今日は中野遊vicの大会だけど、体調がすこぶる悪かったのでアベさんに買取だけお願いして帰ってきました。
荒廃稲妻と稲妻が無駄に10枚くらい余ってたのと、終止やら瀝青破やらジャンドパーツもあったので、まとめ売り。
その他、わりと構築で使えそうなコモンもまとめて売って結構なお金になりましたw
大半はその場で買い物に使っちまったけどなwww
で、今日持ち込む予定だったデッキ。
先週全く同系に勝てなかったのを受けて大幅に改造しました。
名付けてそのままずばりレッドジャンド。
「RED WIND Ver.2」
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《終止/Terminate(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
8 《山/Mountain(ZEN)》
1 《沼/Swamp(ZEN)》
1 《森/Forest(ZEN)》
サイド
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
テーマは原点回帰。
前環境で愛用していたブライトニングを意識して、かなりアグレッシブにしてみた。
考えてみればブライトニングはほぼ全てのカードが4積みという、中々美しい構成でありました。
最近は細かいバランスを考えすぎるあまり、やたら1差しや2積みが多い美しくない構成になってました。
やっぱり赤使いは漢らしく大雑把な構成がいいっしょww
8枚搭載の地獄の漢軍団は同系にかなり効くと踏んだんですが、果たしてどうか。
雷はともかく、火花は微妙かな?トリナクスと相打ちしてもうまくないし。
雷の強さはガチだと思うんですが。メインから終止詰んでる型のジャンドはそう多くないし。
ただ、コイツらのおかげで瀝青破を使うタイミングがかなり難しくなりそう・・・
普通はエンドとかアタックに合わせて撃てばいいんですけど、どうにも第1メインに撃つことが多くなりそうですね。
サイドのチャームは実はかなり悩んだ部分。バーン寄りなら流弾の方がいいんじゃないか、と。
でもカニ蘇生だとかサイクリングXだとかエメリアだとか、墓地利用のデッキがメタに存在する以上はチャームの方が丸いですね。
今カウンター使うウィニーなんてないし
次のFinals予選は12月6日に出るつもりなので、しばらくこのデッキを調整していきたいと思います。
荒廃稲妻と稲妻が無駄に10枚くらい余ってたのと、終止やら瀝青破やらジャンドパーツもあったので、まとめ売り。
その他、わりと構築で使えそうなコモンもまとめて売って結構なお金になりましたw
大半はその場で買い物に使っちまったけどなwww
で、今日持ち込む予定だったデッキ。
先週全く同系に勝てなかったのを受けて大幅に改造しました。
名付けてそのままずばりレッドジャンド。
「RED WIND Ver.2」
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《終止/Terminate(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
8 《山/Mountain(ZEN)》
1 《沼/Swamp(ZEN)》
1 《森/Forest(ZEN)》
サイド
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
テーマは原点回帰。
前環境で愛用していたブライトニングを意識して、かなりアグレッシブにしてみた。
考えてみればブライトニングはほぼ全てのカードが4積みという、中々美しい構成でありました。
最近は細かいバランスを考えすぎるあまり、やたら1差しや2積みが多い美しくない構成になってました。
やっぱり赤使いは漢らしく大雑把な構成がいいっしょww
8枚搭載の地獄の漢軍団は同系にかなり効くと踏んだんですが、果たしてどうか。
雷はともかく、火花は微妙かな?トリナクスと相打ちしてもうまくないし。
雷の強さはガチだと思うんですが。メインから終止詰んでる型のジャンドはそう多くないし。
ただ、コイツらのおかげで瀝青破を使うタイミングがかなり難しくなりそう・・・
普通はエンドとかアタックに合わせて撃てばいいんですけど、どうにも第1メインに撃つことが多くなりそうですね。
サイドのチャームは実はかなり悩んだ部分。バーン寄りなら流弾の方がいいんじゃないか、と。
でもカニ蘇生だとかサイクリングXだとかエメリアだとか、墓地利用のデッキがメタに存在する以上はチャームの方が丸いですね。
今カウンター使うウィニーなんてないし
