今日もジャンドで新宿PWCのゲームデーに出没。
参加者がなんと149人とGPの裏番組とはとても思えない盛況っぷりで、空前のスイスドロー8回戦ww
なんでもゲームデーの集客世界記録だそうな・・・
レシピは以下
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《森/Forest(ZEN)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
昨日と大まかには同じだけど、群れドラを減らして土地を25枚に。
サイドには悪斬ストッパーでおなじみの血魔女を採用。
正直同系だらけの気がするので鹿をメイン4積み。
スライ対策にドラゴンの爪はやっぱり入れるべきだったと思う・・・
1回戦 vsトリコロールコントロール
game1
相手がタップインばかりで動く気配が無いのでとりあえずブライトニングを撃つと、《ジュワー島のスフィンクス》が落ちていく。
出されたらキツイなーと思いつつも血編みとトリナクスでガンガン攻め立てる。
相手もアジャニや否定の壁で粘り、チャンドラが打ち消されるものの群れドラが通って勝利。
game2
鹿が2体並んで無双タイム開始・・・と思いきや、案の定ラスが飛んできて流される。
しかしその返しに出した血魔女は止まらず、群れドラ・チャンドラに繋いで場を制圧。
相手は最後に《失われた真実のスフィンクス》をキッカーで出してワンチャンにかけるものの、これをボーラスの奴隷でパクって勝ち。
○○
2回戦 vsジャンドt白
game1
お互いブライトニングを乱射してめくり合いに。
こちらは鹿×2と苗木トークン×3、相手は苗木トークン×6。
攻めづらいこの状況をトップしたパルス1枚で制圧して勝ち。
game2
トリナクスが追放され、唯一のクロックのヒルもアジャニにつかまって割りと劣勢に。
しかし返しの血編み+稲妻でアジャニを葬り、その後はまたも消耗戦になるものの群れドラ出したところで相手投了。
○○
3回戦 vs赤青ルーン炎の罠デッキ?
game1
相手のマインの助けもあり、ドブンして勝ち。
game2
相手が土地事故って勝ち。
どんなデッキかは非公開ということでわからなかったけど、多分《ルーン炎の罠》を軸にしたデッキだと思う・・・
○○
4回戦 vsジャンドt白
game1
プロモ《ニッサに選ばれし者》のかかった試合。
序盤から鹿がスーパー無双状態で、相手のブロッカーも4枚引いたパルスで全部除去して勝ち。
game2
土地が2枚でストップ・・・
ハンドには、溢れんばかりの3マナカード。
game3
悪斬を除去できないとこういうことになる。
何だ「プロテクション(ドラゴン)」ってwww
○××
5回戦 vsスフィンクスコントロール
game1
ドブン。
game2
初動が血編みという、あまりにも悠長なスタート。
その後も黒マナが引けず、そうこうするうちにジュワー島を釣られ、キッカースフィンクスが出てきて0にしたハンドを一気に補充される。
さらに《鋼の風のスフィンクス》が出てきて万事休す。このデッキにそいつをどうにかする手段はありませんw
最終的に5体のスフィンクスに弄り殺されて負け。
game3
出されてからでは手遅れ、ということで思いっきりスピード重視のサイドチェンジ。
うまくドブンできて勝利。血編みって本当にひどいなw
○×○
6回戦 vsクルーエルコントロール
game1
何度か対戦したことのある気さくな人。
壮絶な土地事故を起こしてジュワー島にボッコにされるw
game2
相手が壮絶なマナスクリュー。
鹿が止まらず勝ち。
game3
相手が壮絶なマナフラッドw
しかしこちらもクロックを排除された後はマナフラッドにお付き合いして、gdgdに。
それでも中盤に引いた鹿が全く止まらずなんとか勝利。
事故だらけでちゃんとマジックしたかったw
×○○
7回戦 vsジャンドt白
この辺は記憶が曖昧ですw
game3で、1T土地が止まったのが致命傷になって負けました。
キッカーで廃墟飛ばしをキャストできれば有利にできたのに、土地がわずかに止まった隙に逆に廃墟飛ばしキッカーされるとか・・・
マジックで1ターンの展開ってのは本当に重要だと改めて痛感。
○××
8回戦 vs赤単スライ
game1
ここで勝てば上位入賞も見える最後の最後で、最悪の相性のデッキに当たってしまう・・・
相手にドブンされて瞬殺。
game2
相手1マリガン後、土地が1でストップ。
《ゴブリンの先達》2体でクロックを刻もうとしてくるも、ジャンドチャームでまとめて流す。
こちらは群れドラまで伸びて勝ち。
game3
最後の最後にまたやらかしました、とんでもない凡ミス。
こちらのライフは残り5、血編みからの荒廃稲妻で辛うじて負けをかわし、ボーライのアタックをブロックして1まで減るも相手のハンドは0。
火力は何を引かれても負けという場面だけど、相手の引きが弱く徐々に追い詰める。
しかし後一回の攻撃で勝つというターン、何を思ったのか群れドラをフルタップで出さずにターンを返してしまう。
相手のトップは《地獄の雷》・・・
またしても勝てる試合を凡ミス(というか最低の判断ミス)で落としてしまいました。
×○×
最終結果は5-3で、20位。
最後のミスが本当に悔やまれる・・・今後のステップアップの糧と思いたいです。
しかし、中盤以降は上位卓でプレイできたのですが、右を見ても左を見てもジャンド・ジャンド・ジャンドww
当たったデッキも全てがジャンドか、ジャンドをメタったデッキでしたw
特に《ジュワー島のスフィンクス》の出現率は異常。
確かに出されると止まりませんがねw
結局この環境はジャンド1択ということで落ち着いてしまいそう。
去年の今頃のフェアリーを見ているようですねww
とにかく《血編み髪のエルフ》がおかしすぎる。
masa@がバントアグロで同じく5-3でしたが、《エーテル宣誓会の法学者》が随分と刺さっているようでした。
今後はこういうジャンドメタがより一層必要になるんでしょうかね。
ジャンド使う身としては、もうちょい同系メタをしっかりしなければ・・・
白タッチはできればしたくないんですがね。
参加者がなんと149人とGPの裏番組とはとても思えない盛況っぷりで、空前のスイスドロー8回戦ww
なんでもゲームデーの集客世界記録だそうな・・・
レシピは以下
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《森/Forest(ZEN)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
昨日と大まかには同じだけど、群れドラを減らして土地を25枚に。
サイドには悪斬ストッパーでおなじみの血魔女を採用。
正直同系だらけの気がするので鹿をメイン4積み。
スライ対策にドラゴンの爪はやっぱり入れるべきだったと思う・・・
1回戦 vsトリコロールコントロール
game1
相手がタップインばかりで動く気配が無いのでとりあえずブライトニングを撃つと、《ジュワー島のスフィンクス》が落ちていく。
出されたらキツイなーと思いつつも血編みとトリナクスでガンガン攻め立てる。
相手もアジャニや否定の壁で粘り、チャンドラが打ち消されるものの群れドラが通って勝利。
game2
鹿が2体並んで無双タイム開始・・・と思いきや、案の定ラスが飛んできて流される。
しかしその返しに出した血魔女は止まらず、群れドラ・チャンドラに繋いで場を制圧。
相手は最後に《失われた真実のスフィンクス》をキッカーで出してワンチャンにかけるものの、これをボーラスの奴隷でパクって勝ち。
○○
2回戦 vsジャンドt白
game1
お互いブライトニングを乱射してめくり合いに。
こちらは鹿×2と苗木トークン×3、相手は苗木トークン×6。
攻めづらいこの状況をトップしたパルス1枚で制圧して勝ち。
game2
トリナクスが追放され、唯一のクロックのヒルもアジャニにつかまって割りと劣勢に。
しかし返しの血編み+稲妻でアジャニを葬り、その後はまたも消耗戦になるものの群れドラ出したところで相手投了。
○○
3回戦 vs赤青ルーン炎の罠デッキ?
