑ですなっ
(前日記からの続き)
てなわけでイグニスの水曜レガシーは何とか形にできたマーフォークで参戦。
形にできたとか言いながらもみ消し1枚しかないしFoWに至っては借り物だよwww
開始直前に快く貸して頂いた紅葉屋さま、あざーす。
サイドが変な感じなので一応解説
寒け→対人メタ。元々バーンとゴブリンはキツイのでこれぐらいは許されるはずw
誘惑撒き→ドレッドノートパクれたらいいなあ・・・
キラ→お試し登板。なんかあまり島渡れそうにないので追加のクロックとしても。
ここまでやって墓地対策が何も無いことに気付いたw
まあ、ドレッジ使いは今日来れないみたいだしリアニならカウンターでなんとかなるんじゃねえ?的な軽いノリでいざデュエルに。
1回戦 アグロローム
game1
序盤相手のマナを不毛で縛りつつ、クロック並べて優勢に。
しかしボブで引かれた爆薬などで捌かれ、願いから持ってこられたのはセラピー。
この時ハンドがメロウ2枚、薬瓶2枚、FoWで、FoW指定されることは明らかだけど仕方なくスルー。
そのままボブ生贄でメロウも抜かれ、あとはロームでブンブン回されて負け。
game2
序盤の願いを手なりのDazeでカウンターしてしまい、アサルトを通してしまう大失態。
こちら土地も止まり、アサルトと田舎の破壊者にブンブンいわされて負け。
××
2回戦 緑単8post(紅葉屋さん)
game1
1発目はFoWで弾くものの2発目の《風景の変容》が通ってしまい、ウギンの目経由でエムラクール出されて負け。
game2
相手のマナ加速と《隔離するタイタン》をテンポよくカウンターできて、でっかい打破者とかで殴って勝ち。
game3
初動の《ぶどう棚》の恩恵で1ターン目に騎兵を出したりするものの、相手は物凄い勢いで土地を伸ばしていく。
しかしその分こちらの展開も加速され、最後10マナまで到達されてコジレックが出てくるものの打ち消して勝ち。
×○○
3回戦 ゴブリン(きてぃ)
game1
こちら呪い捕らえと用心棒しか生物を引かず、その間にリングリーダーでアドバンテージ稼がれたりしたのが響いて負け。
game2
相手初動の薬瓶をFoWで弾くも、誘惑蒔きを切ってしまったためロード並べあいの長期戦に。
変わり谷を綺羅で守りつつ綺羅でクロックを刻み、君主でアンブロッカブルにした谷とかもクロックに加えて勝ち。
game3
ブンブンで展開して勝てそうなところまで持っていくも、戦長いる状態で群衆追いが2体飛び出してきて事故死ww
×○×
初マーフォークは1-2の負け越しでございましたー。
今日の全試合で島を渡ることができなかった件ww
群衆追いだけに限らず、ゴブリンはマッチアップ的にかなり厳しいね。十手の増量はやはり必須かも・・・
終わったあとに用心棒のスロットを《珊瑚兜の司令官》に差し替えてみたら驚くほど強かったw
入れるなら君主のスロットになりそうだけど、もみ消しがないと爆薬でオワタ度がますます高くなってしまうので要検討ですかね。
サイドの誘惑蒔きはいらん子かもしれん。4マナ重いし。
次までに最低でももみ消しくらいは買っておくか・・・
てなわけでイグニスの水曜レガシーは何とか形にできたマーフォークで参戦。
4《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
2《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MMQ)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign(M10)》
2《航跡の打破者/Wake Thrasher(EVE)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
4《目くらまし/Daze(NEM)》
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
4 Force of Will
サイド
4《水流破/Hydroblast(5ED)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《寒け/Chill(TMP)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》
1《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
形にできたとか言いながらもみ消し1枚しかないしFoWに至っては借り物だよwww
開始直前に快く貸して頂いた紅葉屋さま、あざーす。
サイドが変な感じなので一応解説