次のFinals予選は12月6日に出るつもりなので、しばらくこのデッキを調整していきたいと思います。
レッドジャンドの反省
2009年11月25日 TCG全般なぜか第4週なのにあった大泉イグニスの平日大会に行って来た。
レッドジャンドの調整には丁度いいタイミング。
結果だけ。
グリクシス昇天 ×○×
ナヤ(イースト菌) ×○○
巨身化デックウィン(setu) ×○×
負け越し\(^o^)/
同系に強そうなカード選んだのに同系一人もいねーよw
ただ、結構収穫も大きかったです。
・地獄の雷は強い。地獄火花はこのデッキだと糞弱い。
・ギャンコマ久しぶりに使ったけど強すぎ。
以上のことを踏まえると・・・
・2マナ域の生物を採用せず、ランパン型が強そう
というなんとも普通すぎる結論にww
地獄の雷はかなりやりおる子なので引き続き採用の方向で。
今日は妙にバッパラ使うデッキと当たったけど、メタにはあまり存在しない生物なので気にしなくてもいいでしょう。
あとパルスはメイン。間違いない。
レッドジャンドの調整には丁度いいタイミング。
結果だけ。
グリクシス昇天 ×○×
ナヤ(イースト菌) ×○○
巨身化デックウィン(setu) ×○×
負け越し\(^o^)/
同系に強そうなカード選んだのに同系一人もいねーよw
ただ、結構収穫も大きかったです。
・地獄の雷は強い。地獄火花はこのデッキだと糞弱い。
・ギャンコマ久しぶりに使ったけど強すぎ。
以上のことを踏まえると・・・
・2マナ域の生物を採用せず、ランパン型が強そう
というなんとも普通すぎる結論にww
地獄の雷はかなりやりおる子なので引き続き採用の方向で。
今日は妙にバッパラ使うデッキと当たったけど、メタにはあまり存在しない生物なので気にしなくてもいいでしょう。
あとパルスはメイン。間違いない。
明日のFNMに持っていくデッキが決まらない。
この先の予選はジャンド持ち込むって決めてるんですけどね。明日とりあえずどうしよう。
・・・というのも、明日は午後が休講になったので大泉に行くことになったわけですが。
あの店は殆どが身内ということもありますが、メタが余りにも特殊すぎて読めるわけないw
エスパー昇天とか、緑単フォグとか、ターボ巨身化とか、一体どう対策しろとw
揃いも揃って変態デッキばかりだぜww
masa@が来られないらしいので、いよいよもってメタデッキを使いそうなのがマエモンドさんくらいしかいないしw
つーわけで、明日は自分もワンチャン変態デッキを持ち込むかもです。
色々パーツが足りないので頓挫する可能性は大いにあり得ますが。
この先の予選はジャンド持ち込むって決めてるんですけどね。明日とりあえずどうしよう。
・・・というのも、明日は午後が休講になったので大泉に行くことになったわけですが。
あの店は殆どが身内ということもありますが、メタが余りにも特殊すぎて読めるわけないw
エスパー昇天とか、緑単フォグとか、ターボ巨身化とか、一体どう対策しろとw
揃いも揃って変態デッキばかりだぜww
masa@が来られないらしいので、いよいよもってメタデッキを使いそうなのがマエモンドさんくらいしかいないしw
つーわけで、明日は自分もワンチャン変態デッキを持ち込むかもです。
色々パーツが足りないので頓挫する可能性は大いにあり得ますが。
今日は予告通り、なかなか変態なデッキを作って大泉イグニスに突撃してきましたw
「漢の赤白ヴァラクート」
3 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《炎の壁/Wall of Fire(M10)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《天球儀/Armillary Sphere(CON)》
3 《地震/Earthquake(M10)》
2 《苦悩火/Banefire(CON)》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3 《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
12 《山/Mountain(ZEN)》
2 《平地/Plains(ZEN)》
サイド
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
3 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M10)》
1 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
1 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