game1
相手のマインの助けもあり、ドブンして勝ち。
game2
相手が土地事故って勝ち。
どんなデッキかは非公開ということでわからなかったけど、多分《ルーン炎の罠》を軸にしたデッキだと思う・・・
○○
4回戦 vsジャンドt白
game1
プロモ《ニッサに選ばれし者》のかかった試合。
序盤から鹿がスーパー無双状態で、相手のブロッカーも4枚引いたパルスで全部除去して勝ち。
game2
土地が2枚でストップ・・・
ハンドには、溢れんばかりの3マナカード。
game3
悪斬を除去できないとこういうことになる。
何だ「プロテクション(ドラゴン)」ってwww
○××
5回戦 vsスフィンクスコントロール
game1
ドブン。
game2
初動が血編みという、あまりにも悠長なスタート。
その後も黒マナが引けず、そうこうするうちにジュワー島を釣られ、キッカースフィンクスが出てきて0にしたハンドを一気に補充される。
さらに《鋼の風のスフィンクス》が出てきて万事休す。このデッキにそいつをどうにかする手段はありませんw
最終的に5体のスフィンクスに弄り殺されて負け。
game3
出されてからでは手遅れ、ということで思いっきりスピード重視のサイドチェンジ。
うまくドブンできて勝利。血編みって本当にひどいなw
○×○
6回戦 vsクルーエルコントロール
game1
何度か対戦したことのある気さくな人。
壮絶な土地事故を起こしてジュワー島にボッコにされるw
game2
相手が壮絶なマナスクリュー。
鹿が止まらず勝ち。
game3
相手が壮絶なマナフラッドw
しかしこちらもクロックを排除された後はマナフラッドにお付き合いして、gdgdに。
それでも中盤に引いた鹿が全く止まらずなんとか勝利。
事故だらけでちゃんとマジックしたかったw
×○○
7回戦 vsジャンドt白
この辺は記憶が曖昧ですw
game3で、1T土地が止まったのが致命傷になって負けました。
キッカーで廃墟飛ばしをキャストできれば有利にできたのに、土地がわずかに止まった隙に逆に廃墟飛ばしキッカーされるとか・・・
マジックで1ターンの展開ってのは本当に重要だと改めて痛感。
○××
8回戦 vs赤単スライ
game1
ここで勝てば上位入賞も見える最後の最後で、最悪の相性のデッキに当たってしまう・・・
相手にドブンされて瞬殺。
game2
相手1マリガン後、土地が1でストップ。
《ゴブリンの先達》2体でクロックを刻もうとしてくるも、ジャンドチャームでまとめて流す。
こちらは群れドラまで伸びて勝ち。
game3
最後の最後にまたやらかしました、とんでもない凡ミス。
こちらのライフは残り5、血編みからの荒廃稲妻で辛うじて負けをかわし、ボーライのアタックをブロックして1まで減るも相手のハンドは0。
火力は何を引かれても負けという場面だけど、相手の引きが弱く徐々に追い詰める。
しかし後一回の攻撃で勝つというターン、何を思ったのか群れドラをフルタップで出さずにターンを返してしまう。
相手のトップは《地獄の雷》・・・
またしても勝てる試合を凡ミス(というか最低の判断ミス)で落としてしまいました。
×○×
最終結果は5-3で、20位。
最後のミスが本当に悔やまれる・・・今後のステップアップの糧と思いたいです。
しかし、中盤以降は上位卓でプレイできたのですが、右を見ても左を見てもジャンド・ジャンド・ジャンドww
当たったデッキも全てがジャンドか、ジャンドをメタったデッキでしたw
特に《ジュワー島のスフィンクス》の出現率は異常。
確かに出されると止まりませんがねw
結局この環境はジャンド1択ということで落ち着いてしまいそう。
去年の今頃のフェアリーを見ているようですねww
とにかく《血編み髪のエルフ》がおかしすぎる。
masa@がバントアグロで同じく5-3でしたが、《エーテル宣誓会の法学者》が随分と刺さっているようでした。
今後はこういうジャンドメタがより一層必要になるんでしょうかね。
ジャンド使う身としては、もうちょい同系メタをしっかりしなければ・・・
白タッチはできればしたくないんですがね。
公式サイトで、日本時間でいうとこの後午前2時くらいに重大発表があるようですね。
良いニュースならいいんだけど、MTG終了とかもぶっちゃけあり得そうで嫌だなあ。
・・・可能性としてはトレジャーカードの存在とか、何を今更(笑)な事実も大いにありそうですがw
・ここから追記
どうやらPS3でマジックの新しいゲームが出るっぽい?
ふーんって感じですかね。360版の糞っぷりは有名だし・・・
個人的にはアンシリーズの新エキスパンションを期待してたりしたんですが。
良いニュースならいいんだけど、MTG終了とかもぶっちゃけあり得そうで嫌だなあ。
・・・可能性としてはトレジャーカードの存在とか、何を今更(笑)な事実も大いにありそうですがw
・ここから追記
どうやらPS3でマジックの新しいゲームが出るっぽい?
ふーんって感じですかね。360版の糞っぷりは有名だし・・・
個人的にはアンシリーズの新エキスパンションを期待してたりしたんですが。
ストライクさんの「ストライクと大会」にて先日のゲームデーの上位リストがうpされておりました。
http://d.hatena.ne.jp/Strike/
上位8人中3人が純正ジャンド、2人が白タッチジャンドという結果に・・・
しかもトップ3はいずれも純正であります。
この3者を見比べると、全員が《巨森、オラン=リーフ》を採用しているのが目につきます。枚数も全員が2枚差し。
やはり同系だと強いカードですからね~。でもテンポ的な問題でやっぱ2枚くらいが限界か?
クリーチャーの選択は多少の差はあれど、ヒル・トリナクス・血編み・群れドラはもはや固定パーツの模様。
僕はメインから鹿を4積みしたんですが、やはりアイツは素のままだと稲妻で簡単に落ちるんですよね。
鹿を採用するならオラン=リーフも使うべきだと感じました。
スペルに目を向けると、稲妻・ブラ・パルスが固定。
全員がチャンドラを使用しているのが目を引きます。
残念PWと言われ続けてますが、ポテンシャルは高いですからね、彼女。
加えて鹿や悪斬といったジャンドにとって厳しいクリーチャーを容易に葬れるのは強いです。
実際使ってみて、それ以上にコントロールへの刺さりっぷりが尋常ではなかったのですがw
《国境地帯のレインジャー》ですが、コイツは使われて非常に強かったので今度は採用してみようかと。
単にマナ基盤を整えるだけでなく荒廃稲妻への耐性が付くのが偉すぎますね。
血編みから捲れても美味しいですし。
苦手なスライ対策ですが、1位の方がサイドに積んでいる《マグマのしぶき》は良いですね。
メインターゲットだったキッチンが消えて、最近は影が薄くなりましたが地獄火花を完全に処理できるのが良いです。
スライ相手に稲妻だけじゃ足りないし、終止と合わせてこれの採用もアリかも。
こうして見ると、実は自分のレシピにも結構上位の人たちと被ってるところが多いんですね~。
チャンドラとか、サイドの血魔女とか。
それでもいまいち勝ちきれないのは、やはり操縦士の問題でしょう。
自分に足りないのはとにかく場数だと思っております。
これからもどんどん大会に出て、経験値を積んでいきたいと思います。
負けから学ぶことだってたくさんあるしね!
http://d.hatena.ne.jp/Strike/
上位8人中3人が純正ジャンド、2人が白タッチジャンドという結果に・・・
しかもトップ3はいずれも純正であります。
この3者を見比べると、全員が《巨森、オラン=リーフ》を採用しているのが目につきます。枚数も全員が2枚差し。
やはり同系だと強いカードですからね~。でもテンポ的な問題でやっぱ2枚くらいが限界か?
クリーチャーの選択は多少の差はあれど、ヒル・トリナクス・血編み・群れドラはもはや固定パーツの模様。
僕はメインから鹿を4積みしたんですが、やはりアイツは素のままだと稲妻で簡単に落ちるんですよね。
鹿を採用するならオラン=リーフも使うべきだと感じました。
スペルに目を向けると、稲妻・ブラ・パルスが固定。
全員がチャンドラを使用しているのが目を引きます。
残念PWと言われ続けてますが、ポテンシャルは高いですからね、彼女。
加えて鹿や悪斬といったジャンドにとって厳しいクリーチャーを容易に葬れるのは強いです。
実際使ってみて、それ以上にコントロールへの刺さりっぷりが尋常ではなかったのですがw
《国境地帯のレインジャー》ですが、コイツは使われて非常に強かったので今度は採用してみようかと。
単にマナ基盤を整えるだけでなく荒廃稲妻への耐性が付くのが偉すぎますね。
血編みから捲れても美味しいですし。
苦手なスライ対策ですが、1位の方がサイドに積んでいる《マグマのしぶき》は良いですね。
メインターゲットだったキッチンが消えて、最近は影が薄くなりましたが地獄火花を完全に処理できるのが良いです。
スライ相手に稲妻だけじゃ足りないし、終止と合わせてこれの採用もアリかも。
こうして見ると、実は自分のレシピにも結構上位の人たちと被ってるところが多いんですね~。
チャンドラとか、サイドの血魔女とか。
それでもいまいち勝ちきれないのは、やはり操縦士の問題でしょう。
自分に足りないのはとにかく場数だと思っております。
これからもどんどん大会に出て、経験値を積んでいきたいと思います。
負けから学ぶことだってたくさんあるしね!
MOドラフトとレーティング
2009年11月4日 TCG全般最近またMOでよくドラフトをしております。
ゼンディカーもそろそろ慣れてきたところ、昨日は先日見た赤単に憧れて決め打ち気味にピック。
するとこれが功を奏して、ムカデ2、噴出の稲妻3などなかなかの赤単を組むことができました。
・・・初手はフェッチだけどな!ww
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》3
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》2
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》2
《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》2
《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》2
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》3
《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
《山/Mountain(ZEN)》15
デッキはこんな感じ。
速攻&バーン、これぞまさに赤単といった感じ。
《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》が1枚も取れなかったのはちょっと運が悪かった。
ヴァラクートは一度も起動できませんでしたw
swissドラフトに参加して、1・2回戦は危なげなく勝ったものの最後にゴッドデッキに当たって敗北。
ソリンやジュワー島、多数の優良飛行生物や除去を抱える青黒でした。
基本的に6マナ貯まる前に撲殺するしかないというw
2戦目は5キルに成功したんですがね・・・
リアルの方は先日のゲームデーの結果がレーティングに反映されとりました。
Constracted 1634→1703
Limited 1644→1644
Total 1659→1724
ゲームデー効果ぱねぇー
そういえば「競技」レベルの大会に出たのは初めてかも。
「一般」レベルよりレーティングの変動大きいんですかね?