寒け→対人メタ。元々バーンとゴブリンはキツイのでこれぐらいは許されるはずw
誘惑撒き→ドレッドノートパクれたらいいなあ・・・
キラ→お試し登板。なんかあまり島渡れそうにないので追加のクロックとしても。
ここまでやって墓地対策が何も無いことに気付いたw
まあ、ドレッジ使いは今日来れないみたいだしリアニならカウンターでなんとかなるんじゃねえ?的な軽いノリでいざデュエルに。
1回戦 アグロローム
game1
序盤相手のマナを不毛で縛りつつ、クロック並べて優勢に。
しかしボブで引かれた爆薬などで捌かれ、願いから持ってこられたのはセラピー。
この時ハンドがメロウ2枚、薬瓶2枚、FoWで、FoW指定されることは明らかだけど仕方なくスルー。
そのままボブ生贄でメロウも抜かれ、あとはロームでブンブン回されて負け。
game2
序盤の願いを手なりのDazeでカウンターしてしまい、アサルトを通してしまう大失態。
こちら土地も止まり、アサルトと田舎の破壊者にブンブンいわされて負け。
××
2回戦 緑単8post(紅葉屋さん)
game1
1発目はFoWで弾くものの2発目の《風景の変容》が通ってしまい、ウギンの目経由でエムラクール出されて負け。
game2
相手のマナ加速と《隔離するタイタン》をテンポよくカウンターできて、でっかい打破者とかで殴って勝ち。
game3
初動の《ぶどう棚》の恩恵で1ターン目に騎兵を出したりするものの、相手は物凄い勢いで土地を伸ばしていく。
しかしその分こちらの展開も加速され、最後10マナまで到達されてコジレックが出てくるものの打ち消して勝ち。
×○○
3回戦 ゴブリン(きてぃ)
game1
こちら呪い捕らえと用心棒しか生物を引かず、その間にリングリーダーでアドバンテージ稼がれたりしたのが響いて負け。
game2
相手初動の薬瓶をFoWで弾くも、誘惑蒔きを切ってしまったためロード並べあいの長期戦に。
変わり谷を綺羅で守りつつ綺羅でクロックを刻み、君主でアンブロッカブルにした谷とかもクロックに加えて勝ち。
game3
ブンブンで展開して勝てそうなところまで持っていくも、戦長いる状態で群衆追いが2体飛び出してきて事故死ww
×○×
初マーフォークは1-2の負け越しでございましたー。
今日の全試合で島を渡ることができなかった件ww
群衆追いだけに限らず、ゴブリンはマッチアップ的にかなり厳しいね。十手の増量はやはり必須かも・・・
終わったあとに用心棒のスロットを《珊瑚兜の司令官》に差し替えてみたら驚くほど強かったw
入れるなら君主のスロットになりそうだけど、もみ消しがないと爆薬でオワタ度がますます高くなってしまうので要検討ですかね。
サイドの誘惑蒔きはいらん子かもしれん。4マナ重いし。
次までに最低でももみ消しくらいは買っておくか・・・
自分用の走り書き程度に
5/23(日) ゲームデー@板橋か新宿
6/13(日) ニッセン予選@板橋
6/20(日) AMC
今んとこ考えてるのこれくらいすかねえ
ニッセン予選は行くかどうかまだ決めかねてるし・・・
仙台は余裕でスルー
さすがに就職活動中に遠征は無理
どっかで余裕あればPWCとか行きたい
5/23(日) ゲームデー@板橋か新宿
6/13(日) ニッセン予選@板橋
6/20(日) AMC
今んとこ考えてるのこれくらいすかねえ
ニッセン予選は行くかどうかまだ決めかねてるし・・・
仙台は余裕でスルー
さすがに就職活動中に遠征は無理
どっかで余裕あればPWCとか行きたい
NEXT LEVEL・・・
2010年5月21日 TCG全般 コメント (6)最近またよく聞く言葉。
要はメタられてキツくなった既存のデッキに革新的な要素を加えてどうにかしよう、って理論ですね。
メタったデッキと当たって安心していると予想外のナニカが飛んでくるという、ある意味わからん殺しに近いものがありますね。
欠点としては、ネタがばれるとそれはもはやネクストレベルではないということ。
尖ったデッキというのは対処法を研究されると得てして辛いものです。
そんなネクストレベル理論を踏まえ、自分がゲームデーに持ち込むデッキは・・・
要はメタられてキツくなった既存のデッキに革新的な要素を加えてどうにかしよう、って理論ですね。
メタったデッキと当たって安心していると予想外のナニカが飛んでくるという、ある意味わからん殺しに近いものがありますね。
欠点としては、ネタがばれるとそれはもはやネクストレベルではないということ。
尖ったデッキというのは対処法を研究されると得てして辛いものです。
そんなネクストレベル理論を踏まえ、自分がゲームデーに持ち込むデッキは・・・
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