なんかヴァラクートが使いたくなったので唐突に作ってみたw
普通は赤単や赤緑の型が多いですが、場のコントロール力を高めるために赤白にしてみました。
正直赤緑で安定だったw
1回戦 vs巨身化デックウィン(setu)
game1
バントカラーでマナ加速から悪斬やRWMを《巨身化》したりしてざまあwwするデッキ。
こちらダブマリ、相手はRWMスタート。
必死で《噴出の稲妻》2発でこれを退けるものの、悪斬先生着地。
これに巨身化付けられてどうしようもなくなり、負け。
game2
群れ魔道士やRWMなどの序盤の展開を《地震》X=4で捌いて盤面をコントロールする。
そこからアジャニ+チャンドラで相手の生物を封殺し続け、ヴァラクート回り出して勝ち。
game3
《茸の番人》を火力で落とすも、またしても立ちはだかる悪斬。
一発殴られつつも苦悩火で落とすまでは良かったが、オランリーフで強化された群れ魔道士どもが除去しきれず負け。
×○×
2回戦 vs4C続唱ランデス(マエモンドさん)
game1
続唱すると必ず《広がりゆく海》か《見紛う蜃気楼》に辿り着くデッキ。
即ちランデス20枚体勢ww
ランデス7枚撃たれて負け
game2
2Tから早速ランデス開始されるも、先手の為3Tにゴブリンアサルト設置に成功。
ゴブリンが毎ターンクロックを刻むも、出す土地出す土地全て島にされるw
ディッチャで割ってなんとかギャンコマ展開しても、返しにラス。
そうこうしているうちに《ジュワー島のスフィンクス》出てきて攻撃開始される。
賛美4付きのアタックをギリギリ1で耐え、次のトップが苦悩火なら勝ち・・・というところで《復讐のアジャニ》出されて負け。
次の自分のトップは苦悩火・・・orz
××
3回戦 BYE (´・ω・`)
0-2バイ余裕でしたww
ネタデッキで言い訳したくはないけど、2戦目の相性はさすがに最悪にも程があるだろwww
ていうかランデス強すぎるwあれならジャンドにもあっさり勝てそうですね。
明日は時間があれば、アメ杯に行く・・・かも。
ジャンドの組み換え作業にかからねば。
「漢の赤白ヴァラクート」
3 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《炎の壁/Wall of Fire(M10)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《天球儀/Armillary Sphere(CON)》
3 《地震/Earthquake(M10)》
2 《苦悩火/Banefire(CON)》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3 《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
12 《山/Mountain(ZEN)》
2 《平地/Plains(ZEN)》
サイド
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
3 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M10)》
1 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
1 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
なんかヴァラクートが使いたくなったので唐突に作ってみたw
普通は赤単や赤緑の型が多いですが、場のコントロール力を高めるために赤白にしてみました。
正直赤緑で安定だったw
1回戦 vs巨身化デックウィン(setu)
game1
バントカラーでマナ加速から悪斬やRWMを《巨身化》したりしてざまあwwするデッキ。
こちらダブマリ、相手はRWMスタート。
必死で《噴出の稲妻》2発でこれを退けるものの、悪斬先生着地。
これに巨身化付けられてどうしようもなくなり、負け。
game2
群れ魔道士やRWMなどの序盤の展開を《地震》X=4で捌いて盤面をコントロールする。
そこからアジャニ+チャンドラで相手の生物を封殺し続け、ヴァラクート回り出して勝ち。
game3
《茸の番人》を火力で落とすも、またしても立ちはだかる悪斬。
一発殴られつつも苦悩火で落とすまでは良かったが、オランリーフで強化された群れ魔道士どもが除去しきれず負け。
×○×
2回戦 vs4C続唱ランデス(マエモンドさん)
game1
続唱すると必ず《広がりゆく海》か《見紛う蜃気楼》に辿り着くデッキ。
即ちランデス20枚体勢ww
ランデス7枚撃たれて負け