ゼンディカーもそろそろ慣れてきたところ、昨日は先日見た赤単に憧れて決め打ち気味にピック。
するとこれが功を奏して、ムカデ2、噴出の稲妻3などなかなかの赤単を組むことができました。
・・・初手はフェッチだけどな!ww
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》3
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》2
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》2
《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》2
《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》2
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》3
《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
《山/Mountain(ZEN)》15
デッキはこんな感じ。
速攻&バーン、これぞまさに赤単といった感じ。
《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》が1枚も取れなかったのはちょっと運が悪かった。
ヴァラクートは一度も起動できませんでしたw
swissドラフトに参加して、1・2回戦は危なげなく勝ったものの最後にゴッドデッキに当たって敗北。
ソリンやジュワー島、多数の優良飛行生物や除去を抱える青黒でした。
基本的に6マナ貯まる前に撲殺するしかないというw
2戦目は5キルに成功したんですがね・・・
リアルの方は先日のゲームデーの結果がレーティングに反映されとりました。
Constracted 1634→1703
Limited 1644→1644
Total 1659→1724
ゲームデー効果ぱねぇー
そういえば「競技」レベルの大会に出たのは初めてかも。
「一般」レベルよりレーティングの変動大きいんですかね?
スリヴァーとか来年のGPとか
2009年11月5日 TCG全般 コメント (2)公式に例のスリヴァーデッキのリストがきてた。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/314
1 Amoeboid Changeling
なん・・・だと・・・?
アメボは置いとくとして、なんだか全体的にしょぼい・・・
根縛りの岩山とか水晶スリヴァーくらいですかね、欲しいのは。
結構楽しみにしてたんだけど、これは見送りかな。
来年のGPのスケジュールも来てました。
3月は横浜でエクテン、6月は仙台でスタン。
仙台まで遠征するのはちょっとアレだけど、横浜なら近いし行きたいな。
ただその頃って多分就活で切羽詰ってる時期なんですよねえ・・・
ジッテウメザワ欲しいんですががが。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/314
1 Amoeboid Changeling
なん・・・だと・・・?
アメボは置いとくとして、なんだか全体的にしょぼい・・・
根縛りの岩山とか水晶スリヴァーくらいですかね、欲しいのは。
結構楽しみにしてたんだけど、これは見送りかな。
来年のGPのスケジュールも来てました。
3月は横浜でエクテン、6月は仙台でスタン。
仙台まで遠征するのはちょっとアレだけど、横浜なら近いし行きたいな。
ただその頃って多分就活で切羽詰ってる時期なんですよねえ・・・
ジッテウメザワ欲しいんですががが。
《枯渇/Mana Short》
2009年11月6日 TCG全般 コメント (6)新デッキを引っさげて大泉イグニスFNMへ。
参加人数5人w
Deck:ターボ上陸~悪斬が幻想入り~
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
3 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
2 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
3 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《砕土/Harrow(ZEN)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》
3 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
1 《自我の危機/Identity Crisis(ARB)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
2 《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
3 《平地/Plains(ZEN)》
2 《森/Forest(ZEN)》
2 《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4 《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3 《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2 《茨異種/Thornling(CON)》
上陸で勝ちたいデッキ。
《聖遺の騎士》は今のところ中々上陸とのシナジーが使われていないようなので、自分で組んでみた。
最速3ターンで《自我の危機》をぶっぱなしたりできます。
AKUZAN?なにそれおいしいの?
昨夜突貫で組んだので、またしても初歩的かつ致命的な構築ミスをしていますww
1回戦 BYE (´・ω・`)
2回戦 巨身ウリル(setu)○×○
3回戦 バントアグロ(masa@)○×○
なんか身内ゲーになったけど優勝してもうたww
今日のハイライト
・2回戦、デッキの基本土地が少なすぎてまさかの《砕土》空撃ち www
・3回戦、4ターン《自我の危機》が通るも光輝王1枚にまさかの逆転負けw
・ニクシリ先生の能力ってドレインじゃなくてルーズライフだけなのね・・・
基本地形もうちょい増やそうなwww
M10ランドとか空気すぎたわ・・・
とりあえずジャンドは置いといて、もう少しこのデッキを煮詰めていくつもり。
ニクシリやベイロスを守れれば勝ちだから、《巨森の蔦》もありか。
つーか砕土いらねえ・・・ランパンでいいね。
参加人数5人w
Deck:ターボ上陸~悪斬が幻想入り~
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
3 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
2 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
3 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《砕土/Harrow(ZEN)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》
3 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
1 《自我の危機/Identity Crisis(ARB)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
2 《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
3 《平地/Plains(ZEN)》
2 《森/Forest(ZEN)》
2 《沼/Swamp(ZEN)》
サイド
4 《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3 《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2 《茨異種/Thornling(CON)》
上陸で勝ちたいデッキ。
《聖遺の騎士》は今のところ中々上陸とのシナジーが使われていないようなので、自分で組んでみた。
最速3ターンで《自我の危機》をぶっぱなしたりできます。
AKUZAN?なにそれおいしいの?
昨夜突貫で組んだので、またしても初歩的かつ致命的な構築ミスをしていますww
1回戦 BYE (´・ω・`)
2回戦 巨身ウリル(setu)○×○
3回戦 バントアグロ(masa@)○×○
なんか身内ゲーになったけど優勝してもうたww
今日のハイライト
・2回戦、デッキの基本土地が少なすぎてまさかの《砕土》空撃ち www
・3回戦、4ターン《自我の危機》が通るも光輝王1枚にまさかの逆転負けw
・ニクシリ先生の能力ってドレインじゃなくてルーズライフだけなのね・・・
基本地形もうちょい増やそうなwww
M10ランドとか空気すぎたわ・・・
とりあえずジャンドは置いといて、もう少しこのデッキを煮詰めていくつもり。
ニクシリやベイロスを守れれば勝ちだから、《巨森の蔦》もありか。
つーか砕土いらねえ・・・ランパンでいいね。
サルベより
ゼンディカーブロック第3エキスパンションは「RIZE OF THE ELDRAZI」。
遂にエルドラージの封印が解けちゃうんですかね。なんかアラーラ再誕みたいな匂いを感じるw
ソリン様マジイケメンすぎる・・・
ところでサルカンの出番はまだかね?
ゼンディカーブロック第3エキスパンションは「RIZE OF THE ELDRAZI」。
遂にエルドラージの封印が解けちゃうんですかね。なんかアラーラ再誕みたいな匂いを感じるw
ソリン様マジイケメンすぎる・・・
ところでサルカンの出番はまだかね?
そろそろFinalsに向けた準備など
2009年11月10日 TCG全般 コメント (7)おひさしブリーフ。
金欠だと書くことが何も無い、SHOTAですw
今年度のFinalsの詳細が発表されましたね。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-09season
というわけで月末の地区予選に向けて、そろそろデッキの調整などを本格的に始めようかと。
環境初期に出場したゲートウェイ予選は光輝王コンなどという意味不明のローグデッキを持ち込んで圧敗したので、Byeなんてないですw
あのときの大会で優勝してたイースト菌君は予選4次のBye獲得者に名前が載ってるので確認しる。
デッキはなんだかんだ言ってジャンド安定ですかねえ。
先週作ったデッキは封印して、今週と来週は色々と試しながら調整してみることにする。
幸いにも3回ほど実戦で調整する機会があるし。
今ちょっと考えてることが色々あるので、明日以降書いていってみようかと思いまっす。
金欠だと書くことが何も無い、SHOTAですw
今年度のFinalsの詳細が発表されましたね。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-09season
というわけで月末の地区予選に向けて、そろそろデッキの調整などを本格的に始めようかと。
環境初期に出場したゲートウェイ予選は光輝王コンなどという意味不明のローグデッキを持ち込んで圧敗したので、Byeなんてないですw
あのときの大会で優勝してたイースト菌君は予選4次のBye獲得者に名前が載ってるので確認しる。
デッキはなんだかんだ言ってジャンド安定ですかねえ。
先週作ったデッキは封印して、今週と来週は色々と試しながら調整してみることにする。
幸いにも3回ほど実戦で調整する機会があるし。
今ちょっと考えてることが色々あるので、明日以降書いていってみようかと思いまっす。
ジャンドに黒騎士を入れたいが・・・
2009年11月11日 TCG全般 コメント (4)調整中のレシピ。
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
2 《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
2 《森/Forest(ZEN)》
同系で微妙なヒルと瀝青破を抜いてみた。
コブラは以前採用していたときに思ったけど、もっさりしがちなミラーマッチで相手よりワンテンポ早く動けるのが素敵。
まあせっかく買ったんだし、使わなきゃ勿体無いってのもあるけどw
不気味な発見は何方かのレシピで採用されてるのを見て、これは強いだろと思って採用。
ぶっちゃけ回してみなければわからんけど、脳内ではかなり強い気がする。
シビックと合わせてマナベースにもなるし、荒廃稲妻対策にもなったりする縁の下の力持ち。
マナベースの増量に合わせて群れドラも4に増やしたけど、どうだろう。
少し減らしてメインから茨異種投入するのもアリな気がする・・・
サイドはまだ全然未定。
・廃墟飛ばし
・チャーム
・パイロ
・奴隷
・血魔女
・チャンドラ
・大出血
・スプレー
この辺からの選択になるとは思いますが。
個人的には《黒騎士》を、すごく入れたい。
ジャンドにとってやや苦手な相手である白ウィニーとスライを同時に対策できる優れもの!