game2
2Tから早速ランデス開始されるも、先手の為3Tにゴブリンアサルト設置に成功。
ゴブリンが毎ターンクロックを刻むも、出す土地出す土地全て島にされるw
ディッチャで割ってなんとかギャンコマ展開しても、返しにラス。
そうこうしているうちに《ジュワー島のスフィンクス》出てきて攻撃開始される。
賛美4付きのアタックをギリギリ1で耐え、次のトップが苦悩火なら勝ち・・・というところで《復讐のアジャニ》出されて負け。
次の自分のトップは苦悩火・・・orz
××
3回戦 BYE (´・ω・`)
0-2バイ余裕でしたww
ネタデッキで言い訳したくはないけど、2戦目の相性はさすがに最悪にも程があるだろwww
ていうかランデス強すぎるwあれならジャンドにもあっさり勝てそうですね。
明日は時間があれば、アメ杯に行く・・・かも。
ジャンドの組み換え作業にかからねば。
環境のソリューション?
2009年11月28日 TCG全般現在のメタゲームを考えているうちに、メタ上位のデッキに相性が良くその他のデッキにもそこそこ戦えるデッキを思いついた。
試しに仮組みして回してみたら、ジャンドやバントにはかなり戦えるものの緑単エルドラージに圧敗w
もう少し煮詰めなきゃ実用レベルにはなりそうににゃいね。
納得いく段階までいったらレシピ晒します。
試しに仮組みして回してみたら、ジャンドやバントにはかなり戦えるものの緑単エルドラージに圧敗w
もう少し煮詰めなきゃ実用レベルにはなりそうににゃいね。
納得いく段階までいったらレシピ晒します。
昨日今日の予選はバイトで行けなかった・・・orz
さてさて、各地で地区予選が盛んになってきましたが、この辺でスタンのメタを整理しておきましょう。
メタゲームの理解はマジックの大会で勝つために一番重要だって、けーねが言ってた。
Tier1
ジャンド・続唱4Cビート
赤単
上陸ボロス・上陸ナヤ
Tier1,5
ターボフォグ
吸血鬼
ナヤ
エルドラージ系デッキ
Tier2
ニッサフレア
アガディーム(カニ蘇生、サイクリングX)
エメリア系白コン
白ウィニー系
昇天コントロール
緑白系アグロ(バント含む)
続唱ランデス
クルーエルコントロール
パッっと思いつくのはこんなところですかね?
やはりメタの中心はジャンド。
環境が変わってそろそろ2ヶ月が経ちますが、ジャンドの覇権は未だ揺るぎません。
そしてそれに追随するのが、ジャンドが苦手な速攻を持ち味とする上陸ボロス、赤単スライといった高速デッキ。
とりあえず、大きな大会で好成績を残しているデッキには以上のタイプが非常に多いですね。
先日僕も参加した新宿のレギュラー予選では、トップ8に赤単4人・ジャンド3人・吸血鬼1人という結果になっていました。
しかもトップ3はいずれも赤単。メタゲームの様相が如実に現れていますね。
大会で勝つには、まずこの3つのアーキタイプに勝てるデッキを考えなかればいけません。
まあジャンド使えよって言われたらそれまでなんですが・・・w
あくまでも別のアプローチ、ということで。
ジャンドを使っていて、非常に嫌なサイドボードがありました。
白系が積んで来ることのある《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》です。
これで負けるということは無いんですが、場に立っているだけで《血編み髪のエルフ》《瀝青破》といった続唱カードが使いづらくなります。
結果的に「続唱で容易にカードアドバンテージを取れる」という、ジャンドの優位性が薄れることが多々ありました。
かといって、こいつに除去を使うと後続の《悪斬の天使》に殴り殺されることも・・・
「おまけで付いてくる」除去に頼れないというのが痛いですね。
続いて赤単・上陸ボロス。
これらのスライデッキが使用するカードでは、《地獄火花の精霊》《地獄の雷》といった歩く火力が厄介です。
《ボール・ライトニング》は十分ケアすればそれほど怖くは無いのですが、一度死んでも再び殴ってくる蘇生持ちのアタックは防ぎ辛いです。
リムーブすればいいじゃん、とは言いますがメインに積めるリムーブ除去の枚数など、そうそう多くはないわけで・・・
そこで、一枚のカードがふっと思いつきました。
《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》。
最近あまり見ないですねw
しかし前環境でブライトニングにて地獄火花を採用していた経験から言わせてもらうと、これは相当厳しい除去でした。
何せ1枚で2体除去に相当する働きをされてしまいますから。
軽くタイムデストラクションにもなるこの汎用性、入るデッキが無いからと使わないのは勿体無いっしょ!?