《吸血鬼の呪詛術師》はプロ白ない代わりにPW殺せるので、一長一短ですね。
個人的には白嫌いなんで黒騎士入れたいんですがw
ただ、基本2ターン目に出さないとあまり強くないしこのデッキで2Tに黒黒出せるかというと・・・
ボーライには何度も痛い目を見ているのでなんとか対策したいんだけどなあ。
スプレーで十分?
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
2 《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
2 《森/Forest(ZEN)》
同系で微妙なヒルと瀝青破を抜いてみた。
コブラは以前採用していたときに思ったけど、もっさりしがちなミラーマッチで相手よりワンテンポ早く動けるのが素敵。
まあせっかく買ったんだし、使わなきゃ勿体無いってのもあるけどw
不気味な発見は何方かのレシピで採用されてるのを見て、これは強いだろと思って採用。
ぶっちゃけ回してみなければわからんけど、脳内ではかなり強い気がする。
シビックと合わせてマナベースにもなるし、荒廃稲妻対策にもなったりする縁の下の力持ち。
マナベースの増量に合わせて群れドラも4に増やしたけど、どうだろう。
少し減らしてメインから茨異種投入するのもアリな気がする・・・
サイドはまだ全然未定。
・廃墟飛ばし
・チャーム
・パイロ
・奴隷
・血魔女
・チャンドラ
・大出血
・スプレー
この辺からの選択になるとは思いますが。
個人的には《黒騎士》を、すごく入れたい。
ジャンドにとってやや苦手な相手である白ウィニーとスライを同時に対策できる優れもの!
《吸血鬼の呪詛術師》はプロ白ない代わりにPW殺せるので、一長一短ですね。
個人的には白嫌いなんで黒騎士入れたいんですがw
ただ、基本2ターン目に出さないとあまり強くないしこのデッキで2Tに黒黒出せるかというと・・・
ボーライには何度も痛い目を見ているのでなんとか対策したいんだけどなあ。
スプレーで十分?
ジャンドのサイドボード
2009年11月12日 TCG全般 コメント (3)結局
廃墟飛ばし4(同系&エメリア、オラン=リーフ対策)
チャーム4(白ウィニー、吸血鬼、蘇生etc対策)
スプレー3(スライ、蘇生etc対策)
奴隷2(茨異種、悪斬、トリナクスetc)
チャンドラ2(鹿、悪斬、コントロール対策)
にしてみた。
血魔女を抜いたのは不安だけど、悪斬対策はメインから終止積んだりしてるのでまあなんとかなるか。
最近よく見るジュワー島のスフィンクスはどうすんべか。
夜鷲や門番が効果的っぽいけど、夜鷲は同系に弱いし門番はトリプルシンボルがなあ・・・
こういう時白ジャンドならラスで飛ばせるから対策楽なんでしょうけど。
でも白ジャンドは意地でも使わないw
とりあえずこの構成で回してみます。
廃墟飛ばし4(同系&エメリア、オラン=リーフ対策)
チャーム4(白ウィニー、吸血鬼、蘇生etc対策)
スプレー3(スライ、蘇生etc対策)
奴隷2(茨異種、悪斬、トリナクスetc)
チャンドラ2(鹿、悪斬、コントロール対策)
にしてみた。
血魔女を抜いたのは不安だけど、悪斬対策はメインから終止積んだりしてるのでまあなんとかなるか。
最近よく見るジュワー島のスフィンクスはどうすんべか。
夜鷲や門番が効果的っぽいけど、夜鷲は同系に弱いし門番はトリプルシンボルがなあ・・・
こういう時白ジャンドならラスで飛ばせるから対策楽なんでしょうけど。
でも白ジャンドは意地でも使わないw
とりあえずこの構成で回してみます。
いつものように大泉イグニスのFNMに参加。
デッキは先日レシピを晒した通りのジャンド。
サイドのジャンドチャームとスプレーの枚数を入れ替えただけ。
1回戦 vs上陸ビッグマナverジャンドカラー(setu)
game1
《血編み髪のエルフ》→《荒廃稲妻》でマジックかんたんw
土地が止まってる間にトリナクスとかが超頑張って勝ち。
game2
両者、ハイパーマナフラッドw
元々土地を伸ばすのがコンセプトの向こうに比べて、こちらのフラッドっぷりは一体・・・
結局大出血で血編みを抜かれてから何一つ有効打を引かないうちに《硬鎧の群れ》が止まらず負け。
game3
相手だけマナフラッド。
有効打引かれる前に群れドラが蹂躙して勝ち。
○×○
2回戦 vsジャンド(マエモンドさん)
game1
相手の土地が止まっている間にこちら血編み連打などブンして勝ち。
game2
相手が先手でドブンして負け。
さっきから続唱でコブラしか捲れないんですがw
game3
血編みや荒廃稲妻を連打して優勢に立つも、《不気味な発見》で群れドラを回収される。
こちらはそれに対する回答を引けず、コブラばっかり引いて負け。
○××
3回戦 vs緑単エルフ
game1
軽量エルフをバンバン並べて緑昇天やオーバーランでどーんなデッキ。
先手で痛恨の2マリするも、コブラ→血編み→血編みとブン回って勝ち。
game2
ゆとりハンドをキープしてしまうが、相手の土地がストップ。
大ドルイドを出る度に除去し、軽量生物のサイズ差で圧倒。
最後は一か八かで緑昇天からのラノエル×4を展開してくるも、パルスで吹っ飛ばして勝ち。
○○
2-1で2位ながら、優勝がマエモンドさんだったため繰り下がりでパックゲット。
終了後はそのパックも使ってZEN5ドラ。
最初に賞品パック開封すると《精神壊しの罠》w
自分で剥いてりゃ良かったwww
ピックは《刃牙の猪》《ウマーラの猛禽》スタートから赤青を目指すも、色の流れが掴めずグチャる。
《噴火滑り》が2枚流れてきたと思ったら《湿地での被災》《リバー・ボア》が一周したり。
それもそのはず、5人のうち2人のピックが滅茶苦茶グチャってたw
もうちょっと協調性というものをですね・・・
結局微妙なレアなし赤青で2-2。恐血鬼ゲット。
フェッチ3枚に精神壊しと、やたら賞品が豪華絢爛なドラフトでした。
本日のまとめ
《不気味な発見》が強すぎる
デッキは先日レシピを晒した通りのジャンド。
サイドのジャンドチャームとスプレーの枚数を入れ替えただけ。
1回戦 vs上陸ビッグマナverジャンドカラー(setu)
game1
《血編み髪のエルフ》→《荒廃稲妻》でマジックかんたんw
土地が止まってる間にトリナクスとかが超頑張って勝ち。
game2
両者、ハイパーマナフラッドw
元々土地を伸ばすのがコンセプトの向こうに比べて、こちらのフラッドっぷりは一体・・・
結局大出血で血編みを抜かれてから何一つ有効打を引かないうちに《硬鎧の群れ》が止まらず負け。
game3
相手だけマナフラッド。
有効打引かれる前に群れドラが蹂躙して勝ち。
○×○
2回戦 vsジャンド(マエモンドさん)
game1
相手の土地が止まっている間にこちら血編み連打などブンして勝ち。
game2
相手が先手でドブンして負け。
さっきから続唱でコブラしか捲れないんですがw
game3
血編みや荒廃稲妻を連打して優勢に立つも、《不気味な発見》で群れドラを回収される。
こちらはそれに対する回答を引けず、コブラばっかり引いて負け。
○××
3回戦 vs緑単エルフ
game1
軽量エルフをバンバン並べて緑昇天やオーバーランでどーんなデッキ。
先手で痛恨の2マリするも、コブラ→血編み→血編みとブン回って勝ち。
game2
ゆとりハンドをキープしてしまうが、相手の土地がストップ。
大ドルイドを出る度に除去し、軽量生物のサイズ差で圧倒。
最後は一か八かで緑昇天からのラノエル×4を展開してくるも、パルスで吹っ飛ばして勝ち。
○○
2-1で2位ながら、優勝がマエモンドさんだったため繰り下がりでパックゲット。
終了後はそのパックも使ってZEN5ドラ。
最初に賞品パック開封すると《精神壊しの罠》w
自分で剥いてりゃ良かったwww
ピックは《刃牙の猪》《ウマーラの猛禽》スタートから赤青を目指すも、色の流れが掴めずグチャる。
《噴火滑り》が2枚流れてきたと思ったら《湿地での被災》《リバー・ボア》が一周したり。
それもそのはず、5人のうち2人のピックが滅茶苦茶グチャってたw
もうちょっと協調性というものをですね・・・
結局微妙なレアなし赤青で2-2。恐血鬼ゲット。
フェッチ3枚に精神壊しと、やたら賞品が豪華絢爛なドラフトでした。
本日のまとめ
《不気味な発見》が強すぎる
同系メタってるのに同系に勝てないこのジレンマ
2009年11月14日 TCG全般 コメント (2)時間ができたのでアメ杯に出撃。
デッキは昨日と全く同じ。
1回戦 vs黒単吸血鬼
game1
相手の展開が小粒ばかりで、血編みやトリナクスで圧倒。
途中張られた《血なまぐさい結合》に嫌な予感を感じ、即パルスで破壊。
その後は触手いっぱい撃たれて粘られるものの、群れドラゲーして勝ち。
game2
ぬるキープしてしまい、ツモも土地ばかりで血なまぐさい結合からの《血の貢ぎ物》キッカーを止められず負け。
game3
双方土地が2でストップ。
しかしこちらが先に3枚目を引き、レインジャーから展開開始。
後はチャンドラが無双して勝ち。
○×○
2回戦 vsジャンド
game1
オラン=リーフで強化された鹿が止まらず、群れドラ出したと思ったら火力連打されて負け。
game3
《ゴブリンの廃墟飛ばし》キッカーで連打されて、土地を中々伸ばせず展開を遅らされる。
こちらも負けじと土地を割りに行くも、荒廃稲妻2連打で群れドラと血編みを落とされ、その後は2体の鹿が止まらなくなって負け。
××
3回戦 vs白ジャンド
game1
1マリガン後、重いハンドをキープしてしまいトリナクスや血編みの猛攻に晒される。
ガラクも時間稼ぎにしかならず、残りライフ6で群れドラを出すもナヤチャームでフルタップされて負け。
game2
血魔女が止まらず勝ち。
game3
こちらの場にはコブラ、トリナクス、忠誠度5のチャンドラ。
向こうの場には血編み、トリナクス。
《徴兵されたワーム》→《瀝青破》→《天界の粛清》
\(^o^)/
×○×
1-2。昨日から同系3連敗ww
色々とわかったことが多いので収穫はあったかな。《不気味な発見》の枚数とか。
とりあえずまず鹿を戻そうw
最近、《魂の汚染者》って強いんじゃないかと感じる・・・
1枚くらい群れドラと差し替えてみるか。
デッキは昨日と全く同じ。
1回戦 vs黒単吸血鬼
game1
相手の展開が小粒ばかりで、血編みやトリナクスで圧倒。
途中張られた《血なまぐさい結合》に嫌な予感を感じ、即パルスで破壊。
その後は触手いっぱい撃たれて粘られるものの、群れドラゲーして勝ち。
game2
ぬるキープしてしまい、ツモも土地ばかりで血なまぐさい結合からの《血の貢ぎ物》キッカーを止められず負け。
game3
双方土地が2でストップ。
しかしこちらが先に3枚目を引き、レインジャーから展開開始。
後はチャンドラが無双して勝ち。
○×○
2回戦 vsジャンド
game1
オラン=リーフで強化された鹿が止まらず、群れドラ出したと思ったら火力連打されて負け。
game3
《ゴブリンの廃墟飛ばし》キッカーで連打されて、土地を中々伸ばせず展開を遅らされる。
こちらも負けじと土地を割りに行くも、荒廃稲妻2連打で群れドラと血編みを落とされ、その後は2体の鹿が止まらなくなって負け。
××
3回戦 vs白ジャンド
game1
1マリガン後、重いハンドをキープしてしまいトリナクスや血編みの猛攻に晒される。
ガラクも時間稼ぎにしかならず、残りライフ6で群れドラを出すもナヤチャームでフルタップされて負け。
game2
血魔女が止まらず勝ち。
game3
こちらの場にはコブラ、トリナクス、忠誠度5のチャンドラ。
向こうの場には血編み、トリナクス。
《徴兵されたワーム》→《瀝青破》→《天界の粛清》
\(^o^)/
×○×
1-2。昨日から同系3連敗ww
色々とわかったことが多いので収穫はあったかな。《不気味な発見》の枚数とか。
とりあえずまず鹿を戻そうw
最近、《魂の汚染者》って強いんじゃないかと感じる・・・
1枚くらい群れドラと差し替えてみるか。
タイトルに反応できる人はロリコンの資質あり(挨拶
昨日・今日と地元のお祭りがありました。
僕がバイトしてるファミレスはその通りに面しているわけですが、おかげで超・混・雑。
もう心身ともにボロボロw
休憩時間にちょっと見て回ってみると、ブックアイランドのくじ引きの賞品にPS2のバウンサーがw
売れないからってあんなクソゲー出すなよwww
そういえば子供の頃にくじ引きで当たったファミコンの「すごろクエスト」ってゲームに大ハマリしたなあ・・・
今やってもそこそこ面白いゲームなんですけどね。
そんなこんなで結局何も買わずに休憩時間終わっちまったw
さすがにこの年であんず飴とか買えん。食いたかったけど。
祭りってのは大人になって多少金持っても、昔みたいには楽しめないのね。
子供の頃はアレも買いたい、コレも買いたい、と目に映る物なんでも欲しくなったけど。
ちょっとノスタルジックになったり。
昨日・今日と地元のお祭りがありました。
僕がバイトしてるファミレスはその通りに面しているわけですが、おかげで超・混・雑。
もう心身ともにボロボロw
休憩時間にちょっと見て回ってみると、ブックアイランドのくじ引きの賞品にPS2のバウンサーがw
売れないからってあんなクソゲー出すなよwww
そういえば子供の頃にくじ引きで当たったファミコンの「すごろクエスト」ってゲームに大ハマリしたなあ・・・
今やってもそこそこ面白いゲームなんですけどね。
そんなこんなで結局何も買わずに休憩時間終わっちまったw
さすがにこの年であんず飴とか買えん。食いたかったけど。
祭りってのは大人になって多少金持っても、昔みたいには楽しめないのね。
子供の頃はアレも買いたい、コレも買いたい、と目に映る物なんでも欲しくなったけど。
ちょっとノスタルジックになったり。
あの時買いそびれたあのカード
2009年11月16日 TCG全般 コメント (9)先週の土曜、池袋アメで大会ついでに根縛りの岩山を購入した。
これはもちろん、ジャンドに入れるため。今まで2枚で回してて足りないと感じたので。
それはいいんだ。
俺はなぜ、あのカードを買わなかったのか・・・
masa@と「安いんじゃね?」とは話したものの、ついついパックを買っちゃって結局買わなかったあのカード。
週を跨いで話題も値段も沸騰中のあのカード。
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》。
スポイラー見たときから集めようと思ってたのに何故今まで集めてないしw
まだ・・・500円くらいで買えるといいな・・・
これはもちろん、ジャンドに入れるため。今まで2枚で回してて足りないと感じたので。
それはいいんだ。
俺はなぜ、あのカードを買わなかったのか・・・
masa@と「安いんじゃね?」とは話したものの、ついついパックを買っちゃって結局買わなかったあのカード。
週を跨いで話題も値段も沸騰中のあのカード。
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》。
スポイラー見たときから集めようと思ってたのに何故今まで集めてないしw
まだ・・・500円くらいで買えるといいな・・・
中野の遊vicというお店で開かれた、第1回の平日大会に参加してきました。
デッキはもちろんジャンド。地区予選も近いので、そろそろ自分なりの答えを出しておきたい。
1回戦 vsバントアグロ
game1
どこかで見たような構成・・・
相手タップインからの2T教主と出足が遅れるものの、3TにはRWM。
これを返しにとりあえずパルスで除去ると、ジェナーラ降臨。
まあ除去も無いし6点くらいは通して展開するか・・・とか考えてるとラフィーク出てきてアッという間に殺されたでござるww
game2
先手1マリの苦しいハンド。
しかし鹿や血編みを多く引いて攻め、2発の荒廃稲妻で悪斬を叩き落す。
最後は2枚の血魔女引いてきて勝ち。
game3
相手が先手2マリ。
土地が止まりながらも鹿を展開され、残り1枚のハンドに嫌な気配を感じたのでブライトニング。
すると零れ落ちる《巨身化》wあぶねえwww
その後はスライムで土地を縛ったり群れドラ出したりして勝ち。
×○○
2回戦 vsジャンド
game1
オーソドックスなジャンド。
先手で痛恨のダブマリを喫するも、ドブンに成功して勝ち。
相手はほとんど生物引けてなかったっぽい。
game2
同系では先に群れドラ出せばほぼ勝ち。
《不気味な発見》がアホみたいに強くて群れドラ回収したりして勝ち。
何戦かフリーでスパーしたけど、やっぱり群れドラ出した方が殆ど勝ってた・・・
○○
3回戦 vsジャンド
game1
またしても純正ジャンド。
マリガン後、相手の展開についていけずに息切れして負け。
game2
オランリーフが猛威を振るった試合。
こちらの出す生物が悉く相手をサイズで上回り、特に4/4の鹿が止まらず勝ち。
オランリーフ残して血編みから鹿が出てきたときにはさすがに自分でも吹いたw
game3
序盤にトリナクス×2の猛攻を受けるも、鹿で1匹ずつ始末してトークンも掃除。
さらに荒廃稲妻で相手のハンドも空にするものの、相手の荒廃稲妻も響いて残りライフ2。
ここで群れドラ出して、群れドラ引いて、押し切れると思ったところに荒廃稲妻トップされて負け。
×○×
2-1。中途半端。
ランダム賞は《骨組み溶かし》foilでしたwww
参加費が1パック購入と格安(というより参加費無し)な割には賞品がかなり豪華だったり、雰囲気も良くて非常に楽しい大会でした。
またちょくちょく参加したいですな。
アベさん、遅くまでお邪魔してしまって申し訳ないです;
しかし、荒廃稲妻は本当にダメだなww
使っても使われてもこんなに強いカードがあっていいのかw
前環境からずっと使ってるカードだけど、最近のコイツはちょっとつよすぐる。
例えるなら、自分が密かに注目していたマイナーなアーティストが一気に人気出て日の目を浴びた、みたいな?