と、いうわけで以上の2枚のカードを使用したデッキを考えたわけです。
必然的にエスパーカラーですね。長くなったので続きはまた明日にでも。
それはそうと、この後22時からMOでPTQがあるらしいんですが、参加するべきかどうか・・・
MOでシールド代払うのって、ちょっと抵抗があったり。
さてさて、各地で地区予選が盛んになってきましたが、この辺でスタンのメタを整理しておきましょう。
メタゲームの理解はマジックの大会で勝つために一番重要だって、けーねが言ってた。
Tier1
ジャンド・続唱4Cビート
赤単
上陸ボロス・上陸ナヤ
Tier1,5
ターボフォグ
吸血鬼
ナヤ
エルドラージ系デッキ
Tier2
ニッサフレア
アガディーム(カニ蘇生、サイクリングX)
エメリア系白コン
白ウィニー系
昇天コントロール
緑白系アグロ(バント含む)
続唱ランデス
クルーエルコントロール
パッっと思いつくのはこんなところですかね?
やはりメタの中心はジャンド。
環境が変わってそろそろ2ヶ月が経ちますが、ジャンドの覇権は未だ揺るぎません。
そしてそれに追随するのが、ジャンドが苦手な速攻を持ち味とする上陸ボロス、赤単スライといった高速デッキ。
とりあえず、大きな大会で好成績を残しているデッキには以上のタイプが非常に多いですね。
先日僕も参加した新宿のレギュラー予選では、トップ8に赤単4人・ジャンド3人・吸血鬼1人という結果になっていました。
しかもトップ3はいずれも赤単。メタゲームの様相が如実に現れていますね。
大会で勝つには、まずこの3つのアーキタイプに勝てるデッキを考えなかればいけません。
まあジャンド使えよって言われたらそれまでなんですが・・・w
あくまでも別のアプローチ、ということで。
ジャンドを使っていて、非常に嫌なサイドボードがありました。
白系が積んで来ることのある《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》です。
これで負けるということは無いんですが、場に立っているだけで《血編み髪のエルフ》《瀝青破》といった続唱カードが使いづらくなります。
結果的に「続唱で容易にカードアドバンテージを取れる」という、ジャンドの優位性が薄れることが多々ありました。
かといって、こいつに除去を使うと後続の《悪斬の天使》に殴り殺されることも・・・
「おまけで付いてくる」除去に頼れないというのが痛いですね。
続いて赤単・上陸ボロス。
これらのスライデッキが使用するカードでは、《地獄火花の精霊》《地獄の雷》といった歩く火力が厄介です。
《ボール・ライトニング》は十分ケアすればそれほど怖くは無いのですが、一度死んでも再び殴ってくる蘇生持ちのアタックは防ぎ辛いです。
リムーブすればいいじゃん、とは言いますがメインに積めるリムーブ除去の枚数など、そうそう多くはないわけで・・・
そこで、一枚のカードがふっと思いつきました。
《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》。
最近あまり見ないですねw
しかし前環境でブライトニングにて地獄火花を採用していた経験から言わせてもらうと、これは相当厳しい除去でした。
何せ1枚で2体除去に相当する働きをされてしまいますから。
軽くタイムデストラクションにもなるこの汎用性、入るデッキが無いからと使わないのは勿体無いっしょ!?