「ブライトニング」というデッキを愛用していた身から言わせて貰うと、そんな心境ですw
デッキはもちろんジャンド。地区予選も近いので、そろそろ自分なりの答えを出しておきたい。
1回戦 vsバントアグロ
game1
どこかで見たような構成・・・
相手タップインからの2T教主と出足が遅れるものの、3TにはRWM。
これを返しにとりあえずパルスで除去ると、ジェナーラ降臨。
まあ除去も無いし6点くらいは通して展開するか・・・とか考えてるとラフィーク出てきてアッという間に殺されたでござるww
game2
先手1マリの苦しいハンド。
しかし鹿や血編みを多く引いて攻め、2発の荒廃稲妻で悪斬を叩き落す。
最後は2枚の血魔女引いてきて勝ち。
game3
相手が先手2マリ。
土地が止まりながらも鹿を展開され、残り1枚のハンドに嫌な気配を感じたのでブライトニング。
すると零れ落ちる《巨身化》wあぶねえwww
その後はスライムで土地を縛ったり群れドラ出したりして勝ち。
×○○
2回戦 vsジャンド
game1
オーソドックスなジャンド。
先手で痛恨のダブマリを喫するも、ドブンに成功して勝ち。
相手はほとんど生物引けてなかったっぽい。
game2
同系では先に群れドラ出せばほぼ勝ち。
《不気味な発見》がアホみたいに強くて群れドラ回収したりして勝ち。
何戦かフリーでスパーしたけど、やっぱり群れドラ出した方が殆ど勝ってた・・・
○○
3回戦 vsジャンド
game1
またしても純正ジャンド。
マリガン後、相手の展開についていけずに息切れして負け。
game2
オランリーフが猛威を振るった試合。
こちらの出す生物が悉く相手をサイズで上回り、特に4/4の鹿が止まらず勝ち。
オランリーフ残して血編みから鹿が出てきたときにはさすがに自分でも吹いたw
game3
序盤にトリナクス×2の猛攻を受けるも、鹿で1匹ずつ始末してトークンも掃除。
さらに荒廃稲妻で相手のハンドも空にするものの、相手の荒廃稲妻も響いて残りライフ2。
ここで群れドラ出して、群れドラ引いて、押し切れると思ったところに荒廃稲妻トップされて負け。
×○×
2-1。中途半端。
ランダム賞は《骨組み溶かし》foilでしたwww
参加費が1パック購入と格安(というより参加費無し)な割には賞品がかなり豪華だったり、雰囲気も良くて非常に楽しい大会でした。
またちょくちょく参加したいですな。
アベさん、遅くまでお邪魔してしまって申し訳ないです;
しかし、荒廃稲妻は本当にダメだなww
使っても使われてもこんなに強いカードがあっていいのかw
前環境からずっと使ってるカードだけど、最近のコイツはちょっとつよすぐる。
例えるなら、自分が密かに注目していたマイナーなアーティストが一気に人気出て日の目を浴びた、みたいな?
「ブライトニング」というデッキを愛用していた身から言わせて貰うと、そんな心境ですw
ドラフトやりたいけど周りが即剥き厨ばかりな件
2009年11月18日 TCG全般 コメント (4)学校帰りに大泉イグニスの平日大会を覗いてきた。
masa@は決勝でまたジャンドに負けてた。残念w
優勝したのはよくお会いするマエモンドさんのお友達の方でしたが、このブログを見てくれているようで感激!
かなり上位のプレイヤーだと思うんですが、そんな方にも見て頂いて光栄です。
こりゃあ迂闊なことは書けねえなww
で、「ジャンド使ってますよね?ミラーの練習したいんですけどやりませんか?」とのお誘いが。
思いつきでぶらっと寄っただけなのでデッキ持ってないorz
自分もかなりミラーの練習はしたかったので残念・・・
あれか、デッキは常に持ち歩くべきなのかw
何もしないのも歯がゆいので、4パック購入。
赤青フェッチ、肉尻、ジュワー×2でした。ウマー
しかし赤青フェッチは身内に溢れまくるなあ・・・ 自引きだけで通算6枚目だし
俺はしょこたんに愛されているということか?www
masa@は決勝でまたジャンドに負けてた。残念w
優勝したのはよくお会いするマエモンドさんのお友達の方でしたが、このブログを見てくれているようで感激!
かなり上位のプレイヤーだと思うんですが、そんな方にも見て頂いて光栄です。
こりゃあ迂闊なことは書けねえなww
で、「ジャンド使ってますよね?ミラーの練習したいんですけどやりませんか?」とのお誘いが。
思いつきでぶらっと寄っただけなのでデッキ持ってないorz
自分もかなりミラーの練習はしたかったので残念・・・
あれか、デッキは常に持ち歩くべきなのかw
何もしないのも歯がゆいので、4パック購入。
赤青フェッチ、肉尻、ジュワー×2でした。ウマー
しかし赤青フェッチは身内に溢れまくるなあ・・・ 自引きだけで通算6枚目だし
俺はしょこたんに愛されているということか?www
ジャンドに勝てるデッキ
2009年11月19日 TCG全般なんかニコ動に上がってた青単ランデスにビビッときたので試しに組んでみたw
「青白ランデス」
1 《クローン/Clone(M10)》
2 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
3 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
3 《思案/Ponder(LRW)》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4 《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage(M10)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
4 《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《精神の制御/Mind Control(M10)》
1 《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
1 《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
2 《思考の泉/Mind Spring(MOR)》
土地てきとーに24枚
あまりにも適当すぎたww勝ち手段細すぎwww
それでも2ターン目からランデスし始めると結構勝ててしまう罠。
サイドからは更に対ジャンド11枚インww
正直、ちゃんと煮詰めればジャンドにはかなり勝てそうな気が。
問題は、スライやバーン相手に絶望的に弱いということ・・・
最近流行りのエルドラージもかなり厳しそう。所詮電波デッキだったかw
「青白ランデス」
1 《クローン/Clone(M10)》
2 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
3 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
3 《思案/Ponder(LRW)》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4 《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage(M10)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
4 《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《精神の制御/Mind Control(M10)》
1 《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
1 《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
2 《思考の泉/Mind Spring(MOR)》
土地てきとーに24枚
あまりにも適当すぎたww勝ち手段細すぎwww
それでも2ターン目からランデスし始めると結構勝ててしまう罠。
サイドからは更に対ジャンド11枚インww
正直、ちゃんと煮詰めればジャンドにはかなり勝てそうな気が。
問題は、スライやバーン相手に絶望的に弱いということ・・・
最近流行りのエルドラージもかなり厳しそう。所詮電波デッキだったかw
久々にFC2号店のFNMに行ってきました。
デッキはいつもの通りジャンドなわけですが、今回はPW枠にリリアナを採用してみた。
堅いし、ハンデスが同系に有効なのはわかってるので意外といいのでは?ってことで。
サイドもそれに伴って少しいじり、カーサスを1差ししてみたり大出血を復帰させたり。
あとどこぞのレシピに載ってたヒッピーも1枚搭載してみた。除去は大抵コブラとかに飛んでくるので同系に強いはず・・・
結構単体除去サイドアウトするしね。
1回戦 vsバントアグロ
game1
外国の方。どこかで見た構成の(ry
先手でコブラを出した返しに、相手は最速でRWM。
これをパルスで除去するか迷うも、一発殴られることを覚悟で最速血編み着地。
ここで鹿が捲れてそれ以降は地上がガン止まり。
ラフィークを除去した後ジェスの浸透者にチクチク殴られるも、群れドラ通して勝ち。
game2
相手の場にラフィーク+最高の時+賛美数匹というスーパー賛美エンジンが完成してしまうw
コブラ2匹を生贄にしてなんとか凌ぎ、ラフィークを除去すると相手息切れ。
教主に何回か殴られるものの、場とハンドを殲滅した後にリリアナで引いた血魔女が無双して勝ち。
○○
2回戦 vs4Cハンデスコントロール
game1
荒廃稲妻やエスパーチャーム、《セドラクシスの死霊》等でハンドを攻めるデッキらしい。
1戦目は相手が除去と土地ばかり引いて、どんなデッキかわからないうちに勝ち。
game2
緑マナを引かない酷いハンドで粘り続けるも、クルーエルぶちこまれて負け。
game3
またしても緑マナの無いハンドをキープしてしまう。
ハンドにレインジャー×2とか大出血があったので・・・
案の定緑マナを引かず、おまけにピキュラで稲妻指定された後に次々に引いてくる稲妻w
しかし相手も赤マナが出ず、自分から動けない状態。
ピキュラと漕ぎ手にボッコボコに殴られながらも、血魔女引いて反撃開始。
最後はかなりギリギリだったけど、やっと引いた緑マナからパルスでピキュラ除去って稲妻2発本体に撃ち込んで勝ち。
○×○
3回戦 vs白単ウィニー
game1
名誉2枚張りで強化された白騎士に序盤を制圧される。
それでも血編みからの荒廃稲妻で悪斬を叩き落とし、リリアナでジワジワと相手を追い込む。
最後はパルスや稲妻で徹底的に相手の戦場を壊し、オランリーフ2枚で強化された苗木トークンズや鹿が突撃して勝ち。
game2
相手マナスクリューの間に本日一番のドブンして勝ちw
○○
久々に全勝でしたー。賞品のお買い物券で赤黒ショックランドGET!
リリアナは凄くいい働きをしてくれました。コブラ経由で3ターンに出たりすると、相手のゲンナリ感が半端ないww
今日は同系に当たらなかったんでヒッピーは試せなかったけど、素直に血魔女積んだ方が良さそうですね。
なんだかんだでやっぱり白除去キツイし。
実はコブラを1枚減らしてレインジャーを増量したりしてみたんですが、これはコブラ4で良かったですね。
2ターン目に起こせるアクションが少なすぎるので。
あとは、鹿+オランリーフをどうするか・・・チャンドラ無しの場合、他の対策は必要ですよねえ。
今こそ、《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》の出番か。
リリアナの感触がかなり良かったので、これを基本線に明後日の地区予選に挑もうかと思います。
デッキはいつもの通りジャンドなわけですが、今回はPW枠にリリアナを採用してみた。
堅いし、ハンデスが同系に有効なのはわかってるので意外といいのでは?ってことで。
サイドもそれに伴って少しいじり、カーサスを1差ししてみたり大出血を復帰させたり。
あとどこぞのレシピに載ってたヒッピーも1枚搭載してみた。除去は大抵コブラとかに飛んでくるので同系に強いはず・・・
結構単体除去サイドアウトするしね。
1回戦 vsバントアグロ
game1
外国の方。どこかで見た構成の(ry
先手でコブラを出した返しに、相手は最速でRWM。
これをパルスで除去するか迷うも、一発殴られることを覚悟で最速血編み着地。
ここで鹿が捲れてそれ以降は地上がガン止まり。
ラフィークを除去した後ジェスの浸透者にチクチク殴られるも、群れドラ通して勝ち。
game2
相手の場にラフィーク+最高の時+賛美数匹というスーパー賛美エンジンが完成してしまうw
コブラ2匹を生贄にしてなんとか凌ぎ、ラフィークを除去すると相手息切れ。
教主に何回か殴られるものの、場とハンドを殲滅した後にリリアナで引いた血魔女が無双して勝ち。
○○
2回戦 vs4Cハンデスコントロール
game1
荒廃稲妻やエスパーチャーム、《セドラクシスの死霊》等でハンドを攻めるデッキらしい。
1戦目は相手が除去と土地ばかり引いて、どんなデッキかわからないうちに勝ち。
game2
緑マナを引かない酷いハンドで粘り続けるも、クルーエルぶちこまれて負け。
game3
またしても緑マナの無いハンドをキープしてしまう。
ハンドにレインジャー×2とか大出血があったので・・・
案の定緑マナを引かず、おまけにピキュラで稲妻指定された後に次々に引いてくる稲妻w
しかし相手も赤マナが出ず、自分から動けない状態。
ピキュラと漕ぎ手にボッコボコに殴られながらも、血魔女引いて反撃開始。
最後はかなりギリギリだったけど、やっと引いた緑マナからパルスでピキュラ除去って稲妻2発本体に撃ち込んで勝ち。
○×○
3回戦 vs白単ウィニー
game1
名誉2枚張りで強化された白騎士に序盤を制圧される。
それでも血編みからの荒廃稲妻で悪斬を叩き落とし、リリアナでジワジワと相手を追い込む。
最後はパルスや稲妻で徹底的に相手の戦場を壊し、オランリーフ2枚で強化された苗木トークンズや鹿が突撃して勝ち。
game2
相手マナスクリューの間に本日一番のドブンして勝ちw
○○
久々に全勝でしたー。賞品のお買い物券で赤黒ショックランドGET!
リリアナは凄くいい働きをしてくれました。コブラ経由で3ターンに出たりすると、相手のゲンナリ感が半端ないww
今日は同系に当たらなかったんでヒッピーは試せなかったけど、素直に血魔女積んだ方が良さそうですね。
なんだかんだでやっぱり白除去キツイし。
実はコブラを1枚減らしてレインジャーを増量したりしてみたんですが、これはコブラ4で良かったですね。
2ターン目に起こせるアクションが少なすぎるので。
あとは、鹿+オランリーフをどうするか・・・チャンドラ無しの場合、他の対策は必要ですよねえ。
今こそ、《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》の出番か。
リリアナの感触がかなり良かったので、これを基本線に明後日の地区予選に挑もうかと思います。
Finalsレギュラー地区予選@新宿
2009年11月22日 TCG全般新宿PWCのレギュラー予選に参加!
デッキは昨日masa@を家に呼びつけてまで調整したジャンド。
「RED WIND」
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
2 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
3 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1 《終止/Terminate(ARB)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
土地25(先日の構成に森1枚+)
サイド
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1 《終止/Terminate(ARB)》
1 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
1 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
1 《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1 《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
デッキリスト登録中、悩んだ挙句に急遽メインの終止と瀝青破の枚数を入れ替え。
これが果たしてどう響くやら・・・
参加者170人 の8回戦とか、ちょっと待てコラw
ここはグランプリ新宿かっつーのwww
1回戦 vsナヤアグロ
game1
2Tコブラ→稲妻で焼かれる予定調和的な立ち上がり。
展開してこない相手に対して鹿を出してプレッシャーをかけてみるも、返しに《復讐のアジャニ》でヘリックスされる。
さらに《野生語りのガラク》登場で場をコントロールされる。
なんとか粘ってスーパー続唱タイムでPWを殲滅。
マナフラッド気味な相手に対して、こちらはリリアナで常時有効打を補充し、群れドラ連打して勝ち。
game2
こちらコブラから3T血編みブラに成功。
相手はガラクで巻き返しを図るも、高速で展開した群れドラが止まらず勝ち。
○○
2回戦 vs黒単吸血鬼
game1
夜鷲を除去った後ライフ一桁まで追い詰めるも、夜侯が止まらずブンブンされる。
ダメージレースも《堕落の触手》で安全圏に逃げられ、負け。
game2
こちらがもっさりしている間に相手はヘックスメイジ・門番・夜鷲・墓所王と重展開。
このうち夜鷲と5/5ゾンビは除去し、群れドラで巻き返しを狙うも血魔女でドレインされやむなく相打ちに。
最後は血編みからの鹿でなんとか粘ろうとした努力も、《吸血鬼の夜侯》の前には無力だったわけで。
ジャンド本当に飛行止まんねーなw
××
2回戦 vsトリコロールコントロール
game1
相手《光輝王の昇天》《ジェイス・ベレレン》を同時展開し、どちらを殴るか迫られる嫌な選択肢。
光輝王のカウンターが3まで貯まってしまうもののそこからこちらのクロックが増え続け、リリアナでパルス引っ張るも結局見せずに押し切る。
game2
序盤キッカー込みで出てきた廃墟飛ばしにクロックを刻まれ、何度もラスで流されるもののオランリーフが強すぎて勝ち。
相手が《急転回》用にマナを残して《軍部政変》X=3で撃ってくれたので助かった。
いやまあ、ブライトニング構えてたけどさw
○○
4回戦 vsジャンド
game1
よく覚えてないけど負け。
game2
荒廃稲妻と除去の撃ち合いになり、こちらのトップと続唱がやたら弱くて負け。
試合後、フリーで例の青白ランデスを回してみたけどやたらランデスがぶっ刺さり続けて楽しかったw
××
この時点でほぼベスト8のボーダーからは落ちてしまうものの、せっかくなのでもう少し続けることに。
5回戦 vs赤単t白ヴァラクート
game1
相手が先手ダブルマリガン。
何度も地震や火の玉で場を流されるものの、さすがにアドバンテージ差がありすぎて勝ち。
game2
相手のライフを一桁まで追い詰めたところで、ヴァラクートが回り出してクリーチャーが壊滅してしまう。
さらにギャンコマや《溶岩の玉の罠》で押し流されるも、立て続けに火力引いてきて勝ち。
○○
6回戦 vsジャンド
game1
もっさりしている間にトリナクス×2のクロックに除去が追いつかず死亡。
game2
肝心なところで廃墟飛ばしに土地を割られまくって、あと一歩のところで群れドラが出せず死亡。
《野生の狩りの達人》に初めて遭遇したんだけど、何なのあれ超強いんですけど・・・
××
3-3でドロップ。
ドラフトに参加しようと思ったけどgdgdしてたら受付終了してしまっていたww
以下雑感
・コブラ
同系での死にっぷりは以上。
相手が赤くなければ割りと生き残れるし、生き残るとテンポアドバンテージが半端ない。