と、いうわけで以上の2枚のカードを使用したデッキを考えたわけです。
必然的にエスパーカラーですね。長くなったので続きはまた明日にでも。
それはそうと、この後22時からMOでPTQがあるらしいんですが、参加するべきかどうか・・・
MOでシールド代払うのって、ちょっと抵抗があったり。
結局MOのPTQに参加しているんですが。
なにやら事件勃発!
どうも深刻なバグが発生したらしく、参加者全員?がデッキ構築できずにラウンド突入という悲劇に・・・
当然全員ライブラリーは140枚ww
これは金返せってレベルじゃないだろjk
PTQなんて大規模なイベントでこれはまずいんじゃね?
一応補償メールは送っておいたけどどうなることやら・・・
今1ラウンド終了時点。
相手の人が「こんなの馬鹿げてるぜ」つってドロップしたのでヒマです。
俺もドロップしようかな。
ぶっちゃけサイドチェンジの時にニッサとラスと緑黒フェッチが見えたから元は取れている罠www
どうせ朝までやるつもりなんてなかったしな。
なにやら事件勃発!
どうも深刻なバグが発生したらしく、参加者全員?がデッキ構築できずにラウンド突入という悲劇に・・・
当然全員ライブラリーは140枚ww
これは金返せってレベルじゃないだろjk
PTQなんて大規模なイベントでこれはまずいんじゃね?
一応補償メールは送っておいたけどどうなることやら・・・
今1ラウンド終了時点。
相手の人が「こんなの馬鹿げてるぜ」つってドロップしたのでヒマです。
俺もドロップしようかな。
ぶっちゃけサイドチェンジの時にニッサとラスと緑黒フェッチが見えたから元は取れている罠www
どうせ朝までやるつもりなんてなかったしな。
MO続き&今後の予定
2009年11月30日コメント (6)参加費の30tixが補償で返ってきていた。よかったよかった。
引いたカードもそのままだったので得したなー
シールドちゃんとやりたかったけど。
自分用に12月の予定をまとめてみる。
12/5(土) マイナビ就職EXPO→池袋アメでスタン(18時)or中野遊vicでエクテン(19時)
12/6(日) Finalsレギュラー予選@板橋
12/13(日) Finalsスペシャル予選@板橋
12/20(日) Finalsスペシャル予選@代々木&GPチャレンジ横浜(エクテン)
こんなところかなあ。
自分が参加できそうな予選はあと3回。なんとしてでも抜けたいdeath。
あとそろそろエクテンの(まともな)デッキを組まんと。
本戦出られなくてもGPに出たいし。
デミゴ使いたいんだけどパーツがあるのはドラゴンストームなんだよなー。
どうすんべか。
引いたカードもそのままだったので得したなー
シールドちゃんとやりたかったけど。
自分用に12月の予定をまとめてみる。
12/5(土) マイナビ就職EXPO→池袋アメでスタン(18時)or中野遊vicでエクテン(19時)
12/6(日) Finalsレギュラー予選@板橋
12/13(日) Finalsスペシャル予選@板橋
12/20(日) Finalsスペシャル予選@代々木&GPチャレンジ横浜(エクテン)
こんなところかなあ。
自分が参加できそうな予選はあと3回。なんとしてでも抜けたいdeath。
あとそろそろエクテンの(まともな)デッキを組まんと。
本戦出られなくてもGPに出たいし。
デミゴ使いたいんだけどパーツがあるのはドラゴンストームなんだよなー。
どうすんべか。
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