ただ後半引いた時のガッカリ感がヒル以上なので、3積みくらいが丁度いいのかも。
同系意識したらひょっとして2マナ域の生物はいらんのかな。
・リリアナ
強い。ひたすら強い。
ただサーチモードを連続で使おうとすると、即ち土地が止まるということなのでコブラなりランパンなりのマナ加速は必須ですね。
同系相手だと殆ど群れドラ連打できた方が勝ちなので、コイツの能力は一際輝きます。
・精神腐敗
最後の相手にサイドから撃たれてすげえ強かった。
特に同系なら普通にアリなのか、これ
・除去の枚数
稲妻は4で安定。
瀝青破はもっと増やすべき。
終止はサイド行き。
《圧倒する雷》入れようと思ってたけど忘れてた。
次回の予選は12月に入ってからですかね。
またジャンド使うんでしょうけど、もうちょい同系に強い構成にしたいですね。
具体的には、出されるとかなりどうしようもないあの3マナ生物を採用するとか・・・
デッキは昨日masa@を家に呼びつけてまで調整したジャンド。
「RED WIND」
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
2 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
3 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1 《終止/Terminate(ARB)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
土地25(先日の構成に森1枚+)
サイド
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1 《終止/Terminate(ARB)》
1 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
1 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
1 《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1 《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
デッキリスト登録中、悩んだ挙句に急遽メインの終止と瀝青破の枚数を入れ替え。
これが果たしてどう響くやら・・・
参加者170人 の8回戦とか、ちょっと待てコラw
ここはグランプリ新宿かっつーのwww
1回戦 vsナヤアグロ
game1
2Tコブラ→稲妻で焼かれる予定調和的な立ち上がり。
展開してこない相手に対して鹿を出してプレッシャーをかけてみるも、返しに《復讐のアジャニ》でヘリックスされる。
さらに《野生語りのガラク》登場で場をコントロールされる。
なんとか粘ってスーパー続唱タイムでPWを殲滅。
マナフラッド気味な相手に対して、こちらはリリアナで常時有効打を補充し、群れドラ連打して勝ち。
game2
こちらコブラから3T血編みブラに成功。
相手はガラクで巻き返しを図るも、高速で展開した群れドラが止まらず勝ち。
○○
2回戦 vs黒単吸血鬼
game1
夜鷲を除去った後ライフ一桁まで追い詰めるも、夜侯が止まらずブンブンされる。
ダメージレースも《堕落の触手》で安全圏に逃げられ、負け。
game2
こちらがもっさりしている間に相手はヘックスメイジ・門番・夜鷲・墓所王と重展開。
このうち夜鷲と5/5ゾンビは除去し、群れドラで巻き返しを狙うも血魔女でドレインされやむなく相打ちに。
最後は血編みからの鹿でなんとか粘ろうとした努力も、《吸血鬼の夜侯》の前には無力だったわけで。
ジャンド本当に飛行止まんねーなw
××
2回戦 vsトリコロールコントロール
game1
相手《光輝王の昇天》《ジェイス・ベレレン》を同時展開し、どちらを殴るか迫られる嫌な選択肢。
光輝王のカウンターが3まで貯まってしまうもののそこからこちらのクロックが増え続け、リリアナでパルス引っ張るも結局見せずに押し切る。
game2
序盤キッカー込みで出てきた廃墟飛ばしにクロックを刻まれ、何度もラスで流されるもののオランリーフが強すぎて勝ち。
相手が《急転回》用にマナを残して《軍部政変》X=3で撃ってくれたので助かった。
いやまあ、ブライトニング構えてたけどさw
○○
4回戦 vsジャンド
game1
よく覚えてないけど負け。
game2
荒廃稲妻と除去の撃ち合いになり、こちらのトップと続唱がやたら弱くて負け。
試合後、フリーで例の青白ランデスを回してみたけどやたらランデスがぶっ刺さり続けて楽しかったw
××
この時点でほぼベスト8のボーダーからは落ちてしまうものの、せっかくなのでもう少し続けることに。
5回戦 vs赤単t白ヴァラクート
game1
相手が先手ダブルマリガン。
何度も地震や火の玉で場を流されるものの、さすがにアドバンテージ差がありすぎて勝ち。
game2
相手のライフを一桁まで追い詰めたところで、ヴァラクートが回り出してクリーチャーが壊滅してしまう。
さらにギャンコマや《溶岩の玉の罠》で押し流されるも、立て続けに火力引いてきて勝ち。
○○
6回戦 vsジャンド
game1
もっさりしている間にトリナクス×2のクロックに除去が追いつかず死亡。
game2
肝心なところで廃墟飛ばしに土地を割られまくって、あと一歩のところで群れドラが出せず死亡。
《野生の狩りの達人》に初めて遭遇したんだけど、何なのあれ超強いんですけど・・・
××
3-3でドロップ。
ドラフトに参加しようと思ったけどgdgdしてたら受付終了してしまっていたww
以下雑感
・コブラ
同系での死にっぷりは以上。
相手が赤くなければ割りと生き残れるし、生き残るとテンポアドバンテージが半端ない。
ただ後半引いた時のガッカリ感がヒル以上なので、3積みくらいが丁度いいのかも。
同系意識したらひょっとして2マナ域の生物はいらんのかな。
・リリアナ
強い。ひたすら強い。
ただサーチモードを連続で使おうとすると、即ち土地が止まるということなのでコブラなりランパンなりのマナ加速は必須ですね。
同系相手だと殆ど群れドラ連打できた方が勝ちなので、コイツの能力は一際輝きます。
・精神腐敗
最後の相手にサイドから撃たれてすげえ強かった。
特に同系なら普通にアリなのか、これ
・除去の枚数
稲妻は4で安定。
瀝青破はもっと増やすべき。
終止はサイド行き。
《圧倒する雷》入れようと思ってたけど忘れてた。
次回の予選は12月に入ってからですかね。
またジャンド使うんでしょうけど、もうちょい同系に強い構成にしたいですね。
具体的には、出されるとかなりどうしようもないあの3マナ生物を採用するとか・・・
アラーラ最強の断片は
2009年11月23日 TCG全般今更ながら、世界選手権のカバレッジを読み始めました。
メタは大方の予想通りジャンド一色、でも決勝はナヤvsジャンドかー。
まさにアラーラ最強断片決定戦ですねw
それにしても、やっぱり血編みか。血編みが最強すぎるのか。
続唱でトリナクスが捲れるのは相当強いけど、ソクターが捲れるのも嫌すぎるもんな・・・
ナヤは除去の面でジャンドに相性がいいし、あのふざけた天使も使える。
確かにジャンドに勝てて、ジャンド以外にも安定して戦えるデッキですな。
・・・しかし、ジャンド以上にジャンクデッキと化してないかね、これ?
ジャンド使っててこんなこというのも何だけど、個人的にはシナジーの薄いデッキってあまり好きくないな。
偶にはジャンドらしいジャンドでも組んでみるかな。
皆もうすっかり忘れているだろうけど、ジャンドのキーワード能力は「続唱」じゃなくて「貪食」だからなwww
個人的に惹かれたは↓のデッキ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8873488
その名も 「マジカル・クリスマスランド」。
詳しくは動画見てください。漢すぎるってレベルじゃねーぞwww
メタは大方の予想通りジャンド一色、でも決勝はナヤvsジャンドかー。
まさにアラーラ最強断片決定戦ですねw
それにしても、やっぱり血編みか。血編みが最強すぎるのか。
続唱でトリナクスが捲れるのは相当強いけど、ソクターが捲れるのも嫌すぎるもんな・・・
ナヤは除去の面でジャンドに相性がいいし、あのふざけた天使も使える。
確かにジャンドに勝てて、ジャンド以外にも安定して戦えるデッキですな。
・・・しかし、ジャンド以上にジャンクデッキと化してないかね、これ?
ジャンド使っててこんなこというのも何だけど、個人的にはシナジーの薄いデッキってあまり好きくないな。
偶にはジャンドらしいジャンドでも組んでみるかな。
皆もうすっかり忘れているだろうけど、ジャンドのキーワード能力は「続唱」じゃなくて「貪食」だからなwww
個人的に惹かれたは↓のデッキ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8873488
その名も 「マジカル・クリスマスランド」。
詳しくは動画見てください。漢すぎるってレベルじゃねーぞwww